Nie pytaj cóż za istota krzyczy w nocy. Nie pytaj, kto czeka na ciebie w cieniu. To mój krzyk budzi cię nocą, a moje ciało skrywa się w cieniu. Jestem Tzeentch i jesteś marionetką, tańczącą do mojej melodii... | ||||
— Księga Tzeentcha |
Tzeentch - znany również jako Zmieniający Ścieżki (ang. Changer of Ways) - jeden z Bogów Chaosu, jest bogiem zmian, ewolucji, intryg, magii, przeznaczenia, manipulacji i podstępu.
Prawdziwą mocą Tzeentcha jest czarnoksięstwo, a ponieważ wszystkie czarnoksięstwa wypływają z fontanny Immaterium, tak samo Tzeentch jest mistrzem tego pokręconego, chaotycznego medium energii psychicznej. Tzeentch uosabia skłonność śmiertelników do mutacji i zmian, dążenie do ewolucji i manipulacji. Duch ten jest obecny w esencji każdej żywej istoty, od pierwszego podziału komórek w łonie matki po ostateczne pragnienie przetrwania.
To w sercach tych, którzy mają najsilniejsze pragnienie zwycięstwa, Tzeentch szepcze swoją podstępną obietnicę; oferując sposób na wieczne życie tym, którzy nie chcą zaakceptować śmierci i zapomnienia jako nieuniknionych.
To również Tzeentch tka nici, które łączą każdą akcję, spisek i subtelną intrygę w galaktycznej grze manipulacji i podstępu. Na końcu każdej z tych nici znajduje się uwięziona dusza ludzkiej marionetki; tych śmiertelnych sług i agentów Tzeentcha, którzy wierzą, że służą Władcy Czarnoksięstwa w ramach wzajemnie korzystnych paktów.
Stosunki z rodzeństwem[]
Zazwyczaj Zmieniający Ścieżki stoi w bezpośredniej opozycji do Nurgle'a, Władcy Plagi, tak jak Khorne, bóg wojny i gniewu, najbardziej żarliwie sprzeciwia się Slaaneshowi, księciu dekadencji i deprawacji. Podczas gdy Nurgle reprezentuje Chaos jako siłę stagnacji i rozpadu, Tzeentch uosabia Chaos jako siłę zmian i rozwoju. Tam, gdzie Nurgle promuje i żywi się rozpaczą i rozkładem, Tzeentch promuje nadzieję, potencjał i postęp. Tam, gdzie Nurgle sprzyja degradacji i ruinie, Tzeentch sprzyja kiełkowaniu i rozwojowi.
Dla wielu studentów Rujnujących Mocy ideologiczne opisy Zmieniającego Ścieżki mają głębszy sens, gdy zestawi się je z opisami Nurgle'a, pozornej antytezy Tzeentcha wśród Mrocznych Bogów. Przy niezliczonych okazjach zawiłe intrygi Tzeentcha były udaremniane przez złowrogie wpływy Nurgle'a, a demoniczni i śmiertelni słudzy dwóch Bogów Chaosu ścierali się ze sobą tak często, jak z ich wspólnymi wrogami w Imperium i wśród gatunków xenos. Pomimo intensywnej rywalizacji Tzeentcha z Dziadkiem Nurglem, jest on jednak Bogiem Chaosu o największym wpływie na inne główne bóstwa. Czasami Bogowie Chaosu muszą się zjednoczyć i działać w porozumieniu, jeśli ich indywidualne plany mają się ziścić, tak jak miało to miejsce przeciwko Imperatorowi w czasie Herezji Horusa, i to zawsze Tzeentch pośredniczy w tych rzadkich sojuszach Chaosu Niepodzielnego.
Jednak Tzeentch nigdy nie działa z altruizmu i można zagwarantować, że za każdym razem, gdy podejmuje się zjednoczenia sił Chaosu, robi to ostatecznie z myślą o własnych niezgłębionych celach.
Zmieniający Ścieżki[]
Psychiczna istota, czy czująca siła w Immaterium znana jako Tzeentch jest prawdopodobnie najbardziej enigmatycznym z tak zwanych Bogów Chaosu lub Rujnujących Mocy. Tzeentch, Zmieniający Drogi, uosabia pragnienia śmiertelników dotyczące ewolucji, poprawy, innowacji i postępu, a także ich marzenia o bogactwie, dobrobycie i lepszym jutrze.
Podczas gdy wielu postrzega te motywacje jako zdrowe, a może nawet niezbędne dla śmiertelnej egzystencji, Tzeentch, Wielki Spiskowiec, stara się zepsuć aspiracje i ambicje zarówno ludzkości, jak i xenos, i wykorzystać te nadzieje i marzenia do własnych nikczemnych celów.
Inni Mroczni Bogowie mają tendencję do bardziej bezpośredniego oddziaływania na społeczeństwo śmiertelników: Khorne rozlewem krwi i rzezią, Nurgle - chorobami i rozkładem, a Slaanesh powabem ekstazy i dekadencji. Jednak Tzeentch i jego słudzy - ludzie, xenos i demony - knują i spiskują po cichu i ukradkiem, aby kierować i wpływać na machinacje śmiertelnego społeczeństwa.
Zmieniający Ścieżki preferuje subtelną broń: pochlebne słowa, kuszące pokusy, zdrowe ambicje podsycane do zdradzieckich lub niemoralnych celów, a przede wszystkim plany w niekończących się planach. Niejeden polityk, uczony, oficer wojskowy lub inny śmiertelny przywódca rozpoczął obiecującą karierę, altruistyczny projekt lub wartościowe intelektualne śledztwo tylko po to, by - być może za namową kolegi o pozornie dobrych intencjach, który potajemnie służył Wielkiemu Spiskowcowi - pójść na moralny kompromis, awansować w hierarchii kosztem innych lub pójść na etycznie wątpliwe skróty.
Nawet z najlepszymi intencjami, a może właśnie z ich powodu, ludzie ci są podatni na machinacje Tzeentcha, który spiskuje, by zamienić takie osoby w trybiki w swojej piekielnej machinie, napędzanej niekończącymi się planami, kłamstwami, spiskami i oszustwami.
Źródło Mocy[]
Tzeentch żywi się i jest wzmacniany przez emocje, potrzeby i pragnienia zmian śmiertelników, które są istotną częścią całego życia we wszechświecie. Wszyscy ludzie marzą o dobrobycie, wolności od niesprawiedliwości i lepszym jutrze. Marzenia te nie są tylko domeną zubożałych lub bezsilnych - nawet imperialni gubernatorzy planet i admirałowie floty bojowej Imperialnej Marynarki Wojennej marzą o dalszym bogactwie, a może nawet o zakończeniu ich obowiązków wobec Imperatora.
Wszystkie te marzenia i pragnienia tworzą potężny impuls do zmian, a ambicje narodów tworzą siłę, która może rzucić wyzwanie historii. Tzeentch jest ucieleśnieniem tej siły w Immaterium. Był drugim z Bogów Chaosu, który osiągnął pełną świadomość w Osnowie, gdzieś podczas europejskiego średniowiecza Starej Ziemi w drugim tysiącleciu. Jego narodziny oznaczały dojrzewanie ludzkich narodów i polityki, ze wszystkimi ich ukrytymi intrygami i podwójnymi interesami.
Tzeentch nie zadowala się jedynie obserwowaniem spełnienia i rozczarowania związanego z upływem czasu. Ma swoje własne plany - plany, które są tak złożone i ściśle splecione, że dotykają życia każdej żywej istoty, niezależnie od tego, czy zdaje sobie z tego sprawę, czy nie. Mistrzowskie zrozumienie czasu, historii i intryg przez Boga Chaosu pozwala jego planom płynnie się przeplatać, tworząc sieć przyczynowości, która rozciąga się między gwiazdami.
Kraina Czarnoksiężnika[]
Stworzone z czystej energii Osnowy, królestwo Tzeentcha jest jednym z nieustannie zmieniających się struktur wykutych spontanicznie z każdego materiału, jaki można sobie wyobrazić. Jedyną stałą jest tam zmiana. Żaden śmiertelnik i niewiele demonów może odwiedzić królestwa Kruczego Boga i przetrwać o nienaruszonym zdrowiu. | ||||
— Inkwizytor Ghillian Kys, Ordo Malleus |
Tak jak Tzeentch manifestuje się i pojawia pod wieloma różnymi postaciami, z których wiele jest płynnych i zmiennych, tak samo domena Zmieniającego Ścieżki w Królestwie Chaosu - Krainie Czarnoksiężnika - nieustannie dostosowuje się do kaprysów, pragnień, nastrojów i oczywiście wymagań jego Tysiąca i Jednego Planu. Obserwatorzy - ludzie, xenos i demony - postrzegają i interpretują to terytorium na wiele różnych sposobów. Niektórzy uczeni i nieliczni świadkowie z pierwszej ręki, którzy przeżyli kontakt z królestwem Tzeentcha, sugerują, że ani śmiertelnik, ani demon, z wyjątkiem być może najpotężniejszych Władców Zmian, nie są w stanie pojąć prawdziwej natury zmiennego królestwa Tzeentcha. Większość odwiedzających domenę Wielkiego Czarnoksiężnika szybko popada w obłęd; ci o wyjątkowo silnym umyśle i silnej woli mogą zinterpretować tylko jeden aspekt często krystalicznego krajobrazu, który, podobnie jak sam Tzeentch, ma nieskończoną liczbę twarzy. Wielu komentatorów sugeruje, że śmiertelny umysł może postrzegać ten świat energii Osnowy przekształconej w coś przypominającego solidną formę jedynie poprzez symbole lub metafory, obrazy stworzone przez umysł o żelaznej woli, próbujący nadać sens czystemu Chaosowi i ciągłym zmianom. W rzeczywistości wielu opiera się na paradoksalnych metaforach nawet w celu opisania samego procesu postrzegania królestwa Tzeentcha: rzeźbienie we mgle, opisywanie snu w trakcie jego trwania, cichy śpiew, malowanie mgłą i tym podobne. Wielki Ocean Osnowy to morze szaleństwa i obłędu, a królestwo Tzeentcha to skoncentrowana esencja takich rzeczy nadana formie.
Pomimo stale zmieniającej się natury domeny Architekta Losu i ograniczonej zdolności śmiertelnego umysłu do jej postrzegania i zrozumienia, z zachowanych opisów królestwa Tzeentcha wyłoniły się pewne wspólne poglądy. Niektórzy obserwatorzy twierdzą, że ogromny krystaliczny labirynt dominuje nad krajobrazem, świecącą płaszczyzną mieniącą się jak wypolerowany, cętkowany opal. Przejścia w tym labiryncie pojawiają się, rozpuszczają, łączą, rozdzielają i zmieniają kierunek pozornie losowo.
Tylko Władcy Zmian, Większe Demony Tzeentcha i ci, którzy mają przenikliwe spojrzenie nieodwołalnie szalonego, mogą mieć nadzieję na zrozumienie projektu obłąkanego labiryntu Tzeentcha i poruszanie się po jego korytarzach. Żadne demony nie są potrzebne do pełnienia roli strażników w królestwie Tzeentcha; sam labirynt zapewnia wystarczającą ochronę przed każdym, kto jest na tyle nierozważny i głupi, by próbować zaatakować Wielkiego Oszusta.
Niemożliwa Forteca[]
Mówi się, że sanctum sanctorum Tzeentcha, Niemożliwa Twierdza, leży w centrum krystalicznego labiryntu, jeśli rzeczywiście geograficzne deskryptory, takie jak „centrum”, mają zastosowanie z jakąkolwiek dokładnością do tego niestałego królestwa. Niektórzy uważają to bardziej za centralne przekonanie lub koncepcję, która może napędzać serię myśli, niż rzeczywistą lokalizację, ponieważ nic z tego obszaru nie ma fizyczności, tak jak śmiertelnicy mogliby to zrozumieć. Chociaż ten eteryczny gmach podlega ciągłym zmianom, wielu opisywało go jako krystaliczny zamek złożony z tego samego rodzaju materiału, co otaczający go labirynt. Niezrównoważone iglice spontanicznie wyłaniają się z ciągle zmieniających się fundamentów Niemożliwej Twierdzy, podobnie jak wieże z niebieskiego i różowego płomienia oraz palącego Ognia Osnowy. Bramy, drzwi i portale powoli otwierają się, jakby ziewając z nudów wieków, tylko po to, by zatrzasnąć się jak paszcze straszliwych bestii, a następnie zniknąć. Śmiertelnicy skrępowani psychologicznymi kajdanami wykuwanymi przez całe życie przyzwyczajeń i inkulturacji w świecie materialnym nie są w stanie pojąć przewrotnego projektu domu Tzeentcha.
W rzeczy samej, jak sugeruje nazwa tej twierdzy, nawet najbardziej wizjonerscy i heretyccy projektanci ze świata materialnego nie byliby w stanie opracować planów oszałamiającej architektury Niemożliwej Twierdzy. Niewiele demonów, z wyjątkiem najpotężniejszych Lordów Zmian, może poruszać się po jej korytarzach, ale ponieważ te kreacje są inteligentnymi destylacjami szaleństwa, które tworzy królestwo Tzeentcha, rozwijają się tak samo. Głęboko wewnątrz Niemożliwej Twierdzy, według niektórych bluźnierczych przekazów, znajduje się legendarna Ukryta Biblioteka Tzeentcha. Ta nieskończona kolekcja tomów, zwojów i pergaminów wszelkiego rodzaju zawiera każdy skrawek wiedzy i myśli, jaki kiedykolwiek został zapisany w Stworzeniu; historie napisane i nienapisane; historie prawdziwe i alternatywne; oraz opisy przyszłości potencjalnych, rzeczywistych i wyobrażonych.
Wiele z tomów jest tak obciążonych wiedzą, że zyskują one swego rodzaju świadomość i spędzają wieki na rozmowach z przechodniami, kłócąc się ze sobą, przepisując siebie, a następnie odpowiednio zmieniając swoje położenie. Magiczne łańcuchy Płomienia Osnowy pomagają chronić księgi i wiązać je w miejscu. Przerażacze służą jako groteskowi bibliotekarze i niestrudzenie pracują nad ponownym przechowywaniem dzieł, katalogowaniem kolekcji i utrzymywaniem tego, co wydaje się być porządkiem w Niemożliwej Twierdzy, chociaż sama koncepcja jest anatemą dla Wielkiego Mutatora, żaden śmiertelnik nie byłby w stanie pojąć takiego projektu. Podobnie jak w przypadku wielu rzeczy związanych ze Zmieniającym Ścieżki, niewiele rzeczy jest zawsze takich, jakimi się wydają. Chociaż Kryształowy Labirynt, Niemożliwa Forteca i Ukryta Biblioteka często wyglądają (lub przynajmniej są często postrzegane) tak, jak opisano powyżej, w żadnym wypadku opisy te nie są zgodne z każdą narracją dostarczoną przez te nieszczęsne śmiertelne dusze, które odwiedziły domenę Tzeentcha.
Kult[]
Wyznawcami Tzeentcha są najczęściej ludzie poszukujący wiedzy i chcący doskonalić się w magii. Tak naprawdę ich ambicje i pragnienia nie interesują Tzeentcha, gdyż są oni tylko jego marionetkami, pionkami w grze jaką toczy przeciwko śmiertelnikom. Kapryśna natura Tzeentcha sprawia, że nieustannie zsyła on mutację na swoich wyznawców, przez co większość z nich zatraca w końcu swoją świadomość i inteligencję, stając się Pomiotami Chaosu. Wyznawcy Tzeentcha przedstawiają go jako tajemniczą postać o ciele, po którym nieustannie wędrują tysiące twarzy, gdy Tzeentch przemawia, każda twarz powtarza słowa, subtelnie zmieniając ich kontekst i znaczenie. Powiada się że gdyby milion ludzi jednocześnie słuchało Tzeentcha, to każdy usłyszałby inne omamiające go kłamstwa.
Wyznawcy[]
Tysiąc Synów[]
Pierwszym Legionem Kosmicznych Marines jaki oddał się na łaskę i niełaskę Zmieniającego Ścieżki, był legion Tysiąca Synów, pod przewodnictwem patriarchy Magnusa Czerwonego. Legion ten odznaczał się wyjątkowo dużą ilością psioników, co czyniło z nich idealnych poddanych Tzeentcha, zaś sam Magnus został przemieniony w Demonicznego Księcia. Jednakże Tysiąc Synów odczuli w końcu kapryśną naturę Tzeentcha, ich legioniści bardzo szybko zaczęli ulegać mutacjom i degeneracji, aby powstrzymać postępujący upadek legionu, jego czarnoksiężnicy pod przywództwem Ahrimana, stworzyli potężne zaklęcie ochronne. Niestety skutki przeszły najśmielsze oczekiwania czarnoksiężników, mutacje ustąpiły ponieważ nie było już czego mutować, wszyscy bracia o znikomych zdolnościach psionicznych lub ich nieposiadający, zmienili się w pył a ich dusze połączyły się z pancerzami, tworząc coś na podobieństwo żywych maszyn, tak oto powstali Marines Pieczęci. Magnus skazał Ahrimana na tułaczkę po kosmosie w poszukiwaniu legendarnej Czarnej Biblioteki, od tego czasu ten najpotężniejszy Czarnoksiężnik Chaosu znany jest jako Wygnaniec.
Przeniewiercy[]
Istnieje wiele zdradzieckich Zakonów Adeptus Astartes, które oddały się Tzeentchowi, między innymi Wychłostani.
W innych bandach[]
Niektórzy z wyznawców Tzeentcha dołączyli do Czarnego Legionu i stali się Synami Cyklopa. Wszyscy są wielkimi czarnoksiężnikami, i gromadzą wielkie ilości energii psionicznej po to, żeby ich przywódcy mogli przepowiadać przyszłość dla Mistrza Wojny Chaosu.
Demony Tzeentcha[]
Demony Zmieniającego Ścieżki są równie dziwne co przerażające.
- Władca Zmian - większy demon Tzeentcha.
- Przerażacze - pomniejsze demony, szeregowi żołnierze Tzeentcha.
- Płomieńce- demoniczne bestie Tzeentcha.
- Krzykacze - latające, demoniczne bestie Tzeentcha, wyglądem przypominające manty.
- Dysk Tzeentcha- podobnie jak Krzykacze jest tak zwanym Latawcem, to demoniczny wierzchowiec dla czempionów Tzeentcha.
Źródła[]
Kodeks: Kosmiczni Marines Chaosu 4ed.- str. 9
Kodeks: Kosmiczni Marines Chaosu 6ed.- str. 30
Codex: Chaos Daemons 4ed.