Warhammer 40000 Wiki
Advertisement
Warhammer 40000 Wiki
Система Каурава

Система Каурава

Каурава — звездная система, расположенная в секторе Литеш в сегментуме Ультима, где в 41-м тысячелетии сражались девять армий.

Планеты и их география[]

Каурава I[]

Каурава I

Каурава I

Округ Сама[]

Ныне этот одинокий город в безлюдной северной части Самы является владениями ордена Священной Розы. Можно предположить, что Сестры выбрали его из-за особого символизма: что может лучше олицетворять могущество Империума, чем крепость в пыльной пустыне.

Округ Сама был наименее зависимой от Имперской Гвардии территорией, его свободолюбивое население жило в основном за счет торговли, охоты и кустарного производства. Жители встретили Сестер Битвы со смесью страха и почтения.

Город Каурав[]

В сердце Кауравы I располагается огромный город Каурав, который, в свою очередь, является частью другого города, растянувшегося на Дуссалу и Виасастан. Но именно Каурав является олицетворением культуры Империума в системе; её столицей и местом, где расположены величайшие университеты, библиотеки и храмы Экклезиархии.

Сам город похож на лоскутное одеяло из новых и старых, разрушающихся частей. Новые здания строятся в окружении разрушенных и сгоревших. Трущобы соседствуют с роскошными усадьбами и процветающими деловыми центрами.

Виасастан[]

Сестры Битвы начали устанавливать свою власть в восточной части водного города Кауравы I совсем недавно. Захватить северные секторы им удалось даже не начиная открытых столкновений. Открытый конфликт между Сестрами Битвы и Имперской Гвардией в этой части города начался позже и привел к массовому оттоку жителей в соседние провинции.

Побережье Шакун[]

Эта небольшая провинция располагается на пригодном для жизни побережья моря Шакун и славится своим здоровым климатом и богатыми и влиятельными жителями, которые живут прямо на побережье.

Этот район может похвастаться несколькими большими городами, которые соседствуют с огромным количеством бедных рыбацких деревень. Известный музей мутантов и еретиков был закрыт после назначения генерал-губернатора Стаббса, так как тот посчитал его вредным и еретическим.

Низины Ялаганда[]

Фактически часть Ялаганды, в котором находятся древние врата, прилегает к городу Каурав. Врата обеспечивают бесперебойное функционирование межпланетных торговых путей, которые стали источником богатства не одного купца.

Но есть и другая Ялаганда. Это пропитанные влагой земли, испещренные болотами, реками и каналами. В раскиданных повсюду мазанках живут «люди из низин», отважные и молчаливые. Выходцы из этих мест считаются одними из лучших воинов Имперской Гвардии.

Округ Дуссала[]

Дуссала представляет собой южную часть огромного города на Каураве I. Кроме того, там размещается штаб-квартира 252-го полка Имперской Гвардии «Защитники Кауравы».

В Дуссале военная и гражданская жизнь перемешаны плотно, как нигде. Можно по пальцам пересчитать здешние семьи, у которых хотя бы один сын не служит в 252-м полку.

Каурава II[]

Каурава II

Каурава II

Хребет Каменный коготь[]

На Каураве II не так много мест, откуда можно увидеть шпили хребта Каменный коготь на расстоянии. Эти волшебные горы всегда внушали наблюдающему за ними смесь страха и благоговения. Орки облюбовали их с самого появления на планете Имперской Гвардии.

Когда Горгутц начал собирать свою орду, горные тропы наполнились орками, повсюду были вдины знамена «Waaagh!». Дым орочьих фабрик затянул чистое голубое небо, а рев Сквигготов эхом отдавался в горных каньонах.

Тривийские рощи[]

Большая часть провинции Тривия покрыта густыми лесами. Они всегда были источниками фруктов и древесины, как и леса соседней провинции Керулея. Но здешние жители всегда больше других северян страдали от набегов орков.

Раньше в северной части провинции Тривия были огромные людские города, но когда влияние Имперской Гвардии ослабло, орки стали властвовать в горах. Большинство людей бежало из провинции

Подножье Каменного когтя[]

Суровая и живописная холмистая местность к западу от хребта Каменный коготь постоянно переходила из рук орков в руки Империума и наоборот. Из-за этого поселения здесь никогда не успевали перерасти уровень маленьких деревенек и небольших ферм. На протяжении многих веков здесь шла непримиримая кровопролитная борьба орков и людей.

Эта провинция всегда покрыта густым туманом, за которым можно разглядеть следы бесконтрольной и жестокой по отношению к природе добычи руды. В других частях провинции можно видеть следы химического и военного производства: многие километры безжизненных пустынь.

Керулея[]

Многие поколения поселенцев осваивали эти прекрасные плодородные земли. Благодаря длинному лету и теплой зиме здешние фермеры и рыболовы обеспечивали продовольствием большую часть системы.

Дела в этой провинции могли идти просто идеально, но все портили периодические набеги орков со склонов горного хребта Каменный коготь. Дозорные посты Имперской Гвардии у подножия этих гор должны были обеспечивать порядок в провинции, но в последнее время многие из них были заброшены или уничтожены.

Забытые острова[]

Название «забытые» отлично подходит изумрудно-зеленым облакам, скрытым в густом серебристом тумане. Почти тысячу лет здесь жили тихие и спокойные люди, которые не покидали своего дома и настороженно относились к чужакам

Конечно же, они не провозглашали свою родину свободной от Империума, о такой ереси не могло быть и речи, но жили очень обособленно. Нынешняя война сделала такую изоляцию невозможной.

Монсэ[]

Провинция Монсэ — один из наиболее развитых районов Кауравы II, но раньше в ней спокойно соседствовали городской и сельский пейзаж. Провинция находится так близко к кишащему орками хребту Каменный коготь, что стала одной из самых защищенных и развитых частей Кауравы II.

Командование Имперской Гвардии выпустило ситуацию из-под контроля и не сумело совладать с орочьей ордой. Некогда цветущая провинция Монсэ оказалась разрушенной и теперь лежит в руинах.

Шхеры[]

Множество островков, на которых не поместится и деревня, плавают в море подобно осколкам материка. Море здесь очень чистое и совсем неглубокое, так что рыбы всегда было в достатке. До начала этой войны люди поколениям жили в построенных на этих островках крошечных хуторах.

В этом регионе есть единственный объект, который нельзя считать сельским — посадочная площадка, которая обеспечивает сообщение с Ирриден, одним из двух спутников планеты.

Безлюдные миры[]

Северный континент Кауравы II — это суровые земли, известные своей грубоватой красотой. Свое прозвище это место получило из-за того, что находиться здесь относительно долго могли кочевники и отшельники. Они добывали себе средства к существованию, охотясь на ценную и опасную дичь в самых северных частях Безлюдных миров.

Кровавые Вороны основали свою базу в центральной части этого региона. Суровость ландшафта и климата не стала препятствием для привыкшим к тяготам войны космодесантникам.

Спутник Ирриден[]

Если бы не Древние врата, этот покрытый льдом спутник был бы никому не нужен, так же, как и его сосед. В мирные времена Древние врата были важным компонентом межпланетной торговли и очень важным для Имперской Гвардии объектом. Для более эффективного использования Врат на поверхности спутника были сооружены две посадочные площадки, обеспечивающие регулярное сообщение. Вокруг этих площадок и Врат вырос маленький промышленный город, со своими фабриками, заводами и коммерческим космопортом.

Спутник Орридун[]

До начала варп-шторма никто не обращал особого внимания на Орридун, второй спутник планеты. Но если бы Имперская Гвардия не погрязла во внутренних проблемах, или если бы орки любили смотреть на звезды, то кто-нибудь непременно бы неожиданные изменения.

На поверхность спутника приземлился флот Тау, после чего она немедленно заполнилась тысячами дронов. Касте Земли на удивление быстро удалось создать искусственную атмосферу, запасы воды и посадочную площадку. После этого при был еще один флот Тау и началось создание военной базы Нан Йаной.

Каурава III[]

Каурава III

Каурава III

Побережье Имосса[]

Гористые северные районы Кауравы III к югу постепенно превращаются в бесплодную красную пустыню. Пустыня же — в ядовитую и непригодную для жизни бездну, занимающую две трети всей поверхности планеты.

Давно находящиеся в системе силы Империума никогда не ожидали появления чего-то опасного из глубин этих песков. Даже пробуждение первых некронов не открыло им глаза на происходящее. А когда это произошло, Имосса стала синонимом смерти.

Нирраэн[]

Каурава III сама по себе не очень пригодна для жизни, но условия в провинции Нирраэн лучше, чем на остальной территории планеты. В ней расположены четыре города: Иммур, Трон, Карруск и Тиммолин. Они окружают Древние врата и являются ключевым узлом в торговле с остальными планетами системы.

Процветание провинции Нирраэн обусловлено серьезным изменением ее ландшафта, водной системы, а также защищенностью от диких животных. В этой провинции также всегда располагались знаменитые на все Каураву арены для гладиаторских боев и гоночные трассы.

Мыс Отчаяния[]

В западной части Принципии располагается регион, в котором местность настолько пересечена, что не позволяет передвигаться пешком. А еще дальше располагается мыс Отчаяния.

Пустоши Принципии[]

Земли Принципии, конечно, не настолько бесплодные и сухие, чтобы на них вообще не было жизни. Однако и людям и огромным чудовищам, населяющим планету, всегда необходимо было приспосабливаться к достаточно сложным климатическим условиям.

На холмах можно увидеть неудачные ранние попытки Империума возвести здесь города. На протяжении веков здесь можно было встретить лишь звероловов и хорошо укрепленные посты Имперской Гвардии.

Кир Харрад[]

На этой глинистой земле повсюду раскиданы зловонные болота. Вообще, это достаточно влажный район. Неторопливые реки несут свои воды с гор в низины, а небо иногда разражается холодным дождем, который на многие недели скрывает поверхность земли под водой.

В Кир Харрад есть всего пара пригодных для жизни деревень, но в последнее время они стали разрастаться, а положение дел в них несколько улучшилось, особенно у границы с провинцией Нирраэн.

Разбитые миры[]

К сожалению, попытка одной из фирм начать добычу руды на спутнике Кауравы III привела к взрыву фантастической мощности. Половина спутника превратилась в лед и пыль, которые теперь образуют кольцо вокруг планеты. Другая половина сделала спутник мало пригодным для жизни.

Когда-то в Разбитых мирах располагалось самое крупное и развитое имперское поселение на планете. Большие города спокойно существовали в окружении тихих пригородов. Основным отраслями деятельности в провинции были добыча полезных ископаемых и машиностроение.

Верхние пустоши[]

Горы и плоскогорья в северной части планеты непрерывно обдуваются сильными ветрами. Ландшафт здесь действительно очень суровый; единственное, что здесь есть — жара и палящие солнечные лучи.

Раньше здесь было лишь несколько имперских шахт, но после прихода эльдар от них не осталось и следа. Поверхность планеты покрылась невидимой сетью замаскированных военных баз.

Каурава IV[]

Каурава IV

Каурава IV

Полуостров Иселут[]

Когда-то на этом полуострове соседствовали красивые города и зеленые пастбища, но теперь все это исчезло во мраке Хаоса. Земля гноится и источает смрад, а деревья покрыты какими-то ужасными наростами. По воздуху в огромных количествах носятся непонятные черные существа, издающие страшный шум. Их так много, что они даже закрывают солнечный свет.

На планету обрушилась буря в варпе, и основной поток энергии попал на одну из точке полуострова. На точку, которая находится очень близко от штаба Альфа-Легиона.

Перевал Гурмуна[]

Нижние отроги хребта Морхолт изобилуют огромными пиками с впечатляющими водопадами, обрушивающими потоки воды в изумрудно-зеленые горные озера. Большая часть этой провинции непригодна для жизни человека из-за своего рельефа. Лишь один перевал позволяет попасть с северо-востока на юго-запад. Перевал Гурмуна. Кое-где этот перевал становится широкой долиной, в которой даже находится место дпя тихих деревенек. В других частях его ширины едва хватает для проезда одного танка.

Поля Тристрам[]

Большая часть экваториального района планеты лежит в этой провинции. Так как четвертая планета наиболее удалена от солнца, поля Тристрам из-за своего географического положения являются наиболее пригодными для земледелия.

Северная часть провинции быстро пала под натиском Хаоса, и даже простой скот в тех местах превратился в ужасных чудовищ. Фермеры же южной части продолжали заниматься своими делами, как будто ничего не происходит. Но это продолжалось лишь до прихода Темных Эльдаров. Теперь все эти люди стали пленниками концентрационных лагерей на Лакунаэ.

Хребет Морхолт[]

Огромный горный хребет пересекает весь северный континент Кауравы IV, но ее северо-восточная провинция является по-настоящему горным районом. С этим и связано ее название.

Пока на планете не появились силы Хаоса, гордые отроги хребта Морхолт возвышались над окружавшими его плодородными землями. Теперь они почернели и потускнели. В пещерах и горных лабиринтах творятся нехорошие вещи, ведь легион Альфа и Темные Эльдары ведут войну за Древние врата.

Маркония[]

Маркония отрезана от большей части континента хребтом Морхолт, поэтому ее жители всегда много общались с жителями Пармениэ и переняли их любовь к различным технологиям.

До начала бури в Варпе, состоящая из нескольких городов столица этой провинции была центром науки, искусства и промышленности.

Пармениэ[]

Еще не так давно первые колонисты, адепты Бога-Машины нашли путь на южный континент Кауравы IV и обосновались там. С тех пор провинция Пармениэ стала основным поставщиком Техножрецов для армий Империума и производственной базой для снабжения 251, 252 и 253-го полков Имперской Гвардии танками и снаряжением.

Захват этого континента оказался для Темных Эльдар намного более сложной задачей, чем захват его северного соседа. Но когда им все-таки удалось разобраться с подданными Империума, они немедля устремились на юг, чтобы опередить силы Хаоса.

Парменийская степь[]

Южные районы Пармениэ представляют собой холодные и грубые земли. В северной провинции живут последователи Бога-Машины, эта практически не населена. Но, все-таки, не совсем безлюдна. Тут и там разбросаны признаки присутствия сил Империума: тренировочные лагеря, заброшенные заводы, рудники, склады, и тому подобные объекты.

Спутник Лакунаэ[]

Долгое время одинокий спутник Кауравы IV был для её жителей символом грубой красоты их мира и важным узлом для межпланетных путешествий. После появление Тёмных Эльдар этот символ обрел новые, ужасающие значения.

Теперь Древние Врата служили их новым хозяевам, которые с их помощью могли мгновенно перемещаться практически по всей системе. Тёмные Эльдары быстро выбили все силы Империума со спутника и взяли под контроль единственный путь со спутника на планету.

Война за Каураву[]

Основная статья: Кауравская кампания

Неожиданная буря в Варпе, случившаяся в дальнем конце системы Каурава, привлекла внимание не только Империума. Сотни лет Имперская Гвардия несла неусыпную стражу на этой планете. Но а теперь все силы Галактики обратили свои взоры на Каураву, и их единственной целью было одержать победу и захватить планетарную систему.

С давних времен здесь обитали три расы: Люди, лояльные Империуму и Императору, которых защищала Имперская Гвардия, считавшаяся доминирующей силой; Орки с Кауравы II, которых Гвардии никогда не удавалось полностью победить и Некроны, которые многие тысячелетия дремали в глубинах Кауравы III. Никто не знает, как и откуда здесь появился космодесант Хаоса. Может быть, их принесла сюда буря в Варпе, а может быть, они сами принесли её сюда. В любом случае, и то, и другое появилось на Каураве IV одновременно.

Скоро половина сил Империума в системе перестала существовать: кто-то погиб, кто-то попал под влияние безумия Хаоса.

А скоро в Каураву пожаловали и другие расы. Бойцы космодесанта, элитные воины Императора, высадились на Каураве II, которую хотели избавить от заклятых врагов — Орков и сил Хаоса. Следующими были Тау, которые обосновались на одном из спутников. Тау хотели остановить бурю в Варпе и защитить свою империю от глупости людей. И разумеется, в конечном итоге, расширить её границы. Они выстроили неприступную крепость на своем спутнике и установили там пушку, которая могла вести огонь по другим планетам системы. Некроны, скорее всего, были разбужены бурей в Варпе. Их смертоносная армия постепенно набирала силу. Звездные врата, которые долгое время не использовались, также незамедлительно ожили. Из них появились Эльдары, готовые сражаться со своим извечным врагом. В это же время Темные Эльдары вышли из тени древнего портала, в которой скрывались долгое время. Они подобны стервятникам, которые летают над полем боя. Место, ставшее для всех обителью смерти и скорби, стало для них пиршественной залой. Последними в эту систему прибыли те, кого стоит бояться больше всего. Сестры битвы. Святые девы, несущие с собой веру в Бога-Императора. Они пришли очистить систему от тлена и скверны. Их вера сделала их бесстрашными и фанатичными в стремлении добиться своей цели. Здесь было все осквернено. И все должно было быть очищено.

Пламя войны разгорается с новой силой! И лишь победители смогут оставить свои имена в истории! Лишь победителю достанутся четыре планеты системы Каурава!

Ниже следует спойлер, мобильная версия не поддерживает используемый шаблон


Имейте в виду: чтение спойлеров ведёт прямо в объятия Архитектора Судеб.
Тзинч следит за вами!
Под мудрым руководством вождя Горгутца, орки добились абсолютной победы и стали хозяевами всех четырех планет Кауравы. Многие поколения здешних орков и мечтать не могли о том, что они победят не только Имперскую Гвардию, но и семь других армий. После установления власти орков, на Каураве начался период грабежей и мародерства. Каждый клан мог мгновенно объявить кусок земли своим и установить там свои порядки. Если бы Горгутц не держал ситуацию под контролем, то все кончилось бы как обычно, кланы просто перерезали бы друг друга. Но у Горгутца были другие цели и четыре планеты Кауравы стали средством для их достижения. Местные шахты обеспечивали поставки ценных металлов и другого сырья для орочьих фабрик, а они в свою очередь производили все что нужно для победоносной галактической кампании. Армия бесстрашных и жадных до битвы орков, которые имеют великолепную базу, что еще нужно для победы? Орки молились на своего великого вождя и прозвали его — Горгутц «Большой вождь Кауравы».
{{{2}}}


Источник[]

Advertisement