Psionik (ang. Psyker) - Powszechna nazwa osoby posiadającej możliwość korzystania ze Psioniki i używania jej wedle swego uznania. Psionicy występują u większości gatunków zamieszkujących galaktykę i byli w niej obecni wraz z pojawieniem się pierwszych inteligentnych ras na przestrzeni milionów lat. Podczas gdy u jednych Psionika jest powszechną sztuką, tak u innych pojawienie się użytkownika tej mocy jest dużą rzadkością.
Z racji tego, że Psionicy dysponują imponującym, a zarazem niszczycielskim potencjałem, ich zdolności wywołują u reszty społeczności skrajne emocje związane z podziwem i szacunkiem, ale i ze strachem co może skutkować śmiercią oraz prześladowaniami z rąk swoich własnych pobratymców lub ścisłą kontrolą. Dla wielu stron walczących o galaktykę Psionicy są przede wszystkim żywą bronią, używaną na niezliczonych polach bitew, która jest w stanie zmienić losy niejednego konfliktu.
Poziomy Psioników[]
Mimo, że niewątpliwe każdy Psionik może swoimi zdolnościami przewyższyć inną istotę nie posiadającą tej mocy, tak pośród swego grona istnieją o wiele bardziej utalentowane jednostki, które swoim poziomem potęgi znacznie przewyższają pozostałych Psioników. Dlatego, żeby można było w pewien sposób zrozumieć i sklasyfikować stopień zaawansowania w posługiwaniu się tym darem niektóre cywilizacje, a w szczególności Imperium Człowieka wykorzystują do tego kilkunastostopniową skalę, która ma na celu uszeregowanie oraz ukazanie zwykłym umysłom jakimi umiejętnościami mogą dysponować poszczególne klasy Psioników, a także jak wielkim zagrożeniem mogą się stać.
Wykorzystywanie[]
Psionicy mogą posiadać szereg niszczycielskich, ale i przydatnych umiejętności, które przy odpowiedniej kontroli mogą przynieść wiele korzyści dla tych, którzy posiadają ich w swoich szeregach. Wiele imperiów na przestrzeni wieków zawdzięczała swój rozwój Psionikom a niektóre cywilizacje takie jak Aeldari wykształciła psioniczną zdolność do tworzenia i kształtowanie materiału będącego fundamentem ich społeczeństwa. Poprzez znacznie wyraźniejsze połączenie z Osnową, niektórzy Psionicy mogą odnaleźć się w tych chaotycznym wymiarze, dzięki czemu są w stanie nawigować całymi flotami statków, żeby mogły dostać się w bardzo krótkim czasie.
W Imperium Człowieka nawet przesyłanie wiadomości między światami i całymi systemami jest nie możliwa bez Astropaty, który prześlę wiadomość przez Osnowę, aby ta trafiła do innego Astropaty na drugi końcu galaktyki. Jedną z umiejętności Psioników jest doświadczanie wizji i przewidywanie przyszłości przez co istnieją grupy uprzywilejowanych wróżbitów oraz jasnowidzów, którzy doradzają swoim władcom a także sami są uznawani za duchowych przywódców.
Przede wszystkim Psionicy są wykorzystywani na wojnie jako żywa broń zdolna zadecydować o losach całych bitew. Choć psionika ma podobne efekty to sposób jej działania i używania przez różne gatunki w galaktyce zgoła się od siebie różnią w związku z czym Psionik może czerpać swoją siłę z zupełnie z innego źródła. Dzięki swojej mocy Psionik może wpływać na pojedyńcze osoby czy obiekty jak i może za pomocą jednego ataku całkowicie unicestwić całe zastępy wrogów. Wszystko zależy od poziomu i doświadczenia Psionika, ale wszyscy władający psioniką stanowią realne zagrożenie.
Dyscypliny[]
Chociaż istnieje wiele psionicznych zdolności to można rozróżnić pięć jej głównych rodzajów zwanych dyscyplinami, które różnią się od siebie sposobem wpływania na innych oraz otoczenie a także efektami z ich korzystania. W zależności od rasy i źródła z jakiego użytkownik czerpie swoje zdolności, moce psioniczne mogą się różnić formą, lecz ich skutki pozostają niemal identyczne. Niektórzy Psionicy specjalizują się w jeden dyscyplinie, osiągając mistrzostwo w posługiwaniu się nią, ale istnieją również tacy, którzy nie ograniczają się do jednego rodzaju psioniki a starają się posługiwać każdą ze sztuk co jest niezwykle trudne, ale możliwe.
- Wróżbiarstwo - Dyscyplina ta polega na przepowiadaniu przyszłości czy odkrywania przeszłości za pomocą psioniki. Psionik przy użyciu swojego umysłu penetruje Osnowę w której czas płynie w różnych kierunkach w celu poszukiwania odpowiedzi dotyczących poznania biegu wydarzeń. Wróżbiarstwo obejmuje także odnajdywanie danych osób lub innych Psioników.
- Telepatia - Polega na kontrolowaniu i niszczeniu umysłu innej istoty przez Psionika. Dzięki sztuce Telepatii Psionik może kształtować myśli niewyćwiczonej osobie i narzucać jej swoją wolę według własnego uznania. Prawdziwi mistrzowie tej dyscypliny potrafią wywierać wpływ na wiele umysłów jednocześnie.
- Piromancja - Szeroki wachlarz zdolności psionicznych opartych na tworzeniu płomieni i atakowaniu nimi przeciwników. Psionik używający Piromancji jest w stanie spopielać całe połacie terenu i wykorzystywać ognia zarówno w ataku jak i obronie.
- Telekineza - Dyscyplina wykorzystująca moce psioniczne do manipulacji otoczeniem i przenoszeniem fizycznych przedmiotów za sprawą swego umysłu. Telekineza obejmuje również zmianę natury psioniki, zamieniając ją w fizyczną materię, rozrywając powłokę rzeczywistości czy tworzyć obiekty z czystej mocy Osnowy.
- Biomancja - Sztuka zmieniania materii wybranej istoty lub siebie samego według własnej woli.
Zagrożenia[]
Psionika wciąż jest nieprzewidywalną mocą i tylko silny oraz wytrenowany umysł jest w stanie ją kontrolować bez ponoszenia pewnych konsekwencji. W innym wypadku niedoświadczony Psionik może stanowić poważne zagrożenie nie tylko dla siebie, ale i pobliskich osób a nawet całego świata na, którym się znajduje. Wówczas umysł i dusza Psionika mogą stać się celem dla istot z Immaterium, które wyczekują na okazję do opętania bądź wykorzystania go jako przejścia do świata materialnego co skazuje całą planetę na zagładę. Psionik może sam w sobie być niebezpieczny gdyż pod wpływem silnych emocji czy zewnętrznego bodźca uwolni swój ukryty potencjał ryzykując przy tym unicestwienia siebie i wszystkiego co go otacza.
Przerażające stworzenia zamieszkujące Osnowę są w stanie wyczuć obecność Psionika zanim ten zorientuje się, że ktoś lub coś go obserwuje. Zazwyczaj dowiadują się tego gdy jest już za późno i jak choćby Zniewalacze mogą przejąć kontrolę nad nim tworząc z niego portal do Osnowy przez, który przedostają się setki Zniewalaczy, którzy są w stanie w krótkim czasie zamienić całą populację świata w armię niewolników. Sytuacja jest również podobna w przypadku innych raz, gdyż używanie Psioniki przyciąga uwagę Demonów i samych Bogów Chaosu, którzy widzą w Psionikach latarnię oświetlającą im ścieżkę do umysłu i ciała Psionika, aby go opętać i pożywić się jego duszą.
Psionicy w galaktyce[]
Imperium Człowieka[]
W zdominowanym przez teokratyczne rządy i wiarę w Boga Imperatora, Imperium, żywe jest przekonanie, że Psionicy to plugawi Czarnoksiężnicy, których życie jest obrazą i zagrożeniem dla całej ludzkości. Dlatego wszędzie tam gdzie obecna jest Eklezjarchia oraz imperialna biurokracja, Psionicy są prześladowani i mordowani, często nawet przez swoich sąsiadów. Inkwizycja również nieustannie poluje na ukrywających się Psioników jednak nie tylko dlatego żeby zażegnać zagrożenie wynikające z mocy, ale i za pomocą Czarnych Statków przetransportować ich na Terre gdzie zostaną przetworzeni na esencję życiową do Złotego Tronu. Jedyni nieliczni zostaną oszczędzeni a ich moce wykorzystanie do służby dla Imperium jako Usankcjonowani Psionicy.
- Astropaci - Jedni z najważniejszych Usankcjonowanych Psioników w Imperium. Biegli w sztuce przesyłania wiadomości przez Osnowę na ogromne odległości, dzięki czemu stanowią najpewniejszy i najszybszy sposób przesyłania informacji w Imperium.
- Nawigatorzy - Rodzaj mutantów zaliczanych do Pod-ludzi, cieszący się uprzywilejowaną pozycją w Imperium za sprawą posiadania rzadkiego genu nawigatora, który pozwala im odnaleźć się w Osnowie i nawigować ogromnymi statkami. Nawigatorzy stanowią jedną z głównych aspektów spajających twór jakim jest Imperium Człowieka.
- Psionicy Bitewni - Ludzcy Psionicy, którzy z jakiś przyczyn uniknęli schwytania i śmierci a zamiast tego zostali zwerbowani przez siły Imperium. Po intensywnym szkoleniu w zakresie kontroli mocy psionicznej, Usankcjonowani Psionicy zasilili szeregi różnych formacji Imperium aby walczyć w imieniu Imperatora. Można ich najczęściej spotkać w Gwardii Imperialnej.
- Kronikarz - Psionicy Kosmicznych Marines, którzy pod okiem innych Marine przeszli ciężki trening, aby zostać poddanym przemianie w Astartes. Bibliotekarze stanowią wsparcie dla Zakonu w walce z Czarnoksiężnikami i wpływem Chaosu a także swoją wiedzą i doświadczeniem.
Chaos[]
Wszystkie byty oraz istoty zamieszkujące Osnowę są stworzone z czystej energii psionicznej, dlatego Chaos jest oparty na psionice. Dlatego tak ważnym jest, aby szeregi sił Chaosu były zasilane przez Psioników bez, których ingerowanie w świat materialny jest niezwykle trudny. Moc psioniczna może manifestować się w zupełnie odmienny sposób w zależności od jakiego Boga Chaosu pochodzi.
- Psionicy Chaosu - Psionicy, którzy zostali pochłonięci przez wpływ Chaosu i używają swych mocy w walce dla Mrocznych Bogów. Wielu z nich oddaje swoje dusze w ręce jednego z Bogów Chaosu lub wszystkim naraz, aby zwiększyć swój potencjał psioniczny i zyskać ogromną potęgę. Wraz ze wsparciem Rujnujących Mocy, Psionicy Chaosu są bardzo niebezpieczni dla Imperium.
- Czarnoksiężnicy - Głównie Kosmiczni Marines Chaosu, którzy zawarli wiele paktów z Bogami Chaosu bądź istotami zamieszkującymi Osnowę. Czarnoksiężnicy dysponują mocą demonicznego pochodzenia, którą dodatkowo wzmacniają posiadaniem przeklętej broni czy artefaktów. Czarnoksiężnicy są bardzo ważni dla Chaosu, ponieważ dzięki nim Mroczni Bogowie są w stanie rozprzestrzeniać swój wpływ po galaktyce.
Eldarzy[]
Starożytna, humanoidalna rasa, która cały swój rozwój oparła na psionice. Charakterystyczną cechą tej rasy jest to wszyscy jej przedstawiciele są Psionikami a najpotężniejsi z nich dysponują ogromną wiedzą i mocą, która pozwala im przepowiadać przyszłość. Wiele mileniów temu Eldarzy w obliczu katastrofy zwanej Upadkiem, podzielili się na kilka frakcji, które niejednokrotnie walczyły między sobą ich postrzeganie psioniki jest zupełnie odmienne.
- Asuryani - Eldarzy, którym na pokładach Swiatostatków udało się uniknąć zagłady podczas Upadku. Asuryani wyciągnęli wnioski z tego wydarzenia i odrzucili styl życia swych przodków, dochodząc do wniosku, że aby przetrwać muszą żyć w ascezie i samokontroli. Ci Eldarzy opierają całą swoją egzystencję na psionice i są postrzegani w galaktyce jako jej najwybitniejsi użytkownicy, którzy mogą z niej korzystać bez obaw o zwrócenie uwagi istot z Osnowy, za sprawą materiału zwanego Upiorytem.
- Drukhari - Zwani także Mrocznymi Eldarami to druga największa frakcja tej rasy, którzy w odróżnieniu od swoich kuzynów ze Światostatków nie wyrzekli się dawnych nawyków i nieustannie szukają nowych doznań i przyjemności, którą muszą zaspokajać poprzez wywoływanie cierpienia na innych istotach. Pomimo tego, że Drukhari podobnie jak reszta Eldarów posiadają duży potencjał psioniczny to boją się jej używać gdyż mogą w ten sposób zwrócić na siebie uwagę Slaanesha, który rozsmakował się w Eldarskich duszach. Zamiast tego Mroczni Eldarzy wykorzystują potężne artefakty oparte na psionice.
- Arlekini - Najbardziej tajemnicza frakcja ze wszystkich Eldarów. Arlekini poszli zupełnie inną ścieżką oddając swoje dusze pod opiekę Ceggoraha, boga Eldarów. Wielu Arlekinów jest potężnymi psionikami, którzy poprzez biegłości w sztuce przepowiadania przyszłości mogą wpływać na bieg wydarzeń.
Orkowie[]
Pół-fungoidalny gatunek stworzony do walki przez Przedwiecznych. Orkowie jako rozumna rasa również oddziałuje na Osnowę, lecz w zupełnie inny sposób niż powszechnie. W ich przypadku psionika może bardzo dyskretnie wpływać na ich otoczenie a im więcej jest zielonoskórych tym bardziej intensywne ma ona działanie. Proste myśli Orków doprowadziły do powstania w Osnowie Gorka i Morka, którzy są bogami zielonoskórych.
- Dziwolongi - W społeczeństwie Orków istnieją Psionicy zwani Dziwolongami, których moc psioniczna rośnie wprost proporcjonalnie do ilości na danym terenie. Ta energia nazywana jest energią Waaagh!, która wpływa na wszystkich Dziwolongów w pobliżu zwiększając ich moc tym samym czyniąc ją bardziej niestabilną.
Tyranidzi[]
Rasa szybko ewoluujących, kolektywnych stworzeń żyjących w Flotach-Rojach. Tyranidzi posiadają wspólną jaźń zwaną Umysłem Roju, która stanowi połączenie wszystkich tyranidzkich umysłów. Umysł Roju steruje Tyranidami i wydaje im rozkazy jednocześnie tworząc efekt zwany Cieniem w Osnowie czyli sygnał psioniczny, który niweluje i uniemożliwia korzystanie z Psioniki w jego obrębie.
- Zoantropy - Podstawowy przykład Psionika u Tyranidów. Stworzone z materiału genetycznego pożartych Eldarów, stanowią wsparcie dla sił Tyranidów. Zoantropody dysponują wieloma umiejętnościami bazującymi na mocach psionicznych.
Genokrady[]
Pod-gatunek Tyranidów, który ma za zadanie zinfiltrowania społeczeństw zamieszkujących planety na drodze Wielkiego Pożeracza i przygotowanie ich na przybycie Floty-Roju. Z racji tego, że Genokrady opierają swoją egzystencje na wykorzystywaniu genów innych ras to pojawianie się w ich szeregach Psioników jest zależne od społeczeństw w jakim aktualnie się znajdują.
- Patriarcha - Przywódca i zarazem najsilniejszy Genokrad, który dodatkowo dysponują dużym potencjałem psionicznym. Choć Patiarcha nie jest tak wszechstronny jak Psionicy innych ras to mają dobrze rozwinięte zdolności Telepatii, które wykorzystuje zarówno na wrogach jak i sługach.
- Magus - Jeden z najwyżej postawionych członków Kultu Genokradów, który jest często prawą ręką Patriarchy. Magusi są ludzkimi Psionikami zakażonymi genami Genokradów i jedynie z wyglądu oraz zachowania przypomina człowieka. Psionicy są posiadają szereg przydatnych zdolności a przy tym są w stanie narzucać swoją wolę innym członkom kultu.
Źródła[]
Codex : Space Marines (edycja 6) str. 80
Codex : Astra Militarum (edycja 8) str. 69-70
Codex : Genestealers (edycja 8) str. 43
Codex : Harlekins (edycja 8) str. 35-37
Codex : Chaos Deamons (edycja 4) str. 20
Codex Tyranids (edycja 4) str. 31
Codex : Orks (edycja 4) str. 36
Codex : Dark Eldar (edycja 5) str. 5
Codex : Heretic Astartes (edycja 8) str. 58
Dark Heresy : Core Rulebook str. 68, 74, 151-152
Warhammer 40K Rulebook (edycja 4 ) str. 94,123,
Warhammer 40K Rulebook (edycja 6) str. 135, 167, 165, 179
Xenology str. 25-26