ФЭНДОМ


Rogue trader cover

Обложка Rogue Trader — первой редакции правил Warhammer 40,000 (1987 год)

Warhammer (с англ. — «Молот войны») — настольная военно-тактическая игра, разработанная и издаваемая британской компанией Games Workshop. Игра была создана Риком Пристли и Энди Чамберсом в 1987 году как переработка в духе научной фантастики более старой настольной игры — Warhammer Fantasy.

Описание

Действие Warhammer 40,000 происходит в мрачной технофэнтезийной вымышленной вселенной. Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000 объединяют ряд элементов игровой механики, схожие темы. Для правил Warhammer 40,000 периодически выпускаются дополнения, описывающие новые участвующие стороны или необычные формы проведения игры, например, осада городов или сражения более многочисленных армий, чем отличаются допускаемыми стандартными правилами. Нынешнее, последнее по сплетению настольных игр, 8-е издание основных правил было выпущено 17 июня 2017 года.

Особенность игры

Игра, для которой изначально был придуман мир, основана на битвах, которые проходят на специально оборудованном столе, с применением миниатюрных фигурок. Все бои ведутся по определённым правилам. Вначале оговаривается стоимость армии, согласно которой соперники набирают себе войска (каждая боевая единица имеет свою стоимость, зависящую от её возможностей). Затем проводится игра, для каждой расы, подрасы или стороны были сделаны так называемые кодексы, описывающие правила игры с ними, которые разделены на издания, в которых производят изменения в правилах и бэке (истории вселенной).

Гибкий бэк

Бэк — канон, непосредственные события и правила данной вселенной, по правилам которых и существует данный мир, его главной особенностью является то, что благодаря этому каждый имеет право создать свою «армию», придумать её бэк, раскрасить на своё усмотрение и использовать в игре, объясняется это тем, что галактика огромна, а все основные стороны конфликта делятся на огромное количество фракций, орденов, ордосов, ульев и т.д., что позволяет объяснить существования придуманной вами армии.

Расы и фракции

Во вселенной Warhammer существует огромное количество рас, которые делятся на фракции, среди них основными можно назвать:

  • Империум Человечества — государство людей, занимающее бóльшую часть галактики и имеющее в распоряжении огромные ресурсы и военные силы. Среди основных типов армии можно назвать:
  • Хаос — технически главный враг Империума, демоны и еретики, которые служат Богам Хаоса, особое внимание следует уделить космодесантникам-предателям, которые представляют наибольшую опасность. Среди них можно выделить:
  • Эльдар — высокоразвитая раса, ныне медленно вымирающая цивилизация. Располагает огромным количеством скрытых телепортов по всей галактике, что позволяет им быстро перемещаться по ней. Эльдар делятся на светлых, которые активно используют варп (определённого рода волшебство), обитают на огромных космических кораблях называемых мирами-кораблями и тёмных эльдар, которые в виду специфики их жизни делают упор на режущее оружие и обитают в городе Комморра, который расположен в Паутине, изолированной зоне в варпе.
  • Орки — раса разумных генетически модифицированных грибов, которые живут в постоянных поисках сражений. Способны из мусора создавать как элементарное оружие, так и тяжёлую технику. Орки делятся на огромное количество банд, раскинутых по всей галактике и нередко сражающихся друг с другом и остальными расами.
  • Некроны — раса разумных машин, в которую входят различные миры-гробницы, места, где они спали миллионы лет, но теперь начали пробуждаться. Некроны делятся на династии, каждая из которых преследует свои цели в этой новой для них галактике.
  • Империя Тау — одна из многочисленных малых рас ксеносов, обитающих в галактике. Делают упор на продвинутые технологии и дальний бой, по сути являются альянсом различных малых рас, которые сплотились перед лицом всевозможных угроз космоса.
  • Тираниды — ужасные полчища монстров, приближающиеся из межгалактической пустоты. Их флоты-ульи медленно прибывающие в галактику, представляют из себя подобие галактической саранчи, которая стремиться поглотить всю биомассу в галактике.
  • Недействительные расы и фракции — в ходе обновления кодексов и их редактирования, различные расы и фракции были в виду ряда причин либо вырезаны из бэка, либо так долго не обновлялись, что при нынешних условиях ими просто не получиться нормально играть, к ним можно отнести:
    • Скваты, «гномы» — были уничтожены тиранидами.
    • Эльдар-космодесантники — вырезаны из бэка.
    • Сланны — судьба неясна, предположительно вырезаны из бэка.

Компьютерные игры

Первой попыткой создания компьютерной игры на основе вселенной Warhammer стала Warhammer: Shadow of the Horned Rat. Игра представляла собой трёхмерную тактическую стратегию в реальном времени. Последними на данный момент компьютерными играми серий Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000 являются соответственно Mordheim: City of the Damned и Warhammer 40,000: Dawn of War III. Кроме этого, вышла первая MMORPG по вселенной Warhammer — Warhammer Online: Age of Reckoning.

Фильмы

Также в 2010 году вышел компьютерный анимационный фильм «Ультрамарины». Действия разворачиваются во вселенной Warhammer 40,000.

Правила вики-деятельности на Warhammer 40000 Wiki

В этом разделе перечислены основные правила и рекомендации, которые вам следует учитывать, во время своей деятельности на Warhammer 40000 Wiki.

Степень канона в мире Warhammer 40,000 (или какой источник авторитетней)

Данные правила следует учитывать, при написании статей на этой вики. Они составлены согласно всем написанным аргументам в списке. Каждому виду источников даётся собственная степень каноничности, начиная с наивысшей — первой.

Первая степень каноничности — актуальные книги правил для настольных игр по вселенной Warhammer 40,000 и актуальные кодексы

Прежде всего, следует отметить, что не стоит всё написанное в условном кодексе сразу считать каноном. В настольной игре существует гигантское число условностей, которые стоит учитывать. Их всегда было много, но начиная с 8-й редакции их стало ещё больше. Всё-таки каждому понятно, что отряд призывников не сможет уничтожить титан выстрелом из обычных лазвинтовок. Однако, когда дело касается, например, вооружения, о коем написано в таблице характеристик для каждой боевой единицы, спецправил, написанных всё там же, бэка в страницах для сего отведённых и тому подобных вещей — всё является чистой воды каноном и сомнению не подлежит. Теперь же к аргументам, почему так. От книг правил и кодексов исходит сам Warhammer 40,000. Любые события — крупные или не очень — впервые расписываются именно в кодексах, дополнениях к кодексам, кампаниях и прочих «рулбуках» (книги правил). На примере Падения Кадии мы вообще видим переписывание канона, установленного не только перечисленными источниками, но и художественными произведениями. Именно книги правил и ставят курс всему сюжету сеттинга.

Вторая степень каноничности — устаревшие книги правил для настольных игр по вселенной Warhammer 40,000 и устаревшие кодексы (до 5-й редакции)

Здесь также стоит понимать, что из старых книг правил брать можно, а что нельзя. Всем понятно, например, что написанное в книге правил 1-й редакции настольного Warhammer 40,000 почти целиком на данный момент является неканоном, как минимум, из-за того, что перечит актуальным кодексам и книгам правил. Но при сравнении, например, с художественной литературой, учтите, что написанное в кодексе 7-й редакции, будет актуальнее написанного в условном художественном произведении, чего нельзя сказать, например, уже про 4-ю, а уж тем более и про 3-ю редакцию. Банальный пример — в кодексе Имперской Гвардии 3-й редакции упоминается, что Махарий на закате своей жизни ушёл в нечто вроде «запоя», что является неканоном, который перечит написанному в книге «Крестовый поход Махария». Почему же так? По той причине, что кодексы 3-й редакции писались ещё на заре формирования всего сеттинга вселенной, и воспринимать всё написанное в них как канон нельзя из-за изменения всего антуража вселенной с того времени.

По вышеописанной причине, а также ввиду того, что некоторая информация из старых кодексов больше нигде не упоминается в свежих редакциях, в связи с чем может считаться как устаревшая. Поэтому настойчивая рекомендация ко всем редакторам использовать информацию, хотя бы от времени выхода 5-й редакции. Нарушение данного положения может повлечь удаление добавленной вами информации.

Третья степень каноничности — официальная художественная литература и рассказы, написанные в официальных журналах

Во многом, художественная литература по Warhammer 40,000 расширяет вселенную, однако нельзя её так же, как и старые кодексы, воспринимать как канон на все сто процентов. Как минимум из-за того, что подобное доверяют писателям, которые не стоят у корней всего сеттинга вместе с его авторами (или вовсе не сильно углубляясь в бэк пишут книги, создавая так называемые «конфликты бэка»). Они могут быть знакомы со вселенной, но не будут её видеть так же, как её создатели или иные, постоянно работающие над Warhammer 40,000 официальные лица из Games Workshop.

Четвёртая степень каноничности — компьютерные игры, фильмы и прочая, официальная медиа-продукция по вселенной Warhammer 40,000

События, которые описаны в компьютерных играх, фильмах и прочих медиа-продуктах считаются каноном, если они не перечат источникам, по степени каноничтости выше этой. События игры Dawn of War стоят сейчас под частичным каноном — что-то из истории этой игры является неканоном, вроде бесконечных дредноутов, космодесантников и прочих вещей. Но сама история Кровавых Воронов, без лишних подробностей, является каноном и даже какая-то её часть описана в кодексе Адептус Астартес. Повторяем — события, которые описаны в компьютерных играх, фильмах и прочих медиа-продуктах считаются каноном, если они не перечат источникам, выше стоящим по степени каноничтости.

Пятая степень каноничности — иные источники, так или иначе исходящие от Games Workshop

Официально признанные Games Workshop источники неканончиными, спортивные сноски в виде бэковой информации и прочие подобные источники подразумеваются под «иными». Если с официально неканоничными всё понятно, то про спротивные сноски и бэковые справки стоит поговорить поподробнее; в журналах от Games Workshop могут быть описаны какие-либо партии в настольном Warhammer 40,000, которые, например, являются частью какой-то кампании. Они обычно описываются в виде текста, стилизованного под повестнование о реальных боях в мире Warhammer 40,000. Подобные описания являются неканоном. Но бывает такое, когда в каком-нибудь выпуске описывается орден Адептус Астартес какого-нибудь поклонника сеттинга. Будь эта информация хоть полностью соотнесённой с каноном, а история была бы максимально логичной со всех точек зрения, каноном такое не считается, ибо исходит не от доверенного лица Games Workshop.

Новые статьи

На вики проходит постепенная чистка от малозначительных статей. Поэтому, при создании новой статьи, обратите внимание на то, какая по объёму она у вас получится. Если статья будет содержать "две строки текста", то лучше такую страницу не создавать. Проверьте уже существующие по тематике, возможно, информацию, которую вы бы хотели добавить, можно дополнить в какой-то другой статье.

Не соблюдение данного правила приведёт, либо к удалению содержимого малозначительной статьи, либо к переносу информации в уже существующие.

Ссылки

Для большего удобства в ознакомлении с представленной информацией, а также более упрощенной работы, при редактировании в исходном коде, в статьях следует расставлять внутренние ссылки, а не внешние. Рядом представлены примеры неудачных ссылок и правильных:

Скриншот 01-07-2020 171906

Неудачные ссылки

Скриншот 01-07-2020 172448

Правильные ссылки

Викификация

Викифика́ция — процесс по приведению оформления, разметки и типографики (в узком смысле — только разметки и типографики) статьи или другой страницы к принятому на википроекте виду.

Викификация обеспечивает:

  • стуктурированность статей;
  • удобство чтения их содержимого и исходного кода;
  • соответствие содержимого принятым в письменном литературном языке типографическим нормам;
  • стандартизацию внешнего вида;
  • прочную гипертекстовую связь между страницами.

В процессе редактирования статей, нужно использовать:

Как правильно вставлять изображения

Скриншот 01-07-2020 180907

Пример неудачной загрузки изображения

Скриншот 01-07-2020 181213

Пример правильной загрузки изображения

1.Название
Возможно, вы не в курсе, но на вики существует поиск не только по названию статей, но и по названию изображений. И если вы думаете, что отыскать нужный файл, если он называется «012Чёрт345знает678кто901.jpg» легче, чем если бы он назывался — к примеру — «Император.jpg», то это очень серьёзное заблуждение. Если хотите добавить описание к картинке, указывайте его курсивным шрифтом.

У файла должно быть название, по которому его легко найти. На русском или на английском — неважно, но простое, понятное и, само собой, имеющее отношение к тому, что изображено, хотя бы приблизительно.

2.Лицензия
Если сомневаетесь, под какой лицензией загружать файл — рекомендую очень простую операцию: при загрузке изображения открыть пункт «Больше опций» и выбрать в строке «лицензирование» пункт «Добросовестное использование... и т.д.». Всё. Этим несложным действием вы избавите себя от лишней головной боли, — если вдруг понадобится найти файл, он автоматически окажется в категории «Изображения» — а заодно и администрацию.

3.Фанарт
Вики старается блюсти канон, поэтому предпочтительней будет добавление бэковых изображений. Если же арт, встреченный вами на просторах интернета, оказался слишком хорош, чтобы вы могли пройти мимо не поделившись им с сообществом, в таком случае можете добавить его на вики (в соответствии с вышеизложенными правилами). Также допускается фан-арт, когда бэкового изображения вовсе нет.

Трудности перевода

На русскоязычной вики по сеттингу Warhammer 40,000 используются, прежде всего, правила русского языка и орфографии. Поэтому различные «англицизмы» следует исключать во время своей редакторской деятельности, такие англицизмы как например: «Тандерхоук», «варбанда», «варбосс», «лазган», «хэллган», «болтган» и т.д. Есть исключения из правил, вроде тех же Ультрамаринов, но их крайне мало. Также на вики используется вариант официального перевода (если такового не имеется, то любительского варианта от коллектива переводчиков с бывшего Warforge) от Hobby Games с некоторыми исключениями, а также устоявшееся на вики традиционное написание тех или иных терминов, обозначений, событий, названий мест или имён персонажей.

Единственным термином обозначение которого требуется оставить на английском языке является: Waaagh!. Как показывает практика, большинство редакторов совершенно не придерживаются какому-то определённому переводу данного термина, а зачастую указывают свой собственный вариант. Поэтому, при редактировании статей, по вышеназванной причине и сложившейся традиции написания на вики, вам необходимо указывать данный термин на английском языке.

Необходимо отметить, что если по нужной информации нет ни качественного любительского, ни официального перевода, то в этом случае возможен вариант с допуском на вики авторского перевода. Но имейте ввиду, что подобный перевод не должен опускаться по своему уровню ниже качественного любительского. Перевод «уровня 5-го класса средней школы», либо пропущенный, без каких-либо правок, через Гугл и загруженный на вики, будет безжалостно удалён.

Расы и фракции

  • Империум Человека — Империум Человечества.
  • Эльдары — эльдар (неважно единственное или множественное число сказуемого) или альдари.
  • Тёмные Эльдары — тёмные эльдар или друкари.

События

Примархи

Персонажи

  • Урсакар И. КридУрсакар Э. Крид.
  • МахариусМахарий (в нынешнем переводе Hobby Games встречается только «Махарий»).
  • Марнеус КалгарМарней Калгар (в нынешнем переводе Hobby Games встречается только «Марней Калгар»).

Названия орденов, полков, организаций и т.п.

Оружие и техника

Правила общения в комментариях

Обсуждения — место для свободного общения и коммуникации участников. Обсуждения имеют собственный свод правил, распространяющийся на всех без исключения пользователей. Правила являются неотъемлемой частью жизни обсуждений, дезорганизация которой неприемлема ни при каких обстоятельствах.

Чтобы сделать своё времяпрепровождение в Обсуждениях наиболее комфортным, следуйте правилам, представленным ниже.

Строго запрещаются:

1. Оскорбления, использование нецензурной лексики, переход на обсуждение личности, распространение угроз, использование информации дискредитирующего характера, а также деструктивная критика в отношении участников.

2. Троллинг и преследование участников.

3. Использование обсценной лексики, в том числе и завуалированной, а также других непристойных выражений.

4. Распространение контента, носящего непристойный и вирусный характеры.

5. Спам и флуд в любой форме.

6. Оффтопинг, отход от основной темы обсуждения.

7. Обход блокировки путём создания дополнительного аккаунта.

8. Мешать работе администрации, помечая обычные сообщения нарушениями.

9. Копировать предыдущие ответы комментатора. Тем самым вы засоряете обсуждения не нужным текстом и создаёте неудобства другим участникам. Если начался «жаркий» спор и без цитирований никак не обойтись, создайте на форуме тему для проблемного обсуждения.

В качестве меры воздействия на нарушения администратор или модератор могут в минимальном случае обойтись вынесением предупреждения на стене обсуждения нарушителя, в максимальном — блокированием участника на определённый срок или перманентно.

Если же вышеуказанные правила нарушаются модераторами, они теряют полномочия без возможности восстановления в течение срока, выбираемого администратором, курирующим обсуждения.

P.S. По вопросам связанным с Обсуждениями, Вы можете обратиться к модератору обсуждений.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.