Działa Tau zagrały, wyrzucając swój śmiercionośny ładunek w stronę zbliżających się z rykiem Prędkoświrów. Trzech Chopaków zostało trafionych i straciło kontrolę nad maszynami. Jeden uniósł się w powietrze i okręcił by wreszcie widowiskowo eksplodować.
-Przegrańcy- Pomyślał Skabgrat dodając gazu. Ku swemu przerażeniu zauważył, że Prędki Drugba zaczyna go doganiać. Z potężnym rykiem do życia obudziła się odrzutowa turbina zamontowana na Motórze Skargrata, unosząc pojazd w powietrze. Burszuj obrócił się w siodle i pokazał Prędkiemu Drugbie środkowy palec a następnie jak gro z jasnego nieba runął wprost na linie obronne Tau. |
||||
— Skabgrat nacierający na pozycje Tau. |
Prędkoświry (ang. SpeedFreeks) - Orkowie, którzy uzależnili się od prędkości i tworzą swego rodzaju subkulturę zrzeszającą w okół siebie największych miłośników szybkości pochodzących z tej rasy. Dla Prędkoświrów istnieje tylko jedna zasada polegająca na robieniu wszystkiego przy użyciu szybkich i głośnych pojazdów, które pozwalają im zaspokajać potrzebę doświadczenia ekstremalnej jazdy.
Orkowie wywodzący się z tej subkultury żyją, walczą i umierają za sterami swoich warczących i śmiercionośnych machin poświęcając każdą chwilę egzystencji na poczuciu wiatru na twarzy, zapachu spalin i potężny ryk podrasowanych silników.
Przynależność[]
Wszystkie Orkoidy mają nieodpartą potrzebne łączenia się podobnie myślących osobników. Nie inaczej jest w przypadku Prędkoświrów, którzy opuszczają swoje klany oraz plemiona, żeby łącząc się w tak zwane Kulty Szybkości i móc całkowicie oddać się zamiłowaniu do szybkiej i niebezpiecznej jazdy. Członkowie tych kultów bardzo rzadko zsiadają z foteli swoich pojazdów a wielu z nich jest uznawanych za niezwykle szalonych nawet jak na standardy Orków nie bacząc na niebezpieczeństwo i śliniąc się z szaleńczym rykiem podczas jazdy. Choć w Kultach Szybkości można znaleźć Orków pochodzących z różnych plemion i klanów to subkultura ta jest w dużej mierze zdominowana przez członków Wrednych Słońc ponieważ zarówno klan jak i kult dzieli zamiłowanie do pojazdów i szybkości.
Wspólnota Prędkoświrów jest społecznością koczowniczą, która zatrzymuje się w celu dokonania napraw i uzupełnienia zapasów by wyruszyć w kierunku nowego celu. Ze względu na sporą ilość maszyn dużym szacunkiem cieszą się Mekaniacy, którzy dbają o stan pojazdów oraz ich ulepszenia jeśli jakiś Ork chce spożytkować swoje Zemby w podrasowanie swojego stalowego wierzchowca.
Rodzaje[]
- Prędkoświry - Orkowie wykorzystujący pojazdy naziemne takie jak Motóry lub Bojowozy. Za ich pomocą Prędkoświry wznoszą tumany kurzu i rozgniatają pod kołami przeciwników pokrywając wszystko posoką. Zawsze jadą na czele całej hordy, nie bacząc na wszelkie niebezpieczeństwa znajdujące się na ich przedzie w celu wbicia się w szeregi przeciwnika z pełną prędkością.
- Lataczoświry (ang. Flyboyz) - Orkowie, którzy upodobali sobie sterowanie maszynami latającymi takimi jak Trupikoptery czy Bojowokopotery. Lataczoświry czerpią radość z nieskrępowanej wolności jaką dają im latające wehikuły dzięki, którym mogą walczyć w przestworzach. Zdarza się że niektórzy z nich tak bardzo oddają się swemu pragnieniu poczucia prawdziwej szybkości, że z pełnym impetem potrafią wbić się we wrogi statek wroga. Pomimo tego wciąż są cennymi pilotami ze względu na swoje umiejętności.
Doktryna wojenna[]
Prędkoświry podobnie jak wszyscy Orkowie uwielbiają walkę, zabijanie i eksplozje jednak wszystko to musi być dokonane podczas prowadzenia różnego rodzaju pojazdów i osiąganiu niebotycznych prędkości, ponieważ tylko wtedy członkowie Kultu będą usatysfakcjonowani. Prędkoświry przemieszczają się w wielkich watahach maszyn a ich przybycie zwiastuje szybko poruszające się kłęby kurzu i spalin oraz zbliżająca się odgłosy silników. Za sprawą swojej mobilności Prędkoświry są w stanie z łatwością zaskoczyć i wymanewrować przeciwników, którzy w czasie desperackiej obrony zostają oskrzydleni a następnie stratowani przez setki kół i gąsienic.
Atut ten nie tylko daje przewagę Prędkoświrom nad wrogiem, ale i nad innymi zielonoskórymi, którzy nie są w stanie dogonić swoich pobratymców przez co Kulty Prędkości zawsze jako pierwsze docierają do bitwy. Wiąże się to zarówno z możliwością starcia się z siłami przeciwnika jako pierwsi jak i związanymi z tym łupami bo bitwie. Mimo iż Orkowie nie są tak zorganizowane jak ich znacznie bardziej zaawansowani wrogowie to zdarza się że Prędkoświry są w stanie koordynować swoje działania do tego stopnia, że przypominają ruchy jednego organizmu aniżeli horda dzikich bestii.
Niemal wszystkie Kulty Prędkości są pełne wielu niezrównoważonych i furiackich zielonoskórych to zdecydowanie nie można im odmówić umiejętności, które potrafią być wyższe od ich odpowiedników z innych ras jednak Prędkoświry charakteryzuje znacznie większy poziom brawury co w śród Orków jest typową cechą. Dzięki swojej mobilności, wysokim poziomie zmechanizowania jak i umiejętnościom Prędkoświry stanowią groźnego i wymagającego przeciwnika.
Źródła[]
Codex : Orks (edycja 4) str. 29
Codex : Orks (edycja 7) str . 23, 29
Warhammer 40K E re go str. 78
Rogue Traider : Koronus Bestiary str. 77
Codex : Waaagh Ghazghkull Supplement (edycja 7) str. 57-61