Astronomican
Advertisement
LEWY cudzysłów
Bycie nieczystym,

To jest Znamię Xenos.
Bycie niecnotliwym,
To jest Znamię Xenos.
Bycie odrażającym,
To jest Znamię Xenos.
Bycie napiętnowanym,
To jest Znamię Xenos.
Bycie ściganym,
To jest Znamię Xenos.
Bycie niszczonym,
To jest los Xenos.
Bycie zgładzonym,
To jest los wszystkich Xenos.                  

PRAWY cudzysłów

— Z „Katechizmu o Xenos” fragment z Trzeciej Księgi Indoktrynacji

Straż Śmierci
SŚ
Fundacja Różne
Legion Macierzysty Różne
Prymarcha Różni
Obecny Mistrz Zakonu Nieznany; stopień Mistrza Straży Śmierci istnieje od połowy 32. tysiąclecia.
Świat Macierzysty Różne
Kolorystyka Czarny i srebrny
Przynależność Imperium Człowieka
Okrzyk Bojowy "Nie pozwól obcemu żyć!"

Straż Śmierci (ang. Deathwatch) - Zbrojne ramię Ordo Xenos wykorzystywane, gdy zawiedzie wszystko inne i nie wystarczą konwencjonalne oraz niekonwencjonalne środki.

Są wojownikami ostatniej linii obrony, gdy Inkwizycja potrzebuje dostępu do siły ognia większej niż ta, którą może zapewnić Astra Militarum lub zespół jej własnych Akolitów lub Agentów Tronu.

W całej galaktyce istnieją niezliczone wrogie obce cywilizacje, które zagrażają ludzkości, od zielonoskórych Orków, po potwornych Tyranidów, sadystycznych Drukhari, widmowych C'tan i nieśmiertelnych Nekronów.

Świętym zadaniem Straży Śmierci jest stanie na straży przeciwko wszystkim tym straszliwym rasom xenos i wielu innym. Są gotowi do działania, gdy takie starożytne zło powstanie, by ponownie zagrozić ludzkości. Kosmiczni Marines ze Straży Śmierci stanowią pierwszą i często jedyną linię obrony przed tymi nieludzkimi okropieństwami.

DeathwatchLogo

Opis[]

Zagrożenie ze strony obcych jest wszechobecne. Od Imperium Nihilus aż do Segmentum Pacificus, inne rasy nabierają liczebności i wojowniczości. Gdyby pozostawić je samym sobie, te wielkie hordy spustoszyłyby Imperium jak padlinożercy ścierwo. Od tego losu strzeże ludzkość Straż Śmierci. Starannie dobrani weterani z zakonów Kosmicznych Marines, ci, którzy służą w Straży dowiedli setki razy swych umiejętności w walce z xenos. Ci bohaterowie walczą w nieznanych bitwach by odeprzeć napierające fale obcych. Ich Szwadrony Śmierci (ang. Kill Teams) atakują niespodziewanie i z chirurgiczną precyzją, polegając na szybkości, strategii i potędze wojennej by anihilować najazdy obcych zanim te mogą zagrozić królestwu Imperatora.

Tworzą oni Tarczę, która Sieje Pogrom (ang. the Shield that Slays), szlachetne bractwo paladynów, którego potęga jest wystarczająca by odeprzeć sto inwazji bez przerwy na odpoczynek. Są nielicznymi stróżami pustki, których zrodzone z gwiazd twierdze stoją na straży przeciw niewyobrażalnym horrorom. Razem będą strzec światła Imperium dopóki same gwiazdy nie zgasną. Pomyślnym jest że takie wzory wspaniałości stawiają opór obcym, w rzeczywistości jednak Imperium nie ma zbyt wielkiego wyboru. Liczebność różnorakich ras xenos jest niepojęta. Mnożą się niczym robactwo w mrocznych zakątkach nieobjętych wzrokiem ludzkości, lecz szybko wywlekają odrażające dowody swej egzystencji na światło dzienne. Ich wściekłe hordy uderzają w Imperium tak, jak burzliwe morze uderza w skalny klif i są równie nieustępliwe. Są to potwory z głębin kosmosu, począwszy od maleńkich mózgożernych pasożytów, kończąc na kolosalnych bio-tytanach, pod którymi drży sama ziemia, gdy się przemieszczają. Gdyby zabrakło Straży Śmierci by ich powstrzymać, nieskończone fale tych obcych podkopałyby siłę Imperium do czasu aż upadłoby ono całkowicie, zatopione w nieskończonym morzu podłości i nikczemności jego nowych władców.

Deathwatch 01

Historia[]

Straż Śmierci założona została w 32. millenium, konkretnie w czasie Wojny Bestii, kiedy to potężne WAAAGH! wywołane przez tajemniczego herszta znanego tylko jako „Bestia” zagrażać zaczęło samej świętej Terze. Już na początku wojny ogromne siły zielonoskórych zmiażdżyły wysłane przeciwko nim siły całego zakonu Imperialnych Pięści. Jedynym ocalałym, znanym odtąd jako „Ostatni Syn Dorna” był kapitan drugiej kompanii Koorland, de facto nowy wielki mistrz. Jednym z jego pierwszych posunięć było zarządzenie Protokołu Ostatniego Muru (stworzonego przez samego patriarchę Rogala Dorna), który to jednoczył wszystkie sukcesorskie zakony VII legionu.

Zrozumiawszy później, że Wysocy Lordowie Tery byli zbyt słabi i niezdecydowani by podjąć odpowiednie kroki, wraz z niektórymi z nich wliczając Wielkiego Mistrza Officio Assassinorum Drakana Vangoricha zorganizował zamach stanu i obwołał się Lordem Dowódcą Imperium. Pod jego przywództwem i dzięki pomocy patriarchy Salamander Vulkana zlokalizowano Bestię i zabito go w bardzo kosztownej dla ludzkości bitwie o Ullanor, planetę macierzystą Orka. Wkrótce potem jednak okazało się, że Bestia przetrwał walkę na Ullanorze, a Imperium nie ma już wystarczających sił, by stawić mu czoła w otwartej walce. Po naradzeniu się z Vangorichem, Koorland wystąpił z propozycją utworzenia niezależnych Szwadronów Śmierci, składających się z marines z różnych zakonów, odpowiadających tylko przed samym Lordem Dowódcą.

Znane bitwy i starcia[]

M32–M40 – czas wzniesionej tarczy[]

  • Nowy Zakon – W wyniku ataku Bestii na samą Terrę dochodzi w M32, z rozkazu Wysokich Lordów Terry, do stworzenia protoplastów Straży Śmierci.
  • Osiągnięcia Praprzodka – Eksperymenty Fabiusa Zgorzkniałego, mające na celu stworzenie perfekcyjnego organizmu poprzez łączenie różnych gatunków obcych, zostają przerwane przez atak Straży Śmierci na jego laboratoria. Bracia Bitewni wycinali sobie drogę przez nieprzeliczone zastępy wynaturzeń, w końcu niszcząc całą placówkę.
  • Młot Straży Śmierci – Prognostycy Szarych Rycerzy dojrzeli tworząca się wyrwę osnowy na świecie Endash. Było to spowodowane plemiennymi walkami Orków, które były tak krwawe, że groziły otwarciem szczeliny do wymiaru Khorna. Powiadomili o sprawie Straż Śmierci, która wysłała kilka Szwadronów Śmierci z zadaniem zapobiegnięcia katastrofie. Bracia bitewni, po dotarciu na Endash, zabili jednego z przywódców orków i jego świtę, używając jedynie młotów i maczug energetycznych, oraz własnych pięści. Mimo dużego kosztu w ludziach, udało się zapobiec przelewowi krwi, co powstrzymało tworzącą się wyrwę. Drugi Herszt poprowadził swoje plemię do Oka Terroru i słuch po nim zaginął.  
  • Śmiertelny Żart – Poprzez manipulacje, oszustwa i serie szybkich, partyzanckich ataków, oddział Arlekinów jest bliski wywołania wojny domowej w systemie Shantoria. Ich przedstawienie dobiega końca, kiedy drużyny Straży Śmierci z Fortu Prescience odcinają xenos od portalu Pajęczego Traktu i dokonują rzezi na Eldarach.
  • Komnata Omega – Grupa Eldarskich Koszarzy dokonuje najazdu na Fortece Straży Omega, w celu kradzieży sfery zagłady umieszczonej w zabezpieczonej runami i psychicznie wyciszonej komnacie. Po dotarciu na miejsce okazuje się, że forteca jest znacznie lepiej chroniona niż xenos podejrzewali. Mimo swoich niewielkich rozmiarów, twierdza jest obsadzona wyłącznie przez Szwadrony Śmierci Venator. Setki Eldarów giną, po to żeby niewielka grupa przebiła się w końcu do sekretnej komnaty – tylko po to by odkryć że jest ona pusta. Plotka o obecności artefaktu został rozpuszczona przez Czarne Tarcze, które skontaktowały się z znajomymi najemnikami.
  • Czystka Ur-Ghuli – Fala Ur-Ghuli wylewa się z po trzykroć przeklętych zigguratów Shaa- dom. Wlewa się ona do koszmarnego Labiryntu Odłamków (ang. Shardmaze), a stamtąd do Lustrzanego Pałacu Plenitii. Kiedy oddziały Straży Śmierci wysłane w pościg za xenos zostały zdziesiątkowane, zdecydowano się na wysładnie Drednota Xenomortis, żeby wesprzeć swoich braci bitewnych. Parę miesięcy później poobijana i pokryta krwią Ur-Ghuli maszyna wyłoniła się z ruin pałacu.

M40– M41 – czas drżącej tarczy[]

  • Wśród śniegów Atrophonu – Kiedy świat Atrophon zostaje zniszczony przez Waaagh! orków dowodzonych przez Wielkiego Meka Mętomiażdżyciela (ang. Dregsmasha) mały Szwadron Śmierci zostaje wysłany, aby zlikwidować przywódcę hordy xenos. W wyniku błędu, cała drużyna ląduje na złym brzegu rwącej rzeki, pośród wycia zamieci i pokrzykiwania zbliżających się orków. To, co nastąpiło później, w pełni oddaje heroiczną bezinteresowność wpisaną w idee Straży Śmierci.
  • Zguba Ssylthów – wyznający Slaanesha Ssylthowie z sektora Vensine zostają zaatakowani w swoich leżach, kiedy Szwadron Śmierci Decurius dokonuje desantu w celu ocalenia planety od prawdziwie okropnego losu.
  • Zabić Jokaero – oddziały Straży Śmierci z Fortu Nullifact dokonują napaści na pozornie bezbronną gwiezdną ramę (ang. star-frame) należącą do Jokaero. Tuż po pojawieniu się na miejscu, zostają powitani przez siłę ognia właściwą dla całej floty okrętów. Oddziały Straży Śmierci musiały się wycofać, oraz obserwować z daleka jak nieuszkodzona konstrukcja obcych powoli odpływa w gwiezdną pustkę.
  • Yddylia w płomieniach – Kiedy Eldarzy z Światostatku Biel-Tan przepuszczają serię rajdów na podsektor Garravissima, które okazały się niemożliwe do powstrzymania dla lokalnych sił zbrojnych, siły Straży Śmierci z fortu Ajax rozpoczynają pościg za Xenos. Zabierając ze sobą wszystkie dostępne miotacze ognia, dokonują desantu na dziewiczy świat Yddylię, na której w tym czasie panowało lato. Ich uzbrojenie, w połączeniu w bombardowaniem orbitalnym, rozpętuje burze ognia na całej planecie. Mimo oporu wygnańców Straż Śmierci jest niepowstrzymana w swoim dziele zniszczenia. Światostatek Biel-Tan, przywołany rozpaczliwym wołaniem na pomoc swoich pobratymców, pojawia się na nocnym niebie nad Yddylią. Nie minął tydzień, a Autarcha atakującej grupy wojowników zostaje zabity poprzez strzał w głowę z boltera załadowanego amunicją kraken.
  • Anomalia na Ghosar Quintus – Kapelan Ortan Cassius prowadzi Szwadron Śmierci Aquila "Cassius" na drugorzędny świat górniczy Ghosar Quintus, gdzie natrafiają na skażenie obcych, które rozprzestrzeniło się nie tylko na planecie, ale w całym Segmentum – a może i dalej.
  • Gambit Kryptmana – Po zobaczeniu zniszczenia, jakie Flota-Rój Lewiatan sprowadziła na duży obszar Imperium, inkwizytor Kryptman wydał rozkaz zniszczenia planet leżących na drodze Tyranidom, w celu pozbawienia ich biomasy i ostatecznie zagłodzenia Xenos. Jego radykalne czyny doprowadzają do ekskomuniki go przez innych inkwizytorów, którzy dodatkowo zażądali jego głowy. W międzyczasie sojusznicy Kryptmana w Straży Śmierci złapali w pole stazy potomstwo Genokradów, a następnie wysłało je do sektora Octarius, gdzie znajdowała się twierdza Orków, pozostawiona w tyle przez główną mackę Floty Roju. Gambit inkwizytora został uzasadniony, kiedy Tyranidzi podążają do bogatego w biomasę sektora Octarius, dając reszcie Imperium czas na przegrupowanie się, podczas gdy Xenos walczą z Xenos.
  • Korona Bestii – Podczas wyprawy do sektora Octarius, mającej na celu pogłębienie chaosu w wojnie miedzy obcymi, Szwadron Śmierci z Octosiańskiego Oka (ang. Eye of Octos) są świadkami działania wynalazku Mekaniaka, który powodował zakłócenie połączenia synaptycznego pomiędzy Tyranidami. Urządzenie wyglądało jak korona z elektryczności i było noszone przez samozwańczego Króla – Meka Złopsója (Baddkrasha), który dzięki mocy urządzenia był w stanie pokonywać nieustępliwe fale najeźdźców. Wyczekując chwili, gdy obie armie osłabią się nawzajem, oddziały Straży Śmierci dokonują szybkiego ataku, Szwadron Śmierci Furor przebijają się do Złopsója, a w następnej chwili wycofują się z jego głową - na której ciągle znajdowała się korona – w celu dokonania nad nią badań.
  • Inkwizytor-Złodziej – Kiedy inkwizytor Gao z Ordo Xenos przywozi Nekrontyrską puszkę danych (ang. datacane) do Fortu Volossia, niechcący doprowadza do jego zagłady. Nekroński Arcylord Zhantar Mściwy dokonuje desantu na twierdzę, prowadząc ze sobą setkę Nocnych Kos. Jego przeważające siły masakrują garnizon Straży Śmierci, po czym dokonują błyskawicznego odwrotu. Sam Arcylord znika, trzymając w jednej ręce puszkę danych, unosząc ze sobą uwięzionego w labiryncie tesseraktowym inkwizytora, jako przypomnienie na przyszłość, o konieczności zachowania większej ostrożności.          
  • Krypta Aza’goroda – Odłamek C’tan, którego inkwizytorzy z Ordo Xenos określili mianem Niszczyciela, zostaje zlokalizowany w Systemie Gulga, ponieważ rzuca on długi cień psioniczny, który został wykryty przez chóry astropatów. Oddziały Straży Śmierci, które zostały wysłane do tego systemu, natrafiają na plugawiących cały obszar nieumarłych, zarówno mechanicznych jak i biologicznych. Po wielu miesiącach walk, w których wzięły udział siły trzech Fortec Straży, krypta, w której był odłamek Aza’goroda, zostaje zniszczona przez ogień z dział laserowych, zamontowanych na Land Raiderach i w kanonierkach Blackstar.
  • Wielki Uzurpator – Na wyspach świata Tharsis Prime zmiennokształtny przyjmuje postać paranoicznego gubernatora planetarnego Icosa Blailla. Oddziały Straży Śmierci, po długich walkach z najemnikami Krootów, którzy zostali najęci jako ochroniarze przez uzurpatora, dokonują eliminacji oszusta.
  • Extractio Extremis – Poprzez swoje kontakty z Wolnymi Handlarzami, Straż Śmierci dowiaduje się o obecności Kapitana Kosmicznych Marines na krwawych arenach Commorragh. Szwadron Śmierci "Aldric", po konsultacji z 1. Kompanią Zakonu Salamander, poznaje sposób na infiltracje Pajęczego Traktu. Następnie dokonują przemycenia swojego Corvusa Blackstara w uszkodzonym kadłubie statku korsarzy, w wyniku czego dostają się do Mrocznego Miasta, skąd przebijają się w kierunku cel areny, by w końcu dotrzeć do przetrzymywanego kapitana. Mimo dużych strat (z całej drużyny przetrwał tylko Aldric), udaje się wykonać cel misji, oraz uciec na tym samym statku korsarzy, którzy nigdy nie dowiedzieli się o obecności sił Straży Śmierci na swoim statku.    
  • Powrót na DamnosUltramarines ponoszą jedną z największych porażek w historii swojego zakonu, kiedy na Damnos dochodzi do przebudzenia Nekronów, którzy zmuszają ich do odwrotu z planety. W odpowiedzi na Damnos zostaje wysłana połowa zakonu prowadzona przez Lorda Marneusa Calgara i Kapitana Cato Sicariusa. Wykorzystując zamieszanie spowodowane przez odważną krucjatę Ultramarines, oddział braci bitewnych Straży Śmierci infiltruje główny kompleks grobowca i po pozbawieniu Nekrońskiego Lorda możliwości regeneracji, wykonują ostateczny cios, który kończy nie-życie abominacji.
  • Uderzenie na Enklawy – Kiedy Komandor Farsight i jego podkomendni są zajęci wojną na Agrellan, Straż Śmierci wykorzystuje okazję by dokonać ataku na Enklawy Farsighta. Atak ten generuje nieopisane zniszczenia w strukturze dowodzenia Enklaw, zanim Komandor Farsight powraca, dysząc żądzą zemsty.
  • Najazd na Nostros – Hordy orków z Jaggi przetaczają się przez Gromadę Nostros, zalewając wiele systemów i wyrzynając miliardy żołnierzy Gwardii Imperialnej. Szwadrony Śmierci Furor i Dominatus zostają wysłane aby spowolnić hordy xenos. Mimo mistrzowsko przeprowadzonej operacji, siły Straży Śmierci są zbyt mało liczne, a ich przeciwnicy zbyt dzicy. Kosmiczni Marines zostają pokonani, a kampania Nostroska toczy się dalej.
  • Utracony Kontakt – Siedmioosobowy Szwadron Śmierci zostaje wysłana na Masuchi Parr, żeby sprawdzić pogłoski na temat Kultu Genokradów znanego jako Błogosławione Smoczątka. Po odkryciu, że zagrożenie jest większe niż z początku przewidywano, Szwadron Śmierci toczy heroiczną walkę w celu przebicia się do planetarnego kosmoportu i ucieczki. Jednakowoż ich siły okazują się zbyt małe i wkrótce, mimo że ciała obcych zaściełają korytarze, zostają przytłoczeni i pokonani. Ich strata to kolejna smutna historia podczas tych trudnych czasów, która ukazuje osłabienie i przeciążenie Straży Śmierci.
  • Niedola Excalibris – Łupieżcy Mrocznych Eldarów podwajają swoje ataki niedaleko Tygla Opowieści (ang. Crucible of Tales), Nekroni z Icnarus prą w stronę sektora Gothic, podczas gdy plagi Hrud są odkryte w pasie Kuypaxa. Zmuszone do radzenia sobie z tymi wszystkimi zagrożeniami, siły Fortecy Straży Excalibris zostają rozciągnięte do maksimum i jeszcze trochę. Nie są oni jednak jedyną Fortecą w tej sytuacji.
  • Największa Potrzeba – Podczas gdy wojna toczy się na każdym froncie, a wrogowie pojawiają się szybciej niż są eliminowani, wiele Zakonów Kosmicznych Marines żąda powrotu swoich braci wysłanych na służbę do Straży Śmierci. Niektórzy Mistrzowie Straży godzą się na to, lecz z ciężkim sercem. Inni odmawiają, prosząc zamiast tego o nowe siły, lub całkowicie ignorują żądania. Relacje z niektórymi nieugiętymi w swoich prośbach Zakonami pogarszają się.
  • Kryształowe Piaski Coherii – Na kryształowych księżycach Coherii Prorok Ulthran próbuje wskrzesić bóstwo Eldarów. Na przeciw niego staje Kapitan Straży Artemis, któremu udaje się poważnie zakłócić, ale nie całkowicie powstrzymać, planów Ulthrana.
  • Szczelina Burzy (ang. Stormbreak) – Po zwycięstwie Abaddona na Cadii, dochodzi do serii katastrof, które zwieńcza utworzenie się Wielkiej Wyrwy. Imperium zostaje podzielone na dwie części, w wyniku czego wiele Fortec Straży znajduje się w ciemności Imperium Nihilus.                      

M41–czasy obecne – czas odnowionej tarczy[]

  • Dekret Ultimaris - Kiedy Roboute Guilliman dowiedział się o istnieniu Straży Śmierci, natychmiast zorientował sie w istotnej roli organizacji. W związku z powstaniem Wielkiej Wyrwy, wiele Twierdz Straży zostało pozbawionych wsparcia, oraz nowych członków. Prymarcha wydał więc Dekret Ultimaris, który nakazywał nowo powstałym zakonom, złożonym z Kosmicznych Marines Primaris, przekazywanie swoich członków na służbę u Szwadronów Śmierci. Dodatkowo przeznaczył on wielu nowo stworzonych marines bezpośrednio organizacji.
  • Lewiatan w Rozsypce – W wyniku bitwy o Baal odłamki Floty-Roju Lewiatan zostają rozrzucone przez szalejące wyrwy w Osnowie, żeby pojawić się w losowych miejscach po całym Imperium. Siły Straży Śmierci starają się ze wszystkich sił powstrzymać te grupy, zanim zyskają impet i znowu staną się zagrożeniem. Podczas wielu potyczek, Apotekarze Szwadronów Śmierci zwracają uwagę na fakt, że fizjologia Tyranidów nie uległa znaczącej zmianie, pomimo długiego tranzytu przez Osnowę.
  • Śmierć Czasu – Na północ od planety Fenris dochodzi do inwazji Hrud na świat – kaplicę Damhal. Chronofagiczni Xenos zostają do niego przyciągnięci przez zamrożony czas w wielu kryptach stazowych, które znajdują się na tym świecie. Dochodzi do wielu zniszczeń, których nie były w stanie powstrzymać elementy Mordiańskiej Żelaznej Gwardii, które zmieniają się w zasuszonych staruszków w ciągu kilku godzin po rozmieszczeniu. Podobny los staje się udziałem oddziału uderzeniowego Synów Meduzy, których wykończyła entropia. W końcu do walki włączają się dwie Kompanie Straży z Twierdzy Extremis, którym towarzyszy potężna szpica, składająca się aż z ośmiu Drednotów. To właśnie ci starożytni wojownicy prowadzą ostateczne uderzenie na norę Hrudów. Wytrzymują oni wystarczająco długo zabójczą aurę Xenos, by zabić ich przywódców i zawalić ich tunele. Po odzyskaniu z pola walki, Drednoty okazują się pordzewiałe, nieruchome i ciche. We wnętrzu ich sarkofagów jakiekolwiek biologiczne resztki zmieniły się w proch ze starości.
  • Prędka Śmierć – wykorzystując zamęt i izolację imperialnych planet, Mroczni Eldarzy organizują rajdy w celu pozyskania nowych niewolników do walki na krwawych arenach. Onyksowy Patrol ściga tych piratów-xenos aż za granicę Segmentum Solar, a podczas walk ich nowo utworzone Szwadrony Śmierci Fortis walczą ramię w ramię z Szwadronami Śmierci Venator, razem wiążąc w walce mobilne siły wroga.
  • Bronię Mądrości – Niezależnie dochodząc do podobnego wniosku, Mistrzowie Straży z Talasy Prime, Fortu Pykeman i Oka Damoklesa, oraz wielu innych placówek wysyłają swoje Szwadrony Śmierci do wszystkich sąsiednich imperialnych światów, do których są w stanie dotrzeć. Ci specjaliści dzielą się swoją wiedzą na temat walki z obcym, trenują lokalne garnizony i oddziały szybkiego reagowania w swoich, przeznaczonych do walki z xenos, doktrynach. Dzięki ich wysiłkom udaje się na chwilę stworzyć cienki mur chroniący Imperium Nihilus.
  • Lot Kastrasi – Balphus, radykalny Inkwizytor Ordo Xenos, używa przetworzonej technologii obcych, żeby bezpiecznie nawigować przez osnowę w Imperium Nihilus. Jego statek – „Kastrasi” – dociera do Upadku Tanathy, transportując oddział Straży Śmierci, który ma powstrzymać T’au atakujących planetę. W czasie walki jednak, xenos przeprowadzają abordaż i zajmują statek, co zmusza kosmicznych marines do zniszczenia go, w celu pozbawienia obcych szans na zbadanie innowacyjnej technologii.
  • Więzy Braterstwa – Twierdza Straży „Tarcza Furii” odpowiada na prośby 20 zakonów Kosmicznych Marines i odsyła im ich braci bitewnych, by mogli wspomóc swoich braci. Jednak, zamiast w pełni zwalniać ich ze służby, odsyłają ich wyposażonych w czarne pancerze Straży Śmierci i ciągle wypełniających Długą Wartę. Dzięki temu kompromisowi powracający bracia walczą po raz kolejny u boku swojego zakonu, ale posiadają możliwości i wiedzę dostępne jedynie prawdziwym zabójcom obcych.    
  • Przesyłka Prymarchy – Na planecie K’tokh, Drużyny Eksterminatorów z Halmoat stają w obliczu zagłady, kiedy z jednej strony atakują ich siły Nekronów, a z drugiej nacierają Dzieci Imperatora. Jednakże szala zwycięstwa przesuwa się na ich stronę, kiedy na planecie ląduje, oddelegowany z Krucjaty Indominus, potężny oddział Kosmicznych Marines Primaris, świeżo wyposażonych w czarne pancerze Straży.
  • Szybki Osąd – Szalona, wielostronna wojna przelewa się przez Zatokę Damoklesa, gdzie dochodzi do wielokrotnych starć armii Imperium, Tyranidów, Demonów Tzeencha, oraz T’au. W oku tego cyklonu, Szwadrony Śmierci z Oka Damoklesa zbierają krwawe żniwo wśród walczących obcych. Łączą oni wysunięte ataki Inceptorów, z operującymi z kanonierek  Szwadronami Śmierci Purgatus, w celu wyeliminowania struktur dowódczych xenos. Po tych atakach, siły obcych stają się skołowanymi, pozbawionymi przywództwa grupami, pośród kłębiącej się rzezi.
  • Łowy na Bestie – Po tym, jak chmary Floty-Roju Behemot zajęły Świat–Fortecę Neotharsis, Forteca Straży wysyła swoje oddziały w celu ukrócenia zagrożenia. Stając do walki przeciwko niezmierzonym horrorom Dworu Nefilijskiego Króla (ang. Nephilim King), Szwadrony Śmierci Malleus i Purgatus walczą ramię w ramię z lancami z Domu Rycerskiego Griffith. Obie Imperialne armie łączą swoje doświadczenie w walce z potworami, niszcząc całe roje Karnifexów, Tyrranofexów i nawet bio-tytanów. Zatrzymują oni natarcie Tyranidów, na tyle długo, żeby do walki dołączyły świeże siły.
  • Głupota Holgjara – Kapitan Straży Holgjar Żelazny Kieł otrzymuje wsparcie w postaci Szwadron Śmierci Fortis „Pharanos”. Nieufny, a nawet pełen pogardy, w stosunku do nieprzetestowanych w walce braci bitewnych Primaris, Holgjar nakłada na nich serie upokarzających obowiązków, podczas gdy bardziej chwalebne zadania przydziela swoim Szwadronom Śmierci Venator i Purgatus. Kapitan Straży odkrywa swój błąd, kiedy Szwadron Śmierci „Pharanos” ratuje Holgjara i jego oddział w czasie Bitwy o Czarną Zatokę, Powstrzymując napór zielonoskórych, na tyle długo by kapitan mógł się wycofać. W obliczu katastrofy, Holgjar podejmuje 10 letnią pokutę, służąc, jako zwykły brat bitewny pod wodzą nowo awansowanego Kapitana Straży Pharanosa.
  • Ostrza Burzy – W wyniku serii brutalnych i świetnie zorganizowanych powstań, oddziały z Kultu Czterorękiego Imperatora przejmują kontrole nad Systemem Shambarac. Po zajęciu rozległych doków na planetach, rozpoczynają produkcje floty, która ma na celu rozpowszechnienie ich wiary po całym pod-sektorze. Jednakże, niespodziewane powstanie Wielkiej Wyrwy spowodowało odcięcie systemu przez szalejące burze osnowy. Właśnie w tym momencie Straż Śmierci przeprowadza atak. Wykorzystując odosobnienie i zamęt wśród szeregów wroga, Kompanie Straży z „Wyłomu Zero” (ang. Null Breach) niszczą komórki kultu jedną za drugą, niszcząc struktury dowódcze Genokradów i pozostawiają za sobą skołowanych obcych. Wraz ze zniknięciem burz osnowy, Straż Śmierci także uchodzi, pozostawiając ostateczne wybicie xenos zwykłym Imperialnym siłom.
  • Napierająca Fala – burza osnowy, zwana Wrotami Głupca, przelewa się przez światy systemu Peridial. Uciekając przed jej gniewem, walczące ze sobą migracje Krootów i Orków uderzają w pobliskie Imperialne planety i wywołują kilka krwawych wojen. Szwadrony Śmierci z Fortu Extremis są rozciągnięte na wielu frontach, starając się poradzić sobie z wieloma zagrożeniami.
  • Kiepska Imitacja – Kiedy odnoga Pajęczego Traktu nagle się rozrywa, na Paragon III wylewają się hordy Donoriańskich Diabłów, za którymi podążają łupieżcze bandy Drukhari, wykorzystujące powstały chaos. W nadziei na powtórzenie Gambitu Kryptmana, Inkwizytor Re’hneton próbuje zwabić na planetę odnogę Tyranidzkiej Floty-Roju, która miałaby zniszczyć atakujących obcych. Polegając na wątpliwej sieci sojuszy, która rozpada się, gdy Inkwizytorowi nie udaje się udowodnić swojej wierności, Re’hneton nieumyślnie wywołuje katastrofę, której skutki wpływają na cały system. Zostaje on ewakuowany pod przymusem przez Szwadron Śmierci Aquilla „Sayax”, która transportuje go do Fortu Obsidus na proces.
  • Nienawidź Obcych – Kiedy Imperialny świat Astraghala zostaje zaatakowany przez siły zdrajców, grupa Ynnari dołącza do walki po stronie oblężonego planetarnego garnizonu. Kompania Straży z Fortu Pykman także dołącza do walki, ale - pozbawiona informacji o potencjalnych sojusznikach z powodu ciemności Imperium Nihilus – dokonuje rzezi na obcych „najeźdźcach”. Czyn ten, doprowadza do zniszczenia zarówno Ynnari jak i sił Imperialnych, oraz zwycięstwa Chaosu.
  • Straż Śmierci weterani
    Zguba Gwiezdnej Tarczy – Kompanie Straży z Fortu „Gwiezdna Tarcza” są zaangażowane w wiele prostych misji eksterminacyjnych, mających na celu zniszczenie statków obcych, które przybywają do Sektora Kadus z galaktycznego zachodu. Po bliższej inspekcji, Straż Śmierci odkrywa, że przyczyną ich szybkich zwycięstw było znaczne uszkodzenia okrętów obcych, które wyglądały jakby brały udział w jakiejś wielkiej bitwie kosmicznej. Dodatkowo, załoga tych okrętów zdawała się wręcz oszalała ze strachu. Orientując się, że ci Xenos musieli uciekać przed innym, znacznie większym zagrożeniem, Mistrz Straży Valesnus zażądał natychmiastowego wsparcia. Jednak było już za późno. Jakiś czas później przekaźnik astropatyczny Fortu „Gwiezdna Tarcza” został zniszczony przez ogromną erupcję jaskrawo-zielonej ektoplazmy. Boje zwiadowcze dalekiego zasięgu gasną jedna po drugiej, tuż przed zniszczeniem przesyłając niewyraźne obrazy mnóstwa statków bojowych Orków, których masa zasłaniała gwiazdy. Orientując się w krytycznej sytuacji swoich sił, Mistrz Straży Valesnus przygotowuje swoich ludzi do rozpaczliwego, heroicznego uderzenia na herszta obcych, który miałby prowadzić tą armadę. Ma on nadzieję, że poprzez zabicie wodza Orków, doprowadzi on do rozproszenia się Waaaagh! i nada sens poświęceniu swoich braci bitewnych. Kilka miesięcy później, na miejsce przybywają zażądane posiłki. Nie zastają oni nic poza wrakami statków, zarówno wielu orczych, jak i samego Fortu. Znajdują oni także poszarpane zwłoki Mistrza Straży Valesnusa, oraz jego najbliższych braci bitewnych, przybite wielkimi, wykonanymi ze złomu kolcami do wraku „Gwiezdnej Tarczy”. Każdemu z nich zerwano napierśnik, a na ich klatkach piersiowych oznaczono osobisty glif Ghazghkulla Mag Uruk Thraka.
  • Podminowanie – Na wschodnim krańcu galaktyki T’au dokonują inwazji na świat-fortecę Kendashi. Podczas gdy mobilne Kady Łowców zmuszają planetarny garnizon do podzielenia i walki na wielu frontach, pancerze bitewne Stormsurge, transportowane z miejsca na miejsce przez Manty, wykorzystują swoją niezwykłą siłę ognia do niszczenia, stojących im na drodze, Imperialnych umocnień. W odpowiedzi, Straż Śmierci wysyła na miejsce Szwadrony Śmierci Venator i Fortis. Podczas gdy bardzo mobilne Szwadrony Śmierci Venator, wsparte prze Motocyklistów Straży Śmierci, ściągają na siebie ogień Stormsurgów, Szwadrony Śmierci Fortis nacierają w swoich Czołgach Repulsor. Fale Grawitacyjne wysyłane przez te czołgi roztrzaskują lód pod sobą, powodując że cała jego powierzchnia pokrywa się szczelinami. Zanim T’au orientują się w niebezpieczeństwie jest już za późno, a ich pancerze bitewne zapadają się pod wodę, która ma odtąd być ich grobem. Imperialne wojska wkrótce potem odnoszą zwycięstwo.                    
  • Nieśmiertelny Wróg – Forteca Straży Prescience wysyła Szwadrony Śmierci w celu pomocy światu-kuźni Tymatros Aleph. Dokonując desantu wprost z orbity, Straż Śmierci dołącza do walki przeciwko Nekrońskim najeźdźcom, którzy w nieznany sposób dokonali infiltracji kuźni. Kapitan Straży Ijasos szybko zorientował się, że coś jest nie tak z pozornie nieskończonymi posiłkami xenos, więc wysłał oddział w celu zlokalizowania portalu, lub bramy, których mogliby używać. Głęboko poniżej Templum Primaris, Straż Śmierci odkrywa coś znacznie gorszego – cały kompleks grobowy, ukryty pod powierzchnią świata-kuźni. To niespodziane odkrycie jest pierwszym z wielu nagłych ataków Nekronów na światy Adeptus Mechanicum, lub na te należące do Domów Rycerskich. Prośby o pomoc zalewają każdą fortecę straży, kiedy słudzy Omnizjasza stawiają czoła niekończącym się zastępom pozornie niezniszczalnych, metalowych wojowników. Szwadrony Śmierci mobilizują się w każdym Segmentum, ścigając się z czasem, by udzielić pomocy na czas.
  • Niosący Oświecenie – Patrole dalekiego zasięgu z Castilos Nullifact znajdują dowody na istnienie mobilnego Kultu Genokradów, który podróżuje od świata do świata, podając sie za Wolnych Handlarzy. Udają się on i w pościg za tak zwanymi „Przynosicielami Czarującej Radości”, w czasie którego toczą walki z monstrualnie zmutowanymi mieszkańcami, w których osadach Genokradzi założyli kulty Xenos.
  • Zakazana Wiedza – Po tym jak mistrz Homonkulus Xelxys Pomarszczony pojmał kilku Kosmicznych Marines Primaris, Szwadron Śmierci Fortis jest wysłana w celu ratunku pechowych obiektów do badań. Udaje im się przeniknąć do ukrytego podwymiaru Homonkulusów, jednakże po dotarciu na miejsce odkrywają oni, że ich cele zostały już poddane okrutnej wiwisekcji, a w geno-kociole Homonkulusa bulgoczą już nowe, potworne formy życia. Nie mogąc dopuścić do wpadnięcia tak ważnej genetycznej wiedzy w ręce Mrocznych Eldarów, Szwadron Śmierci Ultrean poświęca się, detonując przyniesioną wcześniej głowicę wirusową. Rezultat jest paskudny, ale ostateczny.
  • Czas się kończy... – Alarm klasy Vermillion rozlega się w Fortecach Straży „Doombreak”, „Oko Oktos” i „Furor Shield”, kiedy wydarza się niemożliwe. Wywołane przez fale powstałe w osnowie na skutego utworzenia sie Wielkiej Wyrwy, roje Tyranidów i hordy potężnych Szramiarzy wyłamują się z Wojny Octariańskiej i atakują pobliskie systemy. Mistrzowie Straży ze wszystkich trzech fortec żądają pilnych posiłków z reszty Imperium, zanim sami włączają się do bitwy.         

Organizacja[]

Rekrutacja i Trening[]

Deathwatch-agressors

Agresor Straży Śmierci

Rekrutacja[]

Członkowie Straży Śmierci to weterani z wielu różnych Zakonów, którzy wykazali się jako znakomici łowcy obcych, w wyniku czego zostali wyznaczeni do pełnienia Długiej Warty. W teorii, ten zaszczyt może spotkać nawet Zwiadowcę, lecz w praktyce zdarza sie to niezwykle rzadko. Najczęściej, wyboru dokonują oficerowie kompanii, w której służy wybrany Astartes, czyli Kapitan, Konsyliarz i Kapelan.  Pierwszy ocenia umiejętności walki, która jest niezbędna w starciu z najróżniejszymi rodzajami obcych, drugi sprawność fizyczną, niezbędną do przeżycia w ekstremalnie trudnych warunkach i stawieniu czoła zarazkom i pasożytom xenos, trzeci siłę woli i czystość duszy, konieczną by spoglądać na odrażające wynaturzenia i potworne istoty bez utraty zmysłów. Jeżeli ta trójka wyrazi zgodę, Mistrz Zakonu jest proszony o podjęcie decyzji, która może na zawsze przypieczętować los Kosmicznego Marine. Jest to trudny obowiązek, gdyż jeżeli kandydat okaże się niegodny miejsca w Straży, będzie oznaczało to hańbę i dyshonor dla całego zakonu. Zdarza się, że Mistrz Zakonny chce rozmawiać z kandydatem osobiście, by oszacować jego wartość.

Po wysłaniu informacji o kandydacie do najbliższej Fortecy Straży może minąć długi okres czasu nim zostanie on wezwany by pełnić długą wartę, lecz niewątpliwie się to w końcu stanie. Zdarza się jednak, ze wojownik zostaje wybrany w innych okolicznościach. Czasem sami Mistrzowie Straży, podróżując od Zakonu do Zakonu, proszą o nowych rekrutów w celu uzupełnienia strat, zebrania sił na ważną misję, bądź też założenia nowej Fortecy Straży. W ekstremalnych wypadkach wysyłają oni zaszyfrowany sygnał astropatyczny, bądź wysyłają delegację złożoną z Astartes pochodzących z jednego Zakonu.  Zdarza się także, że po śmierci Kosmicznego Marine podczas pełnienia Długiej Warty, jego macierzysty Zakon wysyła nowego wojownika, jako zastępstwo. Od czasu do czasu, wezwanie do służby pochodzi nie od Mistrzów Straży, ale od Ordo Xenos.

Różne Zakony wypracowały różny sposób na pożegnanie swojego Brata - Bitewnego. Jako że w wielu wypadkach jest to ostatni raz, gdy go widzą na oczy, jest to dość smutne przeżycie dla wszystkich członków tego Zakonu. Ultramarines i Strażnicy Burzy zbierają całą kompanie wybranego Astartes, by ta oddała mu honory podczas odlotu, Mroczne Anioły i ich sukcesorzy wyprawiają swojego brata w sekrecie, przypominając mu o tajemnicach jakie musi pilnować, Kosmiczne Wilki przygotowywują huczne przyjęcie, na którym z piwnic znikają całe zapasy Mjoddu kompanii, Czarni Templariusze klęczą w nocnym czuwaniu przed kaplicą poświęconą Rogalowi Dornowi, a u jeszcze innych kapelan odprawia mszę za swojego odchodzącego brata.

Trening[]

Watch Fortress Erioch Deathwatch

Forteca Straży Erioch, miejsce szkolenia wielu przyszłych członków Straży

Po przystąpieniu do służby w szeregach Straży Śmierci, brat – bitewny składa wiele poważnych ślubów. Przysięga wierności na przykład, zmusza wojownika do zachowania tajemnicy o wszystkim, co widział bądź robił, podczas pełnienia Długiej Warty. Nie może zdradzać niczego członkom swojego Zakonu, chyba że oni także służyli w Straży. Dzięki starożytnym paktom, nikt nie pyta członka Straży Śmierci o jego czyny, ponieważ nawet najbardziej niedoświadczony Zwiadowca wie, że oznaczałoby to wielką zniewagę.

Po przybyciu do Fortecy Straży, która od tego momentu staje się jego nowym domem, rekrut Straży Śmierci przechodzi przez wyczerpujący trening, który ma na celu osiągnięcie przez niego szczytu swoich możliwości. W poprzednim życiu mógł on być weteranem, który wielokrotnie walczył z dziesiątkami gatunków obcych, lecz w pustce kosmosu czekają ich tysiące. Poprzez wyczerpujące sesje hypno-indoktrynacji, umysł rekruta jest wypełniany przez całą wiedzę, jaką Straży udało się zebrać przez wszystkie lata walki z xenos. Podczas walki te informacje ujawniają się, ukazując słabe punkty i taktyki obcych. Ukazywane im są także nagrania wideo, zebrane z różnych Zakonów podczas walki z obcymi.

Dodatkowo, rekrut uczy się walczyć w Szwadronie Śmierci, korzystać z ekwipunku Straży i wykorzystywania swojej pomysłowości. Na początku, szkoli się on bez pancerza, co bywa dla niego trudnym przeżyciem, jako że bez niego jest znacznie bardziej śmiertelny i słabszy. Jest to też dla niego powrót do czasów, kiedy był nieopierzonym Zwiadowcą. Kronikarze mają jeszcze gorzej, bo przez cały okres przebywania w Fortecy Straży są pozbawieni możliwości korzystania ze swoich mocy psionicznych, by nie mogli podejrzeć tajemnic różnych Zakonów z umysłu innych weteranów pełniących Długą Wartę. Rekruci uczą się walki w specjalnie przygotowanych scenariuszach, często w wąskich korytarzach, przeciwko różnym rodzajom obcych wygenerowanych za pomocą hologramów. Obrażenia są tam symulowane poprzez wyłączanie elementów pancerza, pozorując trafienie w dany punkt. Celem tych walk jest nie tylko wypełnienie misji, ale także przeżycie starcia, by móc walczyć dalej, w innych misjach. Rekruci szkolą się także w bardziej tradycyjny sposób, walcząc z serwitorami bojowymi, które posiadają różne poziomy trudności.

Wymagana jest absolutna dyscyplina, każde odchylenia, czy bójki karane jest w surowy sposób. Najczęściej rekrut jest zmuszony do oglądania zapisów wideo, z hełmów braci ze swojego zakonu, który ukazuje jakaś przegraną bitwę. Działa to deprymująco, ponieważ niezależnie od chęci, aspirant nie może pomóc swoim braciom, oraz ukierunkowuje ich nienawiść nie w stronę swoich towarzyszy w Straży, ale w stronę obcych.


Szwadrony Śmierci[]

Są to elitarne oddziały zabójców xenos, których członkowie pochodzą z różnych zakonów. Każdy z członków takiego szwadronu to bohater, który zdobył sławę i doświadczenie w wielu bitwach przeciwko obcym i heretykom. Mimo to, niewielu wraca na łono swojego macierzystego zakonu, bowiem kładą oni swoje życie na szali, walcząc na pierwszej linii przeciwko nieustępliwemu wrogowi.

Utworzenie[]

Po odbyciu treningu na jednej z Fortec Straży, nowo przyjęty brat zostaje wcielony w szeregi istniejącego już, lub nowego Szwadronu. Przydział ten odbywa się według jego umiejętności, ulubionej taktyki, czy relacji z innymi Astartes. Raczej nigdy nie dochodzi do sytuacji, żeby dwóch braci bitewnych z jednego zakonu służyło razem w jednym szwadronie. Jedyne, co łączy służących tam wojowników, to przysięga, jaką złożyli w momencie przyjęcia Długiej Warty, by chronić ludzkość, nieważne jaką cenę będzie trzeba zapłacić.

Z czasem jednak, dojdzie do wytworzenia się więzi pomiędzy braćmi w jednym Szwadronie. Więzi wykutej na kowadle wojny i ochłodzonej w rzece krwi. Dzięki niej, Szwadron staje się czymś więcej niż tylko zbieraniną Astartes - bronią, zdolną obalać królów i niszczyć imperia obcych.

Rodzaje Szwadronów Śmierci[]

Be0917ae8414dbfde3f973d8ba2956bb

Drużyna Eksterminatorów walcząca z genokradami

- Szwadron Śmierci Aquila - kiedy Straż Śmierci mierzy się z nieznanym wrogiem, albo kiedy zagrożenie wymaga odpowiednio dobranej i strategicznie różnorodnej odpowiedzi, wysyłają wtedy Szwadron Śmierci Aquila. Oddają one Straży Śmierci w skali micro, ponieważ są tworzone przez marines z różnych zakonów, z których każdy specjalizuje się w konkretnej dziedzinie. Nie są oni stworzeni do radzenia sobie z konkretnym typem przeciwnika, ale raczej do przystosowania się do różnorodnych zagrożeń,

jakie pojawiają się na polu bitwy. Zwykle noszą ze sobą zróżnicowane uzbrojenie, zarówno zasięgowe jak i do walki wręcz. Kiedy trzeba wysłać pojedynczy Szwadron, aby oszacowała zagrożenie, zwykle będzie to Szwadron Śmierci Aquila, z powodu ich umiejętności radzenia sobie z każdym zagrożeniem.

Tumblr psu86crOv41vjjcaco1 1280

Motocykliści Szwadronów Śmierci

- Szwadron Śmierci Venator - Szwadron Śmierci Venator specjalizują się w walce z obcymi, którzy za swoją główna taktykę obierają prędkość i manewrowość. Szwadrony te łączą duża siłę ognia z prędkością i zwrotnością, oraz specjalizują się w uprzedzaniu ruchów wroga i pozbawianiu go przewagi, jaką daje mu jego prędkość. Wśród ich członków często można spotkać motocyklistów Kosmicznych Marines, którzy wykorzystują swoją szybkość i siłę uderzeniową by wykonywać prędkie i karzące uderzenia, które mają na celu spowolnić i osłabić przeciwnika. Reszta Szwadronu Śmierci, zwykle wyposażona w pancerze Terminator, przygotowuje się do ostatecznego uderzenia na siły obcych, wykorzystując swoją siłę i ciężkie

uzbrojenie by roznieść przeciwnika. Zwykle wystarcza jedno uderzenie Szwadronu Śmierci Venator by pokonać nawet najszybszego przeciwnika.

C61d323b63fb82afdfeb12660f4064c4

Terminator Straży Śmierci na pokładzie kosmicznego wraku

Tumblr payjfjfJqF1vjjcaco1 1280

Terminatorzy Straży Śmierci w walce z genokradami

- Szwadron Śmierci Malleus - Szwadron Śmierci Malleus specjalizują się w zabijaniu wielkich bestii i niszczeniu pojazdów pancernych. Żeby podołać swojemu trudnemu zadaniu wykorzystują każdą dostępną ręczną broń przeciwpancerną, oraz często korzystają z pancerzy Terminator i tarcz szturmowych do ochrony swoich braci bitewnych, ponieważ większość wrogów, z jakimi się mierzą, mogłoby zmiażdżyć Kosmicznego Marine na krwawy placek.  Jako broń wykorzystują ciężkie młoty energetyczne, oraz inne bronie podobnego typu, które miażdżą w pył pancerz większości obcych. Niesione przez nich karabiny plazmowe i broń melta zamieniają cel w dymiące szczątki metalu lub mięsa.

- Szwadron Śmierci Furor - Szwadron Śmierci Furor specjalizują się w walce z chmarami wrogów, czy to z brutalnymi hordami orków, czy z nieprzeliczonymi rojami tyranidów. Szwadrony te korzystają głównie z broni zasięgowych, wybierając te które zarzucają wrogów burzą pocisków, albo tymi które przy trafieniu eksplodują licznymi odłamkami, lub substancjami rozpuszczającymi ciało i kości. Korzystają również z wszelkiego typu miotaczy ognia. To uzbrojenie pozwala im powstrzymywać wrogie siły, dopóki wściekłe nie zaszarżują na szeregi braci bitewnych. Wtedy do akcji wkraczają Terminatorzy wyposażeni w pary szponów energetycznych, którzy tną i siekają wroga póki nie padnie lub ucieknie.

Deathwatch-hor-1

- Szwadron Śmierci Purgatus - Najstarsza taktyka znana ludzkości brzmi „utnij głowę, a ciało umrze” – co znaczy, że jeśli wyeliminujesz wrogiego dowódcę, jego armia rozpadnie się. Szwadrony Śmierci Purgatus są mistrzami w stosowaniu tej maksymy, a pomaga im w tym ich wyposażenie. Uzbrojeni są w najlepszy sprzęt zapewniający im przewagę ogniową, oraz broń energetyczną zdolną do rozcięcia na pół każdego przywódcy obcych. Zwykle przewodzą im kronikarze, którzy wzmacniają ich zdolności bojowe i wspierają ich w walce przeciwko przywódcom posiadającymi zdolności psioniczne.

Kiedy wchodzą do akcji, robią to cicho i skutecznie, mordując wrogich watażków w najbardziej brutalny sposób, co rozprzestrzenia strach i niepewność w szeregach przeciwnika.

1fb8874d38011225565029b04a7e04f4

- Szwadron Śmierci Dominatus - wiele ras obcych posiada swoich elitarnych wojowników, takich jak Inkubi Mrocznych Eldarów, czy Nieśmiertelni Nekronów, a każdy z nich prezentuje inne zagrożenia dla oddziałów Straży Śmierci. Szwadrony Śmierci Dominatus badają tych czempionów, żeby wiedzieć jak wykorzystać ich słabości i skontrować ich taktyki. Bracia Bitewni z tych drużyn modyfikują swoje wyposażenie zależnie od typu przeciwnika, z którym się mierzą. Korzystają na przykład z strzelb Straży Śmierci, lub pistoletów inferno, do strzelania na bliskim dystansie, a do walki wręcz używają pięści energetycznych i młotów energetycznych. Najlepsi szermierze w drużynie korzystają z mieczy energetycznych i fechtują się z wrogiem, udowadniając swoją przewagę z każdym zabójstwem.

-Szwadron Śmierci Fortis – Wprowadzenie do straży Kosmicznych Marines Primaris dało Mistrzom Straży wiele wyzwań, ale także możliwości taktycznych. Na początku, nowi wojownicy byli grupowani według funkcji, jaką pełnili w swoim zakonie (Intercessorzy walczyli razem z innymi Intercessorami, Agresorzy z Agresorami itd.). W pewnym momencie jednak, Mistrz Straży z Talasa Prime, podjął się stworzenie pierwszego Szwadronu Śmierci Primaris. Drużyna ta dostała kryptonim Fortis i była wzorowana na modelu Szwadronu Śmierci Aquila. Jej podstawę stanowili Intercesorzy, oferując siłę ognia i wytrzymałość. Później wprowadzono jednego Rozbójnika, który był odpowiedzialny za skradanie się i wywoływanie strachu u wrogów, Agresora, który zapewniał przytłaczającą siłę ognia na krótkim dystansie, Inceptora, który zapewniał szybki zwiad, oraz parę Hellblasterów, którzy powalali największych wrogów. Schemat tego Szwadronu szybko rozpowszechnił się i dotarł do wszystkich Fortec Straży.     

Wyposażenie[]

Astartes służący w Straży Śmierci mają duże pole do manewru jeśli chodzi o broń z jakiej korzystają. Dzięki warunkowaniu psychicznemu posiadają oni wiedzę na temat słabości xenos z którymi przyjdzie im walczyć w danej misji, dzięki czemu mogą dobrać odpowiednie uzbrojenie i sprzęt, zapewniające im największą szansę na zwycięstwo. Oczywiście, Kosmiczni Marine będą korzystali z typu broni z którym są najlepiej obeznani, co zapewni im największą szansę powodzenie. Zdarza się czasem, że brat wysłany w celu odbycia Długiej Warty przywozi ze sobą broń ze swojego macierzystego Zakonu, często będącą reliktem, przechodzącym z jednego Astartes do drugiego. W takim wypadku zezwala mu się na używanie jej w boju, a sam oręż zostaje wzmocniony poprzez zastosowanie zaawansowanej technologii Straży. Przykładem tego może być zwiększenie morderczego potencjału uświęconego boltera, poprzez załadowanie do niego specjalnej amunicji.

W przeciwieństwie do innych organizacji Imperium, Straż Śmierci nie boi się innowacji i rozwijania swojego wyposażenia by lepiej mogło pełnić swoją rolę. Nie obawiają się oni oskarżeń o technoherezję, gdyż Adeptus Mechanicus nie mają nad nimi jurysdykcji. Prowadzi to także do wykorzystywania technologii xenos przy produkcji uzbrojenia i sprzętu. Tech-Kapłani pracujący dla Fortec Straży pod przysięgą obiecują strzec powierzonych im sekretów, a częste przesłuchania z użyciem hipnozy sprawdzają wierność wyznawców Boga Maszyny. Jednak nawet oni nie wiedzą wszystkiego, bo w zbrojowniach Straży Śmierci składowane są starożytne, a czasem heretyckie uzbrojenie, którego istnienie trzymane jest w sekrecie. Fortece Straży mogą różnić się między sobą magazynowanym wyposażeniem, zależnie od gatunku obcych pospolicie spotykanym w części Imperium za którą odpowiadają.

Pancerz[]
Weteran Straży Śmierci

Weteran Straży Śmierci

Bracia odbywający Długą Wartę przywdziewają najbardziej zaawansowane pancerze, jakie Imperium może ofiarować swoim Aniołom Śmierci. Większość z nich korzysta z Pancerzy Wspomaganych Mark VIII "Errant", które bazują na uznanym typie Mark VII, jednocześnie znacząco ulepszając poprzedni model, zapewniając m.in lepszą ochronę wrażliwych obszarów ciała. Pancerze używane przez Straż Śmierci przechodzą jednak dalsze modyfikacje, które w dalszym ciągu rozwijają możliwości opancerzenia. Największym zmianom został poddany hełm, w którym ulepszono sensory, oraz nokto- i termowizję. W plecaku został zamontowane soczewki auspicatora, które umożliwiają dokładniejsze zbieranie i późniejszą analizę danych z misji.

Lewe ramię pancerza jest bogato zdobione, wygrawerowane na nim jest herb Straży Śmierci, oraz fragment Litanii Xenomortis. Znajduję się też na nim bioczytnik umożliwiający analizę środowiska, oraz sprawdzenia parametrów życiowych Kosmicznego Marine noszącego pancerz.

Taktyczny Pancerz Drednot[]

"W wyłomie Caltaguli Tyranidzi mieli nad nami przewagę trzydziestu do jednego. Ciężko było to nazwać uczciwą walką... nasza przewaga była miażdżąca." - Sierżant Terminatorów Straży Śmierci Khaj'katai z Zakonu Białych Szram

Taktyczny Pancerz Drednot, zwany również Pancerzem Terminator, to najcięższe opancerzenie dla piechoty Kosmicznych Marines, dostępne dla Straży Śmierci. Wiele z tych pancerzy trafia do Fortec Straży wraz z nowymi rekrutami, po czym przechodzą one liczne ulepszenia, które w dalszym ciągu usprawniają te zbroje. Pancerz Terminator posiada własne pole ochronne, a jego płyty są na tyle grube, że praktycznie żadna broń małokalibrowa nie jest w stanie ich przebić. Opancerzenie to zwiększa siłę noszącego je Astartes, umożliwiając mu na używanie ciężkiej broni przeciwpancernej, bądź przeciwpiechotnej, oraz na montaż przenośnej wyrzutni rakiet.

Pancerz ten szczególnie upodobali sobie członkowie Szwadronu Śmierci Malleus, którzy, uzbrojeni w Młoty Gromu i Tarcze Szturmowe, stawiają czoła największym bestiom i watażkom xenos, natomiast członkowie Szwadronu Śmierci Furor korzystają często z pary szponów energetycznych, którymi wycinają sobie drogę przez hordy obcych.

Uzbrojenie[]

Astartes służący w Straży Śmierci mają dostęp do praktycznie każdego typu oręża używanego w Zakonach Kosmicznych Marine, od zwykłego pistoletu boltowego po potężny młot gromu. Wiele sztuk broni palnej stanowią bronie combi, których uniwersalność sprawia, że są doskonałe na misje gdzie można napotkać zróżnicowanych przeciwników, co zdarza się często podczas walki z obcymi. Częstą praktyką jest używanie przez brata swojej broni, która wraz z nim przybyła do Fortecy Straży. Sama Straż posiada jednak wiele typów oręża nie spotykanych nigdzie indziej w Imperium. Dzięki wiedzy i doświadczeniu wiekowej organizacji są one perfekcyjnie przystosowane do zabijania xenos, a większość z nich przewyższa technologicznie broń, jaką pełniący Długą Wartę Astartes używali w swoich macierzystych Zakonach. Oto najpowszechniejsze z nich:

  • Bolter typu Artifex - jest to zmniejszona wersja zwykłego boltera, nie ustępująca mu jednak w sile ognia. Jego kompaktowy kształt umożliwia dzierżenie go w jednej ręce i prowadzenie celnego ognia. Wyposażony jest on dodatkowo w wielowidmowe soczewki wróżebne (ang. multi -spectral augur lenses), silacharibdyczny selekcjoner amunicji (ang. silacharibdis shot selector), oraz umieszczony na uchwycie czytnik genowy, upewniający się, że tylko prawowity właściciel ma dostęp do morderczego potencjału tej broni.
  • Bolter typu Łowca
  • Miecz Xenofazowy
  • Strzelba Straży Śmierci
  • Działo odłamkowe Straży Śmierci
  • Ciężki bolter Infernus





  

Rangi w Straży[]

  • Mistrz Straży - najwyżsi rangą wojownicy w szeregach Straży Śmierci, dowodzący całymi stacjami gwiezdnymi, czy nawet wielkimi twierdzami. Mają pod swoją komendą wielu braci bitewnych, a ich pozycje można porównać do rangi Mistrz Zakonnego w szeregach Kosmicznych Marines. 
  • Kronikarz Straży Śmierci – Uzdolniony psionicznie brat bitewny, który został wybrany przez swój Zakon by pełnić Długą Wartę. Są oni jednymi z najpotężniejszych wojowników w szeregach Straży, dodatkowo będąc w stanie używać swoich mocy by zarówno chronić Szwadron Śmierci przed wrogimi psionikami, jak i niszczyć obcych za pomocą potęgi osnowy. Należą oni do ścisłego kręgu dowódczego, zwykle pełniąc funkcje doradcy Dowódcy Straży.
  • Kapelan Straży Śmierci – duchowi przywódcy Kosmicznych Marines, wcielony do Straży Śmierci, gdzie dba o mentalną kondycje braci – bitewnych służących razem z nim.
  • Konsyliarz Straży Śmierci - wytrenowany medyk polowy Adeptus Astartes, wysłany by pełnić Długą Wartę. Wspomaga on swoich towarzyszy swoją rozległą wiedzą medyczną, oraz znajomością fizjologii i anatomii xenos. Dba on także o odzyskiwanie genoziarna poległych wojowników i odsyłanie go do ich macierzystych Zakonów.
  • Kapitan Straży - doświadczony wojownik służący w Straży Śmierci, któremu powierzono dowództwo nad około czterema Szwadronami Śmierci. Jest on zarówno potężnym wojownikiem, jak i genialnym taktykiem, mającym dziesiątki (jak nie setki) lat doświadczenia w walce z xenos.

Znani Członkowie[]

  • Kulle - brat z zakonu Srebrnych Czaszek. Weteran Straży, który miał na swym koncie wiele dekad służby. Dzięki swemu doświadczeniu Kulle został instruktorem nowych rekrutów w szeregach Straży Śmierci.
  • Lyandro Karras - Kronikarz z zakonu Upiorów Śmierci (zakonu sukcesorskiego Kruczej Gwardii). Zarówno moc jaką władał Kronikarz jak i zdolności przywódcze pozwoliły mu stanąć na czele Szwadronu Śmierci "Szponu" jako jego dowódca ("Szpon Alfa"). Karras był odludkiem, któremu odpowiada spędzanie każdej wolnej chwili w swoim własnym towarzystwie czytając przy tym jakąś opasłą księgę. Pomimo swej introwertycznej natury Karras nie zawaha użyć swej potęgi psionicznej, aby ustawić do pionu każdego z kim wejdzie w otwarty konflikt, co jest niezwykłym wyczynem biorąc pod uwagę fakt, że przez cały czas oprócz wykonywania misji musi nosić implant, który ma za zadania trzymać w ryzach jego moc.
  • Ignatio Solarian - Wojownik z zakonu Ultramarines. Od swych braci ze Straży dostał ksywkę "Prorok", gdyż ciągle marudził co może pójść źle podczas akcji, jeśli to „On” nie będzie dowodził. Zwiadowca Wyspecjalizowany w używaniu karabinu snajperskiego.
  • Maximmon Voss - Zakon Imperialnych Pięści, Sierżant, Dewastator z rangi i powołania w swym macierzystym bractwie Astartes był interesującą personą. Niższy o głowę od każdego innego Astartes był za to przysadzistym, potężnie umięśnionym Marines. Na dodatek znał się nieomal na wszystkim, był specem od ciężkiego uzbrojenia, pojazdów, komunikacji, napraw polowych i majsterkowania. Zdawało się, iż Maximmion potrafił wszystko „oprócz mieszczenia się w ciasnych przejściach” Prawdziwy „Astartes renesansu”.
  • Chyron Amadeus Chyropheles - Drednot z zakonu Żałobników. Chyron jest stałym członkiem Straży Śmierci, a to dlatego, że jego zakon został unicestwiony przez Tyranidów z Flotu Roju Behemot więc Drednot nie ma dokąd wracać. Chyron jednak dobrze radzi sobie w swym nowym zadaniu ponieważ, nienawidzi wszystkich Xenos, a najbardziej Tyranidów za to co zrobili z jego braćmi.
  • Siefer Zeed- Marines z zakonu Kruczej Gwardii. Członek Szponu Alfa, w którym znany jest jako ,,Duch" ze względu na swoje niesamowite umiejętności, którymi uwielbia się chwalić. Zeed pomimo bycia weteranem swojego zakonu z wyglądu przypomina Neofitę gdyż nie posiada żadnych ran, które świadczyły by o jego doświadczeniu a tak naprawdę po prostu mało kto jest w stanie go zranić.
  • Mistrz Straży Mordelai - Dowódca Straży w Fortecy Straży Talasa Prime, pochodzący z Zakonu Imperialnych Pięści. Słynie z absolutnego braku poczucia humoru i swojego wielkiego wsparcia dla stosowania doktryny Malleus. Sam Marneus Calgar darzy go zaufaniem.
  • Jensus Natorian – Kronikarz z zakonu Krwawych Kruków w randze Codicera, który służył pod rozkazami Ortana Cassiusa, podczas jego misji na Ghosar Quintus.
  • Marnus Lochaine – Kronikarz z zakonu Strażników Burzy (ang. Storm Wardens), pełniący funkcję Głównego Kronikarza w Fortecy Straży Damaroth. Był członkiem Rady Straży, oraz zajmował się treningiem wysłanych tam Kronikarzy.
  • Kapelan Ortan Cassius – Ortan Cassius jest wojownikiem o imponującej postawie, nawet jak na potomka Guilimana. Jako spojrzenie niesie ze sobą chłód pustki kosmosu (powiada się nawet, że swoim wzrokiem byłby w stanie zmrozić i przerazić nawet Donoriańskie Diabły), ale w czasie walki goreje ono płomieniem furii, której żar inspiruje wszystkich tych, którzy słyszą jego głos. Cassius został prawowicie uznany jako przykład Imperialnych wartości przez samego Marneusa Calgara. W czasie służby w Straży Śmierci, jego nieskończone pokłady nienawiści do xenos pobudzały do walki każdego członka jego Szwadronu. W niekończącej się krucjacie ludzkości, tacy jak on są niezbędni do przetrwania.
  • Asphodal – Konsyliarz przydzielony do Fortecy Straży Damaroth, nadzorował nowych rekrutów, odpowiadał za m.in. wszczepianie implantów kronikarzom, w celu blokowania ich mocy.
  • Kapitan Straży Artemis - Kapitan Straży z Zakonu Mortifactorów (ang. Mortifactors), służący w Fortecy Straży Talasa Prime.  Jest on urodzonym wojownikiem, który najpierw szkolił się w sztuce wojny jako śmiertelnik, potem jako Kosmiczny Marine, a na końcu jako dowódca w Straży Śmierci. Dzięki temu stał się on perfekcyjną bronią w walce z Xenos.
  • Kapitan Straży Lyone – pochodzący z Zakonu Novamarines brat-bitewny Primaris. Przed awansem służył jako Intercessor w Fortecy Straży „Wyłom Zero”(ang. Null Breach) , pod rozkazami Kapitana Daxisa. Wysłany na Calvernę, w ciągu sześciu miesięcy walk zyskał sobie wśród orków przydomek „Czorny Żeźniok”, za sprawą żniwa śmierci jakie pozostawiał za sobą, podczas gdy jego bracia zaczęli go nazywać „Zgubą Orków”. Kiedy Daxis został zmiażdżony przez szalejącego Rozgniatacza, Lyonowi udało się zastrzelić bestię za pomocą precyzyjnego strzału w oko, czym zasłużył sobie na awans.
  • Kapitan Straży Holgjar Żelazny Kieł – pochodził on z Zakonu Kosmicznych Wilków i słynął z nieufności do nowo wprowadzonych Kosmicznych Marines Primaris. Upokarzał ich różnorakimi niechwalebnymi zadaniami, całą chwałę zostawiając sobie i swoim pierworodnym Szwadronom. W wyniku pułapki, omal nie stracił życia, a ocalił go właśnie brat – bitewny Primaris, który w następstwie został wyniesiony do rangi Kapitana, a Holgjar w ramach pokuty zrzekł się szarży i służył od tej pory jako zwykły weteran.  
  • Kapitan Straży Pharanos – Kapitan Straży będący Kosmicznym Marine Primaris, zasłynął ze swojej brawurowej akcji podczas Bitwy o Czarną Zatokę, gdzie ocalił Kapitana Holgjara i umożliwił mu odwrót. W następstwie został wyniesiony do rangi Kapitana.
  • Jaaghen Khan - dowódca Szwadronu Śmierci, twórca doktryny Venator. Podczas walki z wiedźmami Mrocznych Eldarów, pochodzącymi z Kultu Sybilli, zażądał on dostarczenia motocykli dla swojego oddziału, po czym poprowadził długi rajd przeciwko Drukhari. Kiedy został w końcu otoczny przez przeciwnika, nakazał on kontratak reszty swojego Szwadronu, który (wyposażony w pieczołowicie zebrane podczas rajdu informacje) wykorzystał oszałamiającą siłę ognia by zmieść wrogów Khana z powietrza.
  • Cyrus - sierżant z Zakonu Krwawych Kruków, przed I Krucjatą Aureliańską służył w Straży Śmierci. Wiadomo, że podczas pełnienia Długiej Warty walczył z Tyranidami, oraz że nie było to łatwe starcie.
  • Demetrian Titus - Ultramarine, którego przyjęto do Straży Śmierci po uwięzieniu przez Inkwizycję na skutek tajemniczej odporności na surową moc Osnowy. Uwolniony ze wszelkich podejrzeń rozpoczął służbę kończąc swój szlak na planecie Kadaku, doznając transformacji w Astartes Primaris.

W BUDOWIE...

Ciekawostki[]

  • W Dawn of War II organizacja została przetłumaczona jako Szwadrony Śmierci.

Żródła[]

  • Codex: Deathwatch, 8th edition - str. 10,11,19,24,25,26,27
  • Codex Suplement: Deathwatch 9th edition - str. 13
  • Deathwatch RPG: Rulebook - str. 307
  • Deathwatch - Steve Parker
  • Watchers in Death (The Beast Arises, tom 9) - David Annandale
  • Dawn of War II
Advertisement