ФЭНДОМ


Eldar RunesУ этой комбинации рун множество толкований...
В некоторых источниках eldar переводят как эльдары, но правильно будет это слово не склонять и писать как эльдар

Eld icon
Eld text
«Не верь их внешности, ибо для честного человека эльдар — настолько же чужаки, как ужасные тираниды или свирепые орки. Они капризны и непостоянны, нападают без причины и предупреждения. Не следует пытаться понять их — потому что там нечего понимать; они — случайная сила во Вселенной»
– имперский командующий Абриэль Хьюм
«По сравнению с ними мы всего лишь дети. Прискорбно признавать, но эти дети никогда не познают ошибки прошлых поколений и обречены повторять их»
инквизитор Чевак


Eldar

Эльдарский колдун с мира Ультве со своим котом-джиринксом.

Эльда́р, или альда́ри (англ. Aeldari), как они себя называли до падения их давно забытой империи — древняя гуманоидная раса, которая когда-то правила Галактикой. Не было тех, кто могли сравниться с эльдар в могуществе, и они справедливо считали себя хозяевами звёзд. Но тысячелетия назад самонадеянная гордость и постоянно растущие разрушительные стремления привели к чудовищному катаклизму, который почти уничтожил альдари как вид — рождению четвёртого бога Хаоса, Слаанеш.

Несмотря на свою безграничную мощь, цивилизация эльдар была повержена и расколота на фрагменты, цепляющиеся за жизнь и будущее. Азуриане, те, кто старается сохранить остатки былого величия, путешествуют меж звёзд на огромных космических судах — мирах-кораблях, сражаясь с ужасами Галактики с ритуализированной дисциплиной и отточенными умениями. Тёмные эльдар, они же друкари — развращённые «наследники» последних лет империи — обитают в Паутине, используя страдания других существ, чтобы отсрочить свою погибель. Экзодиты, ушедшие, живут на окраинных мирах, защищаясь от внимания Той-что-жаждет трудом и работой, не оставляющими времени на опасные страсти, а загадочные арлекины продолжают свою вечную игру против сил Хаоса. Иннари же, последователи новорождённого бога мёртвых, верят, что над Великим Врагом можно одержать победу и обрести перерождение в смерти. И хотя альдари разобщены и малочисленны, они всё ещё остаются одной из главных сил Галактики.

Биология

Основная статья: Физиология эльдар

EldarWebway

Эльдары на войне

Эльдар похожи на людей, они обычно стройнее, выше, с тонкими чертами лица и заострёнными ушами. Эльдар — долгожители по людским меркам. Типичный эльдар, если не погибнет от несчастного случая или болезни, живёт около тысячи лет. Обмен веществ у эльдар быстрее человеческого, их сердечно-сосудистая и нервная системы более совершенны. Эти отличия проявляются в высокой скорости реакции и ловкости в сравнении с человеческими. Для них люди движутся в замедленном темпе и довольно неуклюже, тогда как на взгляд людей, эльдар движутся с потрясающей грацией и могут быть невероятно быстры в бою.

У расы эльдар сильно развиты психические способности, что служит основой их технологии. Эльдар, активно развивающие свой психический потенциал, ещё более продлевают срок своей жизни, пропорционально своим силам. Таким образом, провидцы эльдар могут жить до десяти тысяч лет и более.

Эльдар ментально превосходят людей и ощущают все эмоции намного острее, что требует постоянной разгрузки во избежание перенапряжения и срыва.

Согласно распространённой теории, цикл воспроизведения у эльдар проходит ступенчато, генетический материал добавляется отцом к растущему эмбриону на протяжении определённого периода. На это указывают вскрытия тел эльдар, хотя этот процесс ещё слабо исследован. Также, в отличие от людей, эльдар имеют четверную спираль ДНК, а не двойную.

История

История

Существующие ныне эльдары — это беженцы, рассеянные остатки их былой силы и величия, но несмотря на это они всё ещё представляют одну из главных сил в галактике. Когда-то, десять тысяч лет назад, эльдар были в числе наиболее сильных и многочисленных рас галактики, владели значительной её частью и процветали в своей стабильности. Хотя у других рас тоже были развитые технологии и военная мощь, ни одна из них не была серьёзной угрозой для эльдар. Катастрофа пришла изнутри. Поглощённые высокомерием, не обязанные учиться или работать, многие из эльдар начали погоню за новыми удовольствиями и желаниями. В скором времени появились культы, посвящённые экзотическим знаниям, физическим удовольствиям и всё более и более невероятным развлечениям. Очень быстро многие из эльдар вступили на тёмный путь, скатившись в разнузданную жестокость и ничем не ограниченную жажду наслаждения. Так началось Грехопадение.

Многие из эльдар были обеспокоены действиями своих сородичей, а мудрейшие провидцы предупреждали, что такой путь может привести лишь ко злу. В отвращении многие эльдар покинули центральные миры своей империи, чтобы поселиться в окраинных регионах галактики, другие же остались для того, чтобы попытаться изменить путь, который выбрала их раса.


Такие настроения масс были бы разрушительны для любого общества, но для эльдар это было гораздо более ужасным. В варпе начали собираться психические отголоски этих действий, усиленные душами умирающих последователей культов. И пока пороки эльдар росли и ширились, эти отголоски соединились в быстро развивающееся коллективное сознание, в конце концов обретшее подобие своей собственной жизни и осознавшее себя как Слаанеш, Поглотитель Душ. Этот момент стал гибелью эльдар, так как психический крик его рождения буквально вырвал души из тел эльдар на расстоянии многих тысяч световых лет. Это пробуждение было настолько мощным и стремительным, что оно прорвало брешь между реальным миром и Имматериумом, втянув родные миры эльдар в адские пучины варпа. Эта область сейчас известна как Око Ужаса и является домом и убежищем для сил Хаоса. Многие из эльдар, которые смогли пережить Падение, остались на захваченных Оком родных мирах эльдар и были порабощены Слаанеш.

С тех времён эльдар превратились в разбитый и разрозненный народ, не имеющий единой цели и предназначения, а их количество постепенно сокращается.

Примечательные события

Прославленная история эльдарской цивилизации в настоящее время остаётся таковой только в мифологии, причём большая часть правды о прошлом давно позабыта. В тысячелетия, последовавшие за Грехопадением, эльдар беспрестанно вели борьбу за выживание, и ввиду отсутствия иного выбора им приходилось сражаться любым доступным оружием.

  • М15-20 — Господствующая империя — межзвёздное государство эльдар находится на пике своего могущества, а его жителям подчиняются сами звёзды.
  • М18-30 — Тьма наступает — в обществе эльдар наблюдается крах моральных устоев. На протяжении тысячелетий идёт спад духовности, и всё больше превозносятся чувственные наслаждения. С ростом числа культов удовольствий ослабевает вера в эльдарских богов. Фундамент некогда великой империи постепенно рушится. Когда порочная чрезмерность переходит за черту откровенного зла, в варпе зарождается новое капризное божество.
  • М18-20 — Спрятавшийся род — культы удовольствий постепенно набирают силу в портовых городах Паутины, где царит беззаконие. Название самого крупного и влиятельного из полисов, Комморры, становится синонимом порока. Так рождаются праотцы тёмных эльдар.
  • М18-30 — Болезнь духа — роскошная жизнь в эльдарской империи приводит к росту любопытства и самодовольства среди народа.
  • М30-31 — Великий Исход — эльдар, способные видеть гнилое нутро своей империи, решают покинуть её. Первыми спасаются экзодиты, а следом за ними вскоре отплывают и эльдар на борту миров-кораблей.
  • М31 — Грехопадение — сердце эльдарской империи уничтожается криками новорождённого тёмного бога Слаанеш. Триллионы разумных существ умирают в одно мгновение, когда центр Галактики проваливается в Имматериум, оставляя на своём месте Око Ужаса. Произошедший катаклизм раскалывает цивилизацию эльдар, а психический удар вознёсшегося Слаанеш обрекает на вечные муки бессмертные души выживших. Начинается длительная борьба эльдарской расы за выживание.
  • М31 — Возвышение человечества — благодаря рождению Слаанеш прекращаются варповые штормы, изолировавшие Терру — родной мир людей. Император объединяет людей и ведёт их к новым завоеваниям. С господством эльдар в области космических путешествий покончено, и они не в состоянии как-либо этому помешать.
  • М31 — Гордыня Феникса — ясновидец мира-корабля Ультве Эльдрад Ультран затевает переговоры с Фулгримом, примархом Детей Императора, дабы предупредить его о щупальцах Хаоса, сжимающих свою хватку на Легионес Астартес. К большому сожалению, предостережения остаются неуслышанными.
  • 764.М34 — Сокрушение Лугганата — Дети Императора разоряют искусственный мир Лугганат во имя Слаанеш и убивают тысячи эльдар, прежде чем их нападение отражают.
  • 816.М35 — Сверхновая Вурдалачьих Звёзд
  • 334.М36 — Урожай призраков — двенадцать призрачных рыцарей искусственного мира Алайток забирают из руин Велиала IV путеводные камни. Полчища резво скачущих демонов, обитающих в этом старом мире, атакуют непрошеных гостей, но эльдар удаётся пробиться обратно к порталу Паутину и уйти без потерь.
  • 514.М38 — Война в Паутине — эльдар искусственного мира Ультве и комморрский кабал Нефритового Ножа бьются за власть над отколотыми рангоутами Паутины. Хрупкое перемирие наступает только тогда, когда счёт погибшим становится слишком велик.
  • 487-492.М39 — Мучительная жажда
  • 741.М41 — Сыны Кхаина — конклав автархов постановляет, что младшие расы Галактики требуется поставить на место. В результате происходит наплыв эльдар, желающих ступить на Путь Воина.
  • 745.М41 — Прибытие Великого Пожирателя — эльдарские провидцы горько сокрушаются, когда выясняются истинные масштабы вторжения тиранидских флотов-ульев.
  • 783.М41 — Маэдракс зашевелился — желая уничтожить планету-гробницу некронов под названием Мэдракс, прежде чем её пробудят имперские исследователи, Эльдрад Ультран сталкивается с крупной династией, занимающей всю систему.
  • 786.М41 — Смерть Гнозис-Прайм — Воинство автарха по прозвищу Клинок Ветра обрушивается на имперский мир Гнозис-Прайм и на каждом этапе переигрывает неповоротливые армии людей. Заручившись поддержкой тёмноэльдарских налётчиков, автарх доводит мир до грани уничтожения.
  • 801.М41 — Кулак Машинного Бога — когда искусственный мир Име-Лок отказывается поделиться своими секретами с военным флотом Адептус Механикус, в оружейных Ваула разыгрывается сражение. Миллионы погибают, прежде чем техножрецы захватывают достаточное количество образцов эльдарских технологий, чтобы удовлетворить своё алчное любопытство.
  • 845.М41 — Двойное предательство
  • 928.М41 — Жало Скорпиона — Карандрас дерётся со своим предшественником Архрой, Отцом Скорпионов, в развалинах утраченного искусственного мира Зандрос.
  • 891.М41 — Превосходная война — искусственный мир Иянден нападает и уничтожает иловую планету Йурк без единой потери. Выверенность эльдарского штурма предотвращает возникновение местного Waaagh! и спасает девственную колонию эльдар от разрушения.
  • 941.М41 — Рёв Зверя — в процессе искоренения Waaagh!, который случайно набрёл бы на мир-корабль Идхаре, Эльдрад Ультран зачищает огромную полосу имперского космоса, чем помогает подняться орочьему военачальнику Газзкуллу Траке.
  • 991.М41 — Период Заката — Эльдарский мистик Кисадурас Анахорет заявляет о начале периода Заката. После продолжительной медитации вместе с Эльдрадом Ультраном он проповедует перед верховными провидцами, сообщая, что последняя надежда на выживание их расы связана с Иннеадом, эльдарским богом мёртвых.
  • 992.М41 — Гибель Ияндена — мир-корабль Иянден ведёт бой не на жизнь, а на смерть с флотом-ульем Кракен. В труднейший час на помощь приходит принц Ириэль, сплотивший отчаявшихся защитников и лично убивший чудовищного тирана улья, что руководил вторжением.
  • 998.М41 — Святость нарушена — ценой больших потерь эльдар защищают священную Чёрную Библиотеку от хаосисткого чернокнижника Аримана.
  • 999.М41 — Биочистка — при помощи устройства под названием «Огненное сердце» Биель-Тан и Иянден вместе испепеляют Дюриель и с десяток имперских и орочих миров в системе Октарий, таким образом лишая флот-улей Левиафан драгоценной биомассы и уничтожая одно из его щупалец.
  • 999.М41 — Феникс восстаёт — Впервые за многие тысячелетия лорды-фениксы собираются в одном месте.
  • 999.М41 — Смертельный обряд — войска Сайм-Ханна и Ультве появляются из давно спрятанных лощин и подземных ниш, минуя кордоны, делающие планету Порт-Демеснус цитаделью Имперского Военного Флота. Как только чужаки атакуют населённые пункты, Империум посылает подкрепления, увеличивая число защитников в десять раз. Только капитану Артемису из Караула Смерти удаётся разглядеть уловку, к которой прибегли Эльдрад Ультран и его единомышленники, чтобы спокойно заниматься своими делами на спутнике планеты. Украденных кристаллических провидцев располагают на Когерии в нужном порядке, чтобы каждый образовал гипермерный канал, ведущий к миру-кораблю, откуда его похитили, — а точнее к цепи бесконечности соответствующего мира-корабля. Обряд близок к завершению, и души умерших альдари со всех подключённых к этой сети искусственных миров переносятся через реальность, но не в путеводные камни, а в кристаллическую крошку, устилающую поверхность луны. Благодаря такому огромному количеству духов в одном месте, сущность Иннеада начинает просыпаться от их яркого призрачного света, и в какой-то момент кажется, что божество загробного царства проснётся раньше предсказанного срока. Тогда же появляется оперативная группа Караула Смерти. Капитан Артемис убивает Духа Инриама и срывает замысел Эльдрада Ультрана за считанные мгновения до его претворения. Уцелевшие эльдар вынуждены бросить всё и спасаться бегством.
  • 999.М41 — 13-й Чёрный крестовый поход — эльдар со множества миров-кораблей сражаются против бесчисленных воинств Абаддона Разорителя.
  • 999.М41 — Ночь откровений — после того как альдари заставили Иннеада пошевелиться во сне, пробуждённая частица его сознания пересекает пустоту в направлении Комморры, где проходит схватка между чемпионами гладиаторских боёв. На арене Крусибаэль крупица бога мёртвых врезается в суккуба Иврайну и превращает её в верховную жрицу новой религии.
  • 999.М41 — Центр конкурентной империи — по достижении крепости Геры на Макрагге Иврайна убивает примарха Робаута Жиллимана и тем самым наконец развеивает тень коварного предательства его брата Фулгрима. После, она оживляет командира Ультрамаринов, вливая в него силу Иннеада. И хотя Иврайне не удаётся сплотить расу альдари, как она планировала, зато возрождение Жиллимана объединяет людей в критический момент, что даёт надежду всей Галактике.
  • М42 — Единые в ненависти — огромное количество азуриан с разных миров-кораблей, а также арлекины и жители Тёмного города объединяются под знамёнами Иврайны, которая стремится раз и навсегда покончить с Той-что-жаждет. Это первый раз за долгие тысячелетия, когда у разобщённой расы альдари складываются такие тесные военные связи. Впрочем, далеко не все разделяют мнение посланницы Иннеада. Так, в своём роскошно обставленном шпиле в Верхней Комморре Высочайший властелин и по совместительству новый тёмный идол Асдрубаэль Вект разрабатывает план, как разделаться с Перерождённой пророчицей...

Психическое пробуждение

Не считая тёмных сынов Комморры, чьи психические силы были искорененены или атрофировались, все эльдар обладают определённым набором пси-способностей. С тех пор, как Великий Разлом разделил Галактику, эти дары только усилились и зацвели — в весьма разнообразных проявлениях. Большинство провидцев миров-кораблей считают, что это является прямым результатом того мощнейшего притока психической энергии, извергшейся из Датедиана. Среди всех альдари, именно жители искуственных миров сильнее всех остальных связаны со своей духовной стороной, и без системы, называемой Путь — культурного процесса, с помощью которого азуриане фокусируют свои разумы на единственном стремлении или умении для того, чтобы избежать искушения всех других — эта вспышка варп-активности оказалась бы для них катастрофической, или, возможно, фатальной. Тем не менее, дисциплина Пути существует именно для того, чтобы превращать сознания эльдар в крепость, защищённую от такой активности. Среди всех галактических цивилизаций, именно жители миров-кораблей, вероятно, являются теми, кто лучше всех остальных пережил психическое наводнение, потому что они были к нему готовы. Вся их культура строится вокруг дисциплины, строгости и самоотречения — всё для того, чтобы никогда более не допустить торжества излишества.

Пророчества псайкеров, ступающих по Пути колдуна, обратились из вещих проблесков в полноценные и подробные видения, тем самым увеличивая способность провидцев исследовать полотно судьбы и реагировать на его изменения соответствующим образом. На каждом мире-корабле руны Сдерживания стали выгорать угрожающе быстро — защитные символы исполняли своё предназначение почти с той же скорость, с которой их восстанавливали из психореактивного материала. Но по крайней мере сейчас внутренняя демоническая угроза была сдержана.

Прилив имматериальной энергии открыл и другие способности азуриан. Даже те воинственные души, что считали свои физические умения превыше ментальных талантов, обрели невиданную силу, совместив и то, и другое. Аспектные воины стали проводниками эха бога войны, Кхейна, и фокусировали свою силу благодаря экзархам, выступавшим в качестве своеобразной линзы. Когда Воющие Баньши неслись в бой, сам ветер вторил их яростным крикам; когда Жалящие Скорпионы собирались в затенённых складках местности, они становились невидимыми невооружённому глазу до того момента, пока не покидали укрытия и не бросались на врага. Азуриане всегда обладали подобными способностями и пользовались ими в бою, но сейчас они начали проявляться в обострённой и вдвойне смертоносной форме. Везде потенциал превращался в талант, талант — в мастерство, а мастерство — в сверхъестественный дар. Сцена для возрождения священного феникса вида альдари была вновь готова.

Тем не менее, была у этих событий и куда более тёмная сторона — пропорционально количеству энергий варпа, возросло и количество демонических вторжений, единственной целью которых было уничтожение эльдар; в особо сложной ситуации оказались иннари. Сама Слаанеш обратила внимание на них и отправила лучших своих охотников по душу Иврайны, но ни один из них ещё не добился успеха.

Культура

Религия

Основная статья: Мифология эльдар

Runes

Руны Эльдар

Эльдар известны как высокодуховный народ, большая часть их культуры основана на их мифологии. Наиболее знаменитым из их мифологических сказаний является Война в Небесах— эпический конфликт между божествами эльдар, разделившихся на две стороны, под руководством Ваула, бога кузни, и Каэла Менша Кхейна, бога войны.

За тремя исключениями, Пантеон богов эльдар считается уничтоженным в результате рождения Слаанеш. И, хотя эльдар до сих пор чтят всех богов и хранят их истории в мифических сказаниях, они более не зовут их на помощь и не надеются на их вмешательство. Однако, существует пророчество о возвращении богов эльдар, которые, объединившись, сразятся с Слаанеш и уничтожат его. Является ли это чем-то большим, чем просто сказка — неясно.

Язык

Основная статья: Язык эльдар

Среди всех языков, используемых различными расами Галактики, язык эльдар наиболее сложен и многозначен. В своей речи эльдар часто упоминают мифических персонажей, древних героев и давным-давно ушедшие времена. В общении они часто используют различные малозаметные жесты и движения.

Каждый записанный символ языка на самом деле не просто буква, подобная буквам имперского высокого или низкого готика. Это целая концепция или идея, значение которой зависит от контекста. Благодаря своей гибкости язык един для всех и используется как жителями миров-кораблей, так и обитателями Комморры, но у каждой фракции есть свои диалекты и наречия.

Общество Эльдар

Eldar planets

Эльдары в Галактике

После Падения общество эльдар раскололось на несколько обширных социально-культурных групп. Несмотря на то, что внутри этих групп присутствует дальнейшее социальное разделение, именно они являются тем, что в данный момент определяет эльдар как расу (в этот список по очевидным причинам не включены тёмные эльдар).

Эльдар миров-кораблей

Во времена, предшествующие Падению, не все эльдары попались на соблазны Слаанеш. Многие из тех, кто остались, отчаянно пытались заставить свой вид свернуть со своего гибельного пути, но это было безнадёжно. Многие из величайших провидцев увидели намёки надвигающегося мрака и предприняли последнюю попытку спасти свой народ. Для каждого из миров эльдар были напеты гигантские космические корабли из призрачной кости, размером почти с сами планеты. Последние незатронутые порчей эльдары с каждой планеты взошли на эти корабли, взяв с собой произведения искуства, животных и растения, всё, что можно было спасти. На этих мирах-кораблях (как впоследствии их стали называть) и произошёл последний Исход Эльдар. Они успели улететь в самый последний момент: ужасная психическая ударная волна сумела догнать и разрушить некоторые из них, а другие притянуло к Оку Ужаса. Большая же часть с тех пор плывёт по галактике. Их точное число неизвестно, но некоторые из миров-кораблей особенно известны Империуму:

  • Алаиток — находится далеко на границе галактики, на краю известного космоса, а проживающие на нём эльдары ревностно относятся к защите от Слаанеш, намного фанатичней чем даже эльдары с других миров-кораблей. Из-за этих двух причин многие из его жителей довольно часто покидают границы своего корабля и пускаются в собственные путешествия небольшими группами. В час нужды они возвращаются, поэтому в армиях Алаитока всегда присутствует множество скаутов и странников.
  • Альтанзар — небольшой мир-корабль, его зацепило краем взрывной волны во время рождения Слаанеш и долгое время он считался потерянным в Оке Ужаса, как и родные миры эльдар. Однако, в последнее время появились сообщения о том что его видели и даже свидетельства его активного участия в недавней кампании против Ока Ужаса, поэтому о его существовании ходит множество слухов.
  • Биель-Тан — самый воинственный из всех миров-кораблей. Жители Биель-Тана поставили своей целью восстановление Империи Эльдар. В его армиях наибольший процент элитных отрядов, и лишь небольшая часть ополчения стражей, которых призывают в случае войны большинство миров. Его первоклассное войско часто приходит на помощь мирам Экзодитов.
  • Йанден — когда-то мир-корабль Йанден был одним из самых крупных и процветающих из известных кораблей, но его путь пересёкся с вторжением Тиранидов, и в результате последовавших битв он был почти уничтожен. На сегодня большинство его залов находятся в руинах а население мало. Из-за этого жители Йандена часто прибегают к помощи умерших, создавая множество Призрачных Стражей и Призрачных Лордов, помогающих им в боях.
  • Сейм-Ханн — Один из наиболее варварских и диких из крупнейших миров-кораблей. Его воины предпочитают быстрые атаки и скоротечные битвы. Сейм-Ханн часто оснащает свои войска скиммерами и гравициклами и они известны как Дикие Всадники, славные своей скоростью и яростью атак.
  • Ультве — один из крупнейших миров-кораблей. Ультве был пойман в результате появления Ока Ужаса и теперь находится на его орбите. Из-за этого он находится в постоянной опасности нападения мародёров Хаоса и долгие тысячи лет служит в роли бастиона, отражающего удары тёмных сил. Постоянная война и вероятность нападения закалило жителей мира-корабля, а его выдающееся ополчение известно как Чёрные стражи. Также, благодаря своей близости к Оку, на Ультве необычайно много практикующих псайкеров.

Вероятно, население миров-кораблей составляет большинство выжившей расы эльдар, хотя и невозможно точно сказать, сколько их осталось. Несомненно, что они являются ядром оставшейся технологии, индустрии и культуры эльдар, так как они содержат единственные остатки их первоначальных планет. В большинстве миров-кораблей есть специальные биокупола, внутри которых живут животные и растения с родных миров эльдар. Хотя каждый из миров-кораблей полностью независим в своих действиях и имеет своё собственное правительство, они обычно помогают друг другу как материально, так и советом. Однако, иногда разногласия между мирами-кораблями приводят их к войне друг с другом, но впрочем это происходит лишь в крайних случаях и очень редко.

Eldar wargear

На каждом мире-корабле существует бесконечная цепь, которая по сути является скелетом корабля-мира из призрачной кости. Внутри неё находятся души всех умерших на мире-корабле, которые формируют групповое сознание корабля, обеспечивая его как психической энергией, так и советами и напутствиями для живущих. После рождения Слаанеш бесконечные цепи — именно та жизнь после смерти, на которую могут рассчитывать эльдар; если же их души не включаются в него, они теряются в варпе и поглощаются Великим Врагом. Именно поэтому эльдар будут защищать свои миры-корабли с непревзойдённой яростью и упорством, так как они рискуют не только потерять свой мир, но и души своих предков.

Экзодиты

Основная статья: Экзодиты

Экзодиты — большая группа эльдар, которые покинули свои родные планеты до Падения и появления Великого Врага. Они не могли терпеть изменения в эльдарском обществе, но их протесты игнорировались, а их самих считали слишком узкомыслящими. Благодаря тому, что они покинули свои миры, их не затронула порча Хаоса и они сформировали колонии на краю галактики, очень далеко от появившегося Ока Ужаса. Большая часть экзодитов вернулась к сельскохозяйственному существованию, и поэтому заслужила репутацию отсталых среди эльдар миров-кораблей, даже несмотря на то, что некоторый уровень технологий у них остался. В основном это мирный и понимающий народ, принимающий к себе изгнанников с миров-кораблей. Некоторые из миров-кораблей поддерживают и охраняют миры экзодитов, особенно жители мира-корабля Биель-Тан.

Арлекины

Основная статья: Арлекины

Арлекины — последователи бога эльдар Великого Арлекина (более известного как Цегорах, или «Смеющийся Бог»), который является одним из двух эльдарских божеств, переживших Падение. Арлекины странствуют по Паутине, время от времени устраивая потрясающие акробатические представления и пантомимы, рассказывающие различные странные и чудесные истории о прошлом эльдар, а также тёмные и опасные — о Падении. Арлекины не только бродячие артисты, но и невероятно опасные воины. Иногда они появляются, чтобы сражаться рядом со своими сородичами-эльдарами, предпочитая при этом ближний бой. Как бы то ни было, их первостепенной задачей является охрана Чёрной Библиотеки Хаоса от вторжений, и именно этим они занимаются уже тысячи лет, со времен её основания. Они редко общаются с другими эльдарами, но в случае если их сил не будет хватать для охраны Чёрной Библиотеки, они не преминут позвать помощь.

EldarvsIG

Эльдары сражаются с Вальхалльскими Ледяными Воинами

Изгнанники и Пираты

Изгнанники и пираты эльдар — довольно нестабильная группа, включающая в себя как изгнанников с миров-кораблей, так и некоторых из арлекинов и тёмных эльдар. Эльдар миров-кораблей избегают и сторонятся пиратства, хотя некоторые из них покидают свои дома на некоторое время, чтобы узнать, какова жизнь вне строгого режима и Путей, воздвигнутых для защиты от Великого Врага. Со временем, однако, большинство возвращается к своей строгой и упорядоченной жизни. Некоторых эльдар изгоняют с их миров из-за их действий, например тех, кто отказывается следовать жёстким законам. Часто они объединяются вместе и служат наёмниками, но некоторые из них, менее благородные, окунаются в пороки, которые привели эльдар к их Падению. Эти пираты обладают непредсказуемым и раздражительным характером, который они были вынуждены сдерживать на мире-корабле. Им обычно запрещён доступ на миры-корабли, так как их опасно свободные умы могут привлечь хищников и демонов в призрачную кость мира, а также потому, что они могут смутить разум юных и неопытных эльдар жаждой опасных и смелых приключений.

Пути Эльдар

Основная статья: Пути Эльдар

EldarWoman

Зловещий Мститель — воин Эльдар

Эльдар, живущие на борту миров-кораблей, прошли полную социальную реформу. Каждый эльдар выбирает Путь — понятие, в чём-то схожее с профессией, и следует по нему, пока не достигнет мастерства. Потом он выбирает другой путь и процесс начинается заново. Общее число путей неизвестно, и каждый из них опасен для эльдар — иногда эльдар становится так привязан к одному пути, что уже никогда не сможет его покинуть.

Технология эльдар

Основу арсенала эльдар составляет оружие, использующее сюрикеновую технологию — такие орудия используют гравитационные силы для стрельбы мономолекулярными дисками. Они могут принимать различные формы — сюрикеновые пистолеты, сюрикеновые пушки и лёгкие карабины, известные как сюрикеновые катапульты.

  • Камни душ — Когда эльдар умирает, его душа подвергается опасности поглощения Слаанеш. Для того чтобы предотвратить это, эльдары носят с собой камни душ, которые ловят и содержат их души после смерти, после чего эти камни собирают и присоединяют к Бесконечному Круговороту корабля-мира, где они смогут покоиться с миром вместе с духами своих предков. В час нужды камни душ сильнейших воинов эльдар могут быть изъяты из Круговорота и помещены в автоматоны из призрачной кости, такие как Призрачные Стражи и Призрачные Лорды, для того чтобы снова защищать свой корабль-мир.
  • Паутина — Эльдар не путешествуют сквозь варп тем же способом, как и другие расы, давным-давно найдя более быстрый и безопасный способ, прозванный Паутиной. Она представляет собой древнюю систему туннелей, ведущих сквозь варп и полностью изолированную от его влияния. Её можно представить как огромную и запутанную сеть переходов между определёнными точками реального мира, с помощью которой эльдар могут перемещаться по галактике гораздо быстрее, чем другие расы. Однако эта система обладает значительным минусом: неподалёку от точки назначения может не оказаться варп-врат, или же имеющиеся врата будут недостаточно велики для перехода необходимых сил. Многие части Паутины со временем канули во мрак или полностью разрушились, а туннели и врата были запечатаны или уничтожены. Из-за этого эльдарам приходится делать многочисленные переходы на пути к своей цели. И наконец, говорят что где-то в Паутине находится легендарная Чёрная Библиотека Хаоса, хотя лишь Арлекины знают её местоположение.
  • Призрачная Кость — основной строительный материал эльдар и основа их психотехнического машиностроения. Костопевцы с помощью своей психической силы вытягивают её из варпа и придают ей необходимую форму. Из неё построены миры-корабли эльдар, их танки и другие машины, такие конструкции, как Призрачные Стражи и Призрачные Лорды, оружие и броня. Призрачная Кость это также психический проводник, использующийся ещё и для связи и передачи энергии. Это крайне упругий материал, который может со временем самостоятельно восстановиться. Если оценивать его с людской точки зрения, то это скорее ткань или растение, нежели обычный строительный материал, используемый другими расами. Менее прочный и более гибкий вариант этого же материала называется психопластик.
  • Голополя — древнее чудо расы эльдар и проклятие вражесских канониров. Поле создаёт множество “призрачных образов" судна эльдар в разных местах. Таким образом, истинное местоположение судна маскируется настолько эффективно, что становится практически невозможно определить, какое из этих судов является настоящим, и остаётся только палить наугад, надеясь хотя бы случайно задеть его.
  • Ячеистая броня — довольно гибкая, но прочная броня, похожая на кольчугу, хотя куда более совершенная.

Знаменитые эльдар

Войска эльдар
Командование АватарАутархДуховидецКолдунЭкзархЯсновидец
Аспектные воины Багровые ОхотникиВарп-ПаукиВоющие БаньшиЖалящие СкорпионыЗловещие МстителиОгненные ДраконыПикирующие ЯстребыСверкающие КопьяТёмные ЖнецыТеневые Фантомы
Войска Батарея поддержкиНаездники ВетраПризрачные КлинкиПризрачные СтражиСтражиСтранники
Лорды-фениксы АзурменБахарротДжаин ЗарИриллитКарандрасМауган РаФуэган
Флот эльдар
Линейные корабли
Линкоры Охотник Пустоты
Крейсеры ЗатмениеКорабль-драконПризрачный корабльТень
Лёгкие крейсеры АврораСолярис
Космические станции
Звёздный шпиль
Техника эльдар
Лёгкая техника ГадюкаГравициклШершень
Шагоходы Боевой шагоходПризрачный КлинокПризрачный ЛордПризрачный ПровидецПризрачный СтражШтурмовой шагоход «Оса»
Гравитанки Варп-охотникВолновой ЗмейНочной прядильщикОгненная ПризмаОгненный ШтормСокол
Артиллерия Батарея поддержки (ВибропушкаД-пушкаТенеплёт)
Сверхтяжёлая техника КобраЛовчий смертиПустотный прядильщикРысьСкорпионШтормовой Змей
Сверхтяжёлые шагоходы Призрачный РыцарьТитан «Колдун»Титан «Ревенант»Титан «Фантом»
Авиация БолиголовНочекрылНочной ДухОхотник «Вампир»Рейдер «Вампир»Феникс
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.