ФЭНДОМ


Aspect Warriors

Группа аспектных воинов под предводительством колдуна, слева направо: Зловещий Мститель, Воющая Баньши, Огненный Дракон, Жалящий Скорпион, Тёмный Жнец, Пикирующий Ястреб

Аспектные воины (англ. Aspect Warriors) — эльдар, идущие по Пути Воина, высококвалифицированные специалисты, представляющие собой гордость и силу армий миров-кораблей. Каждый аспектный воин является специалистом в каком-то одном из аспектов сражений: Кхейн — бог войны, а аспектный воин — отражение одной из граней этого бога. Каждый из храмов был основан многие тысячелетия тому назад Лордом-Фениксом. Нельзя точно сказать, как много аспектов существует: самые распространенные аспекты имеют храмы на большинстве миров-кораблей, в то время как некоторые аспекты могут быть уникальными для какого-либо мира, например, Режущие Сферы Зандроса имеют лишь один храм.

Описание

Расу эльдар осаждают со всех сторон, и будь это не так, она не была бы сейчас столь малочисленна. Всякой жизнью жертвуют в битве только тогда, когда нет другого выхода, и если это дорого обойдётся противнику. Юные эльдар по наивности часто полагают, что с рвением в сердце и горячим энтузиазмом сумеют отстроить империю в былом величии, но правда такова, что их разобщённая цивилизация увязла в борьбе за выживание. Из-за этой нелицеприятной, но неотвратимой истины с каждым годом всё больше и больше эльдар встают на Путь воина, оставляя прежние мирные ремёсла ради изучения боевых искусств Кхейна.

И Кроваворукий бог может предложить им много разных способов ведения войны. Для каждого аспекта Кхейна эльдар искусственных миров возвели отдельный храм, где воинов учат исполнять конкретную роль на поле боя, дают им уникальное одеяние, ритуальный боевой костюм и отличительное вооружение. Бесконечными упражнениями они совершенствуют свои тела и разум до тех пор, пока однажды в полной мере не прочувствуют аспект Кхейна, который отображает их храм. В бою каждый отряд играет отведённую ему партию с виртуозностью мастера, сочетая свои таланты с навыками других отрядов того же храма. Когда колокол войны звонит особенно громко, храмы формируют аспектные воинства по три боевые единицы, объединяющиеся для создания симфонии разрушения.

Когда аспектные воины снимают обрядовые маски и снаряжение, то, несмотря на свою могучую силу, они мирно живут в родном мире-корабле. В каждом храме постоянно находятся только их хранители — экзархи, живые воплощения аспектов Кхейна. Их считают верховными жрецами Кроваворукого бога и вероисповедниками его религии, и ими становятся только те эльдар, кто совершенно теряются на Пути воина. Такое случается редко, но, когда это происходит, обратной дороги уже нет. Всему виной частое возбуждение от битвы — чувство до того мощное, что оно может оставить неизгладимый след на психике. Когда аспектный воин лишается возможности отделить от своей личности образ убийцы, он навеки попадает в ловушку, а его сородичи испытывают к нему смесь страха и трепета.

Экзарх ходит в усовершенствованной версии обрядового аспектного доспеха и улучшает свои и без того поразительные способности за счёт тайного оснащения и ношения камней душ всех предыдущих экзархов, что владели его броней. Каждый экзарх присваивает себе священное имя, ассоциируемое с его боевым облачением, и его дух смешивается с душами эльдар, которые использовали этот костюм с момента основания храма. Именно наличие общего «котла душ» с сырой психической энергией даёт доспеху и воину — так как они неразделимы — их сверхъестественные силы. Таким образом, аспектный воин, который становится экзархом, перерождается как живая легенда, героический идеал этого аспекта.

Отцы-основатели аспектных храмов, они же Лорды-Фениксы, возвели загадочную форму подобного рода бессмертия в высшую степень. После смерти их боевые костюмы лежат пустые, веками собирая пыль до тех пор, пока в один день их не найдут достойные их носить экзархи. Надев священный доспех, экзарх становится частью целостной духовной сущности, и лорд-феникс снова возрождается из пепла, дабы вести за собой армии эльдарской расы.

Все аспектные воины достаточно узкоспециализированны — например, Тёмные Жнецы будут наиболее эффективны против врага, не обладающего достаточно дальнобойным оружием, в то время как с кровавым ближним боем прекрасно справятся Жалящие Скорпионы или Воющие Баньши. Поэтому почти всегда храмы действуют вместе, так как особенности одного аспекта прекрасно дополняют особенности другого. В качестве вспомогательных сил используются стражи.

Аспекты

Название Лорд-феникс Специализация Символ
Зловещие Мстители Азурмен, Рука Азуриана Общая Darune
Воющие Баньши Джаин Зар, Буря Тишины Ближний бой Hbrune
Жалящие Скорпионы Карандрас, Теневой Охотник Ближний бой, скрытность Sscrune
Тёмные Жнецы Мауган Ра, Жнец Душ Дальняя огневая поддержка Drrune
Огненные Драконы Фуэган, Пылающее Копье Противотанковые отряды Fdrune
Пикирующие Ястребы Бахаррот, Вой Ветра «Смерть с небес» Shrune
Варп-Пауки Лхикосидаэ, Призрачный Паук Агрессивная защита, молниеносные атаки Wsrune
Сверкающие Копья Драстанта, Буря Звездного Света Молниеносные атаки Ssprune
Багровые Охотники Неизвестен Превосходство в воздухе
CHRune
Теневые Фантомы Ириллит, Тень Сумрака Высокая мобильность и противотанковые орудия
Орлиные Пилоты Амон Харахт Пилоты истребителей
Кристальные Драконы Неизвестен Неизвестна
Режущие Сферы Зандроса Неизвестен Неизвестна
Чёрные Когти Неизвестен Неизвестна

Галерея

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.