Warhammer 40000 Wiki
Warhammer 40000 Wiki


«Пусть покарают меня боги варпа, если я когда-нибудь вернусь туда. О, говорю вам, мы высадились там с конкретной целью и были вооружены до зубов; будь я проклят, что была за ватага! Головорезы и пираты, все как один! На катере мы метнулись туда, где должна была состояться сделка… ну только было пусто — ничего, кроме гнилых лачуг… вообще ничего! А потом упал тот дьявольский туман, и все покатилось к чертям. Я выбрался, потому что просто бежал оттуда вслепую со всех ног — крики, хохот, какие-то жуткие смеющиеся твари были со всех сторон! Возможно, прошли дни, возможно, часы, я не знаю… какая-то старая карга вывела меня из тумана, а мой левый глаз остался там, у нее… Но я выбрался из этого дьявольского места!»
– Еретик «Капитан» Гадред Бэйл, Протокол Исповеди, Том 17


Даскдикий мир, расположенный в субсекторе Мальфи сектора Каликсида в Сегментуме Обскурус.

Описание[]

Даск — легендарный мир с репутацией опасного и проклятого места, расположенный на самой границе пояса Звёзд Гало, славный как своей смертоносной фауной, так и множеством кошмарных легенд и недобрых сказок, витающих вокруг него подобно мотылькам вокруг пламени свечи. Даск — это мир нехоженых трясин, насквозь пропитанных туманами лесов и укутанных мхами болотистых рощ — великолепный кандидат в агромиры (а учитывая его удаленное местоположение, ещё и отличный аванпост для дальнейшего исследования региона).

Попытки колонизации Даска велись ещё со времен Крестового Похода Голгенны Анжуйского; каждая из них заканчивалась катастрофой, страданиями и смертью, делая имя планеты синонимом довлеющего проклятия, зловещих тайн и роковой недальновидности.

Плодородная почва Даска — ещё одно его проклятье. Изобильные заливные луга являются колыбелью всевозможных лихорадок и болезней, и одновременно домом для самых омерзительных паразитов, а леса и болота кишат самой опасной фауной в секторе. Мхи, быстрорастущие растения, плесень и гниль с поразительной скоростью поглощают любое брошенное строение. А что хуже всего, любой псайкер или провидец, ступивший на влажную почву планеты, тотчас почувствует, что грань между реальным миром и Имматериумом — между явью и кошмаром — здесь воистину тонка. Точная перепись населения Даска никогда не проводилась, а нынешние обитатели планеты родились из смешения выживших колонистов, изгоев и странников, расселившихся меж изолированных деревень и плантаций, где лишь кремневые мушкеты и масляные лампы отгоняют тьму. Уроженцы Даска замкнуты и суеверны даже по меркам Империума. Кровопролитные вендетты, приступы безумия, странные феномены, таинственные исчезновения — все это обыденность тамошней повседневной жизни.

Процент псайкеров среди населения сравнительно высок, и народ Даска находится под постоянным присмотром Экклезиархии и Инквизиции — в прошлом, из-за распространившихся загадочных культов и подозрительных учений, планета уже не раз подвергалась массовому очищению. Годы, когда Чёрные Корабли собирают свою дань с этого мира, наступают гораздо чаще, чем в иных столь же отдаленных местах. Но Даск, несмотря на все это, ещё длит свое существование, и те немногие, что готовы к рискам далекого пути и опасностям самой планеты, имеют шансы извлечь из обильной флоры и фауны Даска немалые прибыли, как легального, так и нелегального плана. В конце концов, именно благодаря путешественникам Даск заслужил свою громкую и тёмную славу.

По сути, Даск — это мир, застрявший на границе: на краю известного космоса, на грани варварства, за шаг до безумия и на волосок от бескрайней бездны варпа.

Житель Даска с самой колыбели сведущ как в выживании, так и в тёмных знаниях, так что встретиться с ним взглядами значит посмотреть в глаза человека, который видел кошмары столь жуткие, что ветеран самой кровавой мясорубки содрогнулся бы от страха. Считается, что над уроженцами Даска довлеет проклятие. По правде сказать, за этим убеждением действительно кое-что стоит, так как травмы, сумасшествие, сверхъестественные явления и болезненные странности на Даске вполне обыденны. Один из ключевых путей к выживанию для местного ребенка – это внимательно впитывать все те странные рассказы и кошмарные истории, что взрослые рассказывают у огня, пока снаружи воют бури, или чёрные туманы обволакивают все вокруг. В этих сказках сокрыто множество мрачных истин и укутанных тенями жемчужин мудрости. Несмотря на то, что иные миры могут быть более опасными местами, чем Даск, порождения этой планеты поистине кошмарны и вселяют в сердца неподдельный страх. Сталкиваясь с ними ежедневно, человек уже вряд ли испугается грозного хищника или странностей других миров.