ФЭНДОМ


«В течение десяти тысяч лет Инквизиция Императора вела тайную войну, чтобы защитить человечество. Мы бодрствуем в темноте. Мы охотимся среди теней. Мы выносим приговор мутанту, предателю и еретику. Мы очищаем мир от зараз, скрывающихся среди звёзд. Мы инквизиторы. Мы ничего не должны бояться, ибо мы — то, чего вы боитесь.»
– Вступительнгая заставка

Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr (с англ. — «Молот войны 40,000: Инквизитор — Мученик») — компьютерная игра в жанре Action/RPG, в стилистике Diablo, разработанная NeocoreGames и BigBen Interactive. Сюжет и механика игры основаны на настольном варгейме Warhammer 40,000. Игра вышла для персональных компьютеров 5 июня 2018 года, 23 августа состоялся релиз для PlayStation 4 и Xbox One.

Сюжет

В секторе Калигари сегментума Темпестус был принят астропатический сигнал бедствия, основанный на древних протоколах шифрования Инквизиции. Присланному для изучения ситуации инквизитору удаётся найти его источник — крепость-монастырь «Мученик», пропавший в варпе во времена Эры Отступничества более пяти тысяч лет назад. Конклав Калигари интересуют тайны «Мученика» и его командира — лорда-инквизитора Утера Тиберия. По итогам высадки инквизитор обнаруживает, что судно уже посетила экспедиция под предводительством инквизитора Клостерхейма и космодесантников тайного ордена Стражей Бури.

Классы

В игре существуют три основных класса, каждый из которых имеет ещё три подкласса:

Крестоносец

Прежде чем получить ранг инквизитора, вы служили крестоносцем, священным воином Адептус Министорум.

Крестоносцы доказывают свою преданность Императору, служа почётными стражниками и палачами, и такое рвение делает их идеальными рекрутами для Инквизиции.

Инквизиторы со специальностью крестоносца — устрашающие воины, использующие тяжёлую броню и оружие. На поле битвы они без страха шагают через огонь, как легендарные Джаггернауты из старинных терранских легенд. Это самые медленные из трёх типов агентов, обменявшие мобильность на защиту и огневую мощь.

Ресурс: концентрация. Для использования навыков силового доспеха и тяжёлого оружия крестоносцы должны тратить очки концентрации. Концентрация — это уникальный для крестоносцев ресурс, и он восстанавливается со временем с фиксированной скоростью.

Специалист по тяжёлому оружию. Только крестоносцы могут владеть тяжёлым оружием ближнего и дальнего боя, что делает их наиболее эффективными агентами для борьбы с массовым уничтожением, выполняя работу Императора.

Силовой доспех. Крестоносцы могут носить силовые доспехи, так что способны выдержать чудовищное количество урона, которое любого другого смертного убьёт за секунды.

Крестоносец имеет три следующих подкласса:

Штурмовик

Силовой меч, двуручный цепной меч и щит подавления. Крестоносец-штурмовик — мастер ближнего боя, вооружённый силовым мечом и щитом подавления или могучим двуручным цепным мечом. Он способен зарубить несколько противников одновременно и с потрясающей эффективностью защищаться от вражеского урона.

Штурмовая броня. Силовой доспех, оснащённый лёгким, но эффективным реактивным ранцем. Его обладатель способен совершать длинные прыжки через поле битвы и наносить урон при приземлении. Эту мощную способность можно использовать и для атаки, и для обороны. Кроме того, броня оснащена генератором рефракторного поля.

Тактик

Лазпистолет и автоган. Крестоносец-тактик сражается с врагом на его территории, используя обычное, но весьма эффективное стрелковое оружие Империума. В зависимости от ситуации, он может вести разрушительными очередями или точными прицельными выстрелами.

Броня «Часового». Этот древний силовой доспех оснащён усовершенствованным тактическим когитатором и системой маяков для телепортации. Владелец доспеха может призвать с орбиты десантный модуль с автоматической турелью «Тарантул», сеющий хаос в рядах врагов. Кроме того, броня оснащена устройством подачи оглушающих мин.

Тяжёлый стрелок

Дробовик и лазган. Изначально этот класс использует стандартное вооружение Империума, а позже ему становится доступно более продвинутое оружие массового поражения. Дробовик — старинное оружие для истребления врага на близком расстоянии, а лазган — универсальное ружьё на средней дистанции.

Броня разрушения. Тяжёлая броня, оборудованная дополнительной ракетной установкой. Этот редкий вариант силового доспеха предназначен специально для инквизиторов, которым нужна огневая поддержка в одиночных сражениях на дальних рубежах. Кроме того, броня оснащена поясом для подачи осколочных гранат.

Ассасин Культа смерти

Прежде чем стать инквизитором, вы служили Императору в качестве ассасина Культа смерти. Вам не было равных в искусстве обмана, и вы несли дар смерти, исполняя свой священный долг.

Культы смерти можно встретить на самых разных имперских мирах — их последователи отдают долг Императору, истребляя еретиков, предателей и других врагов человечества.

Инквизиторы со специализацией ассасин Культа смерти — смертоносные ассасины, эксперты в войне на истощение и знатоки экзотических видов оружия. В бою они полагаются на акробатические трюки и скорость, и поэтому предпочитают лёгкую броню и оружие.

Ресурс: адреналин. Инквизиторы-ассасины тратят очки адреналина на уклонение, использование экзотического оружия и навыков брони. Адреналин восстанавливается, когда вы раните или убиваете врагов.

Экзотическое оружие. Статус и тренировки позволяют инквизиторам со специализацией Культа смерти использовать даже самое экзотическое снаряжение из имперских арсеналов.

Уклонение. Инквизиторы-ассасины могут использовать навыки уклонения, чтобы избежать атаки врага, какую броню они не носили.

Ассасин Культа смерти имеет три следующих подкласса:

Снайпер

Снайперская винтовка и автопистолет. Вооружившись мощнейшей снайперской винтовкой, снайпер расправляется с врагами издалека. Инквизитор-ассасин может целиться в слабые места, калеча или обезоруживая цель. Автопистолет используется при близком контакте в качестве оружия поддержки.

Гололитический доспех. Древняя и исключительно редкая броня, чем-то напоминающая печально известные голополя эльдар. Её обладательница может создавать свои голографические проекции, сбивая с толку врагов и уходя от огня. Кроме того, броня оснащена устройством подачи оглушающих мин.

Диверсантка

Клинки Культа смерти и силовой меч ассасина. Диверсантка достигла совершенства в искусстве иссечения плоти парными клинками Культа смерти и двуручным силовым мечом. С этим смертоносным оружием ближнего боя она может обрушить на врага ураган быстрых атак и добить его могучими ударами.

Спецкостюм-невидимка. Спецкостюм-невидимка помогает слиться с окружением. В сочетании со скоростью и ловкостью инквизитора-ассасина он позволяет ей некоторое время оставаться практически невидимой. Для атак из засады он оснащён устройством подачи дистанционных мин.

Истребительница

Дробовик и снайперская винтовка. Истребительницы предпочитают зверски убивать врагов, подобравшись к ним вплотную. Своими выстрелами они превращают целые толпы противников в нашпигованные шрапнелью трупы или пробивают зияющие дыры в отдельных целях. Если врага не достать из дробовика, истребительница переключается на снайперскую винтовку.

Броня искажения фабрикатора. Об этой редчайшей и древней броне почти не слышали за пределами сектора Калигари. В ней используется технология ксеносов, искажающая поток времени и на некоторое время придающая обладательнице невероятную скорость. Кроме того, броня оснащена генератором рефракторного поля.

Псайкер

Прежде чем получить ранг инквизитора, вы были псайкером примарис — вытягивали могущество из варпа и меняли реальность силой своего разума.

Псайкеры — это санкционированные мутанты, презираемые, но необходимые для процветания Империума. Они пользуются силами иного мира, чтобы изгонять демонов, но ежечасно рискуют столкнуться с проклятием и гибельным ответным ударом Имматериума.

Инквизиторы со специализацией псайкеров примарис способны укротить и поставить себе на службу безграничное могущество варпа. В бою они полагаются на свои психические силы и предпочитают лёгкую броню и психически подстроенное оружие.

Погибельный варп. Псайкеры получают очки варп-перегрева, когда пользуются своими психическими силами. Когда очков накапливается слишком много, они могут привлечь аномалии варпа или даже демонов. Варп-перегрев снижается при использовании психосилового оружия.

Психические силы. Уникальные таланты инквизиторов со специальностью псайкеров позволяют им пользоваться психическими силами.

Психосиловое оружие. Психосиловое оружие усиливает могущество разума своего владельца. Им могут пользоваться толкьо псайкеры.

Псайкер имеет следующие три подкласса:

Эмпиреанист

Психосиловой посох. Психосиловой посох — это психическое оружие, которое очень сложно освоить. Этот таинственный инструмент служит проводником усиленной воли своего обладателя к цели.

Доспех Эмперея. Само существование этой церемониальной брони Конклав Калигари с негодованием отрицает. В ней давно забытая ксенотехнология используется для создания аномалии варпа, ненадолго замедляющей течение времени. Кроме того, броня оснащена генератором силового поля розария.

Эфирный странник

Психосиловой меч и психосиловой жезл. В руках обученного псайкера психосиловой меч — грозное оружие, способное одним ударом изгнать демона прочь в Имматериум. Когда меч сочетается с сохраняющим чистую психическую энергию психосиловым жезлом, немного найдётся тех, кто сможет выстоять перед гневом и безумием эфирного странника.

Доспех эфирного странника. Этот древний психически активный доспех способен переносить своего обладателя между Имматериумом и реальным миром, что делает возможным путешествия на короткие расстояния в мгновения ока. Кроме того, броня оснащена генератором личного пустотного щита.

Провидец

Болт-пистолет и психосиловой жезл. Болт-пистолет — громоздкое и прочное оружие, стреляющие реактивными снарядами-болтами. Снаряды взрываются при попадании или внутри цели. В дополнение болт-пистолету провидец использует сохраняющий и направляющий чистую психическую энергию психосиловой жезл и таким образом представляет собой идеальное сочетание физической и психической силы.

Доспех пленника варпа. Этот лёгкий и настроенный на разум владельца костюм позволяет псайкеру проецировать свой бестелесный образ в физическом мире и смотреть через завесу между реальностью. Таким образом провидец становится мастером разведки, которого практически невозможно обнаружить. Кроме того, броня оснащена устройством подачи осколочных гранат.

Игровой процесс

Игровой процесс сосредоточен на боях главного героя с противниками, а также использовании системы уровней и различных классов персонажей. В этом плане игра имеет общие черты с серией игр Diablo.

Предметы и умения

При этом все способности персонажей являются пассивными (влияют на количество очков жизни, защиту, ущерб в бою и т. д.), а активные умения героя зависят только от используемого оружия, брони и амуниции (четыре умения зависят от оружия, пятое — от брони). Использование разнотипного оружия является менее эффективным, чем приверженность одному типу. Также для предметов разработчиками был введён параметр «силы»: рейтинг миссии сравнивается с рейтингом используемого персонажем снаряжения, что влияет на получение/нанесение дополнительного урона.

Укрытия и подавление

В игре существует система укрытий и разрушаемого окружения, а также возможность подавления (чем дольше противник находится под огнём, тем больше на него начинает действовать негативных параметров).

Мораль

По ходу игры главному герою придётся сделать выбор между существующими в Инквизиции пуританским и радикальным движением. При выборе конкретной стороны он получит определённые бонусы.

Режимы

В игре доступны одиночный и многопользовательский режимы.

Игровой мир

Разработчики специально создали целый сектор Калигари, где и разворачиваются события игры.

Заявленный разработчиками открытый мир таким является не в полной мере: игровой мир не неразрывен, а игровые уровни и миссии генерируются в однотипном формате на картах небольшого размера. Помимо корабля Инквизиции, выполняющего роль базы, существует большая карта сектора, основные и побочные задания в котором игроку и предстоит выполнят. В то же время с помощью специальной колоды гадальных карт Таро Утера можно подобрать себе случайную миссию с заранее установленными условиями и наградами.

Прокачка

Игровой опыт начисляется только за выполнение миссий, но не за убийство противников.

Рецензии

Агрегатор рецензий Metacritic дал следующую оценку версиям игры для различных игровых платформ: PC — 67 баллов (27 обзоров), PS4 — 64 (16), Xbox One — 71.

Зарубежная игровая журналистика

Сотрудник Riot Pixels Snor дал игре оценку в 60 %. Он похвалил разработчиков за большое разнообразие оружия и игровых классов, сюжет и создание дополнительного контента, в то же время раскритиковав однообразие миссий и упор на показатель «силы».

Российская игровая пресса

Сотрудница российского журнала Игромания Евгения Сафонова оценила игру на 6.5. баллов. Положительными сторонами она посчитала сюжет, игровой мир и разнообразие, к недостаткам были причислены однообразие боёв, система крафта оружия, технические проблемы и ошибки в русскоязычном переводе.

Рецензент 3DNews Алексей Апанасевич дал игре 6 баллов из 10 возможных. Он похвалил разработчиков за хорошо сделанное звуковое оформление, сюжет и игровую атмосферу, но его недовольство вызвали мнимое разнообразие ролевой системы, проблемы с балансом и технические неполадки. По мнению обозревателя, игра уступает как Diablo и созданной разработчиками ранее трилогии The Incredible Adventures of Van Helsing.

От обозревателя сайта Stopgame Степана Пескова игра получила оценку «похвально». Из плюсов были отмечены соответствие канону Warhammer 40,000, тактическая составляющая, дизайн и прокачка персонажей, из минусов — проблемы с производительностью, технические неполадки, а также неориентированный на начинающих игроков интерфейс.

Обозреватель украинского интернет-издания ITC Олег Данилов оценил игру на 3,5 звезды из 5 возможных. Из плюсов он отметил удачную передачу атмосферы Warhammer 40,000 и попытку разработчиков разнообразить игру, в то же время критике подверглись однообразный игровой процесс, проблемы с оптимизацией и локализацией. Дополнение «Prophecy» получило у этого автора оценку в 4 балла.

Видеоигры по вселенной Warhammer 40.000
1992 Space Crusade (The Voyage Beyond) • 1993 Space Hulk • 1996 Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels • 1997 Final Liberation • 1996 Chaos Gate • 1999 Rites of War • 2003 Fire Warrior • 2004 Dawn of War (Winter AssaultDark CrusadeSoulstorm) • 2006 Glory in Death • 2007 Squad Command • 2009 Dawn of War II (Chaos RisingRetribution) • 2011 Space Marine • Kill Team • 2013 Space Hulk • 2014 Carnage • Storm of Vengeance • Warhammer 40,000: Armageddon • 2015 Regicide • Eternal Crusade • Space Hulk: Deathwing • Battlefleet Gothic: Armada • Freeblade • Deathwatch: Tyranid Invasion • Inquisitor – Martyr • Talisman: The Horus Heresy • Dawn of War III
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.