Eldar Runes.pngУ этой комбинации рун множество толкований...
В некоторых источниках eldar переводят как эльдары, но правильно будет это слово не склонять и писать как эльдар


Eld icon.png
Eld text.png
«Не верь их внешности, ибо для честного человека эльдар — настолько же чужаки, как ужасные тираниды или свирепые орки. Они капризны и непостоянны, нападают без причины и предупреждения. Не следует пытаться понять их — потому что там нечего понимать; они — случайная сила во Вселенной»
– Имперский командующий Абриэль Хьюм


Эльда́р, или альда́ри (англ. Aeldari), загадочная раса, странствующая среди звёзд. Последние выжившие потомки некогда великой империи, разрушенной до основания. Ныне они цепляются за существование, выживая в бесконечных войнах благодаря воинскому мастерству и древним технологиям, и светятся в пустоте подобно догорающим уголькам.

История

Эльдар, создания столь же древние, как сами звезды, давным-давно населяют Галактику. Сначала им принадлежала огромная империя, малейшая прихоть которой была законом для всех, а затем, после катастрофического грехопадения, сокрушившего их расу, эти существа превратились в странников, цепляющихся за остатки былой цивилизации. Они плывут от звезды к звезде на колоссальных космолётах, называемых мирами-кораблями, и сражаются за выживание в Галактике, которую раздирают на части враждебные чужаки и осаждают силы Хаоса.

Гибель империи

«По сравнению с ними мы всего лишь дети. Прискорбно признавать, но эти дети никогда не познают ошибки прошлых поколений и обречены повторять их»
Инквизитор Чевак

Эльдар на войне

Миллионы лет назад эльдар считались бесспорными хозяевами собственной судьбы. До того высоко было их техническое развитие, что развлечения ради рождались планеты, а звёзды жили и умирали в зависимости от капризов этой расы. Эльдар были убеждены, что во всей Галактике им нечего бояться, однако погибель их пришла в образе куда более коварном и опасном, нежели в обличье войны.

Эльдар достигли такого уровня жизни, что необходимость в честном труде просто отпала. Питаемые любопытством, многие стали потворствовать своим самым гедонистическим причудам. Экзотические культы разрослись так бурно, что затмили благородные принципы старины; каждый теперь полностью отдавался изучению потаённого и плотским утехам. Такое поведение вылилось в опасную праздность, и спустя какое-то время эльдарскую цивилизацию охватила безнравственность, укоренившаяся подобно болезни.

Первыми решили уйти экзодиты — те, кто поселился на далёких от центра империи планетах. Другие, кого впоследствии назовут тёмными эльдар, спрятались в личных царствах внутри Паутины. А самые дальновидные среди остальных отплыли на огромных звездолётах, называемых искусственными мирами или мирами-кораблями. И всё же подлинного спасения от грядущей катастрофы не существовало. В водовороте психической энергии грязь и похоть всей расы сливалась в Эмпиреях воедино и получала целостное сознание. Так постепенно обретал очертания Слаанеш, Тёмный бог излишеств, которого эльдар называют Той-Что-Жаждет.

Когда Слаанеш наконец обрёл божественное самосознание, психический взрыв разорвал Вселенную. За один удар сердца миллионнолетняя цивилизация эльдар канула в лету, оставив после себя лишь варповый разлом, названный Оком Ужаса. Все эльдар на тысячи световых лет вокруг мгновенно обратились в безжизненные оболочки, поскольку их души навечно забрала себе Слаанеш, после того как раскидала и уничтожила их богов.

Теперь же единственной надеждой на спасение для эльдар остаётся война. Их врагам недостает технологий, мудрости и навыков, какие имеются у жителей миров-кораблей; неприятели их непобедимы разве что за счёт своего числа. Даже столкнувшись с вымиранием, эльдар не собираются убегать от судьбы или сдаваться. Это гордая раса не намерена погаснуть и сгинуть в забвении, она хочет снова ярко воссиять на небосклоне.

Известные битвы, кампании и события

Эльдар сражаются с Вальхалльскими Ледяными Воинами

Прославленная история эльдарской цивилизации в настоящее время остаётся таковой только в мифологии, причём большая часть правды о прошлом давно позабыта. В тысячелетия, последовавшие за Грехопадением, эльдар беспрестанно вели борьбу за выживание, и ввиду отсутствия иного выбора им приходилось сражаться любым доступным оружием.

  • М15-20 — Господствующая империя — межзвёздное государство эльдар находится на пике своего могущества, а его жителям подчиняются сами звёзды.
  • М18-30 — Тьма наступает — в обществе эльдар наблюдается крах моральных устоев. На протяжении тысячелетий идёт спад духовности, и всё больше превозносятся чувственные наслаждения. С ростом числа культов удовольствий ослабевает вера в эльдарских богов. Фундамент некогда великой империи постепенно рушится. Когда порочная чрезмерность переходит за черту откровенного зла, в варпе зарождается новое капризное божество.
  • М18-20 — Спрятавшийся род — культы удовольствий постепенно набирают силу в портовых городах Паутины, где царит беззаконие. Название самого крупного и влиятельного из полисов, Комморры, становится синонимом порока. Так рождаются праотцы тёмных эльдар.
  • М18-30 — Болезнь духа — роскошная жизнь в эльдарской империи приводит к росту любопытства и самодовольства среди народа.
  • М30-31 — Великий Исход — эльдар, способные видеть гнилое нутро своей империи, решают покинуть её. Первыми спасаются экзодиты, а следом за ними вскоре отплывают и эльдар на борту миров-кораблей.
  • М31 — Грехопадение — сердце эльдарской империи уничтожается криками новорождённого тёмного бога Слаанеш. Триллионы разумных существ умирают в одно мгновение, когда центр Галактики проваливается в Имматериум, оставляя на своём месте Око Ужаса. Произошедший катаклизм раскалывает цивилизацию эльдар, а психический удар вознёсшегося Слаанеш обрекает на вечные муки бессмертные души выживших. Начинается длительная борьба эльдарской расы за выживание.
  • М31 — Возвышение человечества — благодаря рождению Слаанеш прекращаются варповые штормы, изолировавшие Терру — родной мир людей. Император объединяет людей и ведёт их к новым завоеваниям. С господством эльдар в области космических путешествий покончено, и они не в состоянии как-либо этому помешать.
  • М31 — Гордыня Феникса — ясновидец мира-корабля Ультве Эльдрад Ультран затевает переговоры с Фулгримом, примархом Детей Императора, дабы предупредить его о щупальцах Хаоса, сжимающих свою хватку на Легионес Астартес. К большому сожалению, предостережения остаются неуслышанными.
  • 764.М34 — Сокрушение Лугганата — Дети Императора разоряют искусственный мир Лугганат во имя Слаанеш и убивают тысячи эльдар, прежде чем их нападение отражают.
  • 816.М35 — Сверхновая Вурдалачьих Звёзд
  • 334.М36 — Урожай призраков — двенадцать призрачных рыцарей искусственного мира Алайток забирают из руин Велиала IV путеводные камни. Полчища резво скачущих демонов, обитающих в этом старом мире, атакуют непрошеных гостей, но эльдар удаётся пробиться обратно к порталу Паутину и уйти без потерь.
  • 514.М38 — Война в Паутине — эльдар искусственного мира Ультве и комморрский кабал Нефритового Ножа бьются за власть над отколотыми рангоутами Паутины. Хрупкое перемирие наступает только тогда, когда счёт погибшим становится слишком велик.
  • 487-492.М39 — Мучительная жажда
  • 741.М41 — Сыны Кхаина — конклав автархов постановляет, что младшие расы Галактики требуется поставить на место. В результате происходит наплыв эльдар, желающих ступить на Путь Воина.
  • 745.М41 — Прибытие Великого Пожирателя — эльдарские провидцы горько сокрушаются, когда выясняются истинные масштабы вторжения тиранидских флотов-ульев.
  • 783.М41 — Маэдракс зашевелился — желая уничтожить планету-гробницу некронов под названием Мэдракс, прежде чем её пробудят имперские исследователи, Эльдрад Ультран сталкивается с крупной династией, занимающей всю систему.
  • 786.М41 — Смерть Гнозис-Прайм — Воинство автарха по прозвищу Клинок Ветра обрушивается на имперский мир Гнозис-Прайм и на каждом этапе переигрывает неповоротливые армии людей. Заручившись поддержкой тёмноэльдарских налётчиков, автарх доводит мир до грани уничтожения.
  • 801.М41 — Кулак Машинного Бога — когда искусственный мир Име-Лок отказывается поделиться своими секретами с военным флотом Адептус Механикус, в оружейных Ваула разыгрывается сражение. Миллионы погибают, прежде чем техножрецы захватывают достаточное количество образцов эльдарских технологий, чтобы удовлетворить своё алчное любопытство.
  • 845.М41 — Двойное предательство
  • 928.М41 — Жало Скорпиона — Карандрас дерётся со своим предшественником Архрой, Отцом Скорпионов, в развалинах утраченного искусственного мира Зандрос.
  • 891.М41 — Превосходная война — искусственный мир Иянден нападает и уничтожает иловую планету Йурк без единой потери. Выверенность эльдарского штурма предотвращает возникновение местного Waaagh! и спасает девственную колонию эльдар от разрушения.
  • 941.М41 — Рёв Зверя — в процессе искоренения Waaagh!, который случайно набрёл бы на мир-корабль Идхаре, Эльдрад Ультран зачищает огромную полосу имперского космоса, чем помогает подняться орочьему военачальнику Газзкуллу Траке.
  • 991.М41 — Период Заката — Эльдарский мистик Кисадурас Анахорет заявляет о начале периода Заката. После продолжительной медитации вместе с Эльдрадом Ультраном он проповедует перед верховными провидцами, сообщая, что последняя надежда на выживание их расы связана с Иннеадом, эльдарским богом мёртвых.
  • 992.М41 — Гибель Ияндена — мир-корабль Иянден ведёт бой не на жизнь, а на смерть с флотом-ульем Кракен. В труднейший час на помощь приходит принц Ириэль, сплотивший отчаявшихся защитников и лично убивший чудовищного тирана улья, что руководил вторжением.
  • 998.М41 — Святость нарушена — ценой больших потерь эльдар защищают священную Чёрную Библиотеку от хаосисткого чернокнижника Аримана.
  • 999.М41 — Биочистка — при помощи устройства под названием «Огненное сердце» Биель-Тан и Иянден вместе испепеляют Дюриель и с десяток имперских и орочих миров в системе Октарий, таким образом лишая флот-улей Левиафан драгоценной биомассы и уничтожая одно из его щупалец.
  • 999.М41 — Феникс восстаёт — Впервые за многие тысячелетия лорды-фениксы собираются в одном месте.
  • 999.М41 — Смертельный обряд — войска Сайм-Ханна и Ультве появляются из давно спрятанных лощин и подземных ниш, минуя кордоны, делающие планету Порт-Демеснус цитаделью Имперского Военного Флота. Как только чужаки атакуют населённые пункты, Империум посылает подкрепления, увеличивая число защитников в десять раз. Только капитану Артемису из Караула Смерти удаётся разглядеть уловку, к которой прибегли Эльдрад Ультран и его единомышленники, чтобы спокойно заниматься своими делами на спутнике планеты. Украденных кристаллических провидцев располагают на Когерии в нужном порядке, чтобы каждый образовал гипермерный канал, ведущий к миру-кораблю, откуда его похитили, — а точнее к цепи бесконечности соответствующего мира-корабля. Обряд близок к завершению, и души умерших альдари со всех подключённых к этой сети искусственных миров переносятся через реальность, но не в путеводные камни, а в кристаллическую крошку, устилающую поверхность луны. Благодаря такому огромному количеству духов в одном месте, сущность Иннеада начинает просыпаться от их яркого призрачного света, и в какой-то момент кажется, что божество загробного царства проснётся раньше предсказанного срока. Тогда же появляется оперативная группа Караула Смерти. Капитан Артемис убивает Духа Инриама и срывает замысел Эльдрада Ультрана за считанные мгновения до его претворения. Уцелевшие эльдар вынуждены бросить всё и спасаться бегством.
  • 999.М41 — 13-й Чёрный крестовый поход — эльдар со множества миров-кораблей сражаются против бесчисленных воинств Абаддона Разорителя.
  • 999.М41 — Ночь откровений — после того как альдари заставили Иннеада пошевелиться во сне, пробуждённая частица его сознания пересекает пустоту в направлении Комморры, где проходит схватка между чемпионами гладиаторских боёв. На арене Крусибаэль крупица бога мёртвых врезается в суккуба Иврайну и превращает её в верховную жрицу новой религии.
  • 999.М41 — Центр конкурентной империи — по достижении крепости Геры на Макрагге Иврайна убивает примарха Робаута Жиллимана и тем самым наконец развеивает тень коварного предательства его брата Фулгрима. После, она оживляет командира Ультрамаринов, вливая в него силу Иннеада. И хотя Иврайне не удаётся сплотить расу альдари, как она планировала, зато возрождение Жиллимана объединяет людей в критический момент, что даёт надежду всей Галактике.
  • М42 — Единые в ненависти — огромное количество азуриан с разных миров-кораблей, а также арлекины и жители Тёмного города объединяются под знамёнами Иврайны, которая стремится раз и навсегда покончить с Той-что-жаждет. Это первый раз за долгие тысячелетия, когда у разобщённой расы альдари складываются такие тесные военные связи. Впрочем, далеко не все разделяют мнение посланницы Иннеада. Так, в своём роскошно обставленном шпиле в Верхней Комморре Высочайший властелин и по совместительству новый тёмный идол Асдрубаэль Вект разрабатывает план, как разделаться с Перерождённой пророчицей...

Армии эльдар

Структура эльдарской армии

Миры-корабли — это колоссальные звездолёты, созданные ещё до грехопадения. Именно они унесли от опасности эльдар, переживших те злополучные события. Хотя многие миры-корабли погибли в последующие тысячелетия, оставшиеся входят в число наиболее могучих сил в Галактике. Каждый из таких искусственных миров населяют миллионы подготовленных к битвам эльдар, а значит, когда они поднимаются на войну, гибнут целые звёздные системы.

Воинства

Одновременное сочетание грациозности и высокой эффективности в бою ценятся в армиях искусственных миров превыше всего, и потому воинства возглавляют те, кто воплощают в себе эти достоинства — автархи, те эльдар, что не сходят с дороги воина десятилетия или даже тысячелетия и до сих пор успешно сопротивляются кровавому безумию Кхейна. Они играют важнейшую роль, поскольку идут по уважаемому Пути Командования.

Если автархов можно назвать рукой, сжимающей клинок, то ясновидцы являются теми, кто её направляет. Связь между автархом и ясновидцем может придавать воинству форму, и даже если никто из них не управляет войском непосредственно на поле боя, именно их общее видение определяет разницу между победой и поражением.

И хотя некоторые эльдарские воинства по-прежнему составляются только из аспектных воинов, время взяло своё, и теперь общераспространённой практикой является делать ядром воинства эльдарских стражей — тех, кто ввиду необходимости одел маску убийцы, несмотря на следование по мирному пути. Доказательством военных навыков эльдар служит тот факт, что даже отряды их ополчения способны справиться с армиями низших рас. При должной мотивации и грамотном руководстве даже самому скромному по размерам воинству стражей по силам одолеть армию, численно превосходящую его в несколько раз. Нуждаясь в прочной обороне, автарх может приказать стражам, обслуживающим платформы вооружения и артиллерийские орудия, превратить поле боя в зону пепла и огня, в то время как Оседлавшие Ветер, стражи-штурмовики и гравитанковые взводы рванутся вперёд по его команде, предоставляя молниеносно быстрые копья, которыми можно пронзить врагов.

Подталкиваемые несравненными навыками и одержимостью своих экзархов, воины аспектных храмов образуют собственные ударные группировки в эльдарских армиях. Они самые опытные среди сородичей, и автархи должны применять их таланты с умом. Словно стрелу с острым наконечником, каждого из них спускают на врага там, где он причинит наибольший ущерб.

В тяжёлые времена автархи также могут призвать легионы призрачных конструкций, зорких странников и даже аватар Кроваворукого бога. По мере приближения 41-го тысячелетия к концу подобные воины вынуждены отправляться на поле боя с тревожащей частотой, понимая, что они должны сражаться или исчезнут навеки.

Знаки различия воинств

Каждое воинство состоит из множества солдат, организованных в войсковые группы, вспомогательные боевые единицы и отряды. Неопытному наблюдателю, возможно, непросто будет отличить одну группу воинов от другой, учитывая их калейдоскопическую расцветку, эзотерическую броню и оружие, а также пристрастие эльдар к головокружительным образам и чрезмерно вычурным обозначениям подразделений. Эльдар миров-кораблей, впрочем, применяют простую систему: каждый из гигантских космолётов располагает множеством воинств, и принадлежность бойца к одному из них определяется по цвету лицевой пластины шлема. Например, Предвестники Ярости — воинство Сейм-Ханна, сражавшееся с орками на Гамете, — ходили с чёрными лицевыми щитками в течение всей кампании. Отряды стражников внутри каждого воинства различаются по цветным полоскам на крыльях наспинных силовых установок, при этом количество полос указывает на конкретное отделение в составе боевого отряда. Таким образом, стражник Сейм-Ханна в чёрной маске и с одной чёрной полоской на крыле принадлежит к первому отделению Гибельных Звёзд — боевой группе в составе воинства Предвестников Ярости.

Призрачные воинства

Призрачное воинство Сейм-Ханна в сражении с орками

Царство духов проходит по улицам и сияющим куполам всякого мира-корабля. Поколения мёртвых эльдар обитают в кристаллической матрице бесконечной цепи, где их души находятся между миром настоящим и загробным. Большинство этих спектральных сущностей воспринимают свой новый дом как убежище и место для медитации, тихую гавань, куда не добраться прожорливой Слаанеш. И всё же не все эльдар обретают умиротворение таким образом. Ввиду того, что их раса вымирает, и с каждым проходящим годом остаётся всё меньше тех, кто смог бы взяться за оружие для борьбы с бесчисленными врагами, жителям искусственных миров чаще приходится тревожить покойников, чтобы усилить ими свои воинства.

Величественные оболочки для эльдарских воинов-призраков создаются из психокинетической призрачной кости — субстанции прочнее и гибче адамантия. В мирное время эти конструкции покоятся в гладких нишах в глубинах корпуса мира-корабля. Накануне сражения духовидцы упрашивают души мёртвых героев перейти из бесконечной цепи в камень души, чтобы вставить его в дремлющую оболочку воина-призрака. Запертая на границе между жизнью и смертью тень умершего, связанная с подобным телом из призрачной кости, видит окружающий мир как тусклую реальность, сотканную из психических отголосков, в которой противники предстают им тёмными привидениями, пляшущими при свете костра. Только духовидцы способны направлять их во мгле этой сумеречной полужизни.

В битве воины-призраки убивают без пощады и сожалений, разрубая и разрывая противников при помощи оружия, которым ни за что не под силу орудовать ни одному живому существу. Порой бывает, что искусственный мир развёртывает на поле боя крупные формирования воинов-призраков, целые воинства безмолвных гигантов, марширующие навстречу несчастному врагу. Противник не смеет даже рассчитывать на сострадание или жалость со стороны подобных конструкций; проклятия и мольбы тоже остаются неуслышанными. Поэтому на поле брани преобладают лишь вопли раздирающих реальность призрачных пушек и звуки разрезающих плоть клинков.

Воины-призраки принимают самые разные формы: от колоссов с руками-орудиями до управляемых духами истребителей. Многие миры-корабли предпочитают держать на службе небольшую элитную группу этих неживых солдат и прибегать к ней только в самой тяжелой ситуации, в то время как другие, например, Йанден, строят обширные склепы для безжизненных оболочек из призрачной кости, которые могли бы помогать в битве. По мнению некоторых эльдар, использование душ ушедших в мир иной подобным образом настоящее оскорбление для Иши, и они считают, что её тень оплакивает каждую душу, привязанную к искусственному телу. Тем не менее, поскольку врагов у эльдар, кажется, только прибавляется, становится всё очевиднее, что воины-призраки занимают ключевое положение в тонкой линии, что отделяет эльдарский народ от полного вымирания.

Аспектные храмы

Группа аспектных воинов под предводительством колдуна, слева направо: Зловещий Мститель, Воющая Баньши, Огненный Дракон, Жалящий Скорпион, Тёмный Жнец, Пикирующий Ястреб

В аспектные храмы уходят эльдар, идущие по Пути Воина, высококвалифицированные специалисты, представляющие собой гордость и силу армий миров-кораблей. Каждый аспектный воин является мастером в каком-то одной из сторон битвы: Кхейн — бог войны, а аспектный воин — отражение одной из граней этого бога. Каждый из храмов был основан многие тысячелетия тому назад Лордом-Фениксом.

Геральдика аспектных храмов

Если бойцы эльдарских воинств различаются по цвету лицевых пластин и полосам на крыльях наспинных ранцев, аспектные воины не обращают внимания на подобные особенности. Каждый аспектный храм имеет собственные традиции в геральдике и экипировке, причём многие из них уходят корнями во времена основания первых подобных общин. Как результат, воины из разных храмов Зловещих Мстителей немного отличаются друг от друга, но по ним всё равно видно, что они принадлежат одному аспекту. Порой разница настолько мала, что заключается в небольших изменениях формы, размера и стиля руны аспектного воина или ином цвете плюмажа. В других случаях отличия оказываются кардинальными, примером чему служат облачённые в чёрную броню Воющие Баньши из храма Эбеновой Ведьмы.

Оружейные Ваула

Гравитанк «Сокол»

Сверкающие энергетические пушки, облака моноволоконной проволоки и шипящие ураганы сюрикенов являются отличительной чертой армий миров-кораблей. Поскольку концепции искусства и войны заложены в основу психики древнего народа эльдар, то и их оружие отвечает требованиям высокого стиля.

Эльдарские гравитанки, называемые машинами Ваула, выполнены за пределами познаний низших рас. Это настоящие триумфы авиастроения, совмещающие внеземную грацию с разрушительностью. Когда эти гладкие боевые машины скользят по задымленному небу, единственное, что указывает на их прохождение, так это оставляемые за ними разорванные трупы.

Удерживаемые в воздухе за счёт продвинутых антигравитационных моторов, эльдарские танки не знают ограничений, присущих обычной технике. Их корпус из психопластика способен выдерживать огромные нагрузки, а вкупе с голополями и камнями душ так и вовсе неуязвим. Все гравитанки могут совершать, пусть и кратковременные, но настоящие перелёты, однако в бою они петляют на невероятной скорости прямо над полем боя. Зачастую вражеский командир едва ли замечает присутствие гравитанкового взвода на своём фланге, пока эльдар не проредят строй его бронетехники и изящно не скроются в ночи, взмыв ввысь.

Жители искусственных миров давным-давно научились использовать лазерное излучение, и с помощью этих знаний изобрели оружие, которое по точности и надёжности далеко превосходит грубые имперские аналоги. Каждый гравитанк, пушка и клинок служат превосходным примером высочайшего мастерства эльдарских оружейников. Желание улучшить искусство смерти пылает в сердцах не только аспектных воинов, но и простых ремесленников, для которых нет большего достижения, чем создание безупречного орудия. Кузнецы трудятся вместе с психически одарёнными костопевцами — эльдар, которые с помощью пения в состоянии манипулировать эктопластиком и психокристаллом, помогая в изготовлении оружия. Те же скрытые психические способности, позволяющие «лепить» предметы, делают для воинов искусственного мира возможным подгонять под себя личное снаряжение до такой степени удобства, что это и не снилось ни одной другой расе.

В ночь перед сражением машины Ваула пролетают между шпилями мира-корабля вместе с воинствами Оседлавших Ветер и эскадрильями истребителей в направлении мерцающего портала. Все как один, они проносятся по сумеречному царству Паутины, а после во вспышке света возникают на поле битвы в другой части Галактики.

Известные разновидности машин Ваула

Эльдарская техника и вооружение сочетают в себе красоту и элегантность с пугающей смертоносностью. Произведённые под знаком бога-кузнеца Ваула обтекаемые гравитанки и изящные артиллерийские орудия гарантируют, что никому не превзойти воинства искусственных миров в гибкости и огневой мощи. Известные образцы техники эльдар:

  • «Сокол» — многозадачная машина, используемая эльдар как в качестве транспортного средства, так и в роли основного боевого танка их войск. Его имя является приблизительным переводом «Фаолчу», в мифологии эльдар супруги Великого Ястреба, во время Войны в Небесах передавший меч Анарис Эльданешу, дабы тот смог продолжить свою битву с Кхейном. Эта легенда оказала большое влияние на дизайн «Сокола», предоставляющего свою огневую мощь войску эльдар и вызволяющего пехоту, оказавшуюся под угрозой уничтожения.
  • «Огненная Призма» — эльдарский гравитанк, построенный на основе «Сокола». В отличие от своего прародителя, «Огненные Призмы» — являются противотанковой техникой, лишённой транспортного отсека, но в то же время сохраняющей высокую скорость и маневренность. «Огненные Призмы» выполняют одну из важнейших задач в эльдарской тактике боя: они способны легко обходить противника с флангов, атакуя с различных направлений для того, чтобы разбить вражеские порядки.
  • «Варп-охотник» — высокоскоростная штурмовая машина, одна из самых редких модификаций гравитанка «Сокол».
  • «Волновой Змей» — основной пехотный транспорт эльдар. Он построен на основе гравитанка «Сокол» и использует свои мощные антигравитационные двигатели для того, чтобы доставлять стражей и аспектных воинов в любую точку.

Чертёж «Ловчего Смерти»

  • «Ловчий Смерти» — вид эльдарских сверхтяжелых гравитанков. Он оборудован усиленной версией призматической пушки, а если несколько «Ловчих Смерти» объединят свои залпы, то в результате получится крайне мощный взрыв.
  • «Ночной Прядильщик» — эльдарский гравитанк, построенный на основе «Сокола». Эти танки — наиболее примечательный и совершенный пример эльдарских технологий, представляющие собой артиллерийский танк, способный обеспечивать поддержку огнем с закрытых позиций крайне мобильному эльдарскому войску.
  • «Огненный Шторм» — редкая разновидность гравитанка эльдар, построенная на основе «Сокола». «Огненный Шторм» спроектирован для противостояния воздушным силам противника и используется в тех редчайших случаях, когда эльдарская авиация недоступна или не может достичь превосходства в воздухе над врагом.
  • «Скорпион» — сверхтяжёлый гравитанк эльдар, сочетающий скорость и грацию эльдарской техники с устрашающей огневой мощью.
  • «Штормовой Змей» — сверхтяжёлый гравитанк эльдар. «Штормовые Змеи» более всего примечательны тем, что на них установлены мобильные порталы в Паутину, через которые воины могут выйти на поле боя.
  • «Рысь» — уникальный тяжелобранированный гравитанк, замеченный во время противосояния Империума силам эльдар с мира-корабля Мимеара.

Батарея тенеплётов с мира-корабля Биель-Тан

Ястребы Курноуса

«Смотри не туда, где твой противник сейчас, а туда, где его нет. Найди трещину в его броне, а затем одним могучим ударом расширь её»
– Телориан, экзарх Багровых Охотников перед Вордавской бойней

Структура авиации эльдар

«Острокрылы» в бою с Багровыми Охотниками

Для эльдар с миров-кораблей победа, доставшаяся слишком дорогой ценой, — не победа вовсе. Дабы минимизировать собственные потери и увеличить таковые у противника, их воинства формируются из специализированных боевых единиц и военных машин, вместе превращающихся в единое целое. То же касается и воздушных сил искусственных миров. Пусть Багровые Охотники и превосходные истребители, а «Болиголовы» отлично справляются с операциями по устранению наземных войск, Ястребы Курноуса тем не менее лучше всего действуют, когда взаимодействуют друг с другом и с армиями мира-корабля на поверхности.

Несмотря на то, что численный перевес крайне редко бывает на их стороне, в значительной степени ритуализированные воздушные силы эльдар с относительной лёгкостью способны разгромить большую армию неприятеля. Отправляемые в бой на основании предсказаний ясновидцев и стратегического гения автархов, Ястребы Курноуса пробиваются сквозь вражескую оборону с ошеломительной быстротой. В считанные мгновения эскадрильи противника падают с небес, пока пехота и бронетехника уничтожается в ходе стремительных налётов призрачных истребителей. Ко всему прочему, эльдарские самолёты кажутся не более чем размытыми пятнами, полосками таинственного огня, что несутся к победе на крыльях войны.

Известные разновидности авиации эльдар

Стремительные, как ураган, и невообразимо проворные летательные аппараты эльдарской расы — сущие машины для убийства, которые могут похвастаться недостижимой для младших рас скоростью и манёвренностью. В битве они сродни ястребам эльдарского бога охотника Курноуса, изящные и смертельно опасные хищники, от которых сбежать просто невозможно. Известные образцы летательных аппаратов эльдар:

  • «Ночекрыл» — основные истребители эльдар, обладающие маневренностью и скоростью, недостижимыми для летательных аппаратов других рас, наделенные значительной огневой мощью и сложными системами защитных энергетических полей.

Перехватчик «Ночной Дух» (миниатюра)

  • «Ночной Дух» — эльдарский истребитель, именно эти самолёты предпочитают аспектные воины Багровые Охотники. Эти самолеты олицетворяют возможности эльдарской авиации. «Ночной Дух» — высокоскоростной истребитель, созданный для уничтожения любых вражеских самолётов, в том числе даже продвинутой техники тёмных эльдар. Чаще всего «Ночные Духи» оснащаются двумя световыми копьями и пульсовым лазером.
  • «Болиголов» — использование «Болиголовов» является предметом многих споров среди эльдар миров-кораблей, так как эти самолеты — ультимативное оружие террора, их применение граничит со звериной жестокостью, и эльдар пользуются «Болиголовами» лишь при крайней необходимости.

«Вампир» (миниатюра)

  • «Вампир» — достаточно легко вооружены при своих размерах, но существуют варианты, в которых вместимость пассажирского отсека сокращается и добавляется новое вооружение. «Вампир» транспортирует отряды войск внутри своего бронированного корпуса, обычно — отряды аспектных воинов, которых он может высадить в гущу самых тяжёлых боев или развернуть глубоко в тылу врага.

Налётчик «Вампир»

  • Налётчик «Вампир» — вся авиация эльдар способна развертываться непосредственно из космоса, однако хрупкие «Ночекрылы» и более тяжёлые «Фениксы», как правило, полагаются на призрачные врата, когда отправляются в бой. Тем не менее, налётчики «Вампир», как правило, спускаются с орбиты на скорости, превышающей скорость звука в несколько раз, рассекая небеса с легкостью хищной птицы. На ранних стадиях штурма планеты эльдар могут оказаться отрезанными от призрачных врат, вынужденные запечатать или оставить их на мирах, наводнённых молодыми узурпирующими расами. При таких обстоятельствах штурм начинается со стай «Вампиров», мчащихся по направлению к поверхности для захвата потерянных врат, чтобы они могли быть вновь открыты и использованы для перемещения основных сил эльдар.
  • «Феникс» — штурмовой самолет эльдар. В основном он схож со своим более мелким родственником — «Ночекрылом», однако «Феникс» обладает большим количеством вооружения, что в свою очередь приводит к уменьшению скорости и маневренности. Обычно, «Ночекрыл» и «Феникс» летают в паре: «Ночекрылы» сопровождают «Фениксов» во время вылета, защищая их от вражеских истребителей, а «Фениксы» занимаются уничтожением наземных сил противника.

Физиология

«Похоже, это был мужчина, хотя черты лица у него были андрогинные, даже утончённые в каком то смысле. Подбородок острый, как у ребенка, и такой же был нос. Его глаза, слишком большие для такого лица, были почти полностью чёрными, с легким намёком на белый цвет в самых уголках. Это была карикатура на человеческое существо, нарисованная кем-то, кто пытался подчеркнуть человеческую красоту, но потерпел неудачу, сделав её уродливой и полной ненависти»
– Гай Хейли, «Мстящий Сын»

Эльдарский колдун с мира-корабля Ультве с джиринксом

Внешне эльдар напоминают людей, но превосходят их в росте и грациозности. Сердце и разум их работают вдвое быстрее, а богатая на эмоции жизнь тянется тысячелетиями. Эльдар очень остро реагируют на любое впечатление, будь то интеллектуальное удовлетворение от приобретения знаний или возбуждение от битвы. Но ни одному живому существу не дано вкусить столь сочные плоды чувственного восприятия без каких бы то ни было последствий.

Все эльдар в той или иной степени наделены экстрасенсорными способностями, вследствие чего удивительные вещи и оружие этой цивилизации создаются исключительно с применением ментальных сил. Эльдар, активно развивающие свой психический потенциал, ещё более продлевают срок своей жизни, пропорционально своим силам. Таким образом, провидцы эльдар могут жить до десяти тысяч лет и более.

Согласно распространённой теории, цикл воспроизведения у эльдар проходит ступенчато, генетический материал добавляется отцом к растущему эмбриону на протяжении определённого периода. На это указывают вскрытия тел эльдар, хотя этот процесс ещё слабо исследован. Также, в отличие от людей, эльдар имеют четверную спираль ДНК, а не двойную.

Культура

Путь

Зловещий Мститель — воин эльдар

Обладающее мистической силой число 3 отражает эльдарский взгляд на реальность, которая состоит из материального плана, варпа и лабиринтного измерения, существующего между первыми двумя. Данная цифра определяет не только мифы, но и многие стороны жизни эльдарского общества и даже принципы составления воинств. Как учат автархи, в совершенном триумвирате все воины связаны друг с другом, каждый использует достоинства своих соратников для улучшения собственных качеств. В таких комплексных боеспособных структурах каждому отряду отведена особая роль на поле боя.

Высокий уровень дисциплинированности и сосредоточенности, необходимый для подобного рода специализации, приходит с опытом, который связан с мистической традицией, известной как Путь, помогающей усмирить переменчивую и склонную к разного рода зависимостям натуру эльдар. Каждый эльдар выбирает сам, какими из тысяч Путей ему следовать, но, только добившись профессионального уровня в одном деле, он сможет двигаться дальше. Редко кто надолго привязывается к конкретному Пути, если только не чувствует в нём своего истинного предназначения, которое затмевает чувство собственного «Я». Существует много разных Путей: важную составляющую в жизни искусственного мира занимают, например, ремесленники, пустотоплаватели и лекари, и большую часть жизни эльдар может оттачивать свои навыки в мирной профессии. Однако с учётом приближения долгой ночи и увеличения во тьме числа врагов всё больше и больше эльдар становятся на Путь Воина, на котором их души обжигаются в пламени битвы и закаляются кровью.

Такова тёмная сторона эльдарской души, что в тот или иной период своей жизни подавляющее большинство эльдар встаёт на воинский путь. Века назад Лорды-Фениксы обучали искусству войны как мужчин, так и женщин, в результате чего воины набираются из обоих полов. Как и многие другие запутанные Пути, дорога воина имеет несколько ответвлений. Их называют воинскими аспектами, и каждый из них отражает определённую грань бога войны Кхейна. Независимо от того, что за враг угрожает расе эльдар — огромные полчища или могучие боевые машины, среди воинов искусственного мира обязательно найдутся те, чьи навыки и оружие позволят с ним расправиться.

Мифология

Руны эльдар

Эльдар известны как высокодуховная раса, большая часть их культуры основана на мифах и легендах. Наиболее знаменитым из их мифологических сказаний является Война в Небесах — эпический конфликт между божествами эльдар, разделившихся на два лагеря, под предводительством Ваула, бога кузнеца, и Кхейна, бога войны.

За тремя исключениями, пантеон богов эльдар считается уничтоженным в результате рождения Слаанеш. И, хотя эльдар до сих пор чтят всех богов и хранят их истории в мифических сказаниях, они более не надеются на их помощь или вмешательство. Однако, существует пророчество о возвращении богов эльдар, которые, объединившись, сразятся с Слаанеш и уничтожат его. Является ли это чем-то большим, чем просто легенда — неясно.

Язык

Среди всех языков, используемых различными расами Галактики, язык эльдар наиболее сложен и многозначен. В своей речи эльдар часто упоминают мифических персонажей, древних героев и давным-давно ушедшие времена. В общении они часто используют различные малозаметные жесты и движения.

Каждый записанный символ языка на самом деле не просто буква, подобная буквам имперского высокого или низкого готика. Это целая концепция или идея, значение которой зависит от контекста. Благодаря своей гибкости язык един для всех и используется как жителями миров-кораблей, так и обитателями Комморры, но у каждой фракции есть свои диалекты и наречия.

Общество

Известные местоположения миров-кораблей эльдар в Галактике после образования Великого Разлома и Эры Неодолимого крестового похода

После грехопадения общество эльдар раскололось на несколько обширных социально-культурных групп. Несмотря на то, что внутри этих групп присутствует дальнейшее социальное разделение, именно они являются тем, что в данный момент определяет эльдар как расу (в этот список по очевидным причинам не включены тёмные эльдар).

Эльдар искусственных миров

Eldar wargear.jpg

Во времена, предшествующие грехопадению, не все эльдар ответили на зов Слаанеш. Многие из тех, кто сопротивлялись, отчаянно пытались заставить свой народ свернуть с гибельного пути, но это были безнадёжные попытки. Многие из величайших провидцев увидели намёки надвигающегося мрака и предприняли последнюю попытку спасти свою расу. Для каждого из миров эльдар костопевцами были сконструированы гигантские космические ковчеги из призрачной кости, колоссальные корабли-планетоиды. Последние незатронутые порчей эльдар со многих планет взошли на эти корабли, взяв с собой произведения искусства, животных и растения, всё, что можно было спасти. На этих мирах-кораблях (как впоследствии их стали называть) и произошёл последний исход эльдар. Они успели улететь в самый последний момент: смертельная для эльдар психическая волна рождения Слаанеш смогла догнать и разрушить некоторые из миров-кораблей, тогда как другие притянула к Оку Ужаса. Большая же часть уцелевших миров-кораблей, с тех пор странствует по Галактике. Их точное число неизвестно, но некоторые из миров-кораблей особенно известны в Империуме.

Экзодиты

Экзодиты — большая группа эльдар, которые покинули свои родные планеты до падения и появления Великого Врага. Они не могли терпеть изменений в эльдарском обществе, но их протесты игнорировались, а их самих считали слишком примитивными для нового образа жизни. Благодаря тому, что они покинули свои миры, их не затронула порча Хаоса и они сформировали колонии на краю Галактики, в большом удалении от образовавшегося Ока Ужаса, некогда бывшим центром их империи. Большая часть экзодитов вернулась к сельскохозяйственному существованию, и поэтому заслужила репутацию отсталых среди эльдар миров-кораблей, даже несмотря на то, что некоторый уровень былого технологического развития у них сохранился. В основном это мирный народ, принимающий к себе изгнанников с миров-кораблей. Некоторые из искусственных миров поддерживают и охраняют миры экзодитов, в особенности обитатели мира-корабля Биель-Тан.

Арлекины

Арлекины — последователи Смеющегося бога, плута и артиста Цегораха. Арлекины странствуют по лабиринтному измерению, время от времени устраивая потрясающие акробатические представления и пантомимы, рассказывающие различные странные и чудесные истории из прошлого их расы, а также тёмные и опасные истории — о грехопадении. Арлекины не только бродячие артисты, но и невероятно опасные воины. Иногда они появляются, чтобы сражаться рядом со своими сородичами, предпочитая при этом ближний бой. Как бы то ни было, их первостепенной задачей является охрана Чёрной Библиотеки от вторжений, и именно этим они занимаются уже тысячи лет, со времен её образования. Они редко общаются с другими фракциями эльдар, хотя в истории бывали случаи их сотрудничества даже с тёмными эльдар.

Изгнанники и корсары

Изгнанники и пираты эльдар — довольно нестабильная группа, включающая в себя как изгнанников с миров-кораблей, так и некоторых из арлекинов и тёмных эльдар. Эльдар миров-кораблей избегают и сторонятся пиратства, хотя некоторые из них покидают свои дома на некоторое время, чтобы узнать, какова жизнь вне строгого режима и Путей, воздвигнутых для защиты от Великого Врага. Со временем, однако, большинство возвращается к своей строгой и упорядоченной жизни. Некоторых эльдар изгоняют из-за проступков, например тех, кто отказывается следовать жёстким законам. Часто они объединяются вместе и служат наёмниками, но некоторые, менее благородные, предаются порокам, которые и привели эльдар к грехопадению. Эти пираты обладают непредсказуемым и раздражительным характером, который были вынуждены сдерживать на мире-корабле. Для таких, обычно, закрыта дорога обратно на мир-корабль, поскольку их непредсказуемые разумы могут привлечь хищников и демонов из варпа, а также потому-что они могут развратить других членов сообщества, менее стойких к соблазнам смелых и опасных приключений.

Иннари

Самая молодая из фракций эльдар. Иннари — последователи Иннеада, бога мёртвых, самого молодого из богов эльдар. Иннари пока только набирают силы в Галактике. Они верят, что эльдарскую расу можно оттащить от края пропасти забвения, доверив свою судьбу Иннеаду, цельная сущность которого образована душами всех почивших эльдар. Применяя странную духовную магию нарождающегося божества и забирая у недавно убитых энергию, иннари ведут судьбоносные войны с исключительной живостью и агрессией. Основной особенностью этой фракции является то, что дорога в их ряды открыта для всех представителей расы, даже для тёмных эльдар.

Известные эльдар

Войска эльдар
Командование АватарАутархДуховидецКолдунЭкзархЯсновидец
Аспектные воины Багровые ОхотникиВарп-ПаукиВоющие БаньшиЖалящие СкорпионыЗловещие МстителиОгненные ДраконыПикирующие ЯстребыСверкающие КопьяТёмные ЖнецыТеневые Фантомы
Войска Батарея поддержкиНаездники ВетраПризрачные КлинкиПризрачные СтражиСтражиСтранники
Лорды-фениксы АзурменБахарротДжаин ЗарИриллитКарандрасМауган РаФуэган
Флот эльдар
Линейные корабли
Линкоры Охотник Пустоты
Крейсеры ЗатмениеКорабль-драконПризрачный корабльТень
Лёгкие крейсеры АврораСолярис
Космические станции
Звёздный шпиль
Техника эльдар
Лёгкая техника ГадюкаГравициклШершень
Шагоходы Боевой шагоходПризрачный КлинокПризрачный ЛордПризрачный ПровидецПризрачный СтражШтурмовой шагоход «Оса»
Гравитанки Варп-охотникВолновой ЗмейНочной прядильщикОгненная ПризмаОгненный ШтормСокол
Артиллерия Батарея поддержки (ВибропушкаД-пушкаТенеплёт)
Сверхтяжёлая техника КобраЛовчий смертиПустотный прядильщикРысьСкорпионШтормовой Змей
Сверхтяжёлые шагоходы Призрачный РыцарьТитан «Колдун»Титан «Ревенант»Титан «Фантом»
Авиация БолиголовНочекрылНочной ДухОхотник «Вампир»Рейдер «Вампир»Феникс
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.