- «Адептус Механикус способны создавать самые смертоносные военные машины, какие только можно представить, но не берут на себя ответственность за их применение. Слишком одержимые тем, что можно создать, они даже не остановятся подумать, нужно ли это изобретать вообще.»
- – Неизвестный источник
Грайя[2] (англ. Graia), также известен под названием «Корона Чудес» — мир-кузница. Является домом легиона титанов «Легио Астраман».
Как и в случае со многими другими планетами, облик Грайи когда-то слепили по образу и подобию Марса. Однако с тех пор, как Машинный культ вскрыл странный портал на вершине горы Лаокан – и тем дал начало опустошительному вторжению мигрирующих донорийских хищников, мир-кузница претерпел экстренный переезд. Сейчас он покоится в геометрически безупречной сети космических станций, что венчает планету сверкающей диадемой. Хотя Машинный культ не предаёт это широкой огласке, Грайская Корона способна к самостоятельным перелётам. Гигантские термоядерные двигатели позволяют ей покинуть притяжение планеты-хозяина и переместиться к ближайшей Точке Мандевиля, откуда можно начать путешествие через варп. Последний раз такая попытка была совершена, когда Грайю штурмовал флот вторжения некронских летательных аппаратов, что взмыли из врат Лаокана и телепортировали своих неживых воинов прямо на поверхность Грайской Короны. Лишь отправив многочисленные Когорты Кибернетика по магнитно-управляемым космическим дорожкам, грайские техножрецы сумели сдержать неприятеля достаточно надолго, чтобы успеть произвести варп-перенос. Имперские архивы в настоящее время утверждают, что жречество Грайи вернулось к своему изначальному миру, однако по крайней мере один недавний доклад вольного торговца описывает орбиту планеты, как «до странности пустую».
История[]
- «Сталь тела,
Сталь разума.
[Повторяем по шаблонам 500].»- – Грайская мантра дисциплины

Поверхность мира-кузницы Грайя
Планета Грайя, что не первой носит это название, была поставлена на грань полного уничтожения войнами, которые её скитарии вели против ненасытных донорийских хищников. Исполинские космические станции в вышине над её поверхностью — единственные постройки, оставшиеся в относительной целости. Они сверкают на небосводе Грайи паутиной углеволоконных магистралей, которая охватывает половину глобуса. Эта сеть похожих на атомы в молекуле мегаполисов и макроволоконных труб шевелится в атмосфере почти как живое существо. Боевые манипулы Грайи непрерывно патрулируют её коридоры, пока их не призовут на войну, чтобы вести разведку, грабить и красть информацию. Устанавливая гигантские ядерные двигатели в каждый узел, техножрецы Грайи преобразовывают свои владения в передвижную боевую станцию, способную зависнуть над любой планетой, куда они решили вторгнуться.
Скитарии Грайи известны своим нежеланием сдаваться ни при каких обстоятельствах. Кое-кто относит это к мусорному коду, порождённому военной травмой, — только бинарный императив от старшего техножреца может заставить их отступить. Доблестные правила поведения на войне скитариев Грайи рассматриваются как знак великой приверженности Богу-Машине, хотя союзники из Астра Милитарум считают их упорство слабым местом, каким оно в сущности и является.
Иконография Грайи[]

Воины Грайи носят эмблему солнечного колеса. Восходящее солнце в центре означает рассвет новой эры, в то время как шестерня вокруг указывает, что техножрецы Грайи намерены стать во главе этой эры.
Галерея[]
Источник[]
Кодекс: Адептус Механикус (7-я редакция)
Примечание[]
- ↑ Существуют некоторые споры о местонахождении мира-кузницы Грайя в Галактике. В «Имперская техника, том 1: Имперская Гвардия и Имперский Флот» и «Ересь Хоруса, книга 1 — Предательство» указывается, что мир-кузница расположена в сегментуме Темпестус. Более ранние источники (кодекс: Тираниды (4-е издание), компьютерная игра Warhammer 40,000: Space Marine и рассказ «Сироты Кракена») помещают Грайю в восточную часть царства Ультрамар, в сегментум Ультима.
- ↑ Действия компьютерных игр Warhammer 40,000: Space Marine и Warhammer 40,000: Boltgun разворачиваются на мире-кузнице Грайя.
Известные имперские миры
| ||
Миры-ульи | Терра • Аврелия • Агатон • Армагеддон • Бронт • Бухта Му'гулат • Вигилус • Гефсимания • Манахея Висидэ • Меридиан • Некромунда • Подземье • Претория • Сталинваст • Сцинтилла • Танис • Трациан Примарис • Фенксворлд | |
Миры смерти | Горе • Зел Секундус • Инвит • Каррик • Катачан • Кенов III • Скала (Калибан) • Федрид • Фенрис • Хаддрак | |
Миры-кузни | Агрипинаа • Аккатран • Бакка • Ванахейм • Восс • Восс Прайм • Грайя • Грифонна IV • Деймос • Жао-Аркад • Кипра Мунди • Ксана II • Люций • М'пандекс • Марс • Мезоа • Металлика • Райбос • Риза • Станки • Стигий VIII • Триплекс-Фолл • Хадд • Хет • Хеш • Циклотрат |