Siły Obrony Planetarnej, określane również skrótem SOP (ang. Planetary Defence Forces, PDF) - stanowią indywidualną i pierwszą linię obrony niemal każdej planety w Imperium Człowieka.
Opis[]

Najazd Orków na Armageddon. Siły Obrony Planetarnej oraz Tytany w trakcie obrony.
Wszystkie światy Imperium są rządzone przez jakieś osobistości, głównie Gubernatorów. Władza w ich ręce dostaje się na różne sposoby - wybory, zasługa dla Imperium, więzy krwi. Mogą rządzić jak im się żywnie podoba ale ich zadaniem jest zachowanie lojalności oraz dbanie o bezpieczeństwo tej planety jak i spełnienie kilku warunków dla Imperium Człowieka, którymi między innymi jest Imperialna Dziesięcina. Ponieważ Imperium nie może wysyłać błyskawicznie Gwardii Imperialnej, zwłaszcza do małych konfliktów, najazdów pirackich lub błahych starć wewnętrznych, toteż władcy muszą powołać własne, przeróżne, siły zbrojne odgórnie nazywane właśnie Siłami Obrony Planetarnej.
Władza na własną rękę dobiera, szkoli, wyposaża członków takich sił zbrojnych. Z kolei aby Siły Obrony Planetarnej zyskały przewagę obronności, budowane są przeróżne fortyfikacje, tworzona jest flota kosmiczna, przeróżne systemy ochrony, monitoringi, a wszystko obsługiwane przez personel SOPu. Zapewnia to nadzór nad tym co dzieje się w systemie planetarnym, w niebiosach świata ale także i wśród jego populacji - w sercach i umysłach obywateli.
Rola[]
Praktycznie wszelkie działania Siły Obrony Planetarnej można sprowadzić do, co niezaskakujące, obrony i prewencji przed wrogami Imperium. Najczęściej SOP przesiadują w fortecach, raportując i oczekując rozkazów. Zgłaszają odchyły od norm, anomalie lub wykryte wrogie jednostki w przestrzeni kosmicznej, jeśli zaistnieje konieczność gotują się do działania i ruszają w bój - jeśli padnie taki rozkaz ze strony władzy.
O sukcesie militarnych działań SOP najbardziej wpływają decyzje i kompetencje samego Gubernatora i w wielu przypadkach przegrana SOP, upadek świata, potrzeba wzywania sił Imperium, lub zbyt późne ich wezwanie to właśnie wina jednego człowieka. Przykładem może być Herman von Strab - gubernator Armageddonu, który swoimi idiotycznymi decyzjami i ignorancją sprawił że SOP zostało zmiażdżone przez Orków, a ogół niekompetencji przyczynił się do rozwoju Drugiej Wojny o Armageddon na dobre. Innym przykładem może być taktyczny geniusz Mistrza Zakonu Ultramarines Calgara, który sprawiał że Auxilia Ultramaru świetnie sobie radziła aż do momentu kiedy to nie docenił taktyki Tyranidów i stracił tę formację. Podobnie w przypadku inwazji floty-roju Jormungand na Gedronę II - Gubernator pochopnie ogłosił zażegnanie kryzysu.
Do tego należy wspomnieć że na większości światów z Sił Obrony Planetarnej systematycznie zabierani są lepsi żołnierze aby wcielić ich do Astra Militarum, co obniża ich skuteczność. Do tego uzbrojenie i pojazdy są zdobywane przez światy w swoim zakresie, co również obniża ich sprawność. Z tych powodów w razie większych inwazji wrogów, Siły Obrony Planetarnej najzwyczajniej sobie nie radzą.
Imperialna Gwardia a SOP[]
Za stworzenie, wyposażenie, nadzór, rekrutację, uzbrojenie, organizację i wiele, wiele innych aspektów Gwardii Imperialnej odpowiada biurokratyczne monstrum - Departamento Munitorum. Szeregi Gwardii Imperialnej zasilane są zwykłymi ludźmi z przeróżnych światów. To właśnie z Siły Obrony Planetarnej Gubernatorzy odsiewają 1/10 wojsk, by przekazać je Departamento Munitorum w ramach spłaty Imperialnej Dziesięciny - iście archaicznego kryterium Munitorum. Nie spełnienie tego warunku to pewny wyrok śmierci dla Gubernatora. Jednakże przestępstwem jest także odchylenie od norm: nie pełna ilość wojsk, zbyt słaby ekwipunek, brak odpowiedniego umundurowania, słabe wyszkolenie czy zbytnie odchyły od genetycznej czystości. Czasami zdarza się że Departamento Munitorum zażąda od Gubernatora znacznie więcej niż wymaga sama Imperialna Dziesięcina.
Założenie regimentu z wojsk SOP odbywa się na ich macierzystej planecie. Ochotników (jeśli można ich tak nazywać) wyłania się na przeróżne sposoby: przynależność do jakiejś kasty, gęstość populacji, położenie geograficzne, osiągnięcia czy nawet loteria. Większość Gubernatorów by spełnić normy Imperialnej Dziesięciny wybiera po prostu żołnierzy według osiągnięć - wyrzucając z własnej planety najlepszych wojowników w paszczę Galaktyki, aby zachować swoje stanowisko i pełnię lojalności wobec Imperium. Mimo wszystko dla wielu z tych światów taki obowiązek jest widziany jako czyn honoru, pomimo że osłabia możliwości ich własnych wojsk.
Środki Bojowe[]
Siły Obrony Planetarnej są z reguły gorzej wyposażone niż regimenty Gwardii Imperialnej, ale bogatsze planety mogą posiadać taki sam a nawet lepszy arsenał. Prawdziwym atutem jest mnogość środków obrony: orbitalne systemy obrony planetarnej, skanery, radary, systemy nasłuchowe, systemy wczesnego ostrzegania, wieżyczki z działami, silosy z laserami orbitalnymi i rakietami, baterie przeciwlotnicze, inne systemy przechwytywania, tarcze ochronne, monitoring, czujniki termiczne, wykrywacze ruchu, sieci zasieków i umocnień, kompleksy bunkrów, forty. Wszystko to obsługiwane przez SOP oraz serwitory.
Pojazdy[]
Niektóre światy mają pojazdy takie jak Gwardia Imperialne, inne marną ich podróbkę produkowaną w masowej skali; od Leman Russów wszelkich odmian aż po artylerię Griffon. Co bogatsze mogą sobie pozwolić nawet na sprzęt o wiele wyższej klasy jak super ciężkie czołgi - jak to było w przypadku Auxili Ultramaru, która miała w swoim arsenale potężnego Baneblade'a, Duma Hery, zanim został rozszarpany przez Karnifexy. W parku maszynowym SOP mogą znajdować się także nietypowe pojazdy, unikalne dla danych planet np. ornitoptery - maszyny latające poprzez machanie skrzydłami.
Piechota[]
Piechota, podobnie jak reszta elementów Sił Obrony Planetarnych może znacząco się różnić w zależności od świata. Mogą być przeróżnie umundurowani, opancerzeni, uzbrojeni i mieć przeróżną strukturę. Posiadają bronie od zwykłego karabinu laserowego poprzez ciężki karabin maszynowy, ciężki bolter, moździerz, na ręcznej wyrzutni rakiet kończąc.
Flota[]
Dodatkowo w przeciwieństwie do Gwardii Imperialnej, Siły Obrony Planetarnej mogą posiadać w swoim zapleczu maszynowym własne okręty kosmiczne różnej maści, podczas gdy Astra Militarum musi polegać na Imperialnej Marynarce Wojennej - osobnej organizacji. Obrońcy światów może i nie posiadają w swojej flocie wielkich, potężnych i majestatycznych statków kosmicznych jakie posiada Marynarka, ale ich jednostki są w stanie podjąć godną walkę z najeźdźcami, czy nawet ścigać ich poza układem planetarnym.
Wydarzenia[]
- M38 - Dziewiąta Czarna Krucjata - Abaddon Profanator atakuje świat Antecanis, jego Czarni Legioniści pokonują Siły Obrony Planetarnej, które znajdowały się w Monarchiwie, stolicy świata. Kiedy przybywają posiłki z Cancephalusa by wzmocnić pozostałych gwardzistów z SOP, Abaddon ucieka i odpala kilkanaście cyklonicznych torped z orbity w kierunku planety. Wywiązuje się 17-letnia wojna i pomimo wytrwałości Antecańczyków i Cancephaluńczyków, na samego Abaddona nie spada ręka sprawiedliwości.
- 757.M41 - Bitwa o Macragge - Na przybycie Tyranidów z floty-roju Behemot Ultramarines porządnie się przygotowali. Pośród sił obronnych znajdowała się Auxilia Ultramaru, SOP Macragge. Walczyli wraz ze swym chlubnym pojazdem, Baneblade'm Dumą Hery, ale dopadły go Karnifexy. Sama Auxilia została odseparowana od głównych sił i wybijana. Na pozostałe jednostki Sił Obrony Planetarnej Władca Roju wysłał Gargulce i Harpie by polowały na dowódców, łamiąc łańcuch dowodzenia resztek ich sił. Po przegranej, Mistrz Zakonu Ultramarines, Calgar wraz z ocalonymi marines ewakuowali się Thunderhawkami, a SOP spotkał smutny los. Mimo to Bitwa o Macragge została ostatecznie wygrana.
- 941.M41 - Druga Wojna o Armageddon - Ghazghkull Thraka rozpoczyna inwazję na Armageddon. Herman von Strab, Gubernator planety, ignoruje wszelkie oznaki i raporty wkroczenia Orków do systemu. Kiedy hordy Orków lądują, Gubernator wysyła po kolei, fragmentarycznie swoje oddziały, Planetarne Regimenty Obronne, które przez taką strategię zostają po prostu po kolej wybijane. Sytuacje ratuje Komisarz Yarrick, który ignoruje Gubernatora i wysyła sygnał pomocy, za co został wygnany... tak rozpoczyna się Druga Wojna o Armageddon.
- 997.M41 - Obrona Tarsis Ultra - Siły Obrony Planetarnej wraz z Ultramarines i regimentami Gwardii Imperialnej biorą udział w obronie przed Tyranidami z floty-roju Lewiatan. W obliczu niewyobrażalnej ilości wrogów, wycofują się stopniowo w kierunku centralnej planety, Tarsis Ultra. Dzięki Urielowi Ventrisowi z Ultramarines oraz samemu Kryptmanowi pomimo miażdżącego oblężenia, Imperium zwycięża. Wszystko przez wykorzystanie kodu genetycznego Liktora, który posłużył do stworzenia zarazy na tych Xenos.
- M41 - Strefa Wojny Damoklesa - Po tym jak Dominium Tau odciąga Siły Obrony Planetarnej Agellanu z ich macierzystego świata, Dowództwo Segmentum rozpoczyna rozwój operacji w całej strefie wojny Zatoki Damoklesa. Fale posiłków rozpoczynają desperackie akcje na tyłach wroga, aby zwolnić postęp Tau.
- M41 (okres 13. Czarnej Krucjaty) - Burza się zbiera - Śmierć i szaleństwo rozchodzi się po całej Cadiańskiej Bramie, gdy przetacza się burza Osnowy Baphomael. Pylony Cadii tajemniczo rezonują niczym Pola Gellara. Światy położone dalej, w tym: Dentor, Sarlax i Amistel zostają całe oczyszczone i opustoszałe przez tajemniczych najeźdźców. Cadiańskie regimenty wraz z Siłami Obrony Planetarnej starają się opanować narastające rebelie.
- M41 (okres Epoki Mrocznego Imperium) - Wypaczenie Armageddonu - Pomimo odcięcia od wsparcia, zarówno orkowie jak i imperialne siły pogłębiają krwawą rzeź na powierzchni Armageddonu. Burze Osnowy przewijają się przez powierzchnię planety spowodowane Wielkim Pęknięciem, sprawiają one że na powierzchni planety pojawiają się demony Tzeentcha i Khorne'a, zaś połowa planety przeobraża się w krajobraz rodem z demonicznego świata. Astra Militarum niezbyt ufnie dogaduje się z Orkami by odeprzeć dodatkowych najeźdźców. W czasie gdy Stalowe Legiony i Siły Obrony Planetarnej opierają się z nadzieją zabezpieczenia uli Armageddonu, zakon Salamander oraz dziewięciu innych zakonów, skutecznie wstrzymują rytuał przyzwania Angrona, Prymarchy Pożeraczy Światów na planetę, która wcześniej powaliła go na kolana.
- Zabójczy Deszcz - Siły Obrony Planetarnej Gedrona II bronią się przed inwazją Tyranidów z floty roju Jormungand. Fortece uzbrojone po zęby niszczą deszcz meteorytów jaki spowodowało przybycie Xenos... ale obcy znikają z orbity, więc gubernator ogłasza koniec inwazji. Po czasie do fortec spod ziemi dostaje się cała masa obcych, która wyżyna ludzi w niższych partiach fortec, a PSO niezdarnie reaguje na ataki. W tym czasie skanery dalekiego zasięgu wykrywają olbrzymią jednostkę na orbicie...
- Cadia Trwa! - Cadiańskie regimenty rozproszone w wielu strefach wojen w całym Imperium Człowieka pragną pomścić, tych, którzy umarli gdy ich świat macierzysty upadł. Umiejętności, dyscyplina i doświadczenie każdego Cadiańczyka, wzięte z ich matczynej planety zostają zaaplikowane do nowo powstałych regimentów Militarum oraz Sił Obrony Planetarnej, a mantra Lorda Kasztelana, "Cadia Trwa", nie zostanie zapomniana.
Znane Siły Obrony Planetarnej[]
- Auxilia Ultramaru - SOP Macragge. Zostali wybici na Macragge w Pierwszej Wojnie Tyranidzkiej, gdy ich straty błyskawicznie urosły, kiedy to na polu bitwy pojawił się Władca Roju albowiem Calgar nie był w stanie skontrować nowych taktyk Tyranidów.
- Planetarne Regimenty Obronne - SOP Armageddonu, które zasmakowały gorzkiej porażki na początku Drugiej Wojny o Armageddon przez niekompetencję Gubernatora.
- Siły Obrony Planetarnej Sektora Formosa - dowódcy w wojskach tych SOP są lojalnymi agentami Inkwizytora Coteaza, który po śmierci swojego mentora, odpowiedzialnego za bezpieczeństwo ów Sektora Formosa, przejął jego rolę i utworzył siatkę szpiegów by zapewnić maksymalną ochronę.
- Siły Obrony Planetarnej Pavonis - wojska planety, których część została zmanipulowana i sprzeniewierzyła się Imperium, na rzecz utargów z Drukhari, doprowadzając do wojny domowej.
- Maccabiańska Milicja - olbrzymia ilość pielgrzymów udających się na świat świątynny Maccabeus Quintus, pozwala tej planecie na zasilenie swojego wojska - Maccabiańskiej Milicji - w pełni oddanymi sprawie obywatelami. Do tego świat ten (w przeciwieństwie do typowych światów świątynnych) ma swoistą istotną militarną tradycję, skupioną wokół ich patrona, Świętego Drususa. Tradycja ta kładzie nacisk przede wszystkim na takie cechy jak wytrzymałość i dyscyplina, a do tego ekspansja i obrona Imperium widziane są jako najbardziej szczytna forma wiary w Imperatora. Najlepsi z Maccabiańskiej Milicji trafiają potem do Maccabiańskich Janczarzy.
Źródła[]
- Codex Armageddon, 3rd edition: s.2; Rola, Wydarzenia, Znane Siły Obrony Planetarnej
- Codex Tyranids 5th edition: s.13; Wydarzenia, Wyposażenie, Znane Siły Obrony Planetarnej, Środki Bojowe
- Codex Tyranids 6th edition (wersja elektroniczna): s.32/334; Wydarzenia (data)
- Codex Tyranids 8th edition: s.34; Rola, Wydarzenia
- Codex Astra Militarum 6th edition (wersja elektroniczna): s.19/381; Opis, Imperialna Gwardia a SOP
- Codex Astra Militarum 8th edition: s.32-34/146; Wydarzenia
- Codex Grey Knights 5th edition: s.45; Znane Siły Obrony Planetarnej
- Only War - Core Rulebook: s.50; Znane Siły Obrony Planetarnej (Maccabiańska Milicja)
- Graham McNeil "Zwiastun Nocy" (tłum. Marcin Roszkowski): s.54,133-134,152,157,197,210,216-217,254/284; Środki Bojowe, Znane Siły Obrony Planetarnej