Warhammer 40000 Wiki
Warhammer 40000 Wiki
мНет описания правки
Метки: Визуальный редактор apiedit
Нет описания правки
Метка: Правка исходного кода
(не показаны 24 промежуточные версии 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Quote|Ты желаешь обрести спокойствие, отделаться от гнева и ненависти и вместе с тем жаждешь их ... Ты должен научиться двум вещам — пути к войне и пути к миру, в равной мере. То, чему мы даем волю, тот лик войны, который мы носим, — словно боевая маска. Ты должен надеть ее — только в своей душе, а затем — снять. Мир должен быть целью, война помогает нам достичь этого мира, а затем приходит равновесие. Это должно стать выбором: избегая войны, и смерти, и крови, выбирать жизнь и надежду. Ты должен делать этот выбор в любой момент жизни, чтобы быть свободным. Война — это не состояние, это — отсутствие мира, преходящий кошмар. Мы пробуждаемся от него, не помня его проклятия, порвав с этим позором. Мы должны становиться смертью, чтобы защищать и выживать, но не любим смерть|Кенайнат, воин аспекта Жалящего Скорпиона (Гэв Торп, «Путь Воина»)}}
[[File:Kaelor farseer.jpg|thumb|326x326px|Ясновидец Эльдар - тот, кто выбрал Путь Провидца]]
 
После Падения Эльдар те из них, кто спасся с помощью Миров-Кораблей прошли полную социальную реформацию. Ранее их жизни проводились в безответственной погоне за их желаниями и распутными удовольствиями, и именно это привело к Падению и появлению [[Слаанеш|'''Слаанеш''']]. Теперь же каждый [[Эльдар|'''Эльдар''']]''' '''выбирает для себя какую-либо из дисциплин, так называемых '''Путей''', и концентрируется на нем: он изучает, практикует и, со временем, полностью осваивает этот Путь, после чего он может выбрать новый путь и начать процесс учения снова.
 
   
  +
[[Эльдар]] способны испытывать столь мощные эмоции, что должны постоянно сдерживать интенсивность чувств — в ином случае они становятся жертвами страстей, приведших к [[Падение эльдар|грехопадению]]. В этой связи обитатели [[Мир-корабль|миров-кораблей]] приняли общественную систему, называемую Путём эльдар: комплекс способов, направленный на то, чтобы всецело и благополучно посвятить себя в жизни какому-то одному аспекту.
Каждый новый путь не заменяет предыдущий, а добавляется и объединяется с накопленными знаниями эльдара. Когда эльдары идут по этим различным путям, они узнают и изучают разные стороны своего собственного характера. Эльдар, достигший возраста тысячи или более лет, уже попробовал себя во множестве различных ролей и развил сложнейшее понимание вселенной.
 
   
  +
== Описание ==
Все эльдары, идущие по пути, должны быть осторожны, так как каждый из них представляет собой опасность для разума эльдара. Некоторые из эльдар становятся настолько увлечены каким-либо из путей, что уже не могут по завершении покинуть его и продолжают идти по нему до самой смерти, например, Барды Сумерек - потерявшиеся на одном из путей, название которого неизвестно и они обречены бесконечно идти по нему. В глазах эльдар это ужасная судьба и таких личностей называют "потерявшимися на пути", однако это может быть сделано и специально. Точное количество путей неизвестно, и каждый из них имеет свои дальнейшие специализации.
 
 
[[Файл:Kaelor_farseer.jpg|thumb|250px|''Ясновидец эльдар тот, кто выбрал Путь Провидца'']]
 
После грехопадения те из альдари, кто спасся с помощью миров-кораблей прошли полную социальную реформацию. Ранее их жизни проходили в безответственной погоне за желаниями и распутными удовольствиями, что и привело к появлению [[Слаанеш]]. Теперь же каждый эльдар выбирает для себя какую-либо из дисциплин, так называемых Путей, и концентрируется на нем: он изучает, практикует и, со временем, полностью осваивает этот Путь, после чего он может выбрать новый и начать процесс постижения снова.
   
 
Каждый новый Путь не заменяет предыдущий, а добавляется и объединяется с накопленными знаниями. Когда эльдар идут по этим различным Путям, они узнают и изучают разные стороны своего собственного характера. Альдари, достигший возраста тысячи или более лет, уже попробовал себя на множестве различных Путей и развил сложнейшее понимание Вселенной.
== Известные Пути ==
 
Существует множество Путей Эльдар, или как их называют сами эльдары - Ай'элетра. Самыми знаменитыми из них являются Пути Провидца и Воина, но это всего лишь два из великого множества путей, которым может посвятить себя представитель этой расы. Некоторые из путей очень четко определены традициями и правилами поведения, другие же имеют более смутную структуру, предоставляют больше свободы и меньше зависят от наставлений. Такие пути полагаются на силу духа, которой эльдар, вступивший на них, уже достиг. Существуют пути, включающие в себя гражданские и земные роли и профессии, такие как техники, администраторы, колонисты, торговцы, исследователи и ремесленники. Но несмотря на свое мирное предназначение, эти эльдары при необходимости сражаются в роли Стражей или на других необходимых войску ролях.
 
   
 
Все альдари, идущие по Пути, должны быть осторожны, так как каждый из них может представлять опасность для их разума. Некоторые из альдари становятся настолько увлечены каким-либо из Путей, что уже не могут по завершении покинуть его и продолжают оставаться на нём до самой смерти, например, Барды Сумерек потерявшиеся на одном из Путей, название которого неизвестно, и обречены бесконечно идти по нему. В глазах альдари это ужасная судьба и таких личностей называют «потерявшимися на Пути», однако это может быть сделано и специально. Точное количество Путей неизвестно, и каждый из них имеет свои дальнейшие специализации.
=== Путь Мореплавателя ===
 
Идущие по Пути Мореплавателя, также известного как Путь Рулевого, управляют Космическим Флотом Эльдар. Те, кто ищут этого пути зачастую хотят увидеть галактику и найти внутренний покой после прошлых потерь и неудач.
 
=== Путь Пробуждения ===
 
Следующий по Пути Пробуждения эльдар учится анализировать и изучать окружающий его мир. Прошедшие по этому пути могут замечать даже самые незаметные и кажущиеся незначительными вещи. Путь Пробуждения - прямая противоположность Пути Сновидения, так как последний сосредоточен на внутреннем мире, нежели на внешнем. Обычно Путь Пробуждения является началом Пути Ремесленника.
 
   
=== Путь Приказа ===
+
=== Известные Пути ===
 
Существует множество Путей, или как их называют сами эльдар «Ай'элетра». Самыми известными из них являются Пути Провидца и Воина, но это всего лишь два из великого множества Путей, которым может посвятить себя представитель этой расы. Некоторые Пути очень четко определены традициями и правилами поведения, другие же имеют более смутную структуру, предоставляют больше свободы и меньше зависят от наставлений. Такие Пути полагаются на силу духа, которой альдари, вступивший на них, уже достиг. Существуют Пути, включающие в себя гражданские и земные роли и профессии: техники, администраторы, художники, поэты, торговцы, исследователи, ремесленники и тд. Но несмотря на свое мирное предназначение, эти альдари при необходимости сражаются как [[стражи]] или на других необходимых войску ролях.
Путь Приказа, также известный как '''Путь Лидера''' подходит эльдарам, развившим страсть к военной стратегии и управлению. Его членами являются Аутархи, которые вступают на этот путь, чтобы лучше управлять большими силами воинов эльдар. Для того чтобы пойти по этому пути большинству эльдар необходимо сначала полностью закончить несколько "военных" путей.
 
 
*'''Путь Мореплавателя''' — идущие по Пути Мореплавателя, также известного как Путь Рулевого, управляют космическим флотом эльдар. Те, кто ищут этого Пути зачастую хотят увидеть Галактику и найти внутренний покой после прошлых потерь и неудач.
 
*'''Путь Пробуждения''' — следующий по Пути Пробуждения учится анализировать и изучать окружающий его мир. Прошедшие по этому Пути могут замечать даже самые незаметные и кажущиеся незначительными вещи. Путь Пробуждения прямая противоположность Пути Сновидения, так как последний сосредоточен на внутреннем мире, нежели на внешнем. Обычно Путь Пробуждения является началом Пути Ремесленника.
 
*'''Путь Командования''' — также известный как Путь Лидера подходит эльдар, развившим страсть к военной стратегии и управлению. Его членами являются [[автарх]]и, которые вступают на этот Путь, чтобы лучше командовать большими силами эльдарских воинов. Для того чтобы пойти по этому Пути большинству эльдар необходимо сначала полностью закончить несколько «военных» Путей.
 
*'''Путь Печали''' — идущий по Пути Печали скорбит о смерти и страданиях на похоронах и поминальных службах, что позволяет остальным вспоминать ушедших, не поддаваясь эмоциям, которые стали бы нарушением их собственных Путей и привлекли бы [[Слаанеш|Ту-Что-Жаждет]].
 
*'''Путь Ремесленника''' на этом Пути эльдар ожидают многочисленные закоулки, сворачивающие на другие Пути, такие как Путь Поэта, Путь Скульптора и многие другие, но даже внутри каждого из этих меньших Путей существуют различные враждующие между собой школы стилей, такие как школа Гитринейр, которая учит, что художник должен быть настолько частью своего искусства, насколько это возможно, а её последователи часто выбеливают свою кожу и покрывают её стилистическими татуировками.
 
*'''Путь Служения''' идущий по этому Пути посвящает себя служению другим. На этот Путь вступают из-за того же чувства долга, что двигает других на военные Пути. Они выполняют те работы, которые люди могли бы описать как «лакейские».
 
*'''Путь Сновидения''' — также известный как Путь Мечтателя медитативный Путь, который проходит большинство эльдар, на котором они обучаются контролировать и направлять свои сны. Медитации могут длиться по несколько дней кряду, и обычно при этих «снах» присутствует другой эльдар в роли «Смотрителя Снов».
 
*'''Путь''' [[Изгнанники эльдар|Изгнанника]] — чрезвычайно одарённый разум эльдар иногда восстаёт против строго очерченных границ, внутри которых пролегает их Путь. Те, кто сбежал с какого-либо из них, становятся известны как изгнанники и следуют по Пути Изгнанника, который зачастую вообще не считается за Путь. Без защиты Пути это личности скорее всего сойдут с ума или со временем поддадутся саморазрушительным желаниям. Самой ужасной судьбой из всех является Путь Проклятия, но ни один из эльдар не будет говорить об этом отклонении, поэтому о нем почти ничего неизвестно. Иногда молодые, неопытные или опозорившиеся альдари покидают свои миры-корабли для того, чтобы блуждать средь звёзд. Таким образом они разрушают круг Путей и подвергают себя большой опасности. Иногда такие периоды называют Путём Изгнанника, Путем Блужданий или Путем Проклятия, но это является ошибкой, так как эти альдари находятся вне цикла Путей. Большинство из них становятся [[Странники|странниками]], некоторые — возвращаются на свои миры-корабли, в безопасность Путей. Те, кто по какой-либо причине так и не смогли вернуться, со временем становятся [[Странники#Первопроходцы|первопроходцами]], другие же пиратами.
  +
[[Файл:Providets9.jpg|thumb|140px|''Ясновидец'']]
 
*'''Путь Провидца''' — также известный как Путь Ведьмы самый долгий, изменчивый, сложный и редкий из всех Путей. [[Духовидец|Духовидцы]] являются специалистами в обращении с [[Камни душ|камнями душ]], как и [[Костопевец|костопевцы]], они используют свои психические способности для того, чтобы управлять ростом [[Психокость|призрачной кости]], и умеют создавать [[Призрачный Страж|Призрачных Стражей]] и [[Призрачный Лорд|Призрачных Лордов]]. [[Колдун]]ы те альдари, которые раньше прошли Путь Воина и теперь ведут армии в битве. [[Ясновидец|Ясновидцами]] же называют тех, кто затерялся на Пути Провидца, и именно они являются самыми могущественными [[псайкер]]ами эльдар. В конце своей жизни ясновидец становится частью самого мира-корабля в качестве Кристального провидца.
  +
*'''Путь Воина''' — эльдар, вступивший на Путь Воина, становится [[Аспектные воины|аспектным воином]] и полностью отдаётся совершенствованию боевых навыков в одном из многих храмов [[Кхейн|Кхейна]], Кроваворукого бога. Аспектные храмы отвечают на призывы воинств, но их отряды всегда остаются чуть в стороне, придерживаясь собственных традиций в геральдике и знаках различия. Во главе с [[Экзарх|экзархом]] — верховным жрецом бога войны — аспектные воины эльдар поистине неостановимы. На поле брани свой смертельный танец исполняют мастера искусства рукопашного боя Кхейна, перебегая от одного укрытия к другому, пока их сородичи устраивают настоящий шторм из выстрелов. Тех, кому повезло выжить после залпов ракет [[Тёмные Жнецы|Тёмных Жнецов]] и лазерных лучей [[Пикирующие Ястребы|Пикирующих Ястребов]], превращает в шлак термоядерное оружие [[Огненные Драконы|Огненных Драконов]] или изрешечивают завывающие сюрикены [[Зловещие Мстители|Зловещих Мстителей]]. В том случае если противник попробует разбить аспектное воинство, начинается ближний бой. [[Воющие Баньши]] своими криками предвещают врагам гибель, в то время как наступающие вместе с ними [[Сверкающие Копья]] врезаются в стан неприятеля. Параллельно [[Жалящие Скорпионы]] и [[Варповые Пауки]] появляются из ниоткуда, чтобы отрезать пути к отступлению.
   
  +
[[en:Asuryani Path]]
=== Путь Печали ===
 
  +
[[es:Sendas Eldars]]
Идущий по Пути Печали эльдар скорбит о смерти и страданиях на похоронах и поминальных службах эльдар, что позволяет остальным вспоминать ушедших, не поддаваясь эмоциям, которые стали бы нарушением их собственных путей и привлекли бы Ту-Которая-Жаждет.
 
  +
[[Категория:Эльдар]]
 
=== Путь Ремесленника ===
 
Путь Ремесленника является довольно распространенным. На этом пути эльдара ожидают многочисленные закоулки, сворачивающие на другие пути, такие как Путь Поэта, Путь Скульптора и многие другие, но даже внутри каждого из этих меньших путей существуют различные враждующие между собой школы стилей, такие как Школа Гитринейр, которая учит что художник должен быть настолько частью своего искусства, насколько это возможно, а ее последователи часто выбеливают свою кожу и покрывают ее стилистическими татуировками.
 
 
=== Путь Служения ===
 
На Пути Служениия эльдар посвящает себя служению другим. На этот путь вступают из-за того же чувства долга, что двигает других на военные пути. Они выполняют те работы, которые Люди могли бы описать как "лакейские".
 
=== Путь Сновидения ===
 
Путь Сновидения, также известный как Путь Мечтателя, - медитативный путь, который проходит большинство эльдар, на котором они обучаются контролировать и направлять свои сны. Медитации могут длиться по несколько дней кряду, и обычно при этих "снах" присутствует другой Эльдар в роли "Смотрителя Снов".
 
 
=== Путь Изгнанника ===
 
Чрезвычайно одаренный разум Эльдар иногда восстает против строго очерченных границ, внутри которых пролегает их Путь. Те, кто сбежал с какого-либо из них, становятся известны как Изгнанники и следуют по Пути Изгнанника, который зачастую вообще не считается за Путь. Без защиты Пути это личности скорее всего сойдут с ума или со временем поддадутся саморазрушительным желаниям. Самой ужасной судьбой из всех является Путь Проклятия, но ни один из эльдар не будет говорить об этом отклонении, поэтому о нем почти ничего неизвестно.
 
 
Иногда молодые, неопытные или опозорившиеся эльдары покидают свои миры-корабли для того, чтобы блуждать средь звезд. Таким образом они разрушают круг путей и подвергают себя большой опасности. Иногда такие периоды называют Путем Изгнанника, Путем Блужданий или Путем Проклятия, но это является ошибкой, так как эти эльдары находятся вне цикла путей. Большинство из них становятся Странниками, некоторые - возвращаются на свои Миры-Корабли, в безопасность путей. Те, кто по какой-либо причине, так и не смогли вернуться, со временемost становятся Первопроходцами. Другие же становятся пиратами, налетчиками и корсарами.
 
 
=== Путь Провидца ===
 
Путь Провидца, также известный как Путь Ведьмы - самый длинный, самый изменчивый, самый сложный и редкий из всех путей. Идущие по нему известны как Провидцы. Духовидцы являются специалистами в обращении с камнями духа, как и Костопевы, они используют свои психические способности для того, чтобы управлять ростом Призрачной Кости, и умеют создавать Призрачных Стражей и Призрачных Лордов. Колдуны - те эльдары, которые раньше прошли Путь Воина и теперь ведут армии в битве. Ясновидцами же называют тех, кто затерялся на пути Провидца, и именно они являются самыми могущественными [[Псайкеры|'''псайкерами''']] эльдар. В конце своей жизни Ясновидец становится частью самого Мира-Корабля в качестве Кристального Провидца.
 
 
=== Путь Воина ===
 
Аспектные Воины являются членами Пути Воина, а те, кто потеряется на этом пути, со временем станут Экзархами. Наиболее широко известными аспектами являются Зловещие Мстители, Воющие Баньши, Жалящие Скорпионы, Огненные Драконы, Пикирующие Ястребы, Темные Жнецы, Багровые Охотники и Варп-Пауки. Существует несколько менее известных и распространенных видов аспектных воинов, некоторые из которых являются уникальными для какого-либо мира-корабля. Одним из наиболее редких аспектов считаются Сверкающие Копья. Также известно про аспект Орлиных Пилотов - эльдарского эквивалента летчиков-истребителей.
 
 
Стоит помнить, что Стражи не находятся на Пути Воина, они следуют своими, более мирными путями и призываются на битву лишь при необходимости. [[Категория:Эльдары]]__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__
 

Версия от 19:11, 10 апреля 2021

«Ты желаешь обрести спокойствие, отделаться от гнева и ненависти и вместе с тем жаждешь их ... Ты должен научиться двум вещам — пути к войне и пути к миру, в равной мере. То, чему мы даем волю, тот лик войны, который мы носим, — словно боевая маска. Ты должен надеть ее — только в своей душе, а затем — снять. Мир должен быть целью, война помогает нам достичь этого мира, а затем приходит равновесие. Это должно стать выбором: избегая войны, и смерти, и крови, выбирать жизнь и надежду. Ты должен делать этот выбор в любой момент жизни, чтобы быть свободным. Война — это не состояние, это — отсутствие мира, преходящий кошмар. Мы пробуждаемся от него, не помня его проклятия, порвав с этим позором. Мы должны становиться смертью, чтобы защищать и выживать, но не любим смерть»
– Кенайнат, воин аспекта Жалящего Скорпиона (Гэв Торп, «Путь Воина»)


Эльдар способны испытывать столь мощные эмоции, что должны постоянно сдерживать интенсивность чувств — в ином случае они становятся жертвами страстей, приведших к грехопадению. В этой связи обитатели миров-кораблей приняли общественную систему, называемую Путём эльдар: комплекс способов, направленный на то, чтобы всецело и благополучно посвятить себя в жизни какому-то одному аспекту.

Описание

Kaelor farseer

Ясновидец эльдар — тот, кто выбрал Путь Провидца

После грехопадения те из альдари, кто спасся с помощью миров-кораблей прошли полную социальную реформацию. Ранее их жизни проходили в безответственной погоне за желаниями и распутными удовольствиями, что и привело к появлению Слаанеш. Теперь же каждый эльдар выбирает для себя какую-либо из дисциплин, так называемых Путей, и концентрируется на нем: он изучает, практикует и, со временем, полностью осваивает этот Путь, после чего он может выбрать новый и начать процесс постижения снова.

Каждый новый Путь не заменяет предыдущий, а добавляется и объединяется с накопленными знаниями. Когда эльдар идут по этим различным Путям, они узнают и изучают разные стороны своего собственного характера. Альдари, достигший возраста тысячи или более лет, уже попробовал себя на множестве различных Путей и развил сложнейшее понимание Вселенной.

Все альдари, идущие по Пути, должны быть осторожны, так как каждый из них может представлять опасность для их разума. Некоторые из альдари становятся настолько увлечены каким-либо из Путей, что уже не могут по завершении покинуть его и продолжают оставаться на нём до самой смерти, например, Барды Сумерек — потерявшиеся на одном из Путей, название которого неизвестно, и обречены бесконечно идти по нему. В глазах альдари это ужасная судьба и таких личностей называют «потерявшимися на Пути», однако это может быть сделано и специально. Точное количество Путей неизвестно, и каждый из них имеет свои дальнейшие специализации.

Известные Пути

Существует множество Путей, или как их называют сами эльдар — «Ай'элетра». Самыми известными из них являются Пути Провидца и Воина, но это всего лишь два из великого множества Путей, которым может посвятить себя представитель этой расы. Некоторые Пути очень четко определены традициями и правилами поведения, другие же имеют более смутную структуру, предоставляют больше свободы и меньше зависят от наставлений. Такие Пути полагаются на силу духа, которой альдари, вступивший на них, уже достиг. Существуют Пути, включающие в себя гражданские и земные роли и профессии: техники, администраторы, художники, поэты, торговцы, исследователи, ремесленники и тд. Но несмотря на свое мирное предназначение, эти альдари при необходимости сражаются как стражи или на других необходимых войску ролях.

  • Путь Мореплавателя — идущие по Пути Мореплавателя, также известного как Путь Рулевого, управляют космическим флотом эльдар. Те, кто ищут этого Пути зачастую хотят увидеть Галактику и найти внутренний покой после прошлых потерь и неудач.
  • Путь Пробуждения — следующий по Пути Пробуждения учится анализировать и изучать окружающий его мир. Прошедшие по этому Пути могут замечать даже самые незаметные и кажущиеся незначительными вещи. Путь Пробуждения — прямая противоположность Пути Сновидения, так как последний сосредоточен на внутреннем мире, нежели на внешнем. Обычно Путь Пробуждения является началом Пути Ремесленника.
  • Путь Командования — также известный как Путь Лидера подходит эльдар, развившим страсть к военной стратегии и управлению. Его членами являются автархи, которые вступают на этот Путь, чтобы лучше командовать большими силами эльдарских воинов. Для того чтобы пойти по этому Пути большинству эльдар необходимо сначала полностью закончить несколько «военных» Путей.
  • Путь Печали — идущий по Пути Печали скорбит о смерти и страданиях на похоронах и поминальных службах, что позволяет остальным вспоминать ушедших, не поддаваясь эмоциям, которые стали бы нарушением их собственных Путей и привлекли бы Ту-Что-Жаждет.
  • Путь Ремесленника — на этом Пути эльдар ожидают многочисленные закоулки, сворачивающие на другие Пути, такие как Путь Поэта, Путь Скульптора и многие другие, но даже внутри каждого из этих меньших Путей существуют различные враждующие между собой школы стилей, такие как школа Гитринейр, которая учит, что художник должен быть настолько частью своего искусства, насколько это возможно, а её последователи часто выбеливают свою кожу и покрывают её стилистическими татуировками.
  • Путь Служения — идущий по этому Пути посвящает себя служению другим. На этот Путь вступают из-за того же чувства долга, что двигает других на военные Пути. Они выполняют те работы, которые люди могли бы описать как «лакейские».
  • Путь Сновидения — также известный как Путь Мечтателя — медитативный Путь, который проходит большинство эльдар, на котором они обучаются контролировать и направлять свои сны. Медитации могут длиться по несколько дней кряду, и обычно при этих «снах» присутствует другой эльдар в роли «Смотрителя Снов».
  • Путь Изгнанника — чрезвычайно одарённый разум эльдар иногда восстаёт против строго очерченных границ, внутри которых пролегает их Путь. Те, кто сбежал с какого-либо из них, становятся известны как изгнанники и следуют по Пути Изгнанника, который зачастую вообще не считается за Путь. Без защиты Пути это личности скорее всего сойдут с ума или со временем поддадутся саморазрушительным желаниям. Самой ужасной судьбой из всех является Путь Проклятия, но ни один из эльдар не будет говорить об этом отклонении, поэтому о нем почти ничего неизвестно. Иногда молодые, неопытные или опозорившиеся альдари покидают свои миры-корабли для того, чтобы блуждать средь звёзд. Таким образом они разрушают круг Путей и подвергают себя большой опасности. Иногда такие периоды называют Путём Изгнанника, Путем Блужданий или Путем Проклятия, но это является ошибкой, так как эти альдари находятся вне цикла Путей. Большинство из них становятся странниками, некоторые — возвращаются на свои миры-корабли, в безопасность Путей. Те, кто по какой-либо причине так и не смогли вернуться, со временем становятся первопроходцами, другие же пиратами.
Providets9

Ясновидец

  • Путь Провидца — также известный как Путь Ведьмы — самый долгий, изменчивый, сложный и редкий из всех Путей. Духовидцы являются специалистами в обращении с камнями душ, как и костопевцы, они используют свои психические способности для того, чтобы управлять ростом призрачной кости, и умеют создавать Призрачных Стражей и Призрачных Лордов. Колдуны — те альдари, которые раньше прошли Путь Воина и теперь ведут армии в битве. Ясновидцами же называют тех, кто затерялся на Пути Провидца, и именно они являются самыми могущественными псайкерами эльдар. В конце своей жизни ясновидец становится частью самого мира-корабля в качестве Кристального провидца.
  • Путь Воина — эльдар, вступивший на Путь Воина, становится аспектным воином и полностью отдаётся совершенствованию боевых навыков в одном из многих храмов Кхейна, Кроваворукого бога. Аспектные храмы отвечают на призывы воинств, но их отряды всегда остаются чуть в стороне, придерживаясь собственных традиций в геральдике и знаках различия. Во главе с экзархом — верховным жрецом бога войны — аспектные воины эльдар поистине неостановимы. На поле брани свой смертельный танец исполняют мастера искусства рукопашного боя Кхейна, перебегая от одного укрытия к другому, пока их сородичи устраивают настоящий шторм из выстрелов. Тех, кому повезло выжить после залпов ракет Тёмных Жнецов и лазерных лучей Пикирующих Ястребов, превращает в шлак термоядерное оружие Огненных Драконов или изрешечивают завывающие сюрикены Зловещих Мстителей. В том случае если противник попробует разбить аспектное воинство, начинается ближний бой. Воющие Баньши своими криками предвещают врагам гибель, в то время как наступающие вместе с ними Сверкающие Копья врезаются в стан неприятеля. Параллельно Жалящие Скорпионы и Варповые Пауки появляются из ниоткуда, чтобы отрезать пути к отступлению.