Warhammer 40000 Wiki
Advertisement
Warhammer 40000 Wiki
3318
страниц
«Иннеад — миф и ничего более. Не смейте говорить мне о своих заблуждениях. Какой дурак планирует победить противника, обрекая себя на вечную смерть?»
Асдрубаэль Вект

Руна Иннеада очень похожа на символ аватара Кхейна, разве что без высокой короны Кроваворукого бога. Вместо неё изображён знак бесконечности, который обычно можно увидеть на призрачных конструкциях, поскольку это символ бессмертного духа эльдар

Иннеад, также известный как Шепчущий бог — божество мёртвых, зарождающееся по мере гибели каждого представителя эльдарского народа (как друкари, так и альдари). Как бы странно это ни звучало, но оно также олицетворяет величайшую надежду на выживание для расы эльдар.

История

В культуре эльдар с искусственных миров издревле существует одно спорное философское направление, о котором снова заговорили стараниями известного мыслителя Кайсадураса Анахорета. Согласно этому учению, когда все эльдар умрут и попадут в бесконечные психоцепи, их души сольются воедино и обретут целостное сознание. Так они пробудят и напитают новую сущность, божество мёртвых, способное навсегда снять страшное проклятие Слаанеш. Одни эльдар верят, что когда Слаанеш будет побеждён, их раса наконец возродится, в то время как другие считают, что духовная свобода от Той-Что-Жаждет будет единственной наградой. Некоторые эльдарские провидцы и мудрецы утверждают, что время конца уже близко, но, по их мнению, необязательно погибать всем эльдар, чтобы вырваться из хватки Слаанеш. Во тьме якобы брезжит свет другой надежды. Главным сторонником этой идеи является Эльдрад Ультран, верховный ясновидец Ультве, чьи махинации привели к преждевременному пробуждению эльдарского бога мёртвых. К несчастью для эльдар, ритуал пробуждения был сорван и спящий в бурлящих течениях варпа Иннеад — вернее сущность, что им станет, — пошевелился, но так и не проснулся.

Инкарна

Вскоре после того, как Иннеада впервые потревожили во сне, крупица его силы и воли передалась единственной душе — Иврайне, Дщери Теней. Избранная судьбой, среди живых она оказалась ближе всех по духу к тем эльдар, что жили до возвышения Слаанеш. Покинувшая Биель-Тан после прохождения Путей Воина и Провидца, Иврайна познала все стороны эльдарского общества. Сначала она была изгоем, потом командиром корсаров, но после поднятия мятежа попала в опалу даже у самых плутоватых представителей альдари. Оставшаяся без богатства и униженная теми, кто раньше называл её госпожой, Иврайна сводила концы с концами на улицах Комморры, где едва не выродилась до состояния изнурённых существ, известных как «иссушённые». Зубами и ногтями она выцарапала себе место в культе ведьм и со временем добилась большого успеха благодаря таланту и вероломству. Таковы оказались её навыки воительницы, что она поднялась до звания суккуба. И именно в ходе жаркой схватки на арене Иврайна переступила порог смерти и воскресла, насыщенная энергией Иннеада. Подобный поворот судьбы привёл к появлению нового вероисповедания, и в одно головокружительное мгновение Иврайна вдруг стала проводницей потусторонних сил, обладающей способностью управлять энергией душ и передавать свои загадочные навыки тем, кто присоединился к её жуткому религиозному течению.

При поддержке таинственного мечника, известного лишь как Визарх, Иврайна с боем ушла от демонического нашествия, потрясшего Тёмный город вскоре после своего вознесения. Вместе с загадочным спутником она проделала путь до Биель-Тана — мира-корабля, где родилась, — и в процессе запустила цепь событий, которые привели к расколу искусственного мира на мельчайшие кусочки былого величия. Уничтожение бесконечной цепи Биель-Тана вызвало мощнейший выброс пси-энергии, из-за чего вокруг распадающегося мира-корабля образовались варповые вихри. Однако таким образом эльдарский бог мёртвых получил фокусную точку для воплощения в реальности. Так родилась Инкарна — создание в той же мере прекрасное, что и ужасное, и чья власть над силами смерти отражала сверхъестественные способности самого Иннеада.

Галерея

Источники

Advertisement