Warhammer 40000 Wiki
Advertisement
Warhammer 40000 Wiki
3325
страниц
Брат-куратор указывает.pngБрат-куратор указывает:
Представленная в этой статье информация относится к старой версии канона и с точки зрения нынешнего канона может быть неактуальной.
Пояснение: Скваты упоминались только в первом и втором изданиях правил Warhammer 40.000, после чего скваты были забыты и вся информация из первой редакции на данный момент скорее всего не актуальна. Относительное не давно в Некромунду была добавлена миниатюра сквата-наёмника, так что нельзя сказать что скватов вообще нет в современном Warhammer 40.000.



«Не стоит недооценивать скватов. Они выживали на протяжении тысячелетий, отрезанные от Империума, осаждённые со всех сторон. Их решительность и стойкость — пример для всех нас!»
– Приписывается Леману Руссу, примарху легиона Космических Волков, «Размышления об имперском командовании», книга XVI


596px-Squats.jpg

Скваты (англ. Squats) (Homo Sapiens Rotundus) — низкорослые, коренастые и физически выносливые нелюди, являющиеся подвидом людей, а также обитателями так называемых Родных Миров скватов. В среднем они были 1,4 метра в высоту, будучи приспособленными к условиям тяжёлой гравитации, которые преобладали на мирах, которые они заселили недалеко от ядра Млечного Пути. Из всех родов нелюдей, с которыми сталкивался Империум Человечества, скваты, пожалуй, ближе всего к нормальным людям в плане физиологии. Скваты были потомками человеческих поселенцев, колонизировавших миры вокруг галактического ядра в далёком прошлом. Эти миры — одни из старейших в Галактике, образовавшиеся, когда структура Млечного Пути ещё не до конца стабилизировалась.

Человечество колонизировало самые разные миры в ходе своей первоначальной экспансии, и неудивительно, что многие миры оставили свой след в поколениях населявших их людей. Засушливость, высокая сила гравитации и богатые ресурсами планеты вблизи ядра Галактики рождают решительных, выносливых людей, потомков колонистов, поселившихся там во время Тёмной Эры Технологий. В отличие от ратлингов и огринов, у скватов была своя собственная цивилизация, достаточно сильная и развитая, чтобы стоять рядом с человечеством и считаться защитником Империума. Они пользуются большой долей независимости в Империуме, отправляя солдат и экипажи машин в Имперскую Гвардию в обмен на относительную автономию своих Родных Миров. Скваты — стойкие бойцы, и многие считают их наиболее надёжными солдатами. Скваты — единственная подраса, широко распространённая в Империуме, и её представители часто занимают руководящие посты, даже входят в ряды церковников и Инквизиции.

Однако последние несколько столетий стали свидетелями быстрого упадка скватов: их раса, в конечном итоге, была уничтожена вторжением безымянного флота-улья тиранидов, поглотившего их Родные Миры в 41-м тысячелетии. Центр их империи был поглощён угрозой великого пожирателя, а остатки были разорваны на части как ордами орков, так и силами Хаоса, оставив только разрозненных выживших, пытающихся выжить во всё более враждебной Галактике. Некоторые обратились к пиратству, в то время как другие рискнули со своими генетически далёкими родственниками и живут в пределах Империи, хотя некоторые выжившие до сих пор служат в Астра Милитарум, надеясь отомстить и найти новое начало для остатков своего народа. Несколько уцелевших крепостей присягнули Императору в его отчаянии, и то, что когда-то было оплотом развитой и гордой цивилизации, теперь превратилось в далёкие и малоизвестные, на грани призрачных селений, шахтёрские колонии.

Описание

Предки скватов были генетически исходными человеческими колонистами, которые достигли тяжёлых на гравитацию и богатых минералами миров вокруг галактического ядра во время первоначальной экспансии человечества за пределы собственной Солнечной системы Земли в Тёмную Эру Технологий. Это было за много терранских тысячелетий до появления Императора Человечества и рассвета Эры Империума. Колонизация произошла в нужное время, поскольку собственные минеральные богатства Старой Земли были в значительной степени истощены. Миры близ галактического ядра были богаты редкими и уникальными — стратегическими полезными ископаемыми, но с точки зрения существования жизни они были бесплодны и не подходили для колонизации людьми без значительного терраформирования.

Эти миры представлялись тёмными и мрачными планетами. Их гравитация была настолько сильной, что превосходила Земные стандарты в два, а то и в три цельных раза. Их атмосферы были либо разреженными, либо вообще отсутствовали. Даже те планеты, которые действительно обладали атмосферой, постоянно подвергались воздействию разрушительных радиационных бурь, создаваемых массивной чёрной дырой, расположенной в ядре Галактики. После заселения эти планеты превратились в богатые горнодобывающие миры. Колонисты были вынуждены стать самодостаточными, обеспечивая себя подземной пищей, выращенной на гидропонике. Из-за враждебного характера поверхностей этих миров колонисты сформировали подземные общества.

Во время длительной изоляции человечества, вызванной варп-штормами Эры Раздора, многочисленные подвиды скватов генетически адаптировались к своим новым домам, адаптируя или генетически изменяя себя, чтобы лучше соответствовать окружающей среде, становясь гораздо более крепкими, выносливыми, устойчивыми и физически более приземлёнными с более плотной скелетно-мышечной системой, чем в исходном человеческом геноме. У скватов имелись одни из лучших учёных и инженеров за всю историю Земли, которые исследовали границы человеческой науки и технологий без ограничений религии и ритуалов, в отличие от скованных догмами людей Адептус Механикус, которые в тот же период следовали совершенно иным путём на Марсе.

Некоторые говорят, что настоящая история скватов началась в Эру Раздора, когда их миры были отрезаны от Терры, и подвид впервые развил свои определяющие физические характеристики, но их фактическое происхождение обнаруживается гораздо раньше, в Тёмную Эру Технологий, или, как её называют скваты, в Эру Основания. На войне скваты использовали отряды мотоциклистов, поддерживаемые массированными артиллерийскими обстрелами невероятно больших сверхтяжёлых гусеничных машин, таких как «Землепоезда», «Колоссы», «Левиафаны» и «Циклопы».

Анатомия и психология

«Мы вступили в контакт с потомками потерянных человеческих шахтерских колоний в Эру Раздора. Вся популяция демонстрирует мутацию, в частности, особенно невысокий рост и мускулистое телосложение. Приказы на уничтожение приостановлены до вашего ответа. При всём уважении, оставляю на ваше рассмотрение следующие пункты:
1). Колонии обладают и продолжают добывать значительные полезные ископаемые. Подробные отчёты по объёмам прилагаются: исх. 32/4711.
2). В местных записях упоминаются другие близлежащие системы с таким же населением. Астрографические данные и факсимиле записей: исх. 32/4722.
3). Обширное выживание технологий Тёмных веков: есть признаки того, что это широко распространено. Восстановленный материал PCE: исх. 32/4737.
4). Мутация стабильна, и репродукция возможна. Предварительные оценки генетических повреждений: исх. 32/4766.
Я прошу полную следственную группу Инквизиции для оценки этих миров и выдачи совета, что с ними делать дальше.
»
– Вольный торговец Даузен инквизитору Киилер , объявляя о повторном открытии Родных Миров скватов с планеты Терлакен B3 в системе Связ


Многие поколения людей жили на планетах с повышенной гравитацией, что привело к физиологическим изменениям человеческого населения. Представители этих популяций, являющиеся наиболее человекоподобными из всех подвидов нелюдей, стали ниже ростом (среднее значение которого, отныне, составляло около двух третей роста обычного человека, более четырёх футов или же 1,4 метров в высоту), а также коренастыми, мускулистыми и толстошеими, с низким центром тяжести. Их конечности и суставы также приобрели толстые и мускулистые очертания, с плотным и компактным костяком в центральной части анатомии их тел. Из за всего перечисленного данные субъекты хорошо переносят нагрузки и могут комфортно работать в ограниченном пространстве гораздо дольше, чем люди. Их зрение привыкло к слабому освещению: побочный эффект почти полностью подземного существования. Кроме того, их толстая, довольно волосатая кожа делает их очень устойчивыми к холоду, столь характерному для недр. Люди подобной внешности известны как скваты, но также их называют «карликами» и прочими, зачастую обидными, словами.

Родные Миры скватов — суровые места, негостеприимные из-за отсутствия пригодной для дыхания атмосферы, но чрезвычайно ценные из-за минералов и металлов, скрытых под поверхностью. Условия рождения в подземных крепостях, сильное гравитационное притяжение плотных планет и столетия скитаний под землей: века упорного и тяжёлого труда в недрах континентов породили расу низкорослых плотных людей, правильно известных как «Homo sapiens rotundus». В отличие от большинства нелюдей, скваты сохраняют часть врождённого психического потенциала человечества. Однако у скватов это становится очевидным лишь спустя многие десятилетия, а то и столетия жизни. И редко бывает такой могущественной, как сила, известная людям. Эти скваты известны как живые предки или же владыки духов, отчего ожидаемая продолжительность их жизни колеблется между 800 годами.

Одной из наиболее определяющих черт любого уважающего себя сквата, по которой их узнаёт большинство людей, — это, конечно же, борода. Их волосы очень крепкие и быстрорастущие, отчего большинство скватов отращивают короткие заострённые бороды или, по крайней мере, усы и бакенбарды. Мужчины-скваты всегда носят бороды (хотя это не относится к их женщинам), и у всех скватов много густых, кустистых волос на теле. Преобладание волосяного покрова помогает им сохранять тепло даже в наиболее холодных для обычных людей условиях, например таких, что наблюдаются в Родных Мирах, как внутри — в помещениях, так и снаружи — на открытом воздухе. Несмотря на свои короткие руки с толстыми пальцами, скваты обладают очень высокой степенью ловкости рук и могут с лёгкостью управлять самыми сложными механизмами. Скваты необычайно долгоживущие по нормальным человеческим стандартам. Продолжительность жизни в 300 терранских лет для них считается обычной, а некоторые скваты, известные как лорды-предки, зачастую настолько древние, что об их истинном возрасте можно только догадываться.

Помимо чисто физиологических изменений, скваты претерпели психологическую адаптацию, что сделало их чрезвычайно практичными и умелыми в обращении с оружием и техническим оборудованием. По характеру скваты — народы благородные, что вовсе не мешает им быть крайне раздражительными, а ещё чаще вспыльчивыми. Однако в бою они известны своей отважной решимостью и упорством самых, что ни наесть, истинных воинов. Они также крайне грубы, нетактичны и не стремятся к контактам с представителями других рас, предпочитая компанию других скватов. Они нетерпимы к чужакам, особенно оркам, которых они ненавидят и презирают. В сочетании с их удивительными способностями шахтёров, инженеров и металлургов именно эти задатки сделали их ценным достоянием Империума.

История

История скватов делится на девять эпох, каждая из которых отмечена драматическими изменениями как в галактических условиях, так и в обществе скватов целиком. Эти поколения включают в себя следующие периоды времени.

Эра Основания

Первые люди, вышедшие за пределы своего родного мира, поселились на близлежащих планетах Солнечной системы. Практически сразу они обнаружили странные вещества, образовавшиеся в процессе рождения Галактики, до стабилизации привычных всем законов физики. Открытие этих почти неисчерпаемых ресурсов произошло как раз вовремя, поскольку собственные месторождения Терры к тому времени уже были на грани истощения. Исследование и эксплуатация галактического ядра стали необходимостью для дальнейшего выживания человечества. И эта ставка, была как никогда — удачна. Тысячи специально приспособленных звездолётов отправились в плавание, а с ними ушли сотни тысяч горняков, инженеров и исследователей. Быстрыми темпами ядро ​Галактики стало самой густонаселённой областью Млечного Пути.

Звёзды в галактическом центре представлялись старыми и тусклыми по сравнению с молоденьким Солнцем. Миры, вращающиеся вокруг этих центральных звёзд, были непостижимо гигантскими и каменистыми, богатыми на залежи полезных ископаемых, но во всём остальном — безоговорочно бесплодными и начисто лишёнными жизни. Уровень дневного света низок, поэтому поверхность планет постоянно погружена в тень: сумеречный пейзаж, враждебный любой растительной жизни и, следовательно, не поддающийся терраформированию. Да и гравитация этих негостеприимных миров так же была очень высока.

Первыми поселенцами были шахтёры и землепроходцы, суровые пограничники, мечтавшие найти сказочные богатства, дабы вернуться вместе с ними в охапке на Терру. Они вырыли свои собственные жилища в скалистом ландшафте, создавая автономные сообщества в туннелях и штольнях отработанных до истощения шахт. Хотя большие грузовые корабли снабжали поселенцев продовольствием, единственным способом прокормить растущее население было выращивание питательных водорослей в искусственно освещённых гидропонных резервуарах, расположенных глубоко под землёй. Высокая гравитация, суровые условия окружающей среды и однообразная диета постепенно сказывались на колонистах. Они стали твёрже, крепче, физически меньше и компактнее. Этот процесс продолжался тысячи лет, в течение которых новая раса начала формировать самобытную культурную идентичность. Они также получили новое название — скваты.

Так для скватов началась Эра Основания, что эквивалентна периоду, который имперские учёные называют Тёмной Эрой Технологий. Технически это не первый период истории скватов, поскольку им ещё предстояло развить свои нынешние физические формы, но это время основания шахтёрских колоний, которые впоследствии станут Родными Мирами. Почти 20 000 лет назад межзвёздные перевозки и связь между этими планетами и Старой Землёй были непрерывными, что свидетельствует о важности этих колоний для родного мира людей и великой межзвёздной цивилизации, которую они когда-то возглавляли. Терра также хорошо снабжала горнодобывающие миры тем, что те не могли производить для себя в достаточном количестве, в первую очередь отмечаясь едой. Этот период контактов и взаимодействия длился до начала Эры Раздора, произошедшей в 25-м тысячелетии.

Но для приземлённого народа этот период ознаменовался Эрой Изоляции.

Эра Изоляции

Эра Изоляции соответствует ранней части Эры Раздора — примерно от 18 000 до 16 000 терранских лет назад. В начале 25-го тысячелетия, галактическое ядро было отрезано от остального человеческого пространства разрушительными варп-штормами, которые ознаменовали рассвет Эры Раздора и начало зачатия бога Хаоса Слаанеш, лишь только зачинающего брыкаться в Имматериуме. Многие миры были поглощены варпом и исчезли навсегда, в то время как другие оказались в ловушке стазиса и затерялись в бурлящих водоворотах Имматериума. Большинство из них пережили этот ужасный период, хотя и были насильственными методами отделены от Старой Земли, и всякая связь с остальной Галактикой, заселённой людьми, была потеряна на долгие века. В это время изоляции и опасности скватские миры, всё ещё контактировавшие друг с другом, начали организовываться для взаимной защиты.

Именно в этот период скваты стали называть свои миры «Родными Мирами».

Родные Миры оставались изолированными в течение тысяч стандартных лет, их обитатели учились выживать во Вселенной, которая становилась всё более враждебной. Поскольку их планеты были недоступны для человеческого флота, скваты строили свои собственные звездолёты и разрабатывали собственное оружие, чтобы отражать вторжения орочьих ваивод и сил Хаоса. Некоторые Родные Миры были потеряны во время вторжений, другие были разрушены стихийными бедствиями, а некоторые были опустошены в ходе гражданских войн. Те, что выжили, росли и процветали. Поселения расширялись и укреплялись, пока не превратились в неприступные крепости.

Предоставленные сами себе, скваты были вынуждены развивать собственную технологическую базу. Им пришлось не только заново изобретать сложные машины, такие как космические корабли и передовое вооружение, но и поддерживать в рабочем состоянии свои системы жизнеобеспечения и гидропонные установки. Без воздуха, тепла и пищи общины скватов не смогли бы выжить, и такие вопросы стали для них приоритетными. К счастью, природные способности этих суровых горняков позволили им добывать материалы в пределах досягаемости, а следом и вовсе разработать альтернативные технологии, чтобы компенсировать нехватку поставок ресурсов и припасов со Старой Земли.

Во время этой проклятущей изоляции гильдии скватов сформировались как политически и культурно важные части общества приземистых народов, а колонии скватов объединились в лиги, сформированные на основе сложных торговых и политических соглашений. Инженеры, созданные гильдиями, были настоящими инженерами, основанными на научном методе, а не скованными религиозными догмами техножрецами Адептус Механикус, которые очень мало, по заверениям самих же скватов, понимают в истинных научных принципах, лежащих в основе большинства технологий, которые они так бережно хранят и страстно копят.

Эра Торговли

Эра Торговли произошла во время небольшого послабления варп-штормов, некогда ознаменовавших Эру Раздора, приведя к тому, что скватам пришлось столкнуться с другими разумными расами, включая орков и альдари миров-кораблей. В самом начале Эры Торговли некоторые крепости скватов подверглись нападению, но ксеносы быстро поняли, что скваты были решительными и упорными бойцами, и что торговля и коммерция с ними были более практичным соглашением. Скваты в полной мере воспользовались своими огромными минеральными богатствами, которые они с радостью обменяли на более совершенное оружие, более качественные продукты питания и высокотехнологичные системы пришельцев. По сей день гидропонные растения скватов, разработанные с помощью альдари, являются одними из самых эффективных источников пищи в Империуме. Скваты сохраняли нейтралитет в многочисленных конфликтах между альдари и орками, поддерживая торговые связи с обеими сторонами. Время от времени случались неизбежно небольшие войны, но по большей части сложная структура договоров и торговых соглашений скватов поддерживала стабильный мир.

Эра Войн

Эра Торговли длилась почти три терранских тысячелетия, но, наконец, рухнула, когда огромный боевой флот орков под командованием ваиводы Грунхага Живодёра предпринял попытку полномасштабного вторжения на Родные Миры. Потери с обеих сторон были астрономическими, с ожесточёнными туннельными боями через горные выработки и кровавыми генеральными боями в подземных поселениях скватов. Скваты обратились к своим торговым партнёрам-азурианам за помощью против вторгшихся орков, но ничего не получили, что привело к развитию глубокой враждебности среди скватов по отношению к их бывшим союзникам.

Эра Войн, как она стала известна, рассматривается скватами как самая чёрная глава в их истории, а двойное предательство со стороны орков и азуриан породило культурную неприязнь к обоим видам, которая сохраняется до сих пор. Многие крепости скватов были уничтожены орками, и традиционная эпическая баллада скватов, известная как «Падение Имбаха», посвящена одному из таких разрушений. Даже в 41-м тысячелетии с Родных Миров отправлялись экспедиции в поисках затерянных крепостей, и эти экспедиции часто сопровождались техножрецами Адептус Механикус, жаждущими заново открыть утраченные технологии скватов.

Эра Повторных Открытий

Бури, изолировавшие Родные Миры, бушевали многие тысячи лет. По прошествии этого времени, когда Империум вышел из Эры Раздора и начал воссоединять разрозненные миры человечества: Родные Миры были заново открыты — звездолёты людей и скватов снова отправились в путешествие и восстановили контакт между бывшими колониями и недавно основанным Империумом Человечества. Однако за время изоляции — скваты сильно изменились. Они перестали быть людьми, и их цивилизация пошла по другому пути, который давал им много преимуществ перед Империумом, который, в свою очередь, обнаружил выгоду в том, что на Родных Мирах их новых/старых союзников развилась особая культура, и что их приземистые обитатели двинулись за пределы Галактики, расширяя свои собственные владения. Часто они заселяли суровые планеты, похожие по климату на их Родные Миры, но они также занимали более традиционные миры, способные поддерживать нормальные человеческие цивилизации.

Родные Миры и Империум торговали для взаимной выгоды и, по большей части, поддерживали мирные отношения. У скватов и людей было много общих врагов, включая ненавистных орков, поэтому в интересах обеих рас было как можно большее сотрудничество. Однако отношения отнюдь не были полностью мирными. Скваты безмерно горды, высокомерны и прямолинейны: любое оскорбление их чести или попытка обмана (особенно в вопросах торговли) они воспринимают под видом самого наигрубейшего оскорбления; и обычно чрезвычайно упрямы, когда считают, что им причитается месть или компенсация.

Эра Повторных Открытий была последней фазой истории скватов, соответствующей Великому крестовому походу и нынешней Эре Империума для остального человечества.

Эра Хаоса

К их вечному позору, многие крепости и братства скватов встали на сторону коварных сил Хаоса. Во время войн Ереси Хоруса силы скватов сражались с обеих сторон баррикад, и неизбежно некоторые из них пали жертвой порчи Хаоса. Как и другие последователи Хоруса, многие из этих скватских последователей Хаоса были изгнаны в Око Ужаса, но ходят слухи об изолированных группах налётчиков-скватов Хаоса в различных частях Империума. Ходили даже слухи, что некоторые из крепостей скватов, которые были потеряны во время обильных варп-штормов Эры Изоляции, могли уцелеть, а их ужасно мутировавшие обитатели время от времени совершали набеги на Империум.

Эра Империума

Родные Миры были почти единственными в Империуме — хотя официально они были частью Империума Человечества и подчинялись Императору Человечества, что не находились под непосредственным контролем Администратума. Вместо этого им была предоставлена определённая степень автономии, позволяющая их лордам управлять своими цитаделями и лигами, как это было до Эры Повторных Открытий. Опыт предыдущих тысячелетий оставил у скватов сильное чувство культурного единства и яростно независимый характер, и вместо того, чтобы воссоединиться с Империумом в качестве подчинённых миров Императора, Родные Миры заключили ряд договоров, позволивших им сохранить местную независимость от требований Адептус Администратум в обмен на военную помощь Империуму и выгодные торговые условия для имперских торговцев.

Характер скватов — трудолюбивых, упорных, благородных и враждебно настроенных по отношению к чужеродным видам — был почти идеальным с имперской точки зрения, и Высшие Лорды Терры Империума были довольны предоставлением им большей степени самоуправления, чем обычно, и избеганием кошмарной задачи по развязыванию захватнической войны против такого могущественного подвида человечества. В обмен на эту свободу, Родные Миры предоставляли войска для Империума и торговали исключительно с другими имперскими мирами. Эта торговля сделала Родные Миры скватов необычайно богатыми. Скваты также предоставили техножрецам Адептус Механикус свободный доступ к своим передовым технологиям, поскольку скваты обладали несколькими технологиями СШК, которых никогда раньше не видели Механикус, и большей долей рабочих устройств, относящихся к Тёмной Эре Технологий человечества, чем где-либо ещё в Галактике. Также ожидалось, что скваты будут следовать имперской политике во внешних делах, что не было проблемой, поскольку после Эры Войн они были очень замкнутым и ксенофобным обществом.

Возможно, самым удивительным аспектом отношений между скватами и Империумом было то, что первые не следовали Имперскому Культу. Вместо этого они практиковали форму поклонения предкам, почитая своих мёртвых членов клана и их семьи. Они верили, что когда скваты умирали, они присоединялись к своим предкам, добавляя свою честь к славе своих предков, но часть их имени и их чести оставалась с их живыми потомками, образуя постоянную связь между живыми и мёртвыми. Скваты гарантировали, что все их дела при жизни будут достойно отражаться на их предках, добавляя славы своему клану и своей семье. Скваты яростно охраняли свою репутацию, готовые пойти на многое, чтобы стереть позор своей чести или чести своего клана.

Когда скваты служили вместе с войсками Астра Милитарум, они переняли некоторые аспекты Имперского Культа, включив их в свой собственный культ предков. Имперская ортодоксальность, проповедуемая комиссарами Астра Милитарум и жрецами Экклезиархии, вступившими в контакт с силами скватов, заключалась в том, что духи-предки скватов находились под присмотром и исходили от Императора Человечества, отчего скваты были достаточно счастливы, дабы безоговорочно принять эту идею и участвовать в ритуалах поклонения Императору на этих условиях. Во время же основных боёв скваты использовали отряды мотоциклистов, поддерживаемые массированным артиллерийским обстрелом из мощных боевых машин, таких как «Землепоезда», «Колоссы», «Левиафаны» и «Циклопы». Они также использовали усовершенствованную форму силовой брони, соответствующую их меньшему размеру, называемую тяжёлой экзо-бронёй.

Эра Вымирания

Тиранидов обычно не привлекают относительно бесплодные планеты, подобные тем, которые составляли Родные Миры; тем не менее, то немногое, что у них было, было поглощено флотом-ульем тиранидов, скорее всего, отколовшимся от флота-улья Бегемот в конце 41-го тысячелетия. Подвид скватов был практически уничтожен, а несколько оставшихся Родных Миров были полностью аннексированы Империумом Человечества в течение двух столетий после нападений. Лишь несколько разрозненных и озлобленных поселений скватов сохранились по всему Империуму в настоящее время, хотя некоторые из них продолжают служить в полках Астра Милитарум и охотно оказывают помощь в уничтожении как орков, так и тиранидов.

Общество

Семьсот лиг

Скватское общество было основано на социальной единице, известной как Крепость. Крепость могла быть уцелевшим горнодобывающим сообществом от первоначальной колонизации Родных Миров скватов или так называемой «новой Крепостью», основанной, когда сквоты расширялись во второй половине Эры Изоляции и в начале Эры Торговли. Хотя сами по себе крепости были самодостаточными, автономными сообществами, управляемыми наследственным лордом-скватом и аристократическим классом, известным как «Стража Очага», все они поддерживают отношения с другими Крепостями. Их можно было сравнить с городами-государствами ранних терранских культур, и большое количество Крепостей иногда сосуществовали рядом друг с другом в одном и том же мире или в одной и той же звёздной системе.

Некоторые крепости были союзниками на протяжении тысячелетий, а обмены людьми и культурой сделали их практически единой нацией. Другие более слабо связаны со своими соседями и разделяют работу по патрулированию местного пространства и защите окружающих планет от орков и Хаоса. В свой черёд, эти союзы обычно формируются в целях взаимной защиты или торговли, но они также определяют силовые блоки власти между Родными Мирами, в которых наиболее могущественные претенденты группируют остальные крепости, объединяя их в «лиги» для взаимной поддержки и других дел с Империумом. Лига часто значительно различалась по размеру: лига Эмберга, например, состояла из четырёх Крепостей, в то время как могущественная лига Капеллана насчитывала более 3 000 человек.

Каждая лига возглавляется и управляется одной могучей Крепостью и включает в себя другие крепости, которые либо полагаются на своего лидера в торговле и защите, либо отождествляют себя со своей лигой в культурной или исторической областях. Всего в настоящее время насчитывается около 700 лиг, самой могущественной из которых является влиятельная лига Тора, включающая более 300 Крепостей. Остальные лиги менее сильны, а самой маленькой является лига Эмберга, которая находится в окрестностях Ока Ужаса и включает в себя всего четыре крепости.

Каждой лигой управлял высший совет, в состав которого входили лорды из каждой крепости-члена. Высший совет обсуждал все вопросы, касающиеся лиги в целом, и ратифицировал торговые и другие соглашения от имени входящих в него Крепостей; он также выполнял функции апелляционного суда по делам, связанным с вынесением смертного приговора. Ни на одном из Родных Миров не было формальной организации между лигами, хотя они поддерживали постоянную связь друг с другом и действовали вместе во время войны.

Другие лиги включают лигу Капеллана, которая на самом деле является самой большой, и лигу Норгира, расположенную в окрестностях Терры. В то время как эти, и многие другие, лиги являются постоянными учреждениями, другие представляют собой более свободные или временные союзы между Крепостями. Таким образом, общее количество лиг варьируется, но наиболее влиятельные остаются почти постоянными, образуя тем самым крупнейшие политические институты скватов.

Хотя у скватов преобладает сильно развитое чувство взаимного сохранения, известно, что соперничающие лиги ведут войну друг против друга. Эти ситуации могут привести к длительной вражде, поскольку скваты имеют тенденцию помнить акты позора из поколения в поколение. Лига Тора и лига Гринделя вступили в необычайно жестокую войну около 2 000 лет назад, когда поселенцы из обеих Крепостей столкнулись при исследовании затерянной крепости Даргон. Последовавшая за этим война привела к разрушению нескольких Крепостей и захвату Тумгрима и Брюггена лигой Тора. Мир наступил только после крупного вторжения орков, которое вынудило лиги сотрудничать против их общего врага. Хотя война закончилась изгнанием орков, две лиги остались осторожными соперниками, и обе стороны считают, что перед ними лежит огромный долг крови и чести.

Гильдии

«Скваты значительно продвинули наше дело на протяжении тысячелетий. Ни в одной другой группе миров не сохранилось столько технологий Тёмных веков и не сохранилось столько опыта»
– Моргин Харад, Адептус Механикус

Когда их цивилизация оказалась отрезанной от остального человеческого пространства, скваты сочли необходимым сохранить свои инженерные навыки и знания, которыми они обладали, для будущих поколений. Их жизни зависели от поддержания своих Крепостей, производства воздуха и продуктов питания, а также защиты своих миров от любого злоумышленника, только посмевшего на них напасть. С этой целью они разработали сложную систему «гильдий». Гильдии собрали всю доступную информацию и знания, организовав при этом их запись для будущих поколений. С годами гильдии стали хранителями знаний, а обучение гильдий подготовило всех инженеров, горняков и других специалистов, жизненно важных для поддержания работы Крепостей. На протяжении веков гильдии были первопроходцами в области альтернативных технологий, изобретя множество уникальных для своей удивительной народности машин.

Гильдии разбросаны по всем Крепостям и лигам, позволяя знаниям распространяться по всем Родным Мирам. Первоначально их существование было жизненно необходимой мерой, поскольку специализированные знания и опыт были разбросаны по территориям Родных Миров, в связи с чем их следовало было объединить воедино, чтобы все крепости имели более увесистые шансы на выживание. По мере развития гильдий — они стремились поддерживать свободный поток информации, несмотря на соперничество между различными Родными Мирами. На сегодняшний день гильдии стали связующим звеном между Крепостями, позволяя всем и каждому извлекать выгоду из достижений в области технологий и открытий древних знаний. Хотя скваты-члены гильдии полностью верны своей силе, они также обязаны верностью своей гильдии и распространению знаний.

Гильдии удалось разработать различные технологии, эксклюзивные в своей уникальности для скватов, но непонятные даже магосам Адептус Механикус на Марсе. Среди таковых — реактор новообразования, питаемый от варп-ядра, ограниченным защитным экраном с нулевой энергией. Ни одна другая раса не разработала эту технологию, и Адептус Механикус отказались от экспериментов с варп-ядром после печально известного заражения Ганимеда. Скваты освоили множество других технологий и разработали другие, которые их более суеверные собратья по науке считают слишком опасными для использования. Хотя гильдия делает свои открытия доступными для своих членов, она ограничивает свои знания другим расам. В частности, скваты считают техножрецов Адептус Механикус не более чем колдунами, погрязшими в суевериях и невежестве. Это не совсем так, но практическое и прямое отношение скватов к технологиям сильно отличается от неооккультного отношения Империума.

Гильдия инженеров

«Инженер путешествует налегке, потому что так проще. Вместо того, чтобы таскать с собой несколько тысяч инструментов, идите туда, куда вам нужно, посмотрите на работу, решите, какие инструменты вам нужны, и создавайте их на месте.Гораздо практичнее»
– Инженер Синдри, массуничская ложа гильдии инженеров


Как и остальная культура скватов, гильдия инженеров восходит к Эре Изоляции. Скваты в целом приобрели значительный технический опыт, направленный на выживание без поддержки Терры, и между Крепостями регулярно осуществлялся обмен припасами и техническими открытиями. Из этого трафика родился особый класс странствующих инженеров, постоянно путешествующих между Крепостями, чтобы поделиться своими знаниями и решить технические проблемы. Гильдия была создана для защиты этих народов, которые часто были вовлечены в войны между лигами вдали от их родных Крепостей. Гильдия вскоре превратилась в силу, с которой в скватском обществе считались, и инженеры стали пользоваться значительным авторитетом. Самые выдающиеся представители из каждой крепости принимаются гильдией в нежном возрасте и интенсивно обучаются всем аспектам машинных технологий, проектирования и обслуживания. Хотя скват не считается взрослым до 70 лет, наиболее перспективные молодые личности могут вступить в гильдию в 40 или даже 30 лет, хотя при всём при этом — они должны отказаться практически от всех семейных связей и прав наследования.

Гильдия не следует такой жёсткой структуре, как остальная часть общества скватов. Навыки — это то, что имеет значение, а возраст, право рождения или прошлое не имеют значения. Инженеры считают себя действующими выше мелких обид и устаревших традиций, в то время как в большинстве Крепостей скватов они изображаются неорганизованными и анархичными. Последнее вытекает из того, что гильдия инженеров подразделяется на различные ложи, каждая со своей системой управления, символами, привычками и ритуалами. Одежда, снаряжение и транспортные средства, как правило, украшены маркировкой каждой ложи, а не гильдии, хотя все скват-инженеры носят символ гильдии в виде молота под видом кулона или серьги. Технический жаргон гильдии инженеров немного различается от ложи к ложе: инженер из одной ложи может, если сам того пожелает, сделать так, чтобы его понимал член другой ложи; или же он может использовать тот же характерный диалект, что никто за пределами его круга ничего не понял при обсуждении технических вопросов.

В каждой крепости скватов имеется постоянный анклав гильдии, хотя отдельные инженеры приходят и уходят, когда им заблагорассудится или по указанию гильдии. Инженеры отказываются от всех союзов с конкретной Крепостью при вступлении в гильдию, и не слишком смешиваются с обычными скватами каждой колонии. В некоторых случаях инженер может выйти из гильдии и поселиться в крепости через женитьбу, но даже в этом случае очень вероятно, что его дети в свою очередь присоединятся к гильдии. Скваты-инженеры имеют характерный внешний вид, который в человеческих глазах противоречит высокому почёту, которым они пользуются в своём обществе.

Они не носят шлемов, и их волосам позволяется свободно расти, иногда их заплетают в косички или зачёсывают назад, смазывая каким-то жиром. Они ценят одежду из дублёной кожи и другую грубую рабочую одежду с толстыми сапогами, часто носимыми в постоянных путешествиях и приключениях. Многие инженеры дополняют свою экипировку множеством ремней для инструментов и солнцезащитными или сварочными очками. Они путешествуют без ничего на спине, не заботясь ни о чём, что они не смогут увезти на своих шумных мотоциклах или багги, которые, в свой черёд, являются одновременно средством передвижения и символом статуса.

Из-за своего бродячего образа жизни инженеры более предприимчивы, чем остальные скваты, их часто можно встретить на службе в братствах на поле боя или даже среди какой-нибудь банды наёмников — нанимающих их услуги, чтобы отправить их работать в любую точку имперского космоса или за его пределы. Отдельные инженеры с впечатляющей репутацией могут быть специально призваны и завербованы Империумом, некоторые из них достигают положения огромного престижа и власти в рядах Адептус Механикус.

Лорды-предки

«С одной стороны от меня мой Родной Мир, моя Крепость и моё братство, а с другой — мои предки. Я могу вести себя только достойно»
– Полководец Кеттри, сын Эгиля, Крепость Гриндель


Средняя продолжительность жизни скватов составляет около 300 лет, и только небольшая часть населения достигает 400 лет. Как только скваты достигают этого возраста, их продолжительность жизни резко возрастает до небес. Ожидаемая продолжительность жизни в 800 лет является нормальной среди представителей этой группы, хотя есть некоторые, о чьём истинном возрасте можно только разве что догадываться. К столь невеликой части скватского населения, достигшей такого возраста, относятся с огромным уважением, поскольку только её представители удосуживаются чести быть известными как живые предки или же владыки духов; с ними обращаются как с живыми членами группы предков, которые составляют основу религии скватов. Их долгая жизнь наполнила их мудростью, сделав их самыми уважаемыми и доверенными советниками своего лорда.

Кроме того, в возрасте около 500 лет начинают происходить определённые физиологические изменения. По мере того, как возраст начинает снижать их скорость и силу, они развивают невероятную степень умственной и физической стойкости, а также некоторые психические способности. Тот факт, что экстрасенсорные способности практически неизвестны остальным скватам, делает живых предков вдвойне почитаемыми. Эти силы исходят из их духовной близости к мёртвым предкам своего клана, которых они используют как источник психической энергии. Их сила как псайкеров напрямую связана с престижем и честью предков крепости, и чем выше статус их предков, тем могущественнее будут живые предки.

Когда скват получает статус живого предка, он передаёт своё имя и имущество своим потомкам, как если бы он действительно умер. В его клане проводится похоронный ритуал, и новый живой предок отправляется жить с другими себе подобными. Живые предки не только дают советы владыкам своих крепостей, но и часто сопровождают братства в битвах, обеспечивая оборонительную психическую поддержку и советы воеводе.

Орочьи войны

«Итак, Грюнхаг повёл своё войско в Висс,
Расположившись лагерем на равнине Свенда.
Гордый Харган и богатый Эрлах пали,
Разрушены, сровнены с землей и осквернёны.
«Ты видишь мою силу», сказал Грунхэг,
«Пусть Имбах увидит её и затрепещет от страха,
И заплатит мне сокровищами, богатством и рабами»,
Добавил он с презрением.

Лорд Ури сидел в зале Имбаха,
Его лоб был твёрд, как узловатый кремень.
«Ни один орк не возьмёт в рабство ни наших людей,
Ни то, что мы добываем из тяжёлой скалы,
Пока один из наших всё ещё дышит в Имбахе»,
сказал он гордому Грюнхагу. «Здесь нет ничего
Твоего, кроме могилы в форме орка,
И надгробия с твоим именем».

Имбах воззвал к тщеславным эльдар:
«Ваш враг у наших ворот.
Прибудьте к нам на помощь против своих врагов,
Давайте победим их всех вместе».
Эльдар так и не ответили,
А вместо этого позволили справедливому Имбаху стать жертвой орков.
«Значит, мы сражаемся в одиночку», сказал Ури.
«Наши друзья позволили нам умереть».
»
– Выборка из «Падения Имбаха»


Родные Миры расположены рядом с двумя самыми опасными территориями в Галактике: адскими царствами Хаоса в Оке Ужаса и обширными империями орков на севере галактической спирали. Скваты никогда не отступали ни на дюйм в своей борьбе с Губительными Силами и, не колеблясь ни секунды, выслеживали и уничтожали налётчиков Хаоса. Главная угроза Хаоса всегда присутствовала в космосе, где последователи Тёмных богов атакуют космические корабли, когда те путешествуют по Имматериуму.

Другим великим врагом скватов являются орки, хотя так было не всегда. Было время, когда скваты были довольны тем, что оставили орков в покое и даже в какой-то степени торговали с ними. В любом случае Родные Миры слишком негостеприимны для орков, поэтому между двумя расами никогда не возникало конфликта интересов. Однако такое положение вещей длилось недолго. Исторические записи скватов об эпохах их предков запутаны и неполны, но отчётливо ясно то, что после короткого периода взаимной торговли скваты внезапно подверглись нападению многочисленных сил орков.

Застигнутые врасплох, несколько крепостей пали перед вторгшимися орками, и только последняя отчаянная оборона окончательно дала отпор зеленокожим пришельцам. Скваты были возмущены не только огромным количеством человеческих жертв, но также и бессовестным предательством орков. Скваты никогда не забывали преподанный этими вопящими тварями урок. Некоторые из самых живучих народных сказок о скватах повествуют об отчаянной обороне до последнего бойца осаждённой крепости или одинокого сухопутного поезда во время нападения орков. Со времени первой атаки орков скваты вели множество войн против этих ксеносов: все они представлялись жестокими столкновениями на истребление зеленокожей напасти, в которых каждый сражался как последний и непримиримый со своей судьбиной воин.

Наследие

«Из всех рас во Вселенной у скватов самая долгая память и самый скверный нрав. Они грубы, непредсказуемо жестоки и часто пьяны. В общем и целом, я рад, что они на нашей стороне!»
– Доклад верховному командованию Имперской Гвардии (Туро)


У скватов долгая память, и они никогда не забывают акта предательства или нарушенного обещания. Скваты хранят обиду на протяжении тысячелетий, и ни одна из них не так сильна, как та, что они питают к оркам, которые не раз предавали скватов и принесли им множество потерь на войне. Отношения между Родными Мирами и Империумом всегда были натянутыми, и история двух народов усеяна приступами войн и неприязни. Скваты не дипломатичны по своей природе, а их дикарские манеры и свирепые нравы не всегда вызывают доверие у людей. Но скватов мало волнуют изнеженные манеры человечества или жеманные деликатесы альдари. Скваты крепки телом и грубы в манерах, и считают другие разумные виды, включая их человеческих родственников, хрупкими и лишёнными таких хороших, честных добродетелей скватов, как товарищество и прямота. Похоже, что скваты в конце 41-го тысячелетия были почти полностью уничтожены тиранидами, хотя предположительно те, кто находился внутри Империума Человечества во время атак, остались живы, разъярённые и, несомненно наверняка, затаившие поистине героическую неприязнь к Разуму Улья тиранидов.

Военные силы

«Ваш народ хорош в войне, потому что вы относитесь к ней как к религии. Мы хороши в ней, потому что относимся к ней как к бизнесу. Это вопрос перспективы»
– Полководец Харгир, сын Бронда, крепость Грубен


Традиционно каждая крепость сосредоточена вокруг шахты и связанного с ней подземного поселения, хотя по мере расширения расы в Эры Изоляции и Торговли были колонизированы разные типы миров; поэтому некоторые крепости не связаны с добычей полезных ископаемых. Каждой крепостью управляет наследственный лорд, которого поддерживает могущественная группа последователей, известная как Стражи Очага. Именно гвардия обеспечивает элитные войска в армии скватов, а также выступает в качестве слуг и советников самого лорда. Когда лорд появляется на поле боя, гвардия сражается как единое целое под его командованием. В большинстве крепостей Стражи Очага превратились в аристократическую касту, состоящую из ограниченного числа семей или кланов.

Главной военной силой скватской крепости является её братство или боевые братья. Каждый скват обязан нести военную службу в своей крепости и может быть призван на срок от 30 до 70 лет службы в братстве. Однако, поскольку скваты живут долго, а размножаются медленно, традиция гласит, что скваты не должны призываться в братство до тех пор, пока они не родят и не воспитают двух сыновей до зрелости (зрелость, которая в терминах скватов соответствует 70 терранским годам). Таким образом, продолжению расы не угрожают военные действия. Когда этот срок службы истекает, скват возвращается в свою крепость с честью и почестями (и даже с некоторыми богатствами). Затем он занимает ответственное положение в семейном бизнесе, достигнув полной зрелости благодаря своему военному опыту.

Хотя братства являются основными силами обороны крепостей, они наиболее всего известны своей наёмнической деятельностью. В мирное время военные силы крепости продаются так же, как и любой другой ресурс, как для борьбы за Империум, так и за другие крепости. Поскольку война — почётная профессия для сквата, на этих наёмных авантюристов редко смотрят свысока; на самом деле, они считаются нормальной частью скватской жизни. Иногда недобросовестные или некомпетентные лорды скватов ставили братства в безвыходные ситуации, особенно во время раздора между лигами, который был слишком обычным явлением в Эру Изоляции и Торговли. Эта проблема обычно решалась путём назначения во главе братства одного из ближайших родственников лорда (известного как воевода), гарантирующего отсутствие ненужного риска и что честь крепости никогда не будет скомпрометирована.

Некоторые особенно предприимчивые лорды могут посылать братства из своих крепостей в длительные экспедиции, которые являются не более чем небольшим продолжением их обычной коммерческой деятельности. Термин «экспедиция» не очень хорошо определён, и эти приключения могут варьироваться от поиска затерянной крепости в Эру Войн до экспансионистских действий против чужацких рас и прохождения полноценной пиратской кампании. Некоторые братства превратили свою пиратскую деятельность в профессию, накопив огромные состояния для славного возвращения домой, разделив добычу между самими пиратами и лордом их крепости. Скваты-налётчики, как их обычно называют, странны по человеческим меркам: их взгляды нацелены на финансовую выгоду, и они будут атаковать любую ценную цель с безжалостной решимостью, но совершенно без предрассудков или злого умысла. В Эру Повторных Открытий Родные Миры согласились предоставить десятину Империуму, отправляя братства служить в Имперскую Гвардию или даже в качестве полноценных сил скватов под имперскими знамёнами. Космодесантники известны своей низкой терпимостью к расам псевдолюдей, которых они считают развращёнными и генетически нечистыми, поэтому Администратум обычно не направляет войска скватов в области, где они могут вступить в контакт с Адептус Астартес.

Воеводы и Стражи Очага

Чтобы предотвратить злоупотребление войсками братства недобросовестными лордами крепостей, эти силы всегда возглавляет близкий родственник лорда, известный как воевода. Под его личным командованием находится подразделение Стражей Очага, выбранных из числа самых верных последователей лорда, которые составляют аристократический класс в их родной крепости. Стражи Очага — воинская элита, и их положение отражается в их гордой демонстрации драгоценностей и украшений из золота и драгоценных камней. Ремни, шлемы, цепи, части доспехов и даже оружие украшены традиционными узорами из золота и драгоценных металлов, и успех отряда Стражей Очага показан через эти декоративные элементы.

Лорд традиционно награждает своих Стражей Очага подарком в знак признания их доблести и верности, что почти всегда специально делается иногда собственноручно лордом, что является высшей из почестей, и украшается сценами события, которое оно отмечает. Эти трофеи переходят от отца к сыну, и можно ожидать, что член древней семьи Стражей Очага отправится в бой с бесценными древними драгоценностями. Вопреки обычному принципу преемственности скватов, когда всё переходит к наследникам после смерти сквата, Страж Очага не может унаследовать трофеи и драгоценности своего отца, пока он не заработает трофей по собственному праву; затем он унаследует имя своего отца в дополнение к своему арсеналу снаряжения и украшений. Принятое имя гвардейца увековечивает величайший подвиг его отца, напоминая ему и его товарищам о славе их предка.

Благодаря своему богато украшенному снаряжению и другим трофеям Стражам Очага не хватает однородного внешнего вида, ибо они не носят никакой униформы. Снаряжение и украшения каждого сквата рассказывают об их собственных подвигах и подвигах их предков, а гвардейцы соревнуются друг с другом в пышности и великолепии своего внешнего вида. Очень популярны архаичные и средневековые стили с роскошным декором в традиционных схемах. Часто говорят, что военачальник в сопровождении Стражей Очага на мотоциклах напоминают конных рыцарей, которых можно встретить в некоторых средневековых культурах.

Подобно рыцарям феодальных миров, полководцы и их гвардейцы часто носят великолепные экзо-доспехи, автономные герметичные костюмы, созданные для них гильдией инженеров. Как и всё остальное снаряжение гвардии, экзоброня передаётся от отца к сыну и, возможно, является величайшим проявлением гордости военной аристократии скватов. Одна деталь, которая является общей для большинства Стражей Очага, — это стилизованное изображение лица сквата, которое они носят на своих доспехах, шлемах, серьгах и других украшениях. Этот образ связан с культом поклонения предкам, представляющим духов предков, охраняющих своих потомков.

Братства

«Мы всегда были расой торговцев. Для нас естественно торговать боевыми навыками наших братств. Помимо прибыли, это позволяет нашим юнцам набираться опыта и славы, а также поддерживает навыки, которые однажды могут понадобится для защиты наших крепостей»
– Лорд Грумни, крепость Брюгген


Основная часть войск братства состоит из тех, кого называют боевыми братьями. Этим войскам не хватает особенности Стражей Очага, они носят цвета и знаки отличия своего братства в качестве униформы. Скваты предпочитают тёмные цвета, напоминающие камни и песок из их Родных Миров: очень популярны коричневые, серые и зелёные цвета в их различных оттенках и смесях, а также чёрные, белые или пастельные оттенки. Те боевые братья, которые проводят большую часть своего времени в качестве наёмников или налётчиков, могут стать выглядеть более индивидуально: в большинстве случаев они носят собственную одежду вместо униформы, поэтому их крепость происхождения не может быть идентифицирована. Таким образом, скваты, сделавшие карьеру успешных пиратов, по-своему так же напыщенны, как показушные Стражи Очага. Они часто принимают отличительную форму, чтобы быть сразу узнаваемыми: таким образом, их репутация делает половину работы, вселяя страх в сердца врагов, которые узнают их особые эмблемы.

Войска братства, как правило, вооружены лазвинтовками, но скваты предпочитают тяжёлую огневую мощь, и их излюбленным оружием являются тяжёлые болтеры. У большинства отрядов будет хотя бы одно тяжёлое оружие, а иногда он полностью будет экипирован таким образом. Поскольку ни один скват не будет считаться хорошо экипированным без вторичного оружия, обычно даже самые незначительные отряды вооружены до зубов и чёртиков, не говоря уже об уровне подготовки полноценных войск. Большинство имперских граждан носят небольшое огнестрельное и холодное оружие как часть своего обычного гардероба, но скваты доводят эту практику до крайности. Эта привычка подкрепляется суровыми условиями, в которых они обычно растут, где опасная флора и фауна, а также постоянная угроза со стороны орков и эльдар означают, что даже самые молодые скваты заставят себя носить под рукой несколько видов оружия и что-нибудь потяжелее на своих мотоциклах или багги.

Источники

  • Citadel Journal 20, «Epic 40K: Squats,» by Warwick Kinrade, pp. 35-46
  • Citadel Journal 14, «Epic 40K: Steel and Stone — The Steel Hawk & War Hawk Gyrocopters, Specialist Land Train Battlecars,» and «Ahoy There! Ye Mutinous Dogs! — Pirate Armies, Part 2,» by Phil Lowles, pp. 27-31, 43, 49
  • Codex Imperialis (2nd Edition), pp. 29, 71-75
  • Codex: Titanicus (2nd Edition), pg. 60
  • Codex: Tyranids (2nd Edition), pp. 36-37
  • Ork and Squat Warlords (Warhammer: 40,000 Epic Supplement)
  • Necromunda Gang War 2 (Specialty Game), pg. 5
  • Warhammer 40,000 Chapter Approved: Book of the Astronomican (1st Edition), pg. 42
  • Warhammer 40,000: Compendium (1st Edition), «Warhammer 40,000: Squats — Space Dwarf Warriors & Mercenaries,» by Bryan Ansell, Nigel Stillman & Graeme Davis, pp. 164-183
  • Warhammer 40,000: Rulebook (6th Edition), pg. 405
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader (1st Edition), pg. 175
  • White Dwarf 170 (UK), «Squat Cyclops,» by Andy Chambers & Gavin Thorpe, pp. 11-13
  • White Dwarf 154 (UK), «Space Marine Battle Report: The Battle for Golgotha — Orks vs. Squats,» by Andy Chambers & Jervis Johnson, pp. 34-49
  • White Dwarf 153 (UK), «Eavy Metal — Epic 40K: Squat War Machines,» by Games Workshop Studio Staff, pg. 11
  • White Dwarf 151 (UK), «Cover: Warlords,» by Dave Gallagher, «Mekboyz & Squats — The Land Train & Iron Eagle Attack Gyrocopter,» by Andy
  • Chambers, «Eavy Metal — Epic: Squats — Land Trains & Squat Warrior Brotherhoods,» pp. 45-48, 50-53
  • White Dwarf 127 (UK), «Squats: How To Design A Squat War Host,» by
  • White Dwarf 113 (UK), «Volskheim Brotherhood,» by Paul Bonner, pp. 6-7
  • White Dwarf 111 (UK), «Squats,» by Bryan Ansell, Nigel Stillman & Graeme Davis, pp. 27-46, 48-50
  • Warhammer 40,000: Dark Millennium (2nd Edition Box Set), Squat psychic power cards (Squats Emblem)
  • Extinction of the Squats, Jervis Johnson, 7/28/2004
Advertisement