Warhammer 40000 Wiki
Warhammer 40000 Wiki
«Перерождённые — единственная надежда нашего народа. Они стремятся объединить альдари — не просто собрать вместе всех обитателей миров-кораблей, но каждый осколок нашей расы, будь то изгои, экзодиты или жадные до душ друкари. Закинув галактический невод, Шепчущий бог оттаскивает всех нас от взора зла, и с его помощью мы сумеем перековать себя. Сумеем стать народом, смотрящим вперёд с упованием, а не назад в отчаянии. Последовав за иннари и избавившись от путеводных камней и страха, что они символизируют, мы вновь воспарим на ветрах судьбы»
– Латриэль, верховная ясновидица Биель-Тана


Иннари угрюмы, но решительны, ибо тернистый путь их пролегает через тьму и мало кому из альдари хотелось бы пройти по нему. Их окружает энергия мёртвых, наделяющая сверхъестественной силой и загадочными пси-способностями, позволяющими отнимать жизнь у врагов. Они — поборники Иннеада, эльдарского бога загробного царства, и они искренне верят, что, лишь оказавшись на том свете, их раса сможет спастись от предречённого ей конца.

История[]

Triumvirate of ynnead

Составляющие триумвират Иннеада Визарх, Инкарна и Иврайна непокорно смотрят в лицо невзгодам. Их путь полон опасностей, ведь многие альдари активно препятствуют их замыслу пробудить Шепчущего бога. Вдобавок Та-Что-Жаждет наблюдает за каждым их шагом

Эльдар — исчезающая раса. В прошлом они безраздельно властвовали в большей части Галактики, уверенные, что после смерти они обязательно переродятся в новом теле. Но их власть над материальной вселенной в конце концов вызвала у них апатию и опасную беспечность. Поиск новых впечатлений завёл их в бездну пороков и безнравственности столь тёмную, что общество начало терять над собой контроль. Древняя раса не ведала, что её кипящие страсти отражаются в варпе, где из ярких эмоций в конечном счёте сформировалось новое божество — Слаанеш, Тёмный Князь Невоздержанности, которого сами эльдар называют Той-Что-Жаждет.

С тех пор многие азуриане носят при себе особые камни, чтобы после смерти сохранить в них свою душу и не угодить в пасть богини Слаанеш. Затем эти камни возвращают в искусственный мир, где спасённую душу выпускают в бесконечную цепь к другим духам. Порой камни душ вынимают из сердца мира-корабля и встраивают в боевые конструкции, такие как Призрачный Страж или Призрачный Лорд. Иннари, однако, наделены способностью выкачивать энергию из камней душ, что не очень нравится некоторым эльдар. Но наиболее проницательные понимают, что находятся на грани вымирания, а иннари предлагают способ, как этого избежать. Среди объединившихся под руной Иннеада есть выходцы и из искусственных миров, и актёры театров масок, и садистские убийцы из Комморры и даже воины-призраки, которым власть Иврайны над царством духов в полной мере вернула сознание.

Поэтому, когда на закате своей цивилизации альдари обрели надежду на то, что руку погибели ещё можно отвести от их горла, предводители течения иннари усмотрели в этом шанс на объединение их давно разрозненной расы, исцеление старых ран и вступление в новую эру прогресса.

Иннари — они же Перерождённые — пока только набирают силы в Галактике. Они убеждены, что эльдарскую цивилизацию можно оттащить от края пропасти забвения, доверившись Иннеаду, спящему богу мёртвых, цельная сущность которого образована душами всех почивших эльдар. Применяя странную духовную магию нарождающегося божества и забирая у недавно убиенных энергию, иннари ведут судьбоносные войны с исключительными живостью и агрессией.

Кристальная луна[]

Письмо в Инквизицию
Автор: Ласситер Мунг III, Ордо Ксенос
Контекстный документ: пророчество о Сокрытом Пути
Источник: Кайсадурас Анахорет, провидец Ультве

Вурдалакам сродни, тьмою влекомым, нечестивцев трагедия соберёт.
Предостережения, в одну эру данные дважды, заглушены гордыней и ненавистью.

Рана Дандры забрезжит заря, и фатума нити натянутся туго.
Смерти громада нависнет тогда, но сдвинуть и отвратить её засияет надежда.

Тропой разветвлённой пройти предстоит, из правды тройной, сплести клубок дабы, открывающему Седьмого Пути, врагу заклятому Той-Что-Жаждет.

Души умерших давно столпятся за древних времён возрождением, испивая, но не поглощая; вбирая, но порождая.

В жарком горниле Кхейна гнева скорбь нашу перекуют.
А в горькой участи оружие для убийства богини найдут.

Зажжённая огнём неправосудных войн, луна, где голосам нет счёта, из шара бледного звездою обернётся.
То тигель будет душ и снов.

В одном месте столпившись, похищенные провидцы мёртвых притянут, чей сонм поплывёт по пескам, голосом единым вещая.

Пламя дрожащее до света маяка разгорится, и звон похоронный поднимается в ответ на вестника крик.
Щит почерневший станет мечом, и бездны зёв обратится дорогой.

И слышно, как шёпотом сильным, горячим, бог мёртвых взывает ко всем.
Могуч его голос настолько, что в вечной тиши звёзды грозит утопить.

++ Заметка Ордо Ксенос ++

На мне, как на последнем представителе династии ксенолексикографов Мунг и члене Ордо Ксенос, лежит обязанность разгадывать тайны чужеродных писаний, в особенности принадлежащих альдари. Приведённый выше текст с одним из нескольких пророчеств, подробно пересказанных мне пленником, будучи в бреду под действием настойки могильного лотоса, можно интерпретировать тысячами разных способов. Однако благодаря длительному изучению моей семьёй потаённых смыслов и отсылок к мифам в писаниях эльдар, мне удалось вникнуть в общий смысл этого отрывка.

«Предупреждения, данные дважды» — под этим, скорее всего, подразумевается встреча альдари с представителями Империума, на которой первые предупредили вторых об опасности Губительных Сил. В ходе поисков я наткнулся на ранее запечатанные инфосвитки, где говорится, что «провидец Ультран» (вероятно, это производное от названия мира-корабля Ультве и имя его главного псайкера) посетил примарха III легиона, известного в том числе как Фениксиец. Судя по всему, аналогичное по характеру предостережение было озвучено во время боестолкновения на Когерии, о котором сообщили в Ордо Ксенос оперативники ударной группы капитана Артемиса.

Это небесное тело упоминается в пророчестве как «бледная луна, где голосам нет счёта», хотя, учитывая его безлюдность, я затрудняюсь сказать, о какого рода голосах идёт речь. Могу предположить, что принадлежащие «похищенным провидцам» в следующем абзаце, и на их же счёт следует относить «звон похоронный поднимается в ответ на вестника крик». Я убеждён, что приведённые здесь многочисленные духи «мёртвых» рассматриваются как потенциальная мера спасения, которая вернёт альдари с края пропасти (см. культ иннари).

Что же касается почерневшего щита, становящегося мечом, то тут ничего сложного — так описывается Караул Смерти, в рядах которого есть «чёрные щиты», и их участие в битве на Когерии, где альдари пытались использовать «похищенных провидцев» для какого-то ритуала. Быть может, если бы эльдар уделили своему пророчеству чуточку больше внимания, они бы подготовились и смогли бы заблокировать удар аллегорического меча, когда капитан Артемис и его истребительная команда атаковали главных участников обряда.

Согласно исследованию моего предшественника Обелия Мунга, понятие Рана Дандра обозначает апокалиптическое событие, которое, как считают сами эльдар, должно произойти с ними (и обязательно произойдёт милостью Императора). Не сомневаюсь, что «тропой разветвлённой пройти предстоит» Иврайне — предводительнице иннари, описанной в записях крепости Геры. Тот факт, что её называют здесь немезидой Той-Что-Жаждет (альдарский эвфемизм для <АВТОЗАМЕНА>, самой юной из четвёрки сил Хаоса), можно расценивать как весьма многообещающий. Уже по одной только этой причине я смею заявить, что санкцию на устранение этой персоны, составленную инквизитором Оторией, следует аннулировать.

++ Конец заметки ++

Основная статья: Пробуждение Иннеада

Eldrad Ulthran Farseer of Ulthwé

Эльдрад Ультран, верховный ясновидец Ультве

Альдари стали свидетелями бурных перемен, случившихся в самом конце 41-го тысячелетия, но для них, наделённых поразительными пси-способностями и истинным даром предвидения, случившийся катаклизм не стал неожиданностью. Как и всегда, они пытались распустить пряжу судьбы, чтобы сплести из неё новое будущее по своему усмотрению, и наибольшие усилия к этому приложил верховный ясновидец Ультве — Эльдрад Ультран.

На протяжении нескольких последних веков своей неизмеримо долгой жизни он замечал скопления духовной энергии всюду, где его сознание проникало в загробный мир бесконечных энергоцепей. Остаточные сущности почивших сливались воедино, пока однажды не появилась слабая, но вполне различимая пульсация, похожая на сердцебиение какого-то невообразимого великана, спящего в бездонных глубинах совокупной души альдари. То был нарождающийся бог мёртвых Иннеад, и, осознав его огромный потенциал, Эльдрад Ультран узрел проблеск надежды.

Вскоре после того, как следопыты Алаитока во главе с Илликом Ночным Копьём поведали совету Ультве о странной кристаллической луне Когерии, Эльдрад Ультран раскрыл её природу и запустил цепь событий, повлиявших на всю Галактику. Верховный ясновидец простёр свой разум к далёким звёздам и заручился поддержкой труппы из театра Полуночной Грусти. Ведомые зловещей фигурой по прозвищу Дух Инриама, арлекины входили в число альдари, веривших, что Хаос можно одолеть и что именно Иннеад поможет их расе избавиться от нависшего над ней рока.

Верховный ясновидец и арлекины планировали провести на Когерии грандиозный обряд с целью создать межмерный канал между искусственными мирами и пси-резонирующими кристаллическими песками на поверхности луны, после чего перенаправить из бесконечных психоцепей души умерших, чтобы те оказались в одном месте в одно время и таким образом пробудили Иннеада раньше естественного срока.

Подобная затея была сопряжена с большим риском, поскольку в результате все миры-корабли погрузились бы во тьму, что, вполне возможно, привело бы к их духовному разрушению. Тем не менее существовала вероятность того, что живые и мёртвые представители альдари объединятся ради одного славного мгновения, и, как следствие, Слаанеш будет навсегда повержен, а его сила пущена на возвышение эльдарского рода, а не на уничтожение. По мнению Ультрана, игра стоила свеч. Последствия такого предприятия, однако, оказались чудовищными.

Луна Когерия находилась под контролем Империума, пусть и считалась малозначимой и практически бесполезной в сравнении с планетой, вокруг которой вращалась. Поэтому, чтобы отвлечь внимание от настоящей цели, войска Ультве по указанию Эльдрада напали на Порт-Демеснус и предсказуемо навлекли на себя гнев людей: Империум собрал со всей системы все доступные ресурсы, чтобы укрепить оборону этого важного мира. Однако в их среде нашёлся тот, чьи инстинкты подсказали ему, что это уловка.

Битва эльдар с Караулом Смерти на Когерии

Битва эльдар с Караулом Смерти на Когерии

Капитан Артемис из Караула Смерти, опытный охотник на ксеносов, привёл свою истребительную команду на Когерию в кульминационный момент ритуала. Пока песчаные пустыни вокруг гудели от психической энергии несчётных духов альдари, обе стороны конфликта проливали кровь, и в итоге союзные провидцу арлекины были убиты. Когда на шута смерти, того самого Духа Инриама, наставили дуло болтера, он спросил капитана Артемиса, неужели тот не в состоянии забыть на время о ненависти к чужаку ради нанесения сокрушительного удара куда более опасному общему врагу — богу Хаоса Слаанеш. Вместо ответа арлекин получил только болт в лоб.

Голоса умерших, которые должны были пробудить Иннеада, эхом разнеслись в пустоте, но рассредоточено, поскольку Эльдраду пришлось драться против ксеноборцев, чтобы покинуть Когерию живым. Так процесс, столь близкий к завершению, пошёл крахом.

Вечер откровений[]

Основная статья: Раскол Биель-Тана

Lelith Hesperax

Лелит Гесперакс

Амбициозный замысел потерпел фиаско, но с одной оговоркой — крупица потустороннего разума пересекла космос и проникла в Тёмный город Комморру. Когда это случилось, на арене «Крусибаэль» встретились знаменитая Лелит Гесперакс и восходящая звезда — суккуба Иврайна, поднявшаяся из низов на самый верх под покровительством известной аристократки леди Малис. До того далеко разошлась молва об этой гладиатрисе, что посмотреть на неё и её кровавых невест прибыли не только богатые корсары и изгои, но и целая труппа арлекинов. Кое-кто утверждал, будто Иврайна по навыкам не уступает самой Королеве Ножей, а подобные громкие заявления, как правило, означали смертный приговор для любого опытнейшего воина, так как госпожа Гесперакс была настолько одарённой в искусстве ближнего боя, что мало кому удавалось выстоять против неё и несколько секунд. И всё же в новой светской конкурентке все видели нечто особенное.

Dark Eldar vs Tyranids

Гладиаторские бои на арене Комморры

Той ночью Иврайна сражалась с другими ведьмами, гелионами и даже с инкубами. Ей пришлось задействовать все свои способности, чтобы сразить пленённого тирана улья, ставшего результатом скрещивания тиранидов породы Кракена и Левиафана, похищенных с планеты Валедор. Обратив зверей-стражников в пыль ловкими взмахами иссушающего клинка, Иврайна в личном поединке одолела и их громадного вожака. Когда гладиаторский бой перешёл в решающую стадию, началась долгожданная дуэль с Лелит Гесперакс, но вскоре Иврайна обнаружила, что уступает, и, получив смертельное ранение из-за непростительной оплошности, была брошена умирать медленно и мучительно от потери крови, как недостойная жертва. Но в конце концов судьбу её предопределило короткое противостояние с тощей как щепка, но элегантной жрицей Морай-Хег.

Новая соперница, вооружённая спицами и затянутая в замысловатый наряд из чёрного шёлка, носила на лбу знак давно сгинувшей богини-старухи Морай-Хег. Подобное облачение Иврайна видела прежде лишь на статуе в саду родного Биель-Тана — это было церемониальное одеяние древней жрицы времён существования Эльдарской Империи.

Спицы метнулись вперёд, и несколько секунду Иврайне приходилось держать оборону, как будто сразу против двух умелых фехтовальщиков. Неудивительно, что эта жрица заработала право выйти на сцену. Впрочем, в любой другой вечер Иврайна разделалась бы с ней, даже не вспотев. Но сейчас она была тяжело ранена, и ею завладевало волнение от того, что она чувствовала, как силы покидают её и каждый удар становится слабее предыдущего.

Именно в этот момент через реальность помчалась крупица загробной силы, так и не проснувшейся в ходе обряда, проведённого Эльдрадом Ультраном. Не больше осколка метеорита, но обладающая невообразимым потенциалом, частица сущности Иннеада пронеслась по Комморре в направлении «Крусибаэля», словная падающая звезда, и врезалась в Иврайну точно тогда, когда одной ногой она оказалась уже в могиле — только так пробуждающийся бог Иннеад мог достать её и наделить своей мощью.

Yvraine

Иврайна, избранница Иннеада

Вероятно, она была избрана Иннеадом лишь по той причине, что в то мгновение оказалась во власти смерти, а может, потому что прошла многими Путями в подражание далёким предкам, чьи души переживали реинкарнацию и начинали всё заново. Так или иначе, соприкосновение с божественным вывело её на совершенно иной уровень. И хотя она получила в дар всего-навсего толику истинной мощи зарождающегося повелителя загробного царства, Иврайна всё равно имела отныне куда больше сил, чем любой из современников эльдар. Она стала первой и самой могущественной представительницей иннари.

Этот неожиданный поворот судьбы привёл к тому, что колизей захлестнула волна смертоносной энергии, поднятой Иврайной, которая вдруг оказалась проводником потусторонних течений и обрела способность не только управлять отголосками душ, но и передавать этот необычный навык своим приверженцам. Так в Галактике возникла новая высшая сила и появилась на свет её главная поборница, что послужило отправной точкой для возникновения жуткой религии, которая насчитывает уже тысячи последователей.

Загадочную трансформацию, случившуюся с Иврайной, можно сравнить с камнем, брошенным и скользящим по ровной поверхности воды. Зыбь разрушений, разошедшаяся от этого события, вызвала варпотрясение, называемое Разобщением, или Разъединением. Апофеоз новоиспечённой верховной жрицы Иннеада вызвал разрыв полуреальности Тёмного города, в результате чего из бреши хлынули адские твари. Так вместе с загадочным персонажем, именующим себя Визархом, который с мечом в руках проделал к ней долгий путь, Иврайна пробилась через бушующую публику «Крусибаэля» и в условиях полной неразберихи разразившегося демонического вторжения покинула Комморру, оставив за собой абсолютный хаос.

Fracture of biel tan

Инкарна — аватар Иннеада и свидетельство его мощи — появляется на свет, вырываясь из разлагающейся психокости Биель-Тана. Её рождение символизирует одновременно надежду и отчаяние, поскольку, с одной стороны, наконец открылся Седьмой Путь, сулящий светлое будущее для расы альдари, а с другой — искусственный мир Биель-Тан раскололся и, вероятно, его уже никогда не восстановить

Последующее странствие по Паутине завело иннари на планеты экзодитов, в несколько искусственных миров и даже во владения Эльдарской Империи старины в Оке Ужаса. Где бы ни объявлялась Иврайна, всюду распространялись разлад и инакомыслие, но нигде это не проявилось столь отчётливо, как в её родном Биель-Тане, где она призвала неизвестное доселе создание — аватар Иннеада. С тех пор для многих азуриан Иврайна — предвестница беды, однако никто так остро не хотел погасить её пламя, как верховный властелин Комморры, бережно поддерживаемое которым положение вещей в городе она столь основательно порушила. Асдрубаэль Вект посылал своих приспешников разобраться с ней раз и навсегда, наняв для этой цели даже воинство во главе с Мастером Клинков Дражаром. Для других Иврайна — символ надежды, и тысячи альдари примкнули к ней, в том числе Лорд-Феникс Джайн Зар. Нити судьбы постоянно переплетались, и никто из ясновидцев не мог с уверенностью указать оптимальный путь через лабиринт причинных связей. Будущее было туманно, и от этого становилось ещё тревожнее.

Эра Датедиана[]

«Вселенная триедина: она состоит из озарённого солнцем материального плана, пребывающего во тьме загробного царства и пролегающего между ними сумеречного измерения»
– Духовидица Йанна Ариеналь, Ангел Йандена


Цикатрикс Маледиктум — огромная рваная дыра в ткани пространства и времени — ещё сильнее разделил и без того разобщённый эльдарский народ. После возникновения Великого Разлома азуриане разослали ментальные послания в каждый мир-корабль, чтобы определить масштабы бедствия, что обрушилось на них. Два искусственных мира так до сих пор и не отозвались, и с каждой тёмной ночью их психические следы понемногу исчезают. Если для государства таких размеров, как Империум, подобные потери можно считать приемлемыми, поскольку оно насчитывает больше миллиона планет, то для малочисленных альдари такая утрата неимоверно тягостна. Лишиться сразу двух миров-кораблей — настоящая трагедия. Быть может, в один день они вернутся, как когда-то Альтансар, вытянутый из утробы варпа в ходе одиссеи Лорда-Феникса Маугана Ра, но на данный момент их нет, и никто, за исключением разве что самого Иннеада, не может сказать наверняка, обогатили ли души их обитателей растущий целостный разум Шепчущего бога.

Хотя Иврайна рассчитывала, что общая угроза со стороны Хаоса объединит выживших, эффект оказался диаметрально противоположный: пропасть между разными группами эльдарской цивилизации только увеличилась. Раскиданные по космосу искусственные миры не способны путешествовать через варп, так как альдари ни за что не станут рисковать своими душами, добровольно отправляясь в адское царство Эмпиреев. Для них это равносильно самоубийству, ведь так они привлекают ненужное внимание Слаанеш — той самой сущности, что более всего алчет их души. Воспользоваться лабиринтным измерением, где путешествуют меньшие суда, тоже нет возможности, ведь даже самый крошечный мир-корабль по размеру сопоставим с небольшой луной, а в Паутине в лучшем случае существует всего несколько проходов, достаточно широких, чтобы пропустить его. Арлекины по-прежнему пользуются сокрытыми тропами, чтобы покрывать колоссальные расстояния в относительной безопасности, поэтому те последователи Смеющегося бога, что примкнули к иннари, стараются, когда могут, проводить Дщерь Теней и её растущую конгрегацию через запутанную прослойку между реальностью и варпом. Но с наступлением новых тяжёлых времён прохождение даже по некогда самым спокойным маршрутам стало весьма опасным. Эльдарский род поистине раздроблен, что предвещает ему очередной упадок.

В культурных центрах расколотой Эльдарской Империи гноится и проникает глубже порча, излитая Великом Разломом. Ни одна цивилизация не смеет надеяться обратить взор в ночное небо и не испытать на себе пагубное влияние пятнающих его эманаций Хаоса, но для таких чувствительных к пси-явлениям созданий, как альдари, метафизический порез на полотне космоса — источник постоянной головной боли. Грубое напоминание обо всём, чего они лишились, и о том, что, вероятно, ничего бы этого не случилось вовсе, если бы не Око Ужаса, открывшееся при рождении Той-Что-Жаждет. Поэтому любые слова Иврайны, пророчащей появление другого бога — пусть в этот раз спасителя, — звучат на этом фоне крайне неубедительно.

По всей Галактике альдари страдают от чувства вины и сомнений. Даже чёрствые и своекорыстные друкари вынуждены признать, что их образ жизни находится под угрозой. Эпоха войны, начавшаяся с внутреннего конфликта, переросла в череду безжалостных столкновений с древними и новыми врагами и даже с бывшими союзниками. Значительную долю вины за это перекладывают на загадочный культ смерти иннари. В особенности так поступают жители Биель-Тана, население которого разбилось на два лагеря: тех, кто яро поддерживал Иврайну, и тех, кто в открытую порицал её визит. Впрочем, и те и другие ныне сходятся во мнении, что нашествие демонов и последующее разрушение бесконечной психоцепи искусственного мира случились из-за посланницы Иннеада.

The Yncarne

Инкарна, аватар Иннеада

Тем не менее новая эра также принесла надежду. Проступила прежде незримая прядь судьбы, которая, по убеждению некоторых, приведёт расу альдари к былому величию. И то существо, что Иврайна подняла из сломанного психокостного скелета Биель-Тана, оказалось своего рода аватаром — а раз есть аватар, значит, должен быть и бог, наделённый силой достаточной, чтобы он проявился. Это чуждое создание, известное как Инкарна, служило прямым доказательством того, что Шепчущий бог вполне реален, и, следовательно, он, быть может, сумеет спасти души эльдар от Той-Что-Жаждет.

Зажжённая душа[]

С момента открытия Великого Разлома псионические способности, в той или иной степени развитые у всех альдари, претерпели различные трансформации, что, по мнению большинства ясновидцев, явилось прямым следствием возникновения Датедиана, обильно истекающего эфирной субстанцией. Из всех представителей расы эльдар наибольшее внимание вопросу совершенствования пси-навыков уделяют корабельники, поэтому, если бы не сложившаяся у них система Путей, помогающая сконцентрироваться на достижении конкретной цели или освоении какого-то ремесла, дабы не искушать себя прочими увлечениями, азуриане, скорее всего, сочли бы такой подъём пси-активности тревожащим, а то и губительным.

Однако методика Путей была придумана специально, чтобы превратить разум альдари в крепость, неприступную для сторонних посягательств. Более того, можно сказать, что из всех разумных представителей Галактики азуриане лучше всех справились с приливом психической энергии. Ведь вся их культура опирается на самодисциплину, опеку и самоотречение с целью не допустить, чтобы их худшие страсти снова всплыли на поверхность и затмили рассудок.

Ynnari 2

Иннари состоят из представителей всех родов альдари, включая асуриан, друкари и арлекинов

Те альдари, что ступают по тропе ведьмы, замечают, что прежде мимолётные видения теперь замещаются полноценными картинами будущего, что значительно способствует изучению гобеленов судьбы и своевременному реагированию на предречённые угрозы. В каждом искусственном мире руны-обереги перегорают с пугающей частотой — почти так же быстро, как их выращивают из психореактивного вещества. Но по крайней мере в данный момент псионическая опасность, исходящая от демонических врагов, успешно сдерживается.

Вместе с притоком психической энергии появились и новые способности, и многие альдари вдруг обнаружили, что способны черпать силы изнутри. Даже те фракции, что традиционно оттачивали физические, а не псионические навыки, нашли баланс и раскрыли свой талант. Не стали исключением и иннари; где бы ни сгущались миазмы смерти, поборники Иннеада в буквальном смысле вдыхали их и тем самым вбирали незримую энергию, высвобождаемую при гибели живых созданий. Благодаря такой подпитке иннари сражаются со скоростью и сноровкой, которые кажутся невероятными даже для альдари. Так потенциал превращается в дар, дар в мастерство, а мастерство в сверхъестественные умения. Таким образом всё подготовлено к тому, чтобы священный феникс расы альдари снова восстал из пепла.

Источники[]