Warhammer 40000 Wiki
Регистрация
Advertisement
Warhammer 40000 Wiki
Mechanicus game logo


Warhammer 40,000: Mechanicus — компьютерная игра, пошаговая стратегия в сеттинге Warhammer 40,000. Игра разработана компанией Kasedo Games и выпущена 15 ноября 2018 года. Игроку предстоит исследовать катакомбы мира-гробницы и управлять командой техножрецов Адептус Механикус.

Особенности[]

  • Возможность улучшать техножрецов (6 веток прокачки + еще одна в DLC), выдавать им разнообразное оружие и элементы снаряжения, заменять части их тел на бионику.
  • Возможность наравне с техножрецами посылать в бой разнообразных солдат. Их нельзя экипировать, но они имеют 3 уровня развития, с ростом которого повышается их эффективность.
  • Случайная генерация поземелья и наград для каждой миссии. В принципе возможна ситуация, когда какие-то предметы или солдат так и не получится найти.
  • Наличие локальных выборов во время миссий, влияющих на их прохождение и общее развитие экспедиции.
  • Сюжет, отражающий уникальные особенности Адептус Механикус, что довольно редкое явление для игр про сороковое тысячелетие.

Персонажи[]

Магос-доминус Фаустиний — техножрец-магос с Марса, который возглавляет экспедицию, отвечающий за организацию и координацию миссий на Сильве Тенебрис. Он непоколебим и прагматичен, а его реализм перед лицом боевых потерь граничит с юмором висельника. Фаустиний верит, что знание — это единственный путь, по которому человечество должно идти, чтобы спасти себя, но не совсем уверен, как именно лучше всего следовать этому пути. И Видекс и Сцевола считают, что он должен принять решение — магос не может пустить все на самотек, когда должна быть выполнена работа Омниссии. Они считают, что он все еще слишком человек, чтобы продвигаться вверх по рангу до архимага и дальше. В конечном счете, как его подчиненные, Видекс и Сцевола должны проглотить свою гордость и подчиниться.

Фаустиний был выбран для этой миссии архимагами Марса и видит в ней скорее испытание или головоломку, которую нужно вынести, а не возможность для продвижения. Его забота о других членах миссии необычна среди других магов. Хотя он все еще верит в некоторые из менее приемлемых принципов Машинного культа (таких как слабость плоти и слуги, служащие техножрецам в течение всей жизни), он все еще более симпатичен, чем большинство других NPC. Он не является, например, экстремистом, как Видекс, и не огибает границы ереси, как Сцевола.
Фаустиний
Техноаквизитор Сцевола — родом из Стигий VIII и является исследователем археотехнических и ксеносских реликвий. Она очень стара, похожа на согбенную и изможденную ведьму, скрещенную с техножрецом. Она скрытный и навязчивый персонаж, который всегда, кажется, знает больше, чем она показывает, и имеет значительный талант вызывать у других дискомфорт одним своим присутствием, вероятно, усиленный из-за того, что ее лингва-техника настолько сломана. Другие техножрецы, особенно Видекс, не доверяют Сцеволе; Сцевола прекрасно с этим справляется и упивается репутацией Стигий VIII как рассадника техно-ереси. — Есть что-то даже игривое в том ликовании, с которым она воспринимает свое положение как фигуру недоверия и даже страха. Сцевола тайно является полноправным ксенаритом — фракцией Машинного культа, которая ищет технологию ксеносов не только для ее изучения, но и для использования на благо человечества, она была вынуждена присоединиться к миссии, потому что ее положение во фракциях ксенаритов зависит от того, предоставит ли она им новые открытия. Свежий, неизученный мир ксеносов, несомненно, обеспечит именно те открытия, которые хочет Сцевола. В ее тайной концовке намекается на то, что под Ноктис Лабиринтус на Марсе что-то похоронено.
Сцевола
Лектор-догматис Видекс — родом из мира-кузницы Металлика и является главным функционером миссии Машинного культа. Его роль состоит в том, чтобы обеспечить соблюдение надлежащих обрядов, чтобы духи машин были почитаемы и непорочны, а также следить за духовным здоровьем персонала миссии. Видекс является приверженцем принципов Машинного культа и постоянно предупреждает о потенциальном разращении и разложении при проведении исследований артефактов ксеносов. Видекс больше, чем просто фанатик - он был свидетелем разрушения мира-кузницы Гипнот, где некроны выпустили технофагический вирус, который разрушил оборону Адептус Механикус и в конечном итоге привел к драматическому падению планеты. Видекс мотивирован ужасом и яростью, которые он испытал от того, чему стал свидетелем. Для Видекса полное уничтожение ксеносов — это справедливый и логичный ответ на то, что он видел на Гипноте. Видекс очень подозрительно относится к Сцеволе и предупреждает Фаустиния, чтобы он остерегался ее мотивов.

Видео утверждает, что он решил присоединиться к миссии, потому что Магос Ресак, как и он, был из Металики, и мир-кузница должен иметь своего представителя. По правде говоря, реальная цель Видекса — уничтожить работы ксеносов везде, где он их найдет, включая структуры, обнаруженные на Сильве Тенебрис.
Видекс
Субдоминус Хепра — мастер скитариев, подчиняющийся Фаустину. Она служит его военным советником, а также лично командует войсками миссии. Она жесткая и прямолинейная, хотя прекрасно знает свое место в иерархии командования. Хепра — военный офицер, а не техножрец, поэтому она обеспечивает более «человеческое» мировоззрение по сравнению с техножрецами. Фаустиний находит ее альтернативное мировоззрение освежающим, и всегда впечатлен ее заботой о благополучии своих войск, которые, как чувствует Фаустиний, он рискует потерять. Он уважает Хепру, даже если другие техножрецы этого не делают, и обычно принимает ее советы по военным вопросам.
Хепра
Квартирмейстер Ро — глава отдела технического обеспечения. В его ведении находится контроль запасов и распределения всего - от топлива ковчега и запчастей до экипировки скитариев. Поскольку при переходе через варп произошла разгерметизация складов ковчега и множество необходимых ресурсов оказалось утрачено, Ро принимает решение восполнить потери за счет некронских гробниц, чему и посвящены его задания.
Квартирмейстер Ро
Первый герметикон Каптрисса — командир подразделения инфильтрации, т.е. главный ассассин экспедиции. Воспринимает процесс выслеживания и обезвреживания целей как охоту и относится к этому практически с маниакальной одержимостью. Единственные миссии, которые она курирует — это уничтожение пяти верховных лордов некронов (после того, как они обнаружены в процессе исследования их секторов по заданиям других магусов), а также самого Владыки Шарегона. Владыку можно атаковать сразу после обнаружения его сектора, но в бою ему будут помогать все живые на данный момент верховные лорды, поэтому, если предварительно их не уничтожить, покушение на Владыку будет затеей практически безнадежной.
Первый герметикон Каптрисса
Ксенобиолог Тиресий — это молодой блестящий ученый, который получил свои знания под руководством Фаустиния на Марсе. Он видит в Фаустиние наставника и при нужде приходит к нему за духовным советом. Его слабость заключается в том, что он ставит под сомнение догму Машинного культа, особенно предположение, что Омниссия отождествляется с императором. Он доверяет эти сомнения Фаустинию, который не в состоянии полностью решить проблемы Тиресия, и просто предупреждает его не выражать такие мысли слишком публично.

Тиресий изучает Тессеракт некронов. Его сомнения перерастают в увлечение чем-то, заключенным внутри, что обещает ему уверенность и свободу, которых ему не хватает в Машинном культе. Это побуждает Тиресия собрать надписанные стелы и завершить Тессеракт и выяснить, что же тот скрывает. Это приводит к серии скрытых игровых миссий.
Тиресус
Магос Ресак — не встречается лично, так как на момент событий игры уже мертв, но его образ транслируется через оставленные им вокс-журналы и много обсуждается среди других техножрецов. Ресак возглавлял небольшую научную группу, которая исследовала древние имперские руины на Сильве Тенебрис и наткнулась на гробницы некронов. Ресак изучал возможные места залежей бесценного черного камня и полагал, что древнее имперское присутствие может иметь какое-то отношение к этому ресурсу.

Ресак был идеалистом, абсолютно уверенным, что милость Омниссии приведет его к цели. Его рвения было достаточно, чтобы привлечь к своей миссии несколько опытных техножрецов, таких как престарелый Генетор Кипселос, но наивность Ресака к опасностям Галактики привела к его фатальной недооценке потенциальных опасностей комплекса гробниц. Он погиб глубоко в гробницах Сильвы Тенебрис, через несколько мгновений после того, как послал данные о своих находках во все миры-кузницы. Этот сигнал и побудил Адептус Механикус отправить к планете экспедицию Фаустиния, но также послужил для защитной автоматики всего комплекса гробниц поводом для запуска протокола пробуждения.
Ресак
Магос-доминус Редитус — бывший магос-доминус, павший в битве против некронов в прошлом сражении. Теперь он служит в качестве полуразумного сервочерепа. Редитус не испытывает ничего, кроме презрения к слабостям плоти, и считает скитариев и техножрецов расходным материалом для выполнения миссии. Именно он первым обратил внимание Фаустиния на передачу с Сильвы Тенебрис. Кроме того, он служит глазами Фаустиния на поверхности. Сражения в игре происходят с точки зрения Редитуса.
Редитус
Вице-трибун Ксерксит появляется в DLC  Heretek . Является кем-то вроде боцмана и надзирает за настроениями и дисциплиной среди экипажа ковчега. По неясным причинам не смог предотвратить появление на борту секты техноеретиков и их мятеж, но тем не менее курирует миссии по его подавлению. Ксерсит — жесткий и принципиальный служака, не признающий полумер и считающий силовое решение проблем самым верным, а дипломатический подход - непозволительной мягкотелостью.
Вице-трибун Ксерксит

Лорд-астроном Экропис — астроном при дворе Сарегона. Он сродни религиозному чиновнику и является экспертом Сарегона по К'тан. Экропис незыблемо верит в величие расы некронов и считает, что раз уж они убили даже самих богов, значит им нечего бояться ничтожных смертных врагов.
Экропис
Пустотный адмирал Агролех — лорд-разрушитель и повелитель флотов Шарегона. Он является страстным приверженцем нигилистической философии некронов-разрушителей, которая призывает к полному забвению жизни в галактике — если некроны не могут жить и процветать в этой галактике, то никто не должен. Агролех просто пропитан ненавистью ко всякой жизни, в том числе и к своей собственной.
Агролех
Лорд Убджао — был заражен вирусом свежевателя во время Великого Сна и сошел с ума. Его терзают та же жажда крови, что и остальных свежевателей, а также мучительные воспоминания о могущественном, просветленном существе, которым он когда-то был. Он говорит только для того, чтобы оплакать свои ужасные страдания, Убджао хочет умереть, но не может выразить этого. Когда Механикус встречаются с ним в бою, он выражает надежду, что наконец настал тот день, когда его страдания закончатся.
Убджао
Великий архитектор Нефтуск — архитектор двора Шарегона, ответственный за строительство комплексов гробниц на Сильва Тенебрис. Нефтуск верит, что именно он восстановит памятник величию некронов, и одержим величием наследия, которое он завещает Вселенной через свои творения. Нефтуск выбрал место захоронения на Сильве Тенебрис из-за крупных месторождений черного камня, которые могли бы стать ключевым местом добычи ресурсов для династии Саутех. Нефтуск соперничает с Мхелобом, которого он видит мечтателем, чьи возвышенные идеи не имеют никакого отношения к реальности.
Нефтуск
Визирь Мхелоб — лорд-криптек при дворе Шарегона, мастер самых эзотерических технологий некронов. Он очень любопытен и считает человечество, как и все другие виды, существами, подлежащими изучению. Когда он общается с техножрецами, исследующими его гробницу, то с энтузиазмом рассказывает о том, как сильно он ждет их вивисекции. Для Мхелоба Вселенная — это загадка, которую нужно разгадать. Он соперничает с лордом Нефтуском, которого считает простым ремесленником, лишенным воображения, чтобы стремиться к чему-то большему.
Мхелоб
Владыка Шарегон — возглавляет династию некронов, которая, в свою очередь, является частью более крупной династии Саутехов. Он считает, что способ восстановить величие некронов — это найти новые биологические сосуды для их сознания, и когда Адептус Механикус вступают с ним в контакт, Шарегон интересуется, могут ли они служить такими сосудами. Чем больше Шарегон узнает о человечестве, особенно об Империуме, тем больше убеждается в том, что человечество безнадежно и развращено, и для блага Галактики должно быть уничтожено. Шарегон вынужден выйти из своего саркофага раньше, чем планировалось, когда техножрецы пробиваются в его гробницу. Все верховные лорды, которые к тому моменту остались в живых, придут на помощь своему господину.
Шарегон

Эпсил Даммек-Йоф (DLC  Heretek ) — глава культа техноеретиков-ксенаритов, немалое число последователей которого сумело проникнуть в ряды экипажа ковчега с целью его последующего захвата. Будучи родом с одного из малозначимых окраинных миров Империума, Эпсил некогда смог вступить в ряды Адептус Механикус, где избрал для себя стезю ксенобиолога. На этом поприще он достиг столь значимых успехов, что заслужил титул архимагоса. Его специализацией были исследования некронов и больинству своих познаний о них на момент начала экспедиции человечество обязано именно исследованиям Даммек-Йоффа, однако этого изначально не знает никто, кроме Сцеволлы, так как все упоминания о Эпсиле и его деятельности были вычеркнуты из архивов и помещены под гриф строжайшей секретности.

Культ Эпсила ставит перед собой цель собрать и изучить технологии некронов, чтобы (по утверждениям самого Эпсила) поставить их на благо человечества. Архиеретех убежден, что некронская процедура переноса сознания в механические тела, при должной доработке, позволит Адептус Механикус, а со временем и остальному человечеству, скинуть с себя оковы несовершенной плоти и обеспечить всем истинное бессмертие. Ради этого Эпсил и его последователи готовы уничтожить любого, кто стоит у них на пути.
Эпсил Даммек-Йоф портрет

Юниты в игре[]

Изначально вам будут доступны только 2 техножреца и базовые бойцы скитариев — сервиторы, а максимум численности вашего отряда составляет 6 человек. В дальнейшем вы сможете увеличить количество техножрецов до 6, общий размер отряда до 12, а также открыть новые юниты эскорта и их улучшения. С каждым новым уровнем (всего их 3) ваши солдаты будут получать новые способности и становиться сильнее и эффективнее.

Сервиторы. Доступны с самого начала, это "пушечное мясо", о чем нам любезно сообщат еще во время обучения. Однако, на первых парах без них не обойтись, так как техножрецы пока еще не всегда могут сами за себя постоять. Призыв на поле - 1 очко познания.
  • 1-й уровень — 5 здоровья, 1-2 физ. урона, пассивная способность: генерирует 1 ОП при получении урона.
  • 2-й уровень — 6 здоровья, 2-3 физ. урона, активная способность (перезарядка 2 хода): боец становится приоритетной целю для врагов в радиусе действия и получает +1 каждого типа брони.
  • 3-й уровень — 9 здоровья, 4-5 физ. урона.
Сервитор
Альфа авангарда скитариев. Неплохие бойцы ближнего боя с уроном по области. Наносят эн. урон и со временем превращаются в крайне эффективный юнит контроля. Призыв на поле - 2 очка познания.
  • 1-й уровень — 10 здоровья, 1 физ. брони, 2-4 эн. урона основной цели и 1 эн. урона врагам в радиусе 2 клеток от нее.
  • 2-й уровень — 11 здоровья, по 1 физ. и эн. брони, активная способность (перезарядка 3 хода): цель теряет возможность перемещения на ход.
  • 3-й уровень — 12 здоровья, по 1 физ. и эн. брони, урон +2, дальность перемещения +3, шанс критического урона +10%.
Альфа авангарда скитариев
Авангард скитариев. Стрелки с средним физ. уроном, представляют серьёзную угрозу для целей без физической брони или с небольшим её количеством.
  • 1-й уровень — 8 здоровья, 4-6 физ. урона за выстрел. Призыв на поле - 2 очка познания.
  • 2-й уровень — 9 здоровья, 1 эн. брони, активная способность (перезарядка 3 хода): позволяет стрелять дважды, что автоматически заполняет шкалу духа машины, так что при следующей атаке урон будет увеличен.
  • 3-й уровень — 10 здоровья, по 1 физ. и эн. брони, урон +2 (6-8), дальность перемещения +3, шанс крита +10%.
Авангард скитариев
Альфа егерей скитариев. Ловкий боец-мечник с физ. уроном, помогает связать в ближнем бою ключевые отряды врага. Призыв на поле - 2 очка познания.
  • 1-й уровень — 10 здоровья, 1 физ. брони, 4-6 физ. урона, также избегает вражеских атак по возможности.
  • 2-й уровень — 11 здоровья, 2 физ. брони, активная способность (перезарядка 3 хода, стоит 1 очко познания): в течение раунда цель будет промахиваться по бойцу с 100% вероятностью.
  • 3-й уровень — 12 здоровья, 2 физ. и 1 эн. брони, пассивная способность: может атаковать дважды за ход.
Альфа егерей скитариев
Егерь скитариев. Стрелок с низким эн. уроном, но крайне высоким потенциалом. Призыв на поле - 2 очка познания.
  • 1-й уровень — 8 здоровья, 1 эн. брони, 2-4 эн. урона, собирает информацию об атакованном враге.
  • 2-й уровень — 9 здоровья, 2 эн. брони, активная способность (перезарядка 3 хода): не наносит урона, но выводит оружие цели из строя на 1 ход.
  • 3-й уровень — 10 здоровья, 1 физ. и 2 эн. брони, пассивная способность: всегда наносит критический урон.
Егерь скитариев
Робот «Кастелан». Приличный запас здоровья, наличие урона на дистанции и в ближнем бою и возможность укрепления брони делают его хорошим универсальным юнитом. Занимает 4 клетки, призыв на поле - 5 очков познания.
  • 1-й уровень — 15 здоровья, по 1 физ. и эн. брони, удар: 2-5 физ. урона в ближнем бою, огнемет: 5-10 физ. урона и +2 урона (в течение 3х раундов) от догорания по всем в конусе. Активная способность (перезарядка 3 хода): робот увеличивает свои показатели брони на 2, но в течение хода может наносить только минимальный урон.
  • 2-й уровень — здоровье и броня не меняются, активная способность (перезарядка 3 хода): устремляется по прямой, отбрасывая всех на своем пути. Отброшенные враги не могут двигаться до конца своего хода.
  • 3-й уровень — 20 здоровья, по 2 физ. и эн. брони, активная способность (перезарядка 3 хода): выпускает струю огня вокруг себя, нанося всем в радиусе 6 клеток 4-6 физ. урона плюс 2 урона от огня в течение 3 ходов. В игре написано, что эта атака наносится в конической области, что неверно.
Робот "Кастелян"
Боевой сервитор-катафрон. Тяжелый стрелковый юнит, вооруженный торсионной пушкой, способной наносить урон всем в радиусе 4 клеток от начальной цели, невзирая на стены и препятствия. Отличный боец артподдержки. Занимает 4 клетки, призыв на поле - 3 очка познания.
  • 1-й уровень — 12 здоровья, 1 эн. брони; выстрел: 5-10 эн. урона, 10 м. дальность, ярость духа машины (каждый 4й выстрел) — +2 к урону.
  • 2-й уровень — 14 здоровья, 2 эн. брони; пассивная способность: ярость духа машины дает еще +2 к урону.
  • 3-й уровень — 16 здоровья, 2 физ. и 3 эн. брони.
Боевой сервитор-катафрон
Сикариец-ржаволовчий. Добавлен в DLC  Heretek . Отличный боец ближнего боя, бьющийся чем дольше, тем эффективнее. Пожалуй, самая востребованная цель для способности секутора «сервочереп: протокол служения». Призыв на поле - 2 очка познания.
  • 1-й уровень — 10 здоровья, 1 физ. брони; удар меча: 3-5 бронебойного урона, базовый шанс крита — 5%. Пассивная способность: за каждую проведенную атаку в бою шанс крита растет на 5%.
  • 2-й уровень — 11 здоровья, по 1 физ. и эн. брони, пассивная способность: избегание вражеских атак по возможности.
  • 3-й уровень — 12 здоровья, 2 физ. и 1 эн. брони, пассивная способность: увеличивает свой урон растет на 1% за каждую атаку в ходе вылазки.
Сикариец-ржаволовчий
Сикариец-лазутчик. Добавлен в DLC  Heretek . Хороший стрелок с высоким шансом крита и временами важной тактической возможностью перегораживать узкие проходы (пока замаскирован). Призыв на поле - 2 очка познания.
  • 1-й уровень — 8 здоровья, 1 эн. брони; выстрел: 2-4 физ. урона, базовый шанс крита — 20%, 8 м. дальность. Пассивная способность: со старта боя получает маскировку, что не дает ему стать целью направленной атаки и обеспечивает +25% шанс крита к первой проведенной им атаке, после которой маскировка пропадает.
  • 2-й уровень — 10 здоровья, активная способность: восстановление маскировки, перезарядка 3 хода.
  • 3-й уровень — 12 здоровья, по 1 физ. и эн. брони.
Сикариец-лазутчик

Чем глубже ваши экспедиции будут проникать в недра гробниц, тем больше различных врагов они встретят на своем пути и тем сильнее будут уже известные.

Воин некронов. Простой солдат некронтир, не может атаковать в ближнем бою и не обладает какими-то особенностями.
Воин
Бессмертный. Более серьезный противник, иногда его выстрелы наносят урон по площади и уменьшает дальность передвижения, так же не обладает атаками ближнего боя.
Бессмертный
Смертоуказатель. Обладает огромным радиусом поражения и будет выцеливать ваших солдат с другого конца карты, перемещается с помощью телепортации. После получения урона или после своей атаки будет телепортироваться на новую позицию и применять способность «Наблюдение» — смертоуказатель целится в определенном направлении и стреляет по первому, кто пересечет линию прицела.
Смертоуказатель.
Свежеватель. Слабый юнит ближнего боя, берущий не качеством, а количеством. После получения урона (за исключением урона от сервочерепов), все свежеватели выбирают приоритетной целью атаковавшего их представителя Адептус Механикус.
Свежеватель
Некрон-уничтожитель. Орудийная платформа, обладает небольшим радиусом передвижения и неплохим уроном. Ходит дважды за раунд.
Уничтожитель
Криптек. Юнит поддержки, обычно держится позади, восстанавливает здоровье союзникам и иногда стреляет по подошедшим близко врагам.
Криптек
Лич-страж. Довольно живучий боец ближнего боя, после получения урона будет двигаться в сторону атакующего и, если сможет дойти, проведет контратаку. Что странно, после получения урона от сервочерепа он не будет никуда двигаться, а вот после применения способности егеря скитариев, которая не наносит урон - будет.
Лич-страж
Преторианец триархов. Встречается либо с оружием ближнего, либо дальнего, перемещается по полю с помощью антигравитационного устройства, так что может перемещаться куда угодно на карте. Часто выбирает в качестве целей не самих техножрецов, а их солдат.
Преторианец триахов
Варгард. Боец ближнего боя, который один раз в течение раунда предотвращает получение союзным юнитом урона, меняясь с ним местами.
Варгард
Тяжёлый уничтожитель. Более тяжёлая орудийная платформа, требует один ход на зарядку орудия.
Тяжелый уничтожитель
Лорд некронов. Мини-босс, умеет как лечить юнитов в большой области, так и возвращать к жизни еще не добитых.
Лорд
Каноптековые скарабеи. Мелкие противные юниты, появляющиеся из люков в полу, при атаке обливают ваших солдат кислотой, которая наносит 1 урона в конце хода. Могут лечить союзников и возвращаться обратно к люку, где полностью восстановят здоровье.
Канотептовый скарабей
Каноптековый акантрит. Обладает атаками ближнего и дальнего боя, при которых так же поливает юнитов кислотой. Может поглощать очки познания, если находится рядом с производящими их структурами, лишая вас этого стратегического ресурса.
Канотептовый акантрит
Каноптековый паук. Юнит поддержи ближнего боя, может раздавать союзникам вокруг +3 эн. брони, а также производить скарабеев прямо на поле.
Канотептовый паук
Каноптековый призрак. Не может быть просканирован (ни с помощью сервочерепов, ни с помощью шумоподавителей или пассивных способностей техножрецов), так что вы не будете знать, сколько у него какой брони и жизней осталось, атакует только в ближнем бою.
Канотептовый призрак

Появляющиеся в DLC  Heretek  последователи Эпсила Даммек-Йофа, пытающиеся захватить контроль над ковчегом. Все бойцы ксенаритов имеют способность "спринт" (доступна каждый ход), что позволяет им дальше перемещаться. Их бронирование и уровень здоровья зависят от настроек сложности.

Ксенаритский сервитор. Аналогичен по возможностям и характеристикам сервиторам Адептус Механикус.
Ксенаритский сервитор
Ксенаритский техножрец ближнего боя. Вооружен ксенаритским силовым топором. Оснащен колесом оккультарис и омниспиком 3-го уровня.
Ксенарит ближнего боя
Ксенаритский техножрец-штурмовик. Вооружение — лучевая винтовка и легкий огнемет. Снабжен когнитивным сосудом 1-го уровня, позволяющим усиливать дружественных сервиторов. Предпочитает сближаться на дальность поражения огнемета.
Ксенарит штурмовик
Ксенаритский техножрец-стрелок Вооружение — лучевой пистолет и ксенаритский бластер. Предпочитает атаковать с дистанции.
Ксенарит стрелок

Глифы некронов[]

По ходу миссии в некоторых комнатах ваша когорта будет находить глифы некронов. Можно их проигнорировать и пройти дальше, а можно активировать на свой страх и риск. После определенного количества нажатий, глиф начнёт автоматически светиться зелёным или красным — в зависимости от эффекта.

Глифы некронов

Ветки прокачки техножрецов[]

Всего в игре присутствуют 7 веток прокачки (6 классических и 1 в дополнении  Heretek ), которые наделяют техножрецов пассивными и активными особенностями, плюс каждое повышение уровня открывает 1 слот аугмента. Также каждая ветка предоставляет набор из 4 уникальных элементов облачения. Каждый нечётный уровень в отдельной ветке даёт способность, каждый чётный позволяет выбрать один из 4 предметов уникального облачения. Доступны они только конкретному техножрецу, так что прокачать жрецу одну ветку целиком и раздать остальным снаряжение этой ветки не выйдет.

Эксплоратор
"Из всех специалистов эксплораторы чаще всего занимаются поиском знаний. В неизведанных глубинах космоса они ищут потерянные археотехи, новые биологические виды и даже новые миры."

Данная ветка ориентирована на бойцов ближнего боя, последний навык дает приличные бонусы, но только при отсутствии оружия дальнего боя (важно: электрокнут - это оружие ближнего боя). Эксплоратору дешевле обходится применение генераторов силового поля, позволяющих наносить больше физического урона.

Секутор
"Секуторы — повелители людей и машин, зачастую на редкость харизматичные. Под их руководством результативность скитариев может возрасти десятикратно."

Данная ветка полностью направленна на усиление техножрецом солдат, благодаря чему они сражаются куда эффективнее, получая броню или увеличивая шансы критического урона, а также возможность внеочередной массовой атаки по выбранной цели. Снижается на 1 ход перезарядка когнитивных сосудов, которые увеличивают шанс критического урона для солдат (на третьем уровне сосуда — на 100%).

Техауксилий
"Эту специальность часто недооценивают. Техауксиларии выполняют задачи, которых избегают другие техножрецы. Они, словно масло в двигателе, следят за тем, чтобы огромная машина Механикус работала без перебоев."

Данная ветка развития является первой из веток поддержки, направленная на укрепление и усиление техножрецов. Полезное умение первого уровня позволяет частично экономить очки познания, а финальное — исполнять гимны Омнисии несколько раз за миссию. Талант на уменьшение перезарядки и усиление защиты рефракторного поля весьма повышает выживаемость когорты.

Лексмеханик
"Скрупулезные каталогизаторы, лексмеханики собирают информацию, анализирую её и записывают. Они умеют находить ценные данные в неразборчивых текстах, на древних картах и даже в слабости противника в бою."

Вторая ветка поддержки, направленная на получение очков познания. Позволяет на финальном уровне полностью заполнить шкалу познания, что делает жреца с такой специализацией незаменимым в сложных ситуациях. Данная ветка сильно расширяет возможности когорты, особенно если техножрецы используют пушки с большой ценой выстрела.

Технопровидец
"В отличие от других техножрецов, технопровидцев можно найти почти на любой имперской планете галактики. Они следят за состоянием всех механизмов."

Заключительная ветка поддержки, направленная на восстановление и поддержание здоровья когорты. Целительные когти перезаряжаются быстрее и лечат эффективнее, а финальное умение позволяет полностью восстановить здоровье у всех жрецов или у всех солдат. По сути, технопровидец — классический медик, которому часто даже не обязательно находится рядом с раненым жрецом или солдатом.

Доминус
"Доминусы хорошо обучены военному искусству. Их умения позволяют в мгновение ока отследить и просчитать сложнейшие боевые маневры."

Ветка, ориентированная на бойцов дальнего боя. Как и эксплоратор, доминус на последнем уровне получает весомые бонусы, но уже за отсутствие оружия ближнего боя. Уменьшение стоимости использования энергетических усилителей подталкивает к использованию оружия с энергетическим уроном, но и пушки с физическим уроном также хорошо смотрятся при прокачке этой ветки.

Ксенарит специализация
"Скрытные ксенариты пытаются разобраться в опасных технологиях ксеносов и воспользоваться ими. Эта специализация сулит как величайше благо, так и омерзительную скверну."

Специализация добавляется в DLC  Heretek  и раскрывается тем лучше, чем выше уровень сложности игры. Двумя ее ключевыми особенностями является рост шанса крита за каждое потерянное очко здоровья (и при правильной экипировке и вдумчивой игре этот шанс реально довести до 100%), а также потеря 1 здоровья при каждой нанесенной атаке. Как итог, ксенарит представляет собой типичную "стеклянную пушку". Все остальные способности ветки отданы самолечению. В целом играть с этой специализацией непросто, так как приходится постоянно балансировать между необходимостью снизить (причем желательно оперативно) здоровье и риском умереть от любой царапины. Кроме того, приходится стараться максимально уменьшить существенные штрафы к награде за вылазку за каждую недостающую единицу здоровья техножрецов.

Снаряжение[]

В процессе исследований некронских гробниц, ваши техножрецы смогут получить доступ ко многим СШК, у каждого из которых будет 3 уровня прокачки (они будут выдаваться в качестве награды за миссию или же вы можете найти их в процессе самой мисси). Предмет 1го уровня требует 1 слот аугмента, за каждый уровень количество необходимых слотов увеличивается на 1.

У техножреца есть 2 слота под оружие дальнего боя, 2 слота под наплечные инструменты, 2 слота под т.н. механодендриты (дополнительные механизироанные щупльца). Можно использовать пары одинаковых. Кроме того, есть 1 слот под оружие ближнего боя и 4 слота под элементы брони.

  • Действие всего снаряжения и способностей складывается. Например, если техножрец установит себе 2 прожектора уровня 3 и активирует их одновременно, а потом дополнит это способноостью техауксилия «Благословение», он получит +8 к броне.
  • Каждый элемент экипировки независим и имеет собственный таймер перезарядки. Например техножрец с двумя исследовательскими механодендритами 3-го уровня может добывать 6 очков познания из одной цели или по 3 из двух разных.
  • В расширенных настройках сложности можно запретить экипировку техножреца несколькими одинаковыми предметами.

Различный механодендриты
Целительный механодендрит — восстанавливает здоровье носителю или соседнему юниту, перезарядка 3 хода.
  • 1-й уровень — восстанавливает 2 очка здоровья.
  • 2-й уровень — восстанавливает 4 очка здоровья.
  • 3-й уровень — восстанавливает 6 очков здоровья.
Исследовательский механодендрит — позволяет получать очки познания из соседних врагов и консолей, перезарядка 2 хода.
  • 1-й уровень — дает 1 очко познания.
  • 2-й уровень — дает 2 очка познания.
  • 3-й уровень — дает 3 очка познания.
Агрессивный механодендрит — позволяет каждый ход наносить небольшое количество физического урона врагу и отталкивать его на 1 клетку.
  • 1-й уровень — наносит 1 физ. урона.
  • 2-й уровень — наносит 2 физ. урона.
  • 3-й уровень — наносит 3 физ. урона.
Ксенаритский механодендрит — добавлен в DLC  Heretek . Наносит врагу обычный физ. урон плюс долгосрочный урон кислотой (1 на 3 хода), но потребляет 1 очко познания при использовании. Перезарядка 3 хода.
  • 1-й уровень — 1-2 физ. урона.
  • 2-й уровень — 2-3 физ. урона.
  • 3-й уровень — 3-4 физ. урона.

Снаряжение техножрецов
Прожектор — на 1 ход делает бойца приоритетной целью для врага, но взамен увеличивает броню, требует 1 очко познания для активации, перезарядка 4 хода.
  • 1-й уровень — увеличивает показатели брони на 1.
  • 2-й уровень — увеличивает показатели брони на 2.
  • 3-й уровень — увеличивает показатели брони на 3.
Целительный коготь — восстанавливает здоровье выбранному соседнему юниту, требует 1 очко познания для активации, перезарядка 2 хода. На 7 ранге технопровидца доступно сокращение перезарядки на 1 и усиление лечения на 2.
  • 1-й уровень — восстанавливает 2-4 очка здоровья.
  • 2-й уровень — восстанавливает 5-7 очков здоровья.
  • 3-й уровень — восстанавливает 8-10 очков здоровья.
Когнитивный сосуд — увеличивает дальность хода на 3 м., а также урон и шанс критического урона для выбранного солдата, требует 1 очко познания для активации. Дальность — 10 клееток. На 7 ранге секутора доступно ускорение перезарядки на 1 ход.
  • 1-й уровень — урон увеличивается на 1, шанс критического урона на 25%, перезарядка 2 хода.
  • 2-й уровень — урон увеличивается на 2, шанс критического урона на 50%, перезарядка 2 хода.
  • 3-й уровень — урон увеличивается на 3, шанс критического урона на 100%, перезарядка 2 хода.
Святой сосуд — увеличивает дальность хода на 3 м. на 1 ход, а также урон на 2 и шанс критического урона на 10% для следующей атаки; перезарядка 3 хода.
  • 1-й уровень — для носителя, требует 1 очко познания для активации.
  • 2-й уровень — для выбранного техножреца, требует 2 очка познания для активации.
  • 3-й уровень — для всех техножрецов, требует 3 очка познания для активации.
Омниспик — в течение одного хода цель будет промахиваться по носителю омниспика, перезарядка 2 хода.
  • 1-й уровень — шанс промаха составляет 50%.
  • 2-й уровень — шанс промаха составляет 75%.
  • 3-й уровень — шанс промаха составляет 100%.
Сканер — позволяет извлекать очки познания из структур некронов и останков врагов (если они еще не были собраны вручную). Дальность — 10 клеток. На 7 ранге лексмеханика доступно ускорение перезарядки на 1.
  • 1-й уровень — позволяет извлекать 1 очко познания, перезарядка 3 хода.
  • 2-й уровень — позволяет извлекать 2 очка познания, перезарядка 3 хода.
  • 3-й уровень — позволяет извлекать 2 очка познания, перезарядка 2 хода.
Генератор силового поля — увеличивает весь физический урон техножреца в течение раунда, перезарядка 3 хода. Не действует на агрессивный механодендрит. На 7 ранге эксплоратора доступно снижение цены активации на 1 ОП.
  • 1-й уровень — увеличивает урон на 2, требует 1 очко познания для активации.
  • 2-й уровень — увеличивает урон на 3, требует 2 очка познания для активации.
  • 3-й уровень — увеличивает урон на 4, требует 3 очка познания для активации.
Усилитель энергии — увеличивает энергетический урон техножреца в течение раунда, перезарядка 3 хода. На 7 ранге доминуса доступно снижение цены активации на 1 ОП.
  • 1-й уровень — увеличивает урон на 1, требует 1 очко познания для активации.
  • 2-й уровень — увеличивает урон на 2, требует 2 очка познания для активации.
  • 3-й уровень — увеличивает урон на 3, требует 3 очка познания для активации.
Генератор рефракторного поля — создает силовое поле, что поглощает определенное количество урона, направленного на союзников в области, после чего рассеивается. Действует в радиусе вокруг носителя (квадрат 7х7 клеток), перезарядка 3 хода, требует 1 очко познания для активации. Поле перемещается вместе с активировавшим его техножрецом и, если не рассеяно, держится до его следующего хода. На 7 ранге техауксилия доступно ускорение перезарядки на 1 и увеличение защиты поля на 2.
  • 1-й уровень — поглощает 5 единиц урона.
  • 2-й уровень — поглощает 8 единиц урона.
  • 3-й уровень — поглощает 10 единиц урона.
Шумоподавитель — раскрывает информацию о врагах в выбранной области.
  • 1-й уровень — радиус действия 1 клетка, перезарядка 3 хода.
  • 2-й уровень — радиус действия 3 клетки, перезарядка 2 хода.
  • 3-й уровень — радиус действия 5 клеток, перезарядка 1 ход.

Колесо оккультарис — добавлено в DLC  Heretek . Дает носителю пассивную маскировку, что обеспечивает иммунитет к направленным атакам и повышает шанс крита для его первой (за всю миссию, а не в конкретном ее бою) атаки, после которой маскировка пропадает. Не защищает от атак по возможности. Пока персонаж в маскировке, он может фактически безнаказанно перемещаться по полю боя и перегораживать узкие проходы. Важно: использование агрессивных или ксенаритских механодендритов не считается атакой и не снимает маскировку.

  • 1-й уровень — +25% шанс крита для первой атаки.
  • 2-й уровень — +50% шанс крита для первой атаки.
  • 3-й уровень — +100% шанс крита для первой атаки.

Галерея[]

Видеоигры по вселенной Warhammer 40,000
1992 Space Crusade (The Voyage Beyond) • 1993 Space Hulk • 1995 Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels • 1996 Chaos Gate • 1997 Final Liberation • 1999 Rites of War • 2003 Fire Warrior • 2004 Dawn of War (Winter AssaultDark CrusadeSoulstorm) • 2006 Glory in Death • 2007 Squad Command • 2009 Dawn of War II (Chaos RisingRetribution) • 2011 Kill Team • Space Marine • 2013 Space Hulk • 2014 Carnage • Storm of Vengeance • Warhammer 40,000: Armageddon • 2015 Deathwatch: Tyranid Invasion • Freeblade • Regicide • Space Hulk: Deathwing • 2016 Battlefleet Gothic: Armada • Eternal Crusade • Talisman: The Horus Heresy • 2017 Dawn of War III • 2018 Inquisitor – MartyrMechanicus • 2019 Battlefleet Gothic: Armada 2
Advertisement