Warhammer 40000 Wiki
Warhammer 40000 Wiki
Мехи обещали закончить эту статью к дню рождения Горка. Или, может быть, Морка.
Если не хочется ждать, можете взять дело в свои руки и доделать её самостоятельно. Главное, не забудьте потом покрасить в красный цвет.


Фауна галактики очень разнообразна, в ней можно увидеть многих разных животных: от маленьких джиринксов, до огромных сквигготов.

Фауна Империума[]

Империум владеет множеством миров с разным климатом и природными особенностями, поэтому его фауна очень разнообразна.

Амбулл[]

Амбулл впервые появился в опасных и горячих полярных скалистых пустынях Лютер МакИнтайр IX. Из-за того, что они могут переносить крайне высокие температуры в течение долгого времени, были предприняты попытки одомашнивания этого животного на многих пустынных планетах. Как результат, Амбуллов можно встретить на многих мирах по всему космосу человека.

Верхние конечности почти касаются земли, в то время как нижние короткие и кривые. Обе руки и ноги оканчиваются твердыми, как сталь, когтями, используемыми для рытья туннелей в рыхлых породах, что покрывают землю их родного мира. Для создания жилищ Амбуллы роют тоннели, проводя много время под землей и прячась от палящего солнца. Такой подземный образ жизни повсеместен для многих населяющих Лютер МакИнтайр организмов, включая и Ползущих — любимую еду Амбуллов. Амбуллы преследуют Ползущих и другую дичь, с немалой скоростью прорывая туннели сквозь рыхлые породы. Амбулл использует свои крупные расширенные челюсти, чтобы хватать и выдергивать пищу из рыхлых пород. Челюсти являются самой характерной его чертой и придают существу особенно свирепый вид. Глаза Амбулла приспособлены видеть тепло, вследствие чего он обладает инфракрасным видением всех диапазонов. Эти существа живут семьями, обычно занимая одни и те же системы туннелей годами, медленно выкапывая огромную подземную сеть на многие мили. Наряду с тем, что они прекрасно развиты для жизни под землей, они хорошо приспособлены к большинству видов климата и могут есть практически любых живых существ.

Арахноспил[]

Нескольким планетам Империума не повезло иметь дело с напастью, какой являются колонии арахноспилов. Эти загадочные четырехлапые насекомые живут в больших подземных ульях, снаружи отмеченных возведенным кольцом из грязи, имеющей красноватый оттенок из-за выделяемого ими феромона. Если улей потревожить, то арахноспилы вылезут из своих жилищ и облепят агрессора. Имея непрочный экзоскелет, арахноспилы имеют всего один метод нападения: умирать. Когда арахноспил умирает, то взрывается кислотным дождем. Взрыва едкой жидкости обычно вполне достаточно чтобы убить человека, и, несомненно, любое другое существо, настолько глупое, чтобы вторгнуться на территорию улья. По причине того, что арахноспилы растут с пугающей скоростью, их уничтожение весьма затруднительно. На эту мысль навели крупные особи, но подобные отчеты остаются неподтвержденными.

Аукт[]

Аукт

Аукт

Есть предположение, что Аукт является формой колоссального кольчатого червя или пиявки, которая живет в пустоте космоса. Однако есть некоторые сомнения в том, существует ли этот вид на самом деле. Легенды рассказывают, что Аукты настолько велики, что могут обхватить пустотные корабли и раздавить их своим огромным телом, а затем сожрать команду корабля. На планете Наба этим существам поклоняются как звездным богам, а в канун середины зимы местные жители надевают мешки и плывут по рекам, распевая хвалебные гимны Ауктам. Вольный торговец и ксенолог Янус Драйк, однако утверждает, что Аукты являются вымышленными существами.

Болототоп[]

Этих отвратительных маленьких созданий можно найти в болотах и топях. От природы они умеют хорошо плавать и перемещаться в мутных водах характерных для таких мест. Болототоп — ловкий хищник, который, умело используя свои способности хамелеона, прячется в зарослях и при помощи своего цепкого хвоста заманивает жертву на расстояние для нападения. Странно, но вместо того, чтобы пытаться сымитировать какое-нибудь мелкое существо этой конечностью, эти таинственные чудовища привлекают внимание жертв, вибрируя своим хвостом так быстро, что это создает звонкий, мелодичный звук, что необъяснимым образом привлекает их добычу подойти поближе. Болототопы довольно занятные представители фауны и заслуживают дальнейшего изучения, если конечно когда-либо удастся поймать одного для изучения.

Венумик[]

Не существует сведений о том, когда венумики впервые появились в Каликсиде хотя маленькие колонии этих странных хищных ящеров обнаружили на джунглевых мирах сектора и даже на паре планет в Коронусе. Венумики — тощие, долговязые двуногие создания, что отлично научились добывать пропитание, охотясь на более мелких животных. Также они вырабатывают слабый яд, которым могут плеваться, чтобы замедлить более крупную дичь. Венумиков используют на нескольких мирах, чью природу не могут выдержать другие ездовые звери, и их всадники высоко отзываются, если не об их дружелюбии и запахе, то хотя бы о выносливости.

Волки Фенриса[]

Огромные волки, населяющие планету Фенрис, по праву считаются одними из самых опасных хищников в галактике — они имеют косматые гривы и мощные лапы, а их зубы не уступают в прочности железу. Для каждого боевого брата Космических Волков считается подвигом выследить стаю этих волков, и голыми руками убить вожака. В этом случае остальная стая признает в нем нового лидера и будет следовать за Космическим Волком, куда бы он ни отправился. Разделяются эти животные на 4 подвида: фенрисский волк (обычный), Киберволк, Черношкурый волк и Громовой волк.

Гексалид[]

Ужасающий хищник с Иокантоса, живущий в горах в окрестностях Штерн-Хоупа имеющий длинный шипастый язык, которым выстреливает в добычу и пытается опутать ее перед тем, как съесть. Он не очень опасен для человека, имеющего хотя бы какое-то стрелковое оружие, в прямом столкновении, но привычка незаметно подкрадываться со спины, почти не выдавая себя звуками, делает его очень опасным хищником. Охотится ли он на людей? Не известно, единственный зафиксированный случай нападения гексалида на человека был совершен оскверненным трупом хищника, находившегося под контролем демона.

Глиняные вороны[]

Эти летающие падальщики с Иокантоса являются чем-то средним между птицей и летающей рептилией. Пернатые твари живущие на пустошах слепы, и не известно как они столь эффективно выискивают себе пищу в этих недружелюбных местах. Глиняные вороны почти не нападают на людей, хотя их клювы полны бритвенно острых зубов. Обычно они летают по одиночке или небольшими группами.

Доподлинно неизвестно как именно они ориентируются в пространстве, но то, насколько эффективно подчинял их себе демон Цияк, Отец Ворон, указывает, что вероятно они имеют зачаточные псайкерские способности.

Гловианский жалонос[]

Схожий с мелкими летучими насекомыми, населяющими Терру, гловианский жалонос это чудовищный экземпляр, который весит примерно пятьдесят килограмм и может похвастаться двухметровым размахом крыльев. Эти создания обитают в высоких башнях из засохшей грязи и органических остатков. Зачастую подобные башни занимают большие территории на поверхности Гловии, делая путешествия через безлюдные пустыни планеты довольно затруднительными. Если потревожить существо оно пустит вход свое сильное, ядовитое жало, которое способно сразить даже самых стойких противников. Эти существа редко вылезают из своего улья, и выбираются только небольшими группами по пять или больше особей. Хотя по природе и не агрессивные, жалоносы становятся очень опасными, когда загнаны в угол или когда улей находится под угрозой.

Грокс[]

Грокс — это большая рептилия родом из системы Одиночки. Многие годы назад система была поглощена Империумом, и очень скоро было обнаружено, что животное обладает несколькими замечательными и потенциально полезными качествами. Грокс оказался невероятно вкусным и питательным, и эксперименты над разведением были весьма успешны, поскольку гроксы процветали при любой пище, неважно, насколько она была бедна и неперевариваема. Находясь в отдалении от овощей или животной пищи, гроксы способны усваивать минералы прямо из камней и грунта и могут вполне успешно выживать на такой диете в течение нескольких недель. Единственный недостаток, открытый при массовом разведении гроксов, был их темперамент. Гроксы норовистые! Взрослая особь достигает приблизительно пяти метров в длину, мускулиста, быстра, агрессивна и любит свое личное пространство. Бывших от природы территориальными одиночками, гроксов трудно было содержать вместе, не ввергая их в ярость, во время которой грокс или его хозяева могли лишиться жизни или части тела. Решением проблемы была лоботомия большей части стада и продолжение разведения животных под давлением электроимпульсов, проводимых напрямую в их весьма небольшой мозг. Также используются химические успокоительные, хотя их действие не столь предсказуемо. Даже с этими разумными предосторожностями случаются несчастные случаи нападения, и обычно гроксов держат в изоляции на сельскохозяйственных мирах в максимальном отдалении от человеческих поселений.

Грязевой демонёнок Тошнот[]

Грязевые демонята создают свои домишки в болотах и трясинах. Они зарываются глубоко под землю и вылезают оттуда только иногда, чтобы подышать и поесть. Эти создания обладают метаболизмом как у змей и едят примерно раз в месяц, обычно нападая на существ, намного превосходящих их по размеру. Тошноты нападают стаями, они хорошо известны тем, что, перед тем как напасть, швыряются грязью в глаза своих жертв, чтобы застать их врасплох. Неизвестно как эти существа видят, или даже общаются между собой. Большинство считают, что они используют для этого телепатию.

Джиринкс[]

Джиринкс

Джиринкс

Джиринксы — это похожие на кошек создания, используемые псайкерами в качестве питомцев или талисманов. Они поддерживают псайкеров людей и эльдар своими врожденными и данными бионикой психическими способностями. Джиринксы способны драться, но они относительно слабы.

Они походят на больших котов с очень толстой и пушистой оранжевой или рыжей шкурой. У них большие ярко-голубые глаза. Могут достигать до метра в длину. Джиринксы не обладают интеллектом как таковым, но обладают удивительной способностью проникаться чувствами, духовно связываться с другими существами, формируя со своим хозяином ментальную связь, сочетающуюся с настоящей дружбой. Это единение служит отличной поддержкой владельцу существа, скорость мысли и действия псайкера увеличиваются в непосредственной близости питомца. Неизвестно, что будут получать джиринксы от неискренних отношений, но у них есть ясная твердая потребность быть полноценными — «бесхозные» будут активно искать себе новых хозяев — свою вторую половину.

Конечно, странно, но джиринксы демонстрируют способность метаболического приспосабливания под своего хозяина, становясь похожими на него темпераментом, повадками и даже немного физически. Если хозяин умирает, то джиринкс будет защищать его тело, но может сложиться так, что он или убежит или даст другу или союзнику предыдущего владельца приручить себя. Период адаптации к новому компаньону занимает несколько недель, хотя может пройти быстрее, если новый и старый хозяева были близкими друзьями или любили друг друга.

Железозверь[]

Железозверь происходит из мира Йимбо-бим — планеты, по большей части, не обладающей какими-либо видами минералов, особенно металлами. Подобная острая нехватка заставила местных животных выработать специальный механизм кормления, способный переваривать железосодержащие металлы прямо из минеральных руд. Железозверь примерно двух метров в длину, четвероногий и похожий на черепаху с прочным бугристым панцирем. Его рот окружен короткими щупальцами, покрытыми присосками, эти железы выделяют кислоту, позволяющую существу превращать металлические руды в перевариваемый «суп». Железозверь выработал комплекс чувствительных органов, которые позволяют ему чуять металл за многие мили. Присутствие чистых переработанных металлов, таких, например, которые обычно используются в космических кораблях или как детали транспорта и экипировки, привлечет железозверей со всей округи. Сведенные с ума близостью обработанного металла, обычно спокойные железозвери становятся абсолютно нечувствительными к угрозе, атакуя любую преграду, чтобы добраться до пищи. В этот момент существа чрезвычайно агрессивны и опасны.

Калатракский жук[]

Наблюдать этих громадных насекомых — сущий ужас. Они сооружают свои дома под покровом земли в джунглях и используют свои мощные клешни, чтобы глубоко зарываться в землю, а затем внезапно нападать на своих жертв. Эти твари известны своей живучестью. Те, кому посчастливилось выжить после встречи с одним из таких существ, часто рассказывают байки о ранах, нанесенных калатракскому жуку, которые заживали прямо у них на глазах.

Калибанские львы[]

Калибанский лев(фан-арт)

Калибанский лев(фан-арт)

Калибанские Львы были самыми свирепыми и смертоносными из Великих Зверей Калибана. Из всех героев своего времени только Лев Эль'Джонсон и Захариэль Эль-Зуриас когда-либо убивали одного из них. Их название происходит от гривы острых как бритва шипов, которая покрывала их шею. Это единственная львиная черта, которой они обладали, помимо четырех когтистых лап как у их терранских тезок. Эти острые как бритва когти были невероятно смертоносны. У них имелись два острых клыка в верхней части челюсти, а также крепкая кожа, которая могла регенерировать при необходимости. Их глаза были оранжевыми, с удлиненными черными зрачками, как у рептилий. Как и все Великие Звери Калибана, они обладали неестественным интеллектом и, кажется, любили причинять страдания. Точно так же они могли абстрагироваться от боли и травм.

Катачанский дьявол[]

Эти свирепые животные представляют собой больших хищников. Они происходят из системы Катачан, но были перенесены на некоторые другие планеты. Катачанские дьяволы превосходно адаптированы для проживания в жарких, влажных джунглях родной планеты. Их тела сегментированы, каждая средняя секция обладает парой ног, и число сегментов, ноги и общий размер существа различается в соответствии с возрастом. Крупные особи насчитывают более двадцати секций, двадцати пар ног и достигают тридцати метров в длину. Задняя секция превращена в длинный хвост с ядовитым жалом, который нависает над телом наподобие скорпионьего. С возрастом у самцов катачанского дьявола передняя пара ног значительно увеличивается, принимая вид крабьих клешней. Зачастую одна клешня становится намного больше другой, местные жители называют таких особей «скрипачами». Голова катачанского дьявола маленькая и заостренная, со светящимися зелеными глазами. Перед глазами рот, окруженный кольцом коротких щупалец. Каждое щупальце усеяно заостренными ячейками, которые вцепляются в жертву. Рот выдвижной, снабженный двумя дребезжащими мандибулами. Хотя у существа отсутствуют зубы, костяные крюки, опоясывающие рот, могут нанести крайне омерзительные раны.

Катачанский лицеед[]

Катачанский лицеед

Катачанский лицеед

Это существо изначально появилось на мире смерти Катачан, но позже было обнаружено и на нескольких других мирах, является ли это простой случайностью или было запланировано остается неизвестным. Лицеед один из самых неприятных организмов на этом и так опасном мире. В естественной среде обитания эти создания, как правило, свисают с деревьев или лежат в ожидании под тропинками или возле водопоя. Когда появляется подходящая жертва, лицеед набрасывается, сильнейший спазм мускулом толкает животное на несколько метров по направлению к голове добычи. Сильнодействующие пищеварительные ферменты смешиваются с поверхностью ободранного тела жертвы, позволяя лицееду питаться, пока он душит бедное создание. Умерев, жертва становится вместилищем для кладки нескольких сотен яиц, которые пребывают там на протяжении нескольких часов. Появившееся потомство проходит личиночную стадию, во время которой они питаются телом жертвы. Известно, что лицееды обитают даже в цивилизованных мирах, и их скоротечный жизненный цикл может привести к вспышке нападений этих тварей.

Кателлианский жвачный медведь[]

Жвачного Медведя, населяющего Кателлиан IV, можно найти в густых папоротниковых лесах, покрывающих поверхность планеты. Не агрессивные по своей природе, жвачные медведи нападают лишь тогда, когда находятся под угрозой или защищают своих детенышей. Жвачные медведи добывают пищу, выкапывая из земли корешки и личинки своими сильными и невероятно острыми передними когтями. Жвачный медведь затачивает свои когти до остроты лезвия бритвы, когда роет ходы сквозь глинистые породы, что расположены под лесным покровом. Шкура этих зверей представляет спутанную массу грубого меха, который растет из толстой, жесткой кожи, защищающей существо от стихий. Такая защита необходима, так как зимы на Кателлиан очень суровы, и частые снежные бури переживают лишь крайне жизнеспособные существа, населяющие планету.

Карнодон[]

Карнодон — крупный вид млекопитающих, обитающий в мире Гудрун в субсекторе Геликан, очень похож на древнего доисторического саблезубого тигра Терры эпохи плейстоцена. Его длина составляет от 5 до 6 метров (примерно 20 футов), а вес после достижения совершеннолетия может доходить до 800-900 кг (около 2000 фунтов). Как и терранский тигр, имеет полосатую шкуру и огромные клыки. Карнодоны — жестокие и смертоносные хищники, способные легко убить человека и противостоять порезам лезвий или даже более продвинутому оружию благодаря своей толстой шкуре.

Карнозавр[]

Карнозавр или Карнозавр Сауриан — наименование, которым Магос Биологиc называют огромных хищных ящеров, живущих на множестве миров, в основном мирах смерти, или так называемых девственных мирах, обители эльдарских экзодитов. Эти хищники имеют множество самых разных форм, в соответствии с условиями мира, на котором конкретный вид обитает. Крупные саурианы, иногда разводимые ради мяса, но гораздо чаще агрессивно истребляемые на колонизируемых мирах, остаются фаворитами в имперских бойцовских ямах, действующих на множестве миров. Они также являются весьма и весьма ценным охотничьим трофеем.

Эльдары-экзодиты используют карнозавров как верховых животных, на которых устанавливают тяжелое оружие.

Наиболее известная планета, где имперцы соседствовали со множеством видов карнозавров — Пандоракс.

Кровяные вши[]

Кровяные вши — это существа, обитающие на планете Фенрис. Обычно эти паразиты гнездятся в трупах местных животных, собираясь в клубок дергающихся тел и дожидаются пока их кто-либо потревожит. После чего они вырываются из мертвых тел, жалят свою жертву до смерти и устраивают новое гнездо. Хотя токсины, вырабатываемые вшами опасны для человека, особого вреда усиленной физиологии космических десантников они не наносят, а только могут вызвать некоторые неудобства. По данной причине они иногда используются Кровавыми когтями Космических волков в качестве ловушек для розыгрышей своих товарищей.

Кроталид[]

Crotalid

Кроталид

Кроталид — это полуводный хищник, обитающий в больших тропических и субтропических реках. Внешне и своим поведением очень похож на крокодила, за исключением значительно более крупных размеров. Кроталиды во множестве обитают вдоль берегов рек и на мелководье, питаясь рыбой, другими водными животными и существами, пьющими из реки. Кроталиды отличаются плодовитостью и стремятся быстро взять под контроль занимаемую территорию. Как только популяция достигает определенного уровня, это вызывает леммингоподобную миграцию, подсознательный инстинкт перемещаться. Миграции кроталидов уникальны тем, что они движутся посреди пространства Искажения, движимые инстинктивным поиском еды и жилья. Мигрирующая группа способна осуществить перемещение за пределы пространства Искажения, совершая прыжки на расстояние до десяти световых лет от мира до мира. Что контролирует эту способность, и какие механизмы позволяют этому произойти, остается неизвестным. Однако очевидно, что способность управляется несознательно, и существа часто перемещаются на миры, совершенно им не подходящие. Типичная мигрирующая группа состоит из сотни особей. Миграции происходят раз в несколько десятилетий, и, мигрировав однажды, группа не будет способна повторить это на протяжении нескольких поколений. Скорее всего, способность образуется только под воздействием перенасыщения популяции. Кроталиды обитают на многих планетах в пределах небольшой группы, что может указать на изначальное место обитания приблизительно в районе мира смерти Последняя Надежда.

Кроктарс[]

Кроктарсы

Кроктарс

Кроктарсы — это хищные земноводные существа с щупальцами, скрывающиеся во многих озерах, реках и океанах имперского мира Волториса. Когда какое-либо существо приближается к берегу, чтобы попить воды, кроктарс выпускает одну или несколько своих цепких конечностей, чтобы схватить жертву и утащить ее под воду, чтобы проглотить ее целиком. Кроктарсы славятся силой своих щупалец, вполне способной вырывать целые куски брони военной техники.

Магмакин[]

Выносливые магмакины строят свои жилища в условиях необычайно горячего и неблагоприятного климата. Часто встречающиеся неподалеку от газовых воронок или активных вулканов, они растут, поглощая тепло и углерод из потоков лавы, благодаря чему масса их тела увеличивается.

Эпидермальный слой состоит из засохшей лавы, твердой как скала и прочной как панцирная броня. Сильно привязанные к своим территориям, эти раскаленные существа будут с упорством защищать свои владения и детенышей от нарушителей, и обычно бросаются в атаку на врага с неистовой силой и стремительностью.

Марру[]

Эти величественные крылатые кошачьи, известные как «марру», открытые вольным торговцем из династии Бриган на одном из миров глубоко в Коронусе, были завезены в Каликсиду и стали диковинкой среди благородных кругов. Их шкуры и изящные крылья можно увидеть в пиршественных залах, а живых марру демонстрируют гостям, стремясь развлечь и поразить последних. Но то, что сперва было образцом редкой красоты, стало источником огромного вреда, ибо марру плодились с огромной и почти неконтролируемой скоростью. Крин Бриган, один из отпрысков этой династии, первым определил, что эти существа, несмотря на свою капризность, годятся в ездовые звери, и принялся продавать их некоторым полкам Внешнего фронта.

Мукаали[]

Мукаали

Мукаали — это существа, идеально приспособившиеся к жизни в удушающей жаре среди песчаных дюн. Широкие лапы этих рослых длинношеих зверей позволяют им передвигаться по зыбучим пескам и преодолевать другие опасности пустынь. Мукаали — очень спокойные создания, которых чрезвычайно непросто разозлить. Это делает их плохими боевыми зверями, но многие полки всадников-налётчиков — в первую очередь, Ксено-всадники Мукаали из бойцов Талларнской гвардии — всё равно используют мукаали.

Мукаали очень выносливы, за счёт чего могут без остановок покрывать огромные расстояния по самой негостеприимной местности. Эти крепкие звери подолгу могут двигаться, обходясь без еды и воды, что делает их очень привлекательными в долгих кампаниях, где ожидаются трудности со снабжением. Фактически, мукаали намного более выносливы, чем их всадники, а потому их способность выносить тяготы редко подвергается чему-то напоминающему настоящее испытание

Острокрылы[]

Острокрылы

Острокрыл

«Острокрыл» используется как обозначение разнообразных генетически неродственных организмов, которые во всем остальном схожи по виду и поведению. Эти птицеподобные существа плотоядны и обычно достигают не более трех футов в длину (90 см). Своих жертв они хватают при помощи клюва или когтей, но основную угрозу представляют крылья. Острокрылы имеют видоизмененные крылья с острыми и зазубренными краями, сравнимыми с пилой. Они бросаются на своих жертв сверху, пытаясь разрезать или серьезно поранит добычу. Удар этого существа может с легкостью убить цель размером с человека.

Пентарант[]

Пентарант

Пентерант (миниатюра)

Пентарант — весьма развитые паукообразные существа. За исключением внешнего сходства с обыкновенным пауком, физическое строение пентаранта сильно отличается от тех экземпляров, что встречаются на Терре. Не имея восьми лап как у паука, пентарант передвигается только на пяти конечностях. Кроме того, у них пять отдельно расположенных глаз, в поле зрения каждого из которых попадает одна часть круглого тела пентаранта. Предполагают, что у пентаранта пять когнитивных узлов, каждый из которых контролирует один глаз и одну конечность.

Пепловый каркун Кьяро[]

Пепловый каркун всего лишь один из многих обитателей, населяющих золистые пустоши Кьяро 27, хотя и более решительный и смертоносный чем большинство других. Легкие и размером с взрослого человека, пепловые каркуны в общем виде представляют собой шар зубов, когтей и агрессии. При охоте на жертву, они перекрикиваются меж собой при помощи жуткого карканья, за что они и получили прозвище «каркуны». Для создания этого необычного рода чревовещания их голосовые связки сильно искажают звук. Следовательно, жертва не способна определить, откуда исходит звук до самого конца.

Песчаная щука[]

Животное живущее в песках Калидара. Может развивать огромную скорость в зыбучих песках, скользя наполовину погрузившись в песок. Благодаря чему используется местными мутантами в качестве ездового животного. Развивает такую скорость щука благодаря шести лапам работающим как весла, тонкой спине напоминающей стрелу, ромбовидной голове и гребню. Гребень на спине ощущает неспокойное магнитное поле планеты, и помогает животному ориентироваться. Их глаза представляют собой 8 пятен светочувствительных клеток, защищенных от песка толстой перепонкой.

Песчаный клещ[]

Живущее в психоактивных песках Калидара ракообразное членистоногое, способное выживать в этом мире, несмотря на песчаные и пылевые бури, раздирающие человеческие легкие острыми песчинками и большие суточные перепады температуры. Песчаные клещи используются в пищу и, вероятно, считаются деликатесом, хотя и имеют весьма скверный вкус.

Плетечервь[]

Плетечерви — это монстры с миров смерти, ставшие обыденностью на многих планетах, случайно проникая вместе с другими грузами. Их родным миром является мир смерти Потерянная Надежда, где плетечерви жили среди стволов деревьев, трещин в скалах и в любых других местах, где они могут найти опору. Они очень легко адаптируются, и, наряду с проживанием в природных трещинах, могут селиться в закоулках зданий и космических кораблей. Существо состоит из двух отдельных частей — основная часть, или «якорь», содержит в себе все жизненно важные органы включая рот и желудок, вторая же часть — это длинная, языкоподобная плеть, которая обычно туго скручена. Существо находится в безопасности в своей щели, и обычно только один чувствительный кончик плети, называемый триггером, торчит наружу. Триггер выглядит как пучок лишайника или тонкий отросток, но на самом деле это орган чувств, который обнаруживает вибрацию в зоне досягаемости. Если существо проходит мимо логова плетечервя, триггер принимает вибрацию и запускает плеть длиной до пяти метров (соединенная с телом, чей размер сопоставим с размером мяча для игры в крикет). Она тонкая, похожа на хлыст и заострена по краям. С поразительной точностью она атакует цель, соскабливая кусок плоти и уходя обратно в свою нору, где пища будет перевариваться несколько часов, в течение которых плетечервь не будет атаковать.

Подражатели[]

Подражатель

Подражатель

Подражатели — это маленькие, похожие на обезьянок существа с планеты Яман. Они напоминают гиббонов, по своей природе любознательны, в некоторой степени сообразительны и дружелюбны... По крайней мере, большую часть времени. Подражатели выработали необычный механизм выживания, посредством которого они способны менять свою форму, чтобы походить на любое другое существо, соответствующее им по размеру и весу. Подражатель может принимать форму человека, орка или других человекоподобных пришельцев, но всегда будет отличаться от оригинала по размерам. Их кожа даже способна принимать вид одежды или экипировки — хотя вблизи этот обман легко разоблачить. Кроме внешнего сходства, они перенимают и поведение, иногда доходит до того, что они начинают использовать то же оружие и приспособления. Подражатели не в состоянии сдерживать себя и копируют любых существ вокруг, принимая обычную форму, лишь тогда когда скопированное существо уходит.

Прыгун[]

Прыгун

Прыгун

Прыгуны — необычная форма жизни с планеты Чибаль. Они круглые, 1-2 метра в диаметре, их тело покрывают красно-желтые прожилки, у них нет органов и конечностей, кроме обычно скрытых лапок, похожих на когти. Тело прыгуна хрупкое, его скелет сформирован из наполненных воздухом сегментов ткани. В ветреной атмосфере Чибаль, Прыгуны путешествуют на огромные расстояния, следуя потокам ветра, перелетая через океаны и перепрыгивая с одного материка на другой. Резвые и любознательные по своей природе, они имеют игривый характер и живой ум. В какой-то мере они обладают интеллектом, правда не таким как у по-настоящему разумных рас, но они могут имитировать речь и проявляют большой интерес к делам других существ. Прыгуны не враждебны, если их не провоцировать, в противном случае они нападают, прыгая на своего врага и используя свои длинные, острые когти. Эти существа крайне уязвимы и любая рана на коже обычно приводит к тому, что весь воздух выходит, и они погибают.

Птеробелка[]

Птеробелка

Птеробелка

Когда-то считалось, что птеробелка спокойное и безобидное животное — благодаря своему милому и пушистому облику они стали популярными питомцами по всему Империуму. Но когда всплыла правда... оказалось, что птеробелка это всего лишь одна из стадий развития иного существа. Птеробелки поколениями живут как ласковые и пушистые комочки веселья, но уже на другой стадии развития они становятся опасными хищниками кровопийцами. Что влияет на такие изменения из одной формы в другую, неизвестно, но в итоге птеробелки стали общеизвестным бедствием во всем Империуме. Они напоминают пушистых белок, но между длинными передними и задними конечностями имеют тонкие мембраны, что позволяют им летать.

Пылевые псы[]

Двуногие, поджарые хищные создания, достигающие роста в 3 метра или даже выше, используются эшлинами — аборигенами Иокантоса, как основные верховые животные для своих войск. Эти сильные и опасные выносливые существа были названы псами из-за того, что подобно простым собакам они рычат, лают и скулят, причем производят эти звуки в сходных с обычными собаками, ситуациях.

Рой[]

Эти маленькие существа собираются вместе для самозащиты, охоты или добычи пищи. В их рацион входят, например, разнообразные насекомые, грызуны, птицы и рыба. Подобный рой встречается на многих мирах, насчитывая сотни, тысячи или даже миллионы организмов, порой достигая пропорций нашествия и представляя угрозу для поселений.

Рыба-потрошила[]

Рыба-потрошила — водное существо похожее на пиранью внешне и поведением. Их родной планетой является мир смерти Утерянная Надежда, хотя множество похожих тварей существует и на многих других планетах. Небольшие по размерам, редко достигают больше 30 см в длину, но их плотоядность и бесстрашный нрав делают их смертельно опасными. Косяки рыб-потрошил насчитывают нескольких сотен тварей. Они могут жить в соленой и чистой воде, а также невосприимчивы к большинству ядов, высоким температурам и загрязнению.

Сарган Силькавы[]

Силькава — сельскохозяйственный мир, который поставляет на соседние планеты системы разного рода выращенные продукты. Множество горных хребтов, покрывающих континенты, населены различными изумительными созданиями. Одним из таких созданий является ужасный сарган Силькавы. Будучи кочевым животным, сарган Силькавы перемещается с места на место каждые шестьдесят дней. Основные проблемы возникают, когда этого безобразного, похожего на медведя зверя забрасывает на земли фермеров или другие населенные участки. Все рабочие и сервиторы выглядят для зверя как нарушители его территории, и он бросается на первого встречного. Его укус оказывается смертельным, когда существо зажимает жертву между рядами зубов. Плюс ко всему, сарган не чувствует боли и бьется до последнего вздоха.

Скаргуль[]

Эти злобные хищники являются героями кошмаров многих пустоходов Аскеллона. Скаргули, это крылатые хищники с жёстким панцирем, обычно серого с пятнами цвета. У скаргулей нет глаз и даже полная бритвенноострых зубов пасть скрывается панцирем до самого нападения. Экзоскелет позволяет твари длительное время выживать в пустоте космоса, входя в состояние спячки. В дополнение к зубам и острым когтям, скаргули имеют длинный хвост, оканчивающийся кривым костяным шипом, способным пробивать броню. Скаргули часто используют хвост для путешествий на внешних корпусах космических кораблей — хвост прокалывает металл и надёжно закрепляет животное.

После столь долгого путешествия скаргули пробуждаются ужасно голодными и нападают на всех, кого встретят. От их добычи не остаётся ничего — скаргули пожирают даже кости и одежду. Так что единственным признаком их присутствия может быть череда таинственных исчезновений членов экипажа да необъяснимые пробоины в корпусе.

По загадочным причинам, скаргулей привлекают рукотворные структуры, так что в зоне риска находятся пустотные корабли, орбитальные станции и даже города-ульи. Неизвестно, откуда произошли эти создания или как они завелись в Аскеллоне. Со временем популяция стабилизировалась на определённых орбиталях и даже в отдельных пустотных судах. Члены экипажа, служащие на борту судна с подтверждённым заражением, должны с осторожностью посещать казалось бы пустые трюмы, ведь в любой момент сверху может наброситься скаргуль. На пустотных станциях и планетарных портах такие суда почитают проклятыми. Причины этого суеверия очевидны.

Солнечный червь[]

Солнечные черви родом с Лютера МакИнтера, невероятно сухой планеты, почти полностью покрытой пустынными равнинами. Эти существа представляют собой не что иное, как больших, толстых и слегка масляных личинок, лишенных глаз и обладающих лишь рудиментарными осязанием, слухом и чутьем. Те крохи пищи, в которых нуждается солнечный червь, поглощаются прямо через кожу, отходы выделяются тем же путем. Они приспособлены питаться напрямую солнечной энергией. Днем каждое существо занимает позицию таким образом, что часть тела остается на солнце, а часть в тени, используя собственное тело как фотоэлектрическую батарею. За короткое время накапливается значительный заряд, что позволяет существу выжить ночью. Солнечные черви используют свою электрическую энергию и для обороны, инстинктивно направляя заряд энергии в сторону любого приблизившегося существа.

Сплавкрысы[]

Десолеум-Прайм скрывает бесчисленные тайны и множество причудливых существ. Сплавкрысы, также зовущиеся сплавами и скавкрысами, прекрасно подходят под обе категории. Эти скелетоподобные паразиты веками обитают в самых тёмных и грязных уголках города-улья. Будучи вполне биологическими созданиями, сплавкрысы оснащены бионикой, такими как бионические глаза, усиленные хвосты и металлические когти. Некоторые экземпляры имеют только один бионический компонент, другие почти полностью покрыты сталью. Однако бионика неизменно находится в плохом состоянии, грязная и ржавая, что вполне соответствует образу жизни хозяина. То, что после стольких веков их ещё очень много, говорит либо о врождённом методе воспроизводства, либо о неизвестной стороне, активно занятой пополнением популяции. Обе возможности равно тревожат.

Сплавкрысы чаще всего обитают в Глотке, но могут скрываться в заброшенных и разрушенных районах любой части города-улья. Обычно сплавкрысы пугливы и бегут от вида людей и света, однако, если рядом находятся люди с бионикой, сплавы впадают в неутолимое бешенство, накатывая волнами скрежещущих зубов, жужжащих сервоприводов и цепных когтей. Если сплавкрысам удастся повалить свою жертву, они продолжают кусать её и разрывают на куски. После этого стая уходит, унося всю кибернетику жертвы, оставляя большую часть тела и костей.

Король сплавкрыс[]

Ходят неподтверждённые слухи о так называемых королях сплавкрыс, составных существах, возникающих из бесчисленного множества сплавкрыс, слившихся воедино омерзительным и неестественным способом. Обитатели подулья Десолеума-Прайм рассказывают истории о десятках и даже сотнях отдельных существ, объединённых рукотворными компонентами, с хвостами, проводами и кабелями соединёнными вместе и закреплёнными ржавчиной и грязью. Иные слухи гласят, что короли сплавкрыс демонстрируют своего рода гештальт-интеллект, манипулируя отдельными существами в поиске оснащённой бионикой жертвы.

Страгалийский охотник[]

На равнинах Чутры разведывательным войскам следует остерегаться знаменитого страгалийского охотника. Этот змеевидный монстр способен пролежать в засаде под неровной рыхлой почвой до шести дней. Они настолько быстрые, что жертвы редко успевают понять, что напало на них.

Однажды было обнаружено, что Охотники обладают незначительными гипнотическими способностями, которые отвлекают нападающих всего лишь на мгновение. И этого мгновения хватает монстру прикончить врага! Страгалийские охотники обычно охотятся по трое и, если выбранная жертва оказывается слишком крупной, чтобы с ней справиться, то они отступают и возвращаются на другой день.

Страйгер[]

Животное эндемичное для Фервиоса, после рождения детенышей оно вырабатывает густое (почти как слизь) и жирное молоко для кормежки своего потомства. 

Сумрачник[]

Обитающий в подульях и трюмах пустотных судов мелкий хищник, свисающий с любых выступов и выжидающий жертву. Когда человек или мелкое животное проходят под ним, он прыгает на них. Мелкое животное съедается сразу. Человек же страдает куда больше — тварь обвивается вокруг его головы, и нанизывается на нее ртом, а крыльями сжимает горло. Когда человек перестает двигаться, существо начинает обгладывать его лицо.

Трупный ползун[]

Крупных червеобразных паразитов, зовущихся трупными ползунами, проще всего встретить на мире-кладбище Таур. Они заползают в трупы и распределяют свои гротескные тела по внутренним полостям и вдоль позвоночника. Ползуны способны двигать захваченное тело с помощью биоэлектрических разрядов, пользуясь им как кошмарной разлагающейся марионеткой. По неизвестным причинам ползуны предпочитают заселяться в трупы разумных существ.

Инстинкт побуждает ползунов захватывать тела и заставлять их выкапывать глубокие ямы, в процесс чего у носителя паразита до костей обдираются руки. По завершении сего деяния, существа направляют носителей на дно ямы, где впрыскивают в их тела едкую кислоту, в течение нескольких минут разлагающую труп. Твари жиреют и раздуваются в гнилостном болоте из разжиженной плоти и плавающих костей, а затем лопаются. Из каждого появляются десятки мальков, что будут расти до тех пор, пока не станут готовы искать собственные трупы-носители, оставив после себя лишь кучу липких костей.

Когда трупному ползуну препятствуют в следовании инстинктам, он атакует, используя мышечные рефлексы тела-хозяина. Впрочем, тварь выдаёт странные, дерганные движения. Если угроза существенна, ползун способен выпустить крайне опасную кислоту, обычно изо рта носителя.

Будучи лишёнными трупов, существа обвиваются вокруг скелетов и впадают в спячку до тех пор, пока их не потревожат или они не почуют разлагающуюся плоть. Если ползуны не смогут найти подходящие для заселения трупы, они в отчаянии атакуют живых, предпочитая больных и дряхлых, пытаясь загрызть их десятками острых, кривых зубов.

Тупохвост[]

Это небольшое животное родом с мира Парагон VI, по видимому является городским вредителем. О его размерах можно судить по тому, что трупик тупохвоста зажатый в зубах может использоваться для согревания вдыхаемого воздуха.

Урсир[]

Эти крупные шестилапые всеядные звери с ледяной планеты Модрубео IV, что в пространстве Коронус — любимые ездовые звери «Бешеных», 99-ого мартребского полка. Известные на своей родине как свирепые охотники с острыми когтями и могучими челюстями, урсиры покрыты густым мехом, чей цвет медленно меняется, подстраиваясь под окружение. Несмотря на свои размеры, урсиры передвигаются стремительными скачками, покрывая большие расстояния быстрее, чем от них ожидаешь. Это очень независимые звери, и заставить их возить себя могут только достаточно упорные и терпеливые всадники.

Разъярённые урсиры — это смертоносные чудовища, сокрушающие врагов передними лапами. Для этого они обычно поднимаются и встают на задние — приём, равно опасный не только для противника, но и для неумелого всадника — особенно, когда урсир наносит удар по собственному почину. На Внешнем фронте немало солдат Северова Домината пало духом и бежало, столкнувшись со свирепой урсировой кавалерией.

Уцерокс[]

Уцерноксы — крупные, умеренно территориальные травоядные с забытого коронусского мира. Это большие четвероногие с толстой сегментированной шкурой и внушительными рогами, одна пара которых растет на морде, а вторая образует здоровенный гребень на голове. Вольные торговцы из династии Белероф распространили этих зверей по нескольким агромирам Каликсиды, в надежде, что их можно будет разводить на мясо или использовать как тягловую силу. Однако уцерноксы оказались не миролюбивыми травоядными, а непокорными хитрецами, склонными к вспышкам страшной жестокости, из-за чего большинство крестьян просто отпустили этих зверей на волю. Когда началась война на Внешнем фронте, и немало планет было истощено тяжелыми поборами, несколько агромиров отловили одичавших уцерноксов и отправили их в качестве своей десятины. Хотя сперва этих зверей забивали и ели, некоторые полки — например, 3-й ринский полк всадников-налетчиков, чьи лошади пали от чумы осознали, что ездить на уцерноксах проще, чем есть их. Кроме того, уцерноксы известны тем, что это одни из немногих зверей, что могут возить на себе огринов без предварительных кибернетических аугментаций.

Фенрисский кракен[]

Кракены — самые ужасающие монстры из глубин океанов Фенриса. Они поднимаются на поверхность только в период Адской Зимы. Взрослый кракен может достигать пяти миль длиной и иметь двадцатимильные щупальцами. Обычно они живут только в наиболее глубоких океанских впадинах, но тектонические сдвиги, вызванные постоянными ударами метеоритов, тревожат их и заставляют всплывать.

Фервиоский змей[]

Очень опасный вид змей, обладающий смертоносным ядом, лекарство от которого не найдено до сих пор. Так же как и Страйгер обитает на Фервиосе.

Физокерме[]

О том, как появились Физокерме ничего не известно. Существуют две теории на этот счет, согласно одной это существо является некой заброшенной формой тиранидов или же это простое совпадение. Физокерме парят над землей, защищенные каким-то психическим барьером, и выпускают заряды чистой варп-энергии. Их схожесть с тиранидскими зоантропами просто очевидна, хотя Физокерме практически не опасны. Они обычно появляются крупными группами по пять особей, произвольно взрывая все, что движется. Вероятно, так эти существа питаются, каким-то образом впитывая питательные вещества из своих жертв.

Хищный песчаный моллюск[]

Эти существа возникли на водном мире Салют, где они обитают на прибрежных полосах, охотясь на различные формы околоводных животных, населяющих планету. Моллюск имеет примерно 2 метра в поперечнике и у него две большие рифленые створки. Большую часть жизни он проводит погруженный в липкую грязь... выжидая. Если мелкое животное пробегает на расстоянии захвата, моллюск чувствует вибрации движения на поверхности и резко открывается, затягивая и жертву, и песок внутрь ракушки. Существа размером с человека — слишком большие, чтобы полностью поместиться внутри — могут попросту застрять, и единственный путь выбраться это — уничтожить существо. Песчаный моллюск довольно сильное животное, способное сломать жертве ногу или оторвать руку, зажав их в тисках.

Чешуйчатая змея[]

Хищное животное из пустынь Ваала Секундус. Чешуйчатые змеи — змееподобные существа с костистым щитком, состоящим из сочленений. Быстрые и сильные, они нападают стаей и валят большую добычу, кусая ее и вводя кислотный яд, который препятствует сворачиванию крови.

Шипастый родокс[]

Пока что не такие распространенные как их ближайшие родственники Гроксы, шипастые родоксы повсеместно встречаются во многих системах по всей галактике, в особенности на злосчастных мирах с плотной популяцией зеленокожих. Хотя родоксы и не без труда приручаются отвратительными зеленокожими, удивительные отношения сложились между этими существами и кланами орков. Должно быть, некоторые племена орков проводят охоту на это чудовище как обряд инициации будущих ваивод клана. Тех орков, кто выживают в подобной опасной встрече и возвращаются с коллекцией рогов родокса в качестве трофеев, глубоко уважают в обществе орков и зачастую награждают их элитной должностью ноба или даже ваиводы клана.

Этекс[]

Этекс

Этексы — это крупные и агрессивные пресмыкающиеся хищники, известные дурным нравом и способностью с поразительной скоростью пожирать сырое мясо. У этексов толстые и мускулистые передние лапы, позволяющие быстро передвигаться по родным джунглям Верслога и хватать добычу перед тем как растерзать её чудовищными челюстями. Задние же лапы этих зверей, напротив, короткие и позволяющие этексу удерживать равновесие и не слишком выделяться.

Нескольким полкам Внешнего фронта — в том числе харакскому 21-ому уланскому было приказано освоить боевое применение таких зверей. Харакцы известны как своей эффективностью, так и очень малым количеством ранений, полученных гвардейцами от ненасытных этексов. Дрессировка, длившаяся поколениями, дала плоды – теперь в среднем, лишь одному солдату из четырех требуется бионическая замена конечностей из-за связанного с этексами инцидента.

Луггнумский 83-й полк сточных крыс также получил этексов в качестве ездовых зверей — это решение Департаменто Муниторум немало удивило всех сопричастных, в особенности — солдат самого 83-его, что ждали снаряжения для туннельных боёв, в которых так прославился их полк. Преобразованные во всадников-налетчиков, луггнумцы приспособились к новым обстоятельствам и стали неплохим — если не выдающимся — кавалерийским полком, немало отличившимся на Герваре. Этексы показали, что умеют выживать в пепельных пустошах не хуже своих хозяев, и потому луггнумский 83-й сыграл важную роль в охране линии Друри-Кобхен, уязвимой из-за вулканической активности планеты.

Фауна орков[]

Всю фауну орков составляют сквиги, хотя в каком-то роде орки и сами являются фауной. Сквиги могут быть практически любых форм и размеров, вплоть от маленьких и безобидных ротовых сквигов до больших и опасных сквигготов.

Фауна круутов[]

Круутская фауна — это деградировавшие из-за несбалансированного питания крууты, изменившиеся до неузнаваемости из-за своей способности к поглощению генов. Лишенные разума они стали простыми животными, которые одичали или используются их развитыми собратьями, как служащими империи Тау, так и занимающимися наемничеством в других областях галактики.

Гончие круутов[]

Тупиковая ветвь эволюции круутов, они ценятся за свои бойцовские качества и способность отслеживать противника с помощью своего острого нюха. В бою эти ловкие существа, натравливаемые хозяевами, кружат вокруг добычи, вырывая птичьими клювами куски плоти из незащищенного брюха жертвы.

Дикобразная гончая[]

Несколько поколений тому назад, небольшую группу круутов по ошибке оставили на необитаемой планете, обильно покрытой густыми лесами. Хотя там и не было разумных существ, леса кишели разнообразными ящерами: огромными, смертельными и агрессивными. Снаряженные оружием для защиты, крууты убили и съели множество гигантских ящеров, что нападали на них. Вскоре, крууты стали постоянно использовать ящеров в пищу. За много поколений, группа круутов начала медленно приспосабливаться к этому новому миру. Новые эволюционировавшие крууты были прекрасно приспособлены к охоте и сражению против местных ящеров. Теперь, дикобразная гончая является важной частью покинутой колонии выживших круутов.

Круутокс[]

Потомки круутов, слишком далеко зашедших в наращивании мускульной массы и унаследовавших также ослабленный интеллект крупных животных. Увеличенный и гипертрофированно мускулистый вариант круута, напоминающий гориллу, который используется круутами как тяговое животное или платформа для тяжёлого вооружения.

Кнарлок[]

1249210012 na-knarloke

Круут оседлавший кнарлока

Еще одна тупиковая ветвь эволюции круутов. Кнарлоки обычно живут и охотятся стаями до 10 особей. В дикой природе они являются грозными хищниками, способными загнать и убить животных размером больше себя, за долгий период эволюции кнарлоки развили невероятную для животных сообразительность. Крууты уважают кнарлоков и даже поклоняются им, как могучим и успешным охотникам.

Великий кнарлок[]

Очередная тупиковая ветвь эволюции круутов. В отличии от своих более мелких сородичей, он охотится в одиночку. Великий кнарлок имеет множество недостатков: маленькие глаза, слишком слабые, чтобы разглядеть добычу, слабые передние конечности, неспособные удерживать крупную жертву, огромные ноги, которые являются причиной слишком медленного бега. Однако его строение имеет и некоторые плюсы: мощные ноги помогают ему совершать переходы на огромные расстояния и короткие рывки к жертве, передние лапы с большими когтями, используемые для срывания плодов и копания, развитые органы обоняния, позволяющие ему учуять добычу на большом расстоянии.

Фауна тёмных эльдар[]

Фауну тёмных эльдар составляют опасные существа, которых приручают укротители и используют их в бою.

Когтистые изверги[]

Давным-давно основной портал в Донорскую систему рухнул под напором бури в Искажении, и тянувшиеся от него коридоры населили Изверги. Когтистый изверг — это гора мышц и меха с крайне острыми чувствами, способная видеть в нескольких диапазонах разом. Будучи раненной, эта тварь впадает в бешенство — и немногие воины способны увернуться от ударов разъярённого изверга, учуявшего гнилой смрад собственного ихора.

Химера[]

Порождения Искажения, известные как Химеры, — живое подтверждение умения укротителей охотиться на духов. Химеры — обитатели хаотического измерения Эмпирея, рождённые из вещества мира демонов. Эти пугающие нетвари возникают вокруг ярких кошмаров подобно жемчужине, возникающей вокруг песчинки, и принимают форму клыкастых многоглазых поджарых зверей. Укротителям приходится выслеживать и подчинять себе собственных химер в опасных фугах или снохождениях, но, в случае успеха, они могут протащить сквозь завесу в реальность целые стаи химер, подчиняющихся им. Химеры, выпущенные на поле боя в реальности, устраивают там настоящий ад, прежде чем исчезнуть словно дымка.

Острокрылы[]

Из всех кошмарных чужаков, выпускаемых укротителями, наиболее популярными остаются стаи острокрылов. Эти хищники достаточно быстро летают, чтобы поймать даже мчащегося геллиона, и вечно жаждут вгрызться в чью-нибудь кость. Стая острокрылов налетает на жертву вихрем острых перьев и зазубренных клювов, сдирая плоть с её костей в хаотичном движении. Но это ещё не конец, ведь хорошо выдрессированные острокрылы ещё пронесут залитый кровью скелет мимо хозяина прежде, чем разодрать свой трофей, устроив дикое пиршество.

Источники[]

  • Dark Heresy: Core Rulebook (1nd Edition) (RPG)
  • Dark Heresy: Core Rulebook (2nd Edition) (RPG)