Warhammer 40000 Wiki
Warhammer 40000 Wiki

Миандрот (англ. Miandrothe) — мир-корабль эльдар, действующий в секторе Аскеллон.

Описание[]

Несмотря на то, что многие в Аскеллоне знают о присутствии эльдар из-за постоянных налётов, никто не подозревает, что один из их колоссальных миров-кораблей, называемый также искусственным миром, находится в самом секторе. Беззвучно дрейфующий в пустоте искусственный мир Миандрот остаётся тайной для Империума.

По причинам, известным лишь эльдар, Миандрот скрытно прибыл в сектор. Многие века искусственный мир странствовал по Аскеллону, неустанно выискивая вечного врага. Даже рост Пандемониума не заставил эльдар уйти в безопасные регионы. Они решили остаться даже несмотря на почти гарантированную гибель и вечное проклятье. Какая опасность стоит риска гибели искусственного мира и его народа? Эту тайну способен постичь лишь эльдар.

Люди изучают эльдар многие тысячи лет, но их поведение остаётся непостижимым для человеческого разума. Их поступки одновременно эксцентричны и бессердечны, ибо для них высшая ценность — выживание собственной расы. Ясновидцы, что ведут искусственные миры, одарены великим даром предвидения и с лёгкостью отправят на смерть миллионы людей, если это позволит спасти жизнь одного эльдар. Планы ясновидцев могут осуществляться годами, и даже веками, прежде чем истинные цели окажутся доступны человеческому пониманию.

Можно сказать наверняка, что Миандрот прибыл в Аскеллон ради осуществления некого великого события, предотвращения его или просто ради присутствия здесь и сейчас. Быть может, в недрах сектора скрыта некая угроза, способная уничтожить всю расу эльдар. В таких баталиях человек ничтожен, а владения Императора не более чем поле битвы войны поистине галактических масштабов.

Несмотря на то, что искусственный мир Миандрот существует в тайне от Империума, его обитатели не сидят без дела. Под предводительством ясновидца Мандр'тиэля эльдар Миандрота проводят небольшие операции во имя неизвестной цели. Каждый год частота этих атак возрастает, и некоторые обитатели искусственного мира опасаются за сохранение присутствия своего мира в тайне. До сих пор правители Аскеллона списывали эти инциденты на эльдарских пиратов, оставаясь в неведении об истинных виновниках нападений. Помимо налётов на владения Империума и иных, более странных, миссий, эльдар Миандрота сражаются со своим древним и непримиримым противником, что пробуждается на мёртвых планетах по всему сектору. В последнее время странники продвигаются всё дальше, ища нечто таинственное. Особый интерес для них представляют мир-кладбище Таур и проклятое царство Тучулча, и чтобы следопыты не надеялись там найти, оно обладает великой ценностью.

Несмотря на радикально различающиеся точки зрения, Сумеречные Гадюки очень долго были союзниками и пособниками мира-корабля. И не только в торговле, которая очень важна для Миандрота. Сумеречные Гадюки не раз помогали своим кузенам во многих сферах. В дополнение к передачи информации и ресурсов, полученных во время пиратских набегах, Сумеречные Гадюки сопровождали Миандрот в атаках на Империум и иных врагов.

Военные силы[]

Стражи[]

Ремесленники, интеллектуалы, художники, поэты — все эльдар должны быть готовы облачиться в мантию стража и встать на защиту родного искусственного мира. Хотя их способности много уступают искусству идущих по Пути Воина, стражи эльдар являются опасными солдатами, способными победить элитных воинов младших рас, даже много уступая им в числе. Природные скорость и ловкость дают им большое преимущество над человеческими воинами.

Обычно стражи вооружены сюрикенными катапультами, сложными устройствами, стреляющими градом мономолекулярнообрезанных дисков, способных в мгновение ока скосить множество врагов. Катапульта нарезает диски из твёрдого ядра боеприпаса и выпускает их с невероятной скоростью благодаря гравитационному устройству, остающемуся загадкой для Адептус Механикус. То, что даже ополченцев вооружают оружием недоступным пониманию величайших знатоков технологии человечества, даёт неплохое представление о технологическом развитии эльдар.

Даже по сравнению с прочими искусственными мирами население Миандрота невелико, так что гражданских отправляют на войну лишь в самых крайних случаях. Ныне стражи покинули свои дома, так что предсказания ясновидцев Миандрота воистину мрачные.

Странники[]

Для некоторых эльдар структурированная жизнь искусственного мира слишком сильно давит. Такие эльдар выбирают Путь Изгнанника — покидают родной дом ради возможности испытать весь спектр переживаний которые способна предложить Галактика. Известные как следопыты или странники, эти эльдар странствуют по забытым проходам Паутины, путешествуют с планеты на планету и даже посещают другие искусственные миры. Однако, мало кто полностью порывает с домом, и чаще всего странники временами появляются на родном мире, сообщая о важных событиях и особо интересных ситуациях. С каждым годом всё больше детей Миандрота выбирают этот Путь. Старейшины знают, что лучше позволить им утолить жажду странствий, ведь пока звёзды зовут, невозможно полностью посвятить себя ни одному из путей искусственного мира.

Следопыты — мастера скрытности. Природная гибкость эльдар и сочетании с искусно сделанными хамелеолиновыми плащами гарантирует, что присутствие следопытов окажется незамеченным до начала их атаки. Тем не менее странники по своей природе чужды стереотипам и чаще утоляют собственное любопытство, чем действую на благо Миандрота. Обычно следопыты действуют сами по себе, хотя для защиты и общения могут объединяться в группу. Там, где может действовать один странник, может скрываться и множество других этих мстительных призраков.

Первопроходцы[]

Большая часть эльдар, вступившая на Путь Изгнанника, следуют ему лишь некоторое время. А потом возвращаются в свой искусственный мир, но некоторые теряются на этом пути. Многие века первопроходцы совершенствуют навыки, и выживая в множестве путешествий становится непревзойдёнными снайперами и мастерами скрытности. По меркам Миандрота, — они странные и эксцентричные, так что их присутствие в лучшем случае терпят. Как и все эльдар, первопроходцы свирепо защищают скрытое от прочих видов существование искусственного мира.

Зловещие Мстители[]

Облачённые в аспектные доспехи и вооружённые специализированными сюрикенными катапультами Зловещие Мстители ещё более смертоносны, чем стражи. Стражи — обычные ополченцы, сражающиеся лишь когда должны, но Зловещие Мстители следуют Пути Воина, концентрируя всё своё внимание на изучении и совершенствовании военного искусства.

Будучи наиболее многочисленными и тактически гибкими воинами аспекта искусственного мира Миандрот, Зловещих Мстителей обычно используют, когда видения ясновидца Мандр'тиэля заставляют эльдар атаковать врагов немедленно. Двигающиеся с молниеподобной скоростью, Зловещие Мстители оставляют позади себя лишь смерть и не позволяют Аскеллону узнать о существовании искусственного мира.

Колдуны[]

В то время как ясновидцы ответственны за руководство искусственным миром, колдуны озабочены исключительно воинским искусством и использованием своих сил в бою. Перед тем, как вступить на Путь Провидца, колдуны проходят Путь Воина. В битве это воины-мистики сочетают боевые умения и могущественные психические способности. Колдуны — смертоносные фехтовальщики, владеющие могучими клинками, известными как ведьмины клинки. В распоряжении каждого колдуна есть множество странных и устрашающих психических сил, способных уничтожить противника потоками энергий варпа или ускорить и так сверхчеловеческие рефлексы его товарищей.

Путь Провидца помогает колдуну лучше понять ужасный груз судьбы, лежащий на плечах ясновидцев и помочь им. Ясновидцы слишком важны для будущего искусственного мира и рисковать ими в каких бы то ни было обстоятельствах немыслимо, так что колдуны часто действуют за пределами искусственного мира. Мандр'тиэль часто ставит колдунов лидерами ударных сил, ведь боевые псайкеры лучше всех могут позаботиться о том, чтобы видения ясновидца накладывались на текущие обстоятельства и переплетающиеся нити судьбы.

Источник[]

Dark Heresy: Core Rulebook (2nd Edition) (RPG)