- «Я не раздражителен и не прибегаю к жестокости просто ради нее самой. Я всего лишь констатирую факт, что вы и ваши сородичи нарушили наши границы и потому навлекли на себя истребление. Будьте прокляты за то, что причиняете мне это неудобство»
- – Анракир Странственник в обращении к эфирному Аун'таниэлю перед жатвой Ка'маиса
В отличие от многих своих сородичей Анракир пробудился от долгого сна с неповреждённым рассудком. Направляемый благородным порывом, он собрал огромные легионы и отправился к звёздам, чтобы вновь объединить династии. С того дня он странствует по галактике, истребляя бесчисленных чужеродных захватчиков и пробуждая один спящий мир-гробницу за другим.
Однако галактика сильно изменилась с тех пор, как Анракир последний раз посещал ее миры, и древние карты более не соответствуют реалиям настоящего. Какие-то планеты уже уничтожены, другие изолированы варп-штормами или вообще перемещаются в пространстве и времени. Даже если мир остался на записанной позиции, гробницы под его поверхностью может уже не быть — к примеру, ее уничтожило тектоническое смещение пластов, метеорный удар или другая непредвиденная катастрофа. Но самым неприятным для Анракира является тот случай, когда дремлющий мир-гробница, на который он прибыл, оказывается зараженным низшими формами жизни.
Он не горит желанием начинать войны ради славы, его войска слишком малочисленны для масштабных военных кампаний, но когда Анракир прибывает на спящий мир-гробницу и обнаруживает ее катакомбы открытыми и разграбленными, то этого вполне хватает, чтобы вывести его из себя, что в свою очередь не сулит виновникам ничего хорошего. Будь то низкотехнологичная колония, разрастающийся Waaagh! орков, экспедиционные силы тау или удушающие планету промышленные комплексы Адептус Механикус, против захватчиков допускается лишь один вариант действий: стремительная тотальная война с привлечением на свою сторону оставшихся войск мира-гробницы, для его очищения, или ради отмщения в случае, если гробница была уничтожена. Не все посещаемые Анракиром миры-гробницы находятся в столь неприятных ситуациях, некоторые остаются совершенно незамеченные молодыми расами, но в галактике полной любознательных живых такие планеты немногочисленны и встречаются редко.
С каждого пробужденного или освобожденного от захватчиков мира-гробницы Анракир просит отдать незначительную часть воинов и вооружения на его благое дело. Если в его просьбе отказывают, он завладевает своей наградой силой или хитростью. На новопробудившемся мире-гробнице неизменно царит беспорядок и неразбериха, а потому такой захват нетрудно осуществить. В той или иной мере это позволяет объяснить, как Анракиру удается сохранить репутацию незапятнанной среди открытых им миров-гробниц. Многие высокопоставленные некроны считают его благороднейшим представителем знати, воином, который отринул всякие обязательства персонального звания и статуса ради блага своего народа. Для других, в особенности тех, кто не пожелал содействовать его войскам, Анракир — худший образ непокорного разбойника, который представляет почти столь же серьезную опасность спящим мирам-гробницам, как и любая другая сила в галактике. Сам Анракир предпочитает, чтобы его поддерживали добровольно, однако нужда перевешивает все. Его изнуренные и разоренные кампанией войска всегда находятся на грани полного исчезновения, и без подкреплений его великое благое дело быстро завершится.
На поле боя Анракира постоянно сопровождают фаланги из его Пиррийских Вековечных — остатков огромного легиона бессмертных, с которым он начинал свое великое дело. Эти нестареющие ветераны непоколебимо преданы своему хозяину и убийственно эффективны в исполнении его планов. Но даже их угроза бледнеет по сравнению с самим Анракиром. хотя разум Анракира не пострадал, по странному стечению обстоятельств после оживления у него появилась способность перемещать своё сознание в системы целенаведения или военные машины противника, что позволяет ему на короткое время управлять орудиями чужой техники. Таким образом, любой враг, кто сойдётся на поле битвы с Анракиром, в равной мере вынужден приглядывать за пушками позади вдобавок к тем, что впереди.
Снаряжение и некоторые особенности[]

- Боевая коса — излюбленным оружием некронской знати и её телохранителей на протяжении долгих тысячелетий была и остаётся боевая коса, которая представляет собой боевой посох с силовым клинком. Сама по себе она невероятно тяжёлая и большая, и в руках низшего существа не представляет особой опасности. Но когда боевая коса оказывается в неутомимых механических руках некрона, она становится поистине самым грозным оружием.
- Тахионная стрела — замысловатый, устанавливаемый на запястье энергетический метатель. При активации это устройство превращает кусочек инертного металла в неудержимую молнию, способную пробить даже ядро горы или в мгновение ока стереть противника с лица земли.
- Неумолимый завоеватель — Анракир — безжалостный противник, настоящий покоритель миров, который шагает во главе своих легионов и сметает всех, кто противостоит ему.
Галерея[]
Войска некронов
| ||
Командование | Владыка некронов • Криптек • Лорд некронов • Лорд-уничтожитель | |
Элита | Лич-стражи • Осколки К'тан • Преторианцы триархов • Свежеватели • Смертоуказатели • Триархический охотник | |
Пехота | Воин некронов • Бессмертные | |
Штурмовые | Каноптековые акантриты • Каноптековые призраки • Каноптековые скарабеи • Могильный клинок • Могильный сталкер • Уничтожители | |
Тяжёлая огневая поддержка | Аннигиляционная баржа • Гибельная Коса • Каноптековые пауки • Ковчег «Судный День» • Могильный охотник • Могильный часовой • Монолит • Монолит судного дня • Обелиск • Ночной Саван • Пилон (Сторожевой пилон) • Тессерактовая темница | |
Транспорт | Катакомбная командная баржа • Ковчег духов • Ночная Коса • Тессерактовый ковчег | |
Персонажи | Анракир • Ахмонтех • Аххотех • Зандрех • Иллманох • Имотех • Насар • Обирон • Озкан • Орикан • Рахкоз • Сарех • Иллюминор Серас • Тразин • Тулех • Этек |