ФЭНДОМ


Имперские миры — миры, принадлежащие Империуму Человечества.

В Империум входит более миллиона миров, которые населены людьми или человекообразными существами (примером могут служить скваты, огрины, ратлинги или зверолюди). Администратум Империума оставляет за собой право решать, какие мутации можно считать доброкачественными, а какие — нет. В любом случае, все они являются гражданами Империума, хотя гражданство не даёт прав, а лишь определяет обязанности.

В силу различных обстоятельств многие миры Империума вольно или невольно специализируются на каком-либо одном виде деятельности. С одной стороны это позволяет добиваться высокой результативности в данной области (планеты при этом претерпевают значительные изменения), с другой стороны — вынуждает жителей различных миров взаимодействовать как между собой, так и с администрацией Империума, чтобы компенсировать прочие недостаточно развитые сферы собственной экономики (это позволяет удерживать особо горячие головы на местах от антиправительственных волнений, но делает уязвимой саму систему в случае невозможности связи или космического сообщения). Специализация миров может меняться с течением времени: как в позитивном ключе (развитие технологий, рост населения и т. д.), так и в негативном (восстания, вторжения ксеносов или демонов): судьба может возвысить небольшую колонию или стереть в порошок мощнейший форпост. Так или иначе, только сообща отдельные миры, цепляясь друг за друга подобно шестеренкам в огромной имперской машине, могут выживать сами и помогать выживать другим, как и Империуму в целом.

Классификация

Миры Империума рассеяны по всей галактике, они не сосредоточиваются в какой-то определённой зоне. Расстояния между мирами огромны, и многие человеческие миры недоступны или были таковыми в прошлом из-за варп-штормов или потери управления правительством. По этим причинам в Империуме введено деление миров по уровню культурного и технологического развития. Планетарное правительство имеет достаточно большое количество техники и поддерживает её состояние на достаточно высоком уровне, но планеты, которыми оно управляет, могут быть населены примитивными племенами, или могут изобиловать мутантами и местными животными. Миры Империума принято классифицировать следующим образом:

Агромир

Dar-sai-final1

Не больше, чем просто планетарные фермы, на которых большая часть земли отдана под производство еды для миров с менее подходящими для этого условиями. Они, в большинстве своём, мало заселены. Губернатор несёт на себе ответственность за сохранение урожая и выполнение норм. Соперничество между правителями зачастую приводит к попыткам уничтожения или кражи урожая и скота. Причем сами правители обвиняют в этом пиратов и бандитов. Но эти мелкие споры и разногласия не беспокоят Адептус Терра до тех пор, пока выполняются нормы и конфликт не перерастает в вооружённый.

Эти фермерские планеты жизненно важны для Империума, как и миры-ульи: на них лежит задача по производству еды, которой миры-ульи не могут обеспечить себя в количествах достаточных, чтобы уберечь своих жителей от голода. На многих мирах есть целые континенты, отданные под животноводство или посевы зерновых. Некоторые агромиры покрыты океанами и кишат рыбой, а другие гораздо причудливее — миры, поросшие съедобными грибами, обглоданные полчищами питательных насекомых или газовые гиганты, где живут стаи летающих существ. Некоторые планеты используются исключительно для производства чистой воды для близлежащих миров ульев. Агромиры зачастую управляются напрямую Администратумом, чтобы гарантировать максимальную эффективность выращивания и уборки урожаев.

Военная зона

Latest-1449220794

В Империуме есть великое множество миров, которые можно классифицировать, как военные зоны. Империум постоянно находится в состоянии войны и целые планеты могут сгорать в сражениях. Масштабные кампании могут охватывать десятки звёздных систем и сотни миров, многие из которых полностью опустошаются в результате орбитальных бомбардировок и артиллерийских обстрелов во всепланетных боях, длящихся десятилетиями. Многолетние военные зоны — это адские места, где смерть не заставляет себя ждать. В реалиях Империума ни один из миров не может быть застрахован от участи в какой-то момент превратиться в одно из таких.

Империум может выставлять поистине огромные, многомиллионные армии, пробивающие себе дорогу через опустошённые планеты, стирая города в каменную крошку. Наёмники стекаются в такие места, надеясь вскоре покинуть их на кораблях с трюмами забитыми добычей. Дезертиры и беглые преступники сколачивают пиратские банды и грабят любые корабли, не способные постоять за себя или рыщут дикими стаями по разрушенным войной мирам, грабя и убивая. Администратум посылает колонистов из переполненных миров, чтобы заселить опустошённые планеты, после того, как сражения затихнут, но шестерни Империума крутятся медленно и мир может оставаться опустошённым в течение столетий, прежде чем будут предприняты какие-либо попытки заселить его. Эти миры могут быть одними из самых страшных мест в Империуме, с деградировавшей окружающей средой, расколотой земной твердью, выжженными городами и равнинами, покрытыми костями павших.

Дикий мир

Основная статья: Дикий мир

Это миры, которые деградировали до древнего образа жизни по причине небрежности, масштабных войн, враждебности экосистемы или долгой изоляции. Группы людей бродят по поверхности, охотясь, применяя примитивные инструменты и оружие — такие люди очень агрессивны и являются идеальным материалом для Адептус Астартес. Губернаторы Империума живут в изолированных городах, населённых чужестранцами (главным образом — военный персонал и их семьи) и являются «богами» по мнению большинства варваров, они редко вмешивается в дела племен, лишь присматривая за псайкерами и помогая отбирать рекрутов в космодесант.

Добывающий мир

Шахтеры

Обитатели добывающих миров

Эти миры богаты рудой или более редкими материалами, требующимися мануфакториумам и мирам-кузням Империума. Здешние люди, скорее всего, рабы или каторжане, проживающие жизни, добывая и транспортируя тонны металлических руд, камня, минералов, замороженных газов и другие полезные или драгоценные материалы. Добывающие миры, чаще всего, мрачные места, и на многих даже нет пригодной для дыхания атмосферы, и немногие могут поддерживать разнообразие жизни и развитые города или даже ульи.

Мир-каменоломня

Quarry World

Мирами-каменоломнями называют планеты с чрезвычайно ценными полезными ископаемыми. С момента падения Кадии и возникновения Великого Разлома наиболее важным ресурсом считается так называемый «чёрный камень», и с особенным рвением его поисками занимается небезызвестный Велизарий Коул, о мотивах которого ходят различные догадки. Кое-кто в высших эшелонах власти Адептус Механикус именует этот минерал «камнем-парией», считая, что он является физическим воплощением нулевого гена, ответственного за тревожащее бездушие ассасинов-кулексус и Сестёр Безмолвия. Другие утверждают, якобы его добывают в космических сингулярностях, и он происходит из иного измерения.

Самая убедительная среди многочисленных концепций гласит, что чёрный камень каким-то образом резонирует с энергией Имматериума и что, если его правильно обработать, с его помощью можно даже управлять чистой эссенцией Хаоса. В своей теории эмпирейной полярности Велизарий Коул заявляет, что чёрный камень нисколько не пропитан Хаосом, равно как и не является его антитезой. Но, сродни ферритам, которым можно придать магнитный заряд, его полярность возможно поменять при определённом воздействии, чтобы он реагировал на метафизические эманации варпа.

Кадианские пилоны, а также обсидиановые плиты, найденные внутри обломков врат Кромарха, и «колдовские иглы» Немезиды-Тессеры — все эти сооружения, как полагают, были заряжены отрицательно и, следовательно, были способны сдерживать наплыв варпа в своих окрестностях. Чернокаменные крепости, захваченные Абаддоном Разорителем в ходе Готической войны, наоборот, были заряжены положительной эмпирейной энергией, что и делало их невероятно разрушительными орудиями войны, способными проводить мощь Хаоса, если их правильно настроить, зная их сокровенные тайны. Поэтому неудивительно, что Адептус Механикус и некронские криптеки обыскивают галактику, всеми способами стараясь добыть этот минерал. Если данная теория хотя бы отчасти верна, тогда с помощью чёрного камня гипотетически возможно возвести незримую плотину, отделяющую реальность от кошмарного моря душ, и изолировать Великий Разлом, а то и вовсе закрыть его на веки веков.

Изолированный мир

«По распоряжению владык Аскеллона и самой Святой Инквизиции, этот мир теперь считается находящимся под имперским карантином. Любой, кто нарушает этот указ, признаётся Perditious, и его жизнь считается утраченной.»
– Заключительные слова аскеллианского «Предписания о карантине»
War World-Forbidden World

Изолированный мир, также называемый карантинным миром, — это планета, которая была объявлена запретной для контактов с имперскими гражданами правительством Империума Человечества, обычно по прямому указанию Инквизиции.

Существование таких планет редко бывает очевидным, но их множество по всему Империуму. Посещение этих миров запрещено, и только самые хорошо подготовленные и тяжеловооружённые экспедиции могут получить туда доступ при наличии очень веской причины. Миры смерти, империи ксеносов, планеты, охваченные чумой или места, где демоны прорвались в реальное пространство — всё это примеры изолированных миров. Некоторые миры изолированы потому, что никто не способен понять природу того, что было там обнаружено, будь то таинственный артефакт или древние города — лучше жить в неведении относительно того, что покоится на этих мирах, чем пойти на риск и пробудить скрытые угрозы. Другие миры изолированы из-за того, что ни одна экспедиционная миссия не вернулась с них. Планеты часто изолируются по решению инквизиторов, особенно если они обнаружили заражение варпом или проникновение ксеносов, которое невозможно очистить. Многие изолированные миры богаты ресурсами и могли бы быть чрезвычайно ценны для Империума, если бы должным образом изучались и эксплуатировались, но уже сложено достаточно сказаний о древних ужасах, пробудившихся на зловещих чужих мирах, и мало находится тех, кто осмелился бы пренебречь карантином.

Исследовательская станция

Недавно ставшие доступными планеты, которые проходят процесс обустройства и полного заселения. Пока это происходит, миры используются как научные станции, маленькие сельскохозяйственные центры, экспериментальные горнодобывающие заводы и т. д. Природа остается нетронутой, пока не будет проведено полное исследование.

Кардинальский мир

Shrine World2

Кардинальский мир — управляемая непосредственно Экклезиархией имперская планета, которая полностью посвящена поклонению Богу-Императору в соответствии с принципами Имперского Культа, со святилищами Императора, соборами и храмами, потенциально охватывающими целые континенты.

Будучи по сути мирами-храмами, которые являются особо важными центрами власти Экклезиархии и местами паломничества бесчисленных верующих Имперского Культа, кардинальские миры также служат базами для операций орденов Адепта Сороритас. Одним из примеров кардинальского мира является Офелия VII, чья значимость для Имперского Культа уступает только значимости Терры.

Планетарным губернатором кардинальского мира всегда является кардинал Адептус Министорум, который, как правило, возглавляет иерархию Экклезиархии в том секторе имперского пространства, где находится данный мир.

Мир-кладбище

Shrine World

В некоторой степени родственные мирам-храмам, миры-кладбища — огромные участки планеты, отданные для заботы о мёртвых. Миры-кладбища могут отмечать места великих сражений или покрыты гигантскими мавзолеями, каждый из которых посвящён определённому имперскому благородному роду. Для контраста, редкие миры-кладбища могут быть покрыты полями небогатых земельных участков, содержащих останки обитателей ближайшего мира-улья.

Мир-крепость

«Миры-крепости, имеющие большие военные силы, необходимые для своей защиты, являются прекрасным источником вербовки солдат, которые обычно подготовлены и вооружены по высшим стандартам Имперской Гвардии. Миры-крепости ценны не только тем, что являются важным стратегическим бастионом, но также потому, что это постоянно доступный источник тренированных и дисциплинированных бойцов; редкие миры-крепости создают свои армии, не ожидая того, что их могут призвать для службы в Имперской Гвардии.»
– Выдержка из «Тактика Империалис»
Fortress World

Миры-крепости — это планеты, служащие оплотом защиты Империума от постоянной и непрекращающейся угрозы имперскому пространству (как правило это обусловлено их особым стратегическим расположением). Эти миры чрезвычайно хорошо защищены, обычно на них базируются множество полков Астра Милитарум и подразделений Имперского Флота, а их население и экономика полностью приспособлены к удовлетворению требований имперской обороны.

Жители миров-крепостей рождены для военной службы, и к моменту достижения совершеннолетия они хорошо разбираются в искусстве войны и доктринах, изложенных в «Тактика Империалис». Каждый из них долго готовился уничтожать врагов Империума, в первую очередь тех, для противостояния которым их мир был укреплён. Выходцы с таких миров дисциплинированны, благородны, преданны и высоко ценят порядочность; ещё до призыва в Имперскую Гвардию каждый из них уже стал профессиональным бойцом. Ярчайший пример мира-крепости — Кадия.

Мир-кузня

Основная статья: Мир-кузня

Созданные для обеспечения Империума самыми высокотехнологичными и сложными в производстве видами продукции (прежде всего, военного назначения — вроде титанов или космических кораблей), Миры-кузни — это и сверхпроизводительные заводы, и бесконечные базы технических знаний, и наглядные символы мощи Омниссии и храмы во славу Его для их создателей и хозяев — Адептус Механикус, но это далеко не всё. Для Империума эти планеты означают возможность произвести изделие любой сложности, осуществляя полный цикл: от этапов разработки и добычи сырья, до окончательной сборки. Кузни являются основой технологической базы Империума, переоценить которую не представляется возможным.

В результате деятельности техножрецов экология этих миров быстро становится частично или полностью непригодной для пребывания животных и человека, однако это никак не сказывается на производстве столь нужной Империуму продукции, и даже способствует защите секретов производства от непрошенных гостей.

Мир-улей

Основная статья: Мир-улей

Отличаются от прочих гигантскими, простирающимися на целые континенты, уходящими далеко ввысь и глубоко под землю городами. Население таких городов не поддаётся учету и большинство еды импортируется. Улей, который временно станет недоступным ввиду варп-шторма, через очень короткое время будет поражён жутким голодом. Города станут похожими на огромные катакомбы, населённые одичавшими от голода и клаустрофобии безумцами. Миры-ульи достаточно опасны, так как их размеры не позволяют вести наблюдение и сохранять порядок везде, из-за чего жители улья обычно не совсем нормальны. Известны случаи набора рекрутов в Адептус Арбитрес с таких миров в целях уменьшения населения до контролируемых размеров.

Мир-храм

«Значит, ты убил пару еретиков, и теперь полностью доволен собой, а? Посмотри на те холмы, парень. Нет, в самом деле посмотри. Верно. Там изображен истинный слуга Бога-Императора... А в том, что сделал ты, я не вижу ничего такого, за что твой образ можно было бы высечь в камне...»
– Патер Грудд, мирской проповедник с Венериса
Shrineworldpic

Миры-храмы или храмовые миры, миры-святыни — твердыни Адептус Министорум, целые планеты, посвящённые приумножению славы Бога-Императора. Это мощные двигатели веры, пульсирующие пылкой преданностью молящихся, как паломников, так и духовенства. Не существует двух одинаковых миров-храмов: некоторые — почти пустыни, где есть пара забытых могил и блаженный отшельник, другие же — вихри карнавалов цвета, звука и зрелищ, с огромными многомиллионными толпами паломников и поющих дервишей с разных миров, собравшихся вместе, чтобы преклониться перед соборами, затмевающими города, выросшие вокруг их колоссальных стен.

Эти миры — духовные трутницы, ждущие правильной проповеди или пророчества, чтобы разжечь колоссальные войны веры, которые могут погрузить целые сектора в пламя, ярость и резню. Иерофанты, кардиналы и верховные исповедники Адептус Министорум, управляющие этими мирами от имени Экклезиарха далёкой Святой Терры, осуществляют правление с помощью своего влияния на необразованные неграмотные массы простого народа. Их правление может быть пассивным и мирным, или безумным и решительным, удержание власти требует бесконечного потока внешних врагов, чтобы сосредоточить преданность верующих на священной миссии завоевания звёзд и восхваления Повелителя Человечества.

Чаще всего единственное, что такие миры предоставляют остальному Империуму — это вера, поэтому их экономика часто зависит от власти и поддержки Экклезиархии. Часто величайшие миры-храмы конкурируют друг с другом, чтобы собрать реликвии великих имперских святых и поместить их в свои колоссальные соборы. Эти реликвии хранятся с почтением в ризницах, сверкающих золотом и украшениями, оплаченными пожертвованиями самых набожных из людей. Министорум опирается на этих скромных граждан, хотя некоторые из духовенства относятся к своим прихожанам с захватывающим дух презрением, цинично эксплуатируя их в собственных целях. Есть даже те, кто прокладывает маршруты паломников так, чтобы выдоить как можно больше денег из верующих, прежде чем предоставить паломников судьбе без гроша в кармане. Настолько велико влияние этой коррумпированной части духовенства, что они способны представить такую жертву как благородное и благочестивое действие, гарантирующее место по правую руку от Императора. Жители миров-храмов делятся на два типа: духовенство и его паства. Духовенство образует сердце имперской веры. Это преданные служители, объединённые в обширной иерархии, по кусочкам созданной за тысячелетия. Их жизни находятся во власти традиции, прецедента, и ритуалов. Они должны проповедовать кредо и могут сами не понимать его полностью. Истинная вера — редкий товар среди людей даже на самом священном из миров-храмов. И всё же есть те, кто поднялся над своей ролью, чтобы вверить себя святости Императора и Его божественному кредо.

Миры-храмы также служат домом для массы непритязательных мирских служителей, необразованных скромных слуг и бесчисленных миллионов паломников. Их души находят веру в мыслях о том, что, посещая миры-храмы и склоняясь перед изображениями Бога-Императора и его величайших святых, они будут очищены от своих прегрешений и им будет разрешено после смерти присоединиться к Нему-на-Терре.

Есть и чёрные отражения этих мест имперского благочестия — падшие миры, чьи обитатели непрестанно возносят молитвы Тёмным Богам. Существование этих вместилищ оскорбительных жертвоприношений и кровавых ритуалов длится недолго.

Мир удовольствий

«Это был мир настолько мирный и спокойный, что после того, как мои глаза заменили, я был снова готов к битве.»
– Полковник Изимо Франкон о лагере восстановления на Ардруине

Миры удовольствий — подтип цивилизованных миров, также известный как райские миры или миры-сады. Вместо того, чтобы развивать такие миры, их оставляют такими, какие они есть, и используются как базы отдыха для служащих Империума. Эти праздничные миры — курорты для имперской знати. Обычно это миры выдающейся природной красоты, и их население занято развлечением важных гостей, прибывающих туда. Миры удовольствий, как правило, очень культурные места, и многие слои населения заняты лишь созданием произведений искусства или музыки. Комплексы казино, шикарные рестораны и огромные танцевальные залы нередко можно найти на таких мирах. Но у миров удовольствий существуют и тёмные стороны, особенно те, что обслуживают вкусы наиболее развращенных гостей. На некоторых мирах удовольствий находятся огромные развивающиеся города и другие крупные поселения.

Пограничный мир

«Я уверен, что этот модный хронометр на самом деле означает, что вы богаты — в другом месте. В этом мире вам понадобится использовать взамен свой миленький лазпистолет, если вы хотите произвести на кого-нибудь впечатление.»
– Тильди Галлоф, продавец торговой лавки

Эти миры лишь недавно были открыты Империумом и являются домом для относительно небольшого числа колонистов. У Администратума даже могло не хватить времени на полное исследование мира и назначение правительства. Пограничные миры могут стать прибежищем для тех, кто желает сбежать от репрессивного имперского режима (хотя бы на время), а также могут стать пунктом назначения для тех, кто стремится избежать имперского правосудия, и, как результат, имеет репутацию преступника.

Промышленный мир

PromMir

Цеха промышленного мира

Промышленный мир — планета, поверхность которой целиком занята производственными предприятиями по тяжелой, горнодобывающей или другим видам промышленности, или занята переработкой ресурсов. Большинство промышленных миров разрабатываются только в целях добычи полезных ископаемых (при этом, чтобы разработки были одобрены, запасы сырья на планете должны быть очень большими), а производство товаров происходит уже на других обитаемых планетах из-за того, что цены и опасности межзвездного перелета высоки.

Несмотря на то, что промышленные миры Империума производят большое количество разнообразной продукции и потому имеют тесные связи с Адептус Механикус, полноценными мирами-кузнями их считать нельзя.

Обычно, промышленные миры имеют небольшое население, которое целиком работает на предприятиях своей планеты, хотя большую часть работы выполняют машины или роботы. Защитой подобных миров занимаются хорошо вооружённые СПО, а иногда целые полки Астра Милитарум, или же легионы титанов.

Рыцарский мир

Knight Worlds Map

Карта известных рыцарских миров (по данных Департаменто Картографикэ)

Рыцарские миры — технологически продвинутые планеты, связанные как с Империумом, так и с Адептус Механикус.

Во времена великих надежд и потрясающих свершений первые колонизаторы пригодных для обитания миров галактики, преодолевшие немыслимые трудности и бедствия враждебных земель, отстроили себе империю среди звёзд. Но этот подвиг стремительной экспансии оказался бы невозможным без мудрого применения чудес техники, известных как Стандартные Шаблонные Конструкции. Эти превосходно адаптируемые чертежи оказались настолько могучим инструментом, что благосостояние даже самых примитивных планет быстро поднялось благодаря постройке ключевых промышленных предприятий. На тех планетах, которым повезло иметь СШК исполинских двуногих шагоходов, известных как Имперские Рыцари, очень скоро зазвучали военные горны и загремела поступь боевых великанов, чьи цепные мечи убивали местных чудовищ с той же лёгкостью, с какой рубили гигантские деревья, питавшие топки их повелителей.

Во многих мирах, заселённых человеком, зависимость от технологий стала скорее проклятием, чем благом. Неуёмный прогресс в области искусственного интеллекта приводил целые цивилизации к гибели от рук собственных творений, а беспечные игры с разумом становились причиной демонических вторжений, вырывавших из владений человечества огромные куски. В те дни множество планет сегодняшнего Империума оказались отрезаны друг от друга. В числе тех, что упорно отбивались от враждебной галактики, оказались и рыцарские миры. Когда Великий крестовый поход позволил Императору объединить разрозненные анклавы в огромный Империум, миры эти вернулись под его крыло, а вместе с ними и механические исполины. Пусть Рыцари опустились до феодализма, управлялись монархией и считали свои шагоходы скорее верными союзниками, нежели просто инструментом, их исключительную военную мощь нельзя было отрицать. Представителей Механикус рыцарские миры заинтересовали особенно, ведь их огромные военные машины воплощали в себе величие Омниссии (во всяком случае, так заявляли техножрецы). С тех пор многие рыцарские миры связывают с техножречеством Марса тесные узы: в обмен на обширные технические знания Культ Механикус в военное время получает в пользование несокрушимую мощь Рыцарей.

Адамантовые Троны

Даже самый незначительный из дворянских домов владеет укреплёнными пунктами, будь то укрепленая башня на далёкой луне, бастион на скале, нависающий над домом, крепость на вершине горы, устойчивый противовакуумный купол, бронированная система пещер или что-то еще. Основания самых больших и самых старых из них покоятся на археотехе, на останках самих кораблей Долгого Пути, глубоко похороненных в течение тысячелетий, но все еще скрывающих секреты древних технологий, которые ревностно охраняют знатные дома.

В тронном зале или зале заседаний каждого благородного дома его правители собирают свой Двор. Начиная от единственного барона с его непосредственными домочадцами, и заканчивая обширными сообществами дворян, бондов, придворных и многих других. Эти собрания соблюдают бесконечные ритуалы своего мира, решают вопросы управления простым народом и постоянно ведут политическую борьбу между собой. Фигуры, вовлеченные в такие междоусобные интриги, многочисленны и разнообразны: от мудрецов и советников до имперских проповедников, техножрецов, представителей сакристанов, офицеров внутренней службы безопасности дома и многих других. В то время как брак и продолжение благородных родословных часто регулируются официальными договоренностями, многие рыцари соединяются с супругом, как из романтических, так и из политических соображений. Эти консорты могут быть дочерями или сыновьями других дворянских семей, высокопоставленными членами суда или даже, в исключительных случаях, другими рыцарями своего или более низкого ранга. Часто проницательный ум, умение вести себя, искусность в закулисной политике и их преданность общественной власти оказываются важнее, чем их происхождение и сами боевые Троны Механикум знати.

Известные рыцарские миры

  • Дютонис — это кислотный, вулканический мир, который находится на галактическом северо-востоке сегментума Обскурус. Несмотря на горький вкус серы его ветров, это мир очень ценен для Империума, поскольку он очень богат полезными ископаемыми, а богатые адамантием рудные жилы ветвятся по всей коре планеты. Несмотря на своё жестокое соперничество, два рыцарских дома — Наварос и Боргиус издавна вместе защищают Дутонис от тех, кто хотел бы заполучить себе этот бесценный мир. Им приходилось сражаться как с ксеносами, так и с легионами предателей, ведь нельзя и помыслить, чтобы такое количество его бесценной руды попало не в те руки.
  • Крастеллан — рыцарский мир на дальних рубежах сегментума Ультима за Великим Разломом, домашний мир рыцарского дома Хокшрауд. Это жуткое место населённое призраками, его пустынные болота и черные холмы простираются повсюду под тяжелыми небесами и ледяным дождем. В то время как другие рыцарские миры принимают определенный уровень технологий, дворяне Крастеллана рассматривают всё, что выходит за пределы потребного для продолжения операций своих Рыцарей, как ненужную экстравагантность и первый шаг на пути к слабости. Таким образом, большая часть планеты остается на примитивном уровне развития: крестьяне занимаются обработкой земли и пасут скот, в то время как дворяне продолжают жить также, как их предки десять тысяч лет назад. Культура долга присяги пронизывает все общество Крастеллана, где даже среди крестьян слово человека связывает его накрепко.
  • Рапчур — этот райский мир был когда-то яркой жемчужиной сектора Редуктус, но ужасные последствия нападения ростка флота-улья Левиафан оставили от планеты почти безжизненную оболочку. Рапчур теперь мёртвый безлюдный мир везде за пределами последнего жилого купола. Хотя роковое нападение тиранидов на Рапчур в конечном итоге было отбито, Империуму оно обошлось очень дорого. Однако те немногие выжившие Рыцари из дома Арамос отказались покидать свой разрушенный мир, не желая запятнать память своих предков, которые впервые заселили его около пятнадцати тысячелетий назад. Из своей Золотой Цитадели Рыцари дома Арамос ежедневно совершают вылазки за стены купольного хаба, чтобы охотиться на остатки выводка тиранидов, которые смогли пережить зачистку предпринятую силами Империума после поражения флота-улья Левиафан.
  • Таника — рыцарский мир Квесторис Империалис в секторе Каликсида, недалеко от Ока Ужаса.
  • Дхарровар — рыцарский мир Рыцарей Хаоса.
  • Аларик Прайм — рыцарский мир Квесторис Империалис дома Дегаллио в Готическом секторе, с трудом переживший опустошительное нашествие т.н. Красного Ваааах! орков.
  • Аргентор — рыцарский мир Квесторис Империалис вблизи Великого Разлома.
  • Адрастапол — рыцарский мир Квесторис Империалис в сегментуме Солар.
  • Глорифика — рыцарский мир Квесторис Империалис в сегментуме Солар, недалеко от Стигий VIII.
  • Кимдария — рыцарский мир Квесторис Империалис в секторе Уксулис, недалеко от мира-кузницы Грайя. Домашний мир дома Мортан.
  • Рандориан Альфа — рыцарский мир Квесторис Империалис в Восточной Окраине.
  • Солитюд — рыцарский мир Квесторис Империалис на дальнем краю сегментума Ультима.
  • Крах — рыцарский мир Квесторис Империалис в сегментуме Ультима.
  • Драконий Удел — рыцарский мир Квесторис Империалис в сегментуме Ультима вблизи астропатической станции Нексус III.
  • Смертельный Приём — рыцарский мир Квесторис Империалис вблизи мира-кузнице Инкаладион и сегментуме Ультима.
  • Колосси — рыцарский мир Квесторис Механикус в секторе Харадон, связан с миром-кузницей Металлика.
  • Орестес — рыцарский мир Квесторис Механикус в сегментуме Ультима, связан с миром-кузницей Металлика.
  • Система Страйкен
  • Волторис
  • Раиса
  • Аваррис

Феодальный мир

ZyVgV8JLSGg

Эти миры, которые также известные как средневековые, населены племенами, утратившими доступ ко всем технологиям, кроме самых простых. По сути это те же дикие миры, на которых был достигнут средневековый уровень развития технологий и культуры. Им известно фермерство, простые машины, вроде рычагов и блоков, мельниц и тому подобного, но реактивные полёты, автоматическое оружие и даже самоходный транспорт либо редки, либо не существуют. Эти миры, как часто говорят, самые политически гармоничные из всех планет Империума, так как их население знает своё место.

Феодальные миры обычно находятся либо на грани изобретения черного пороха, либо как раз расхлебывают все проблемы, связанные с этим технологическим скачком. Во многих случаях общества таких миров не особо сильно отличаются от обществ диких планет; основная разница между ними в том, что на смену племенному строю пришли региональные королевства. Стремление людей к увеличению плотности населения, в конце концов, приводит к образованию таких характерных классов, как дворянство и крестьянство, пропасть между которыми поистине непреодолима. Некоторые средневековые миры формируют разнообразные воинские ордена и религиозные секты.

Имперские губернаторы на феодальных мирах предпочитают находиться в стороне, частенько обитая на орбитальной космической станции или на близлежащей луне. Средневековые миры самодостаточны, но не имеют особого значения для Империума. Люди с таких планет, узнающие свое истинное положение в галактике, бывают потрясены до глубины души, из-за чего их нечасто набирают на службу, хотя выборочный набор рекрутов в космический десант возможен. Также требуется держать псайкеров под контролем — в скрытой форме, путем воздействия на религиозные и общественные организации, или путем убийств и похищений.

Цивилизованный мир

Civilised World

Цивилизованные миры зачастую обладают более-менее нетронутой природой

Цивилизованный мир — планета, чье развитие с момента колонизации осуществлялось равномерно, без какой-то конкретной цели как в случае с агромирами или мирами-кузницами. Они как правило самодостаточны в плане провизии и ресурсов, а также имеют значительные производственные, технологические и индустриальные мощности. Цивилизованные миры могут иметь различное административно-территориальное деление в зависимости от природных условий, уровня развития технологии и культуры: страны, политические блоки, благородные дома. В любом случае центры силы обычно формируются вокруг мест, откуда изначально началась колонизация планеты. Несмотря на то, что миры называются цивилизованными — из-за того, что их население живет в городах — многие жители скованы предрассудками и мистическими верованиями, порой даже ударяясь в варварство. В городах образованный люд молится тем же богам, и проводит те же ритуалы, что и обычный крестьянин в отдалённой деревне. Для горожан и техноварваров разум и наука так же отвратительны, как и для большинства сельских жителей.

Civilised World

Данный тип миров являются самыми распространенными в Империуме: когда говорят об «обитаемых мирах» в общем, как правило, имеют ввиду именно цивилизованные миры. Согласно имперской классификации планет, население цивилизованных миров составляет от 15 миллионов до 10 миллиардов человек, и подобного рода миров весьма много в Империуме. Десятина для них умеренно высока. Они могут иметь обширные городские пространства, однако ни по плотности населения, ни по характеру застройки города цивилизованных миров не считаются ульями. Миры удовольствий, добывающие и храмовые миры могут быть подтипами цивилизованных миров.

Штрафная колония

«Пусть быстрая и безжалостная расплата — справедливая и должная участь всех грешников и преступников, также эффективно устанавливать для них и иные наказания. Отправка на далёкие миры для использования в качестве каторжников или вербовка в армию для искупления грехов — две подобные альтернативы. Населённые заключёнными изолированные штрафные колонии предоставляют яростных и закалённых бойцов, пусть и требующих самой жестокой дисциплины в бою. В любом случае в отличие от большинства подразделений эти заблудшие могут считаться готовым расходным материалом, ведь душа грешника уже давно потеряна.»
– Выдержка из «Тактика Империалис»

Штрафная колония — имперский мир, являющийся планетой-тюрьмой. Всё население такого мира состоит исключительно из преступников, сосланных с сотен разных миров. Штрафные колонии, как правило, представляют собой бесплодные миры, непригодные для использования в любом другом качестве и не имеющие — или почти не имеющие — коренного населения, также это могут быть и добывающие миры с особенное неблагоприятными условиями труда. По мере необходимости из обитателей тюрем часто формируются военные подразделения, служащие в полках Имперской Гвардии в качестве штрафных легионов. Таким образом, заключённые получают возможность искупить свои преступления службой, которая длится, как правило, всю оставшуюся жизнь.

Обычно обитатели штрафных колоний — безжалостные и беспринципные личности; безысходность их происхождения делает их готовыми на всё, чтобы прожить ещё один день и получить от любой ситуации хоть чуточку больше. Пусть заключённые плохо дисциплинированны и в большинстве своем нечестивы, безразличие к собственной жизни и яростный характер делают их очень полезными в войнах Императора. Созданные таким образом штрафные легионы, которым обещано прощение в смерти, встречаются в самых жестоких военных зонах, где они выполняют самые опасные задания, после чего выжившие возвращаются в камеры до следующей битвы. Со временем горстка закалённых ветеранов, прошедших, пожалуй, через самые самоубийственные задания, становится одним из опаснейших и необычайных подразделений Имперской Гвардии, бросаемых на самые невыполнимые задания, в которых их ждёт или успех, или смерть.

Известные штрафные колонии

Условия окружающей среды

Наряду с представленной выше классификацией имперских миров, исходящей из их специализации, существует ряд упрощенных градаций планет по характеру климатических (как правило — экстремальных для человека) условий. Часто такие наименования характеризуют жизнь на планете даже лучше официально принятых терминов (которые они не отменяют, а только дополняют). Общая черта, объединяющая эти миры — неудобство освоения и колонизации, хотя некоторые из представленных ниже миров вполне могут быть аграрными или добывающими.

  • Ледяной мир — в результате расположения на высокой орбите относительно своей звезды или каких-то других факторов средняя температура на данных планетах гораздо ниже привычной для человека. Освоение и развитие таких миров связано с большими трудностями, часто они являются добывающими или тюремными мирами. Или же и теми, и другими одновременно.
  • Мёртвый мир — эти миры как правило лишены или почти лишены биосферы. Для людей местные условия тоже далеко не оптимальны, если вообще переносимы. Мёртвые миры сильно различаются по своим условиям, но одинаково пустынны и неразвиты, хотя некоторые могут представлять интерес как сырьевые источники.
  • Мир джунглей — полностью или почти полностью покрыты джунглями, полными разнообразных (в т. ч. враждебных к человеку) форм жизни. Теоретически со временем могут быть постепенно частично или полностью терроформированы до приемлемых условий и плотно заселены, если в этом будет существовать острая необходимость.
  • Мир смерти — планеты, где флора и фауна эволюционировала до крайне агрессивных и враждебных форм. Эти экосистемы сбалансированы на постоянном уничтожении и быстрой репродукции численности особей. На таких мирах живут и люди, но им приходится вести непрекращающуюся борьбу. На некоторых мирах создаётся впечатление, что вся биомасса планеты осмысленно пытается уничтожить людские поселения, концентрируя все силы на удалении захватчиков.
  • Океанический мир — большая часть территорий таких миров затоплена. Могут выступать поставщиками воды и продовольствия для близлежащих миров-ульев.
  • Пустынный мир — в этих мирах вода напротив — большая ценность, поверхность песчаная или скалистая. К такому их состоянию могут приводить самые различные события, а пески могут скрывать под собой и руины ульев или храмов, и древнейшие города ксеноцивилизаций, и гробницы некронов.

Источники

  • Dark Heresy: Blood of Martyrs
Миры
Миры по природным условиям Ледяной мирМёртвый мирМир джунглейМир смертиОкеанический мирПустынный мир
Имперские миры АгромирВоенная зонаДикий мирДобывающий мирИзолированный мирИсследовательская станцияКардинальский мирМир-кладбищеМир-крепостьМир-кузняМир-улейМир-храмМир удовольствийПограничный мирПромышленный мирРодной мир ордена Адептус АстартесРыцарский мирФеодальный мирЦивилизованный мирШтрафная колония
Миры Хаоса Демонический мир
Ксеномиры Девственный мир • Мир-гробницаМир-корабльМир экзодитовОрочий мирСепт ТауСтарый мир
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.