Обладая развитыми технологиями, тау тем не менее с гордостью следуют обычаям старины. Многое из военной традиции касты Огня восходит к древним охотничьим племенам, что выслеживали добычу на равнинах Т'ау. Сюда можно отнести структуру боевых подразделений, их тактические приёмы и воинский Кодекс Огня. С огромным уважением каста Огня и сегодня чтит эти старинные традиции.
Тактические принципы[]
В настоящий момент тау применяют две наиболее распространённые формы тактики охотничьих кадров: «монт'ка» и «кауйон». Каждый метод подробно изучают в величественных академиях касты Огня, и у каждого есть свои приверженцы среди учителей. Оба стиля основаны на древних охотничьих приёмах; каждый олицетворяет один из общих подходов к охоте на добычу: один включает выманивание жертвы на охотника («кауйон»), другой — когда охотник загоняет жертву («монт'ка»). Хотя некоторые командующие и септы предпочитают использовать конкретные отряды и вооружение для конкретного стиля, в конечном счёте решающую роль играет именно применяемая тактика. Учителя академий (все выдающиеся воины в своё время) не забывают повторять своим ученикам это правило.
Монт'ка[]

Командующий Зоркий Взгляд, мастер искусства войны монт'ка
«Монт'ка» приблизительно переводится как «смертельный удар». Самый агрессивный стиль ведения войны тау; его доктрина суть искусство определить в ходе боя нужную цель и стремительно атаковать её охотничьим кадром. Есть много известных вариантов монт'ка, но большинство вертится вокруг стремительных ударов подвижными силами и переноса боевых действий на позиции противника. Теория этой доктрины гласит: стремительный решающий удар по жизненно важным центрам врага в конце концов приносит победу. Как и все таутянские методы ведения войны, монт'ка делает упор на выбор первоочередности целей и сосредоточение огневой мощи, то есть атаковать нужно правильного противника в подходящий момент подавляющими силами. Слишком раннее нападение вынудит удар потерять силу, а слишком позднее — отдаст инициативу в руки врага.
Кадр, следующий принципу монт'ка, может пребывать в боевой готовности несколько дней, ожидая приказа нанести удар. В это время тау будут пересматривать план нападения, перераспределять маневры, которые предпримут, когда придёт приказ нападать, и раскладывать любые мелочи, касающиеся целей, местности и выбора времени. Часто удар наносится в несколько стадий, участники атаки прибывают на место разными способами и довольно часто — с разных направлений. Взаимодействие в таких случаях планируется заранее, хотя, естественно, всевозможные случайности и уточнения могут вносить изменения в план по ходу сражения.
Окончательное решение начинать монт'ка исходит от того, кому хорошо виден противник: часто это команда следопытов, пробравшаяся на вражескую территорию. Между кадром, который проводит монт'ка, и командующим, который отдаёт на это приказ, существует огромный кредит доверия, и хорошо выверенная атака принесёт обоим великие почести. Но атака будет отозвана немедленно, если добыча не уступает, создает слишком много трудностей или оказывается неуловимой. Ввязывание в изнурительные бои не входит в принцип монт'ка, и тау вместо боя на истощение скорее предпочтут выйти за пределы досягаемости противника и будут планировать новый удар.
Кауйон[]

Командующая Тень Солнца, мастер искусства войны кауйон
Искусство войны «кауйон» — старейший из военных приёмов тау, а слова «охотник» и «терпение» происходят из одного корня. Этот стиль боя опирается на взаимодействие охотника и приманки. Приманкой может служить практически что угодно: чаще всего это дружественный отряд, занявший выдвинутую позицию на поле боя, или цель, про которую известно, что она представляет жизненно важный интерес для противника. Используя ум и дальновидность, терпеливый охотник предугадает путь врага и выйдет на позицию наиболее выгодным для атаки способом. К примеру, кадр, практикующий кауйон, может подготовить нападение во время продвижения врага по известному пути, разместив далеко впереди небольшой отряд для нанесения некоторого начального урона, а затем — отступления. Когда приманка начнёт отход, за ней наверняка погонится враг, жаждущий расплаты. Как здесь лучше всего напасть на врага, подскажет искусство кауйон.
У истинных мастеров нападений из засады столько уровней планов внутри планов, что лишь в самом конце противник приблизится к догадке, что все его действия были предугаданы и даже подстроены ради достижения конечной цели нападавшего. Многие враги впутались в планы кауйон, похожие на паучьи сети; многие позарились на казалось бы слабые места, оставленные в боевых порядках тау; многих завели в огневой мешок отряды, изображающие отступление. В таутянской стратегии засад есть множество тонкостей: коварные командующие используют многочисленные способы отвлечь внимание, чтобы разделить войска противника, или активно перемещают свои приманки с целью растянуть вражеские силы, сделав их уязвимыми для последующих атак.
Источник[]
Кодекс: Империя Тау (6-я редакция)
Войска Империи Тау
| ||
Командование | Командующие тау • Огненные Клинки • Эфирные | |
Пехота | Воины Огня • Команды прорыва • Следопыты • Стелс-команды | |
Боескафандры | XV8 «Кризис» • XV9 «Риск» • XV22 • XV46 «Авангард» • XV88 «Залп» • XV95 «Фантом» • XV104 «Быстрина» • XV107 «Р'варна» • XV109 «И'вара» • KV128 «Штормовой нагон» • KX139 «Та'унар» | |
Техника | Дроны (Эскадрильи дронов • Дроны-снайперы) • Дрон-предвестник • «Рыба-дьявол» • «Рыба-молот» • «Небесный скат» • «Пиранья» | |
Авиация | «Акула-бритва» • «Барракуда» • Косатка • Манта • Ремора • Солнечная акула • Тигровая акула | |
Союзники | Веспиды • Гуэ'веса • Крууты (Формирователи) | |
Именные персонажи | Аун'Ва • Аун'До • Аун'Ши • О'Шасерра • О'Шова • Эль'Миямото • Т'ау Ша'нг |