WAAAAGH! (ang. Waaaaaagh!) - Określenie używane zarówno przez Orków jak i inne rasy zamieszkujące galaktykę na wielkie kampanie wojenne przeprowadzane przez Orków. Wielkie Waaaagh! stanowi zwieńczenie i całkowite podsumowanie kultury zielonoskórych. Podczas tego wydarzenie wszyscy Orkowie na danym obszarze odkładają na bok swoje spory i dotychczasowe walki między sobą i łączą się w jedną ogromną hordę gotową udać się na nieznane tereny a nawet i w gwiazdy w poszukiwaniu wspólnego, wymagającego wroga, którego będzie można zniszczyć.
Podczas swojej kampanii Orkowie atakują każdego kogo napotkają, a to z kim przyszło im aktualnie toczyć wojnę nie ma dla zielonoskórych żadnego znaczenia, ważne żeby w jej trakcie ich przeciwnik dał im ekscytującą i niezapomnianą walkę. Dla Orków Waaaagh! nie tylko daje możliwość ekspansji i podboju, ale również jest najlepszym sposobem na oraz oddawania czci ich bogom. Według orkowych wierzeń wielka zielona fala wściekłości zapewnia Gorkowi i Morkowi siłę w Osnowie a ci wynagrodzą tego Orka, który najlepiej rozprzestrzenia wojnę po galaktyce.
Przez tysiące a może nawet i miliony lat w dziejach Drogi Mlecznej przetoczyło się wiele Waaagh! a niektóre z nich trwają nawet po dziś dzień. Nie ważne jednak jak wielka była by horda Orków oraz jak potężny byłby przywódca ją prowadzący, każde Waaaagh! jest tylko okresowym wydarzeniem, które wcześniej czy później rozpadanie się pod wpływem wewnętrznych konfliktów nierzadko wywołanych śmiercią Arcyherszta, rozbicia przez siły próbujące powstrzymać pochód Orków jak i po prostu z braku dalszych celów do podboju. Niemniej orkowe Waaaagh! miały olbrzymi wkład w kształtowaniu się różnych cywilizacji, doprowadzając do upadku i zagłady niejednej z nich i przez następne tysiące lat raczej ten stan rzeczy nie ulegnie zmianie.
Natura bestii[]
Wojna jest do tego stopnia zakorzeniona w życiu Orkoidów, że są w stanie wyczuwać z daleka zbliżającą się zieloną hordę. Umiejętność tą zapewnia instynkt, który wywołuje u Orków nieodpartą potrzebę dołączenia do Waaaagh! nawet gdy Orkowie ci są młodzi i dotychczas nie uczestniczyli w pochodzie zielonoskórych.
Zbliżające się Waaaagh! doprowadza do wzmożonej aktywności moce orkowych psioników zwanych Dziwolongami. Myśli i uczucia milionów Orków wypełniają umysł Dziwolonga do takiego stopnia, że może to wywołać ogromną eksplozję z nadmiaru nagromadzonej mocy osnowy. Przez taki aspekt natury Orków można wywnioskować, iż tam gdzie są Orkowie tam prawdopodobnie kiedyś rozpocznie się Waaaagh!
Rozpoczęcie Waaaagh![]
Waaaagh potrafią się różnić od siebie pod wieloma względami jednak wszystkie rozpoczęły swoją podróż destrukcji w ten samo sposób. Każda horda Orków potrzebuje przywódcy. Na tyle silnego i ambitnego, aby mógł ją poprowadzić ku gwiazdom.
Przyszły wódz zostaje z czasem wyłonione z grupy Hersztów w walkach o dominację i władzę.Po pokonaniu oponentów przez Herszta poprzez siłę bądź spryt i przejęciu władzy nad ich bandami, w błyskawiczny sposób zaczynają roznosić się pogłoski o silnym Herszcie, który jednoczy Orków pod swoim sztandarem. Pod wpływem tych informacji inni Hersztowie zazwyczaj chcą rzucić mu wyzwanie lub przyłączyć się do niego wraz ze swoim plemieniem.
Gdy już władza nad wszystkimi zielonoskurymi na planecie definitywnie leży w rękach jednego Orka a populacją Orków osiąga poziom krytyczny , ten już jako Arcyherszt, opanowany przez wizję krwawej rzezi może ogłosić Waaaagh!
Po tej wiadomości wszyscy Orkowie porzucają dawne waśnie by razem jako jedno plemię przygotować się na nadchodzącą kampanię. Amunicja zostaje, zebrana, broń naostrzona a setki Mekaniaków łączy swoje wysiłki w budowie nowych i większych machin zniszczenia na chwałę Gorka i Morka.
W tym samym czasie na niebie pojawia się setki statków i okrętów stworzonych przez Meków by zabrać miliony Orków na nieznane światy. Jednakże, żeby Waaaagh! mogło w pełni nabrać rozpędu jego ogłoszenie musi zbiec się w czasie z pojawieniem się informacji o znajdującym się w systemie w którym organizowane jest Waaaagh! Wrako-statku. Wraz ze zlokalizowanie położenia opuszczonego ogromnego wraku setki złomowych jednostek Orków opuszcza orbitę swojej macierzystej planety by rozpocząć swoją niszczycielską wędrówkę. Wszystkie możliwe planety, które znajdują się na drodze do Wrako-statku zostają zdobyte. Świat znajdujący się najbliżej wraku zostaje uznany za punkt zborny i z niego hordy Orków są przetransportowywane na Wrak. Po przygotowaniu Wraku do podróży przez Osnowę pokusa nieuniknionego rozlewu krwi nie daje się opanować, ogarniająca hordę gorączka mordowania osiąga apogeum. Od tego momentu już nic nie jest w stanie powstrzymać zielonego morza czystej wściekłości przed sprowadzeniem wojny na całą galaktykę.
Godne uwagi Waaaagh! 32 Milenium[]
Nazwa Waaaagh! | Data | Arcyherszt | Status | Informacje |
---|---|---|---|---|
Waaaagh! Bestii | ???.32M | Bestia | Przerwane | Prawdopodobnie najpotężniejsze Waaaagh! jakie miało miejsce w galaktyce, które omal nie doprowadziło do zniszczenia Imperium.
Waaaagh zostało powstrzymane, jednak jego skutki odcisnęły swoje piętno na kolejne tysiąclecia. |
41 Milenium[]
Nazwa Waaaagh! | Data | Arcyherszt | Status | Informacje |
---|---|---|---|---|
Waaaagh! Gazbaga | 831.41M | Gazbag | Trwa | Waaaagh zatrzymało się na rajskich planetach Eldarów, które zostały przez Orków całkowicie spopielone. Eldarzy ze światostatku Biel-Tan nie udaje się powstrzymać zielonoskórych, którzy zmuszają obrońców światów do wycofania się. |
Waaaagh! Hruka | 855.41M | Hruk | Trwa | Szef Wenżogryzów na czele ze swym Waaaagh niewoli całą populację systemu Corva a także wiele innych planet Imperium. Na planecie światynnej Marlisanct, Hruk zakłada hodowlę Rozgniataczy. |
Waaaagh! Tuski | 892.41M | Tuska | Przerwane | W celu zasmakowania prawdziwej walki Waaaagh! udaje się do Oka Grozy by tam pozostać, tocząc nieprzerwane boje z bytami Osnowy. |
Waaaagh! Potężnego Szarpacza | 898.41M | Borka | Trwa | Waaaagh! przełamuje Imperialną obronę Upiornych Gwiazd, jednocześnie związując w swym uścisku pokaźny obszar galaktycznej rubieży. |
Waaaagh! Ghazghkulla | 953.41M | Ghazghkull | Trwa | Na początku swej wędruwki, Waaagh obrało na cel Imperialny świat Armageddon, tam jednak zostało odparte. Podczas ponownego zawitania Waaaagh! na plenete Orkowie zostali tam na znacznie dłużej a Arcyherszt na czele swej armii wycofał się w celu zniszczenia kolejnych światów. |
Waaaagh! Gorbaga | 976.41M | Arcybies Gorbag | Trwa | Arcybies Gorbag, Celem Waaaagh! jest Sektor Gotyk. Po jego zdobyciu horda Gorbaga dołącza do Waaaagh! Gazghkulla, by pod jego sztandarem siać zniszczenie. |
Waaaagh! Grizgutza | 978.41M | Grizgutz | Przerwane | Waaaagh! wyruszyło do systemu Morloq, jednak po przejściu przez Osnowę Orkowie cofają się w czasie do momentu w którym Waaaagh! dopiero co wyrusza w drogę. Wtedy właśnie Arcyherszt zabija siebie z przeszłości, kończąc tym samym wedrówkę Waaaagh! tam gdzie się zaczęła. |
Waaaagh! Nazdega | 979.41M | Nazdeg | Trwa | Waaaagh! praktycznie od początku swego istnienia osiągnęło wiele sukcesów. Waaaagh! doprowadziło do upadku conajmniej 11 światów Imperium, po czym wyruszyło dołączając do innych Waaaagh! Ostatecznie horda Orków Nazdrega przyłączyła się do Ghazghkulla. |
Waaaagh! Snagroda | 989.41M | Snagrod | Trwa | Waaaagh! wyruszyło z orkowego Imperium pod wodzą Arcypodpalacza Haradonu doprowadza do zniszczenia świata macierzystego Zakonu Karmazynowych Pięści, jednak Waaaagh! z uwagi na duże straty zostało zmuszone się wycofać. |
Waaaagh! Czarnego Zemba | 989.41M | Czarny Zomb | Trwa | Zdobycze Waaaagh! zostały zaatakowane przez Tyranidów. Po pojawieniu się w systemie Ocratius, fFloty-Rój Lewiatan, Waaaagh! może przejść do kontrataku. |
Waaaagh! Tfardykła | ???.41M | Tfardykieł | Przerwane | Waaaagh! trafia na planety Enklaw Farsighta by tam rozpocząć niekończącą się wojnę. Przez wiele lat Waaaagh! toczy boje z Tau w celu utrzymania swoich nowych zdobyczy. Ostatecznie jednak Waaaagh! zostaje wyparte z terenu Enklawy. |
42 Milenium[]
Nazwa Waaaagh! | Data | Arcyherszt | Status | Informacje |
---|---|---|---|---|
Waaaagh! Gwiazd Popiołu | ???.42M | Nieznany | Przerwane\Trwa | Kolumny Prędkoświrów przemieszczają się z planety na planetę poprzez tunele Osnowy. Proceder ten nie podoba się Drukhari z Kultu Wych, jednak Orkowie pozostają dla nich nieuchwytni. W związku z tym Mroczni Eldarzy postanawiąją zwabić Prędkoświrów do jednego z tuneli, który okazuje się pułapką przez którą pojazdy zielonoskórych co chwile wraca do miejsca z którego się udali. Paraliżując tym samym całe Waaaagh! |
Nieznana data[]
Nazwa Waaaagh! | Data | Arcyherszt | Status | Informacje |
---|---|---|---|---|
Waaaagh! Urlakka Urga | ??? | Urlakk Urg | Przerwane | Ogromne Waaaagh, które było w stanie zagrozić tworzącemu się Imperium Człowieka zostało rozbite przez Imperatora wraz z jego synami. |
Waaaagh! Wazdakki | ??? | Wazdakka Gutsmek | Trwa | Niezwykle ambitne Waaaagh! złożone głównie z Prędkoświrów mknie ku przestworzom siejąc strach i miażdżąc wszystko pod kołami swych maszyn. |
Źródła[]
Kodeks Orków(edycja 4) str.16-19,25,26, 29,28
Kodeks Drukhari(edycja 8 ) str. 43
The Horus Heresy Book Three pg. 19
War of the Beast: I am Slaughter (Dan Abnett) Chapter II, III, IV