Mekaniacy (ang. Mekboyz) - zwani też Mekami, to Orkowie obdarzeni talentem do inżynierii. Mekaniacy należą do kasty zwanej przez orków Cudakami. Ci beztrosko niedbali rzemieślnicy są szczęśliwi tylko wtedy, gdy mogą spawać, nitować i przekuwać kawały metalu, aż uda im się sklecić podwozie lufę czy bioniczną nogę. Posiadana przez Meków wiedza i umiejętności nie są w żaden sposób wynikiem nauki czy obserwacji a uwarunkowaniem genetycznym .
Nawet świeżo urodzony Mek będzie znał podstawowe zasady fizyki i inżyniery a każda rzecz wychodząca z pod jego młotka będzie tworzona całkowicie instynktownie. taki stan rzeczy sprawia, że Mekowie mogą nawet sami nie wiedzieć co tworzą, ograniczając się jedynie do pewności, że będzie to niszczyć i zabijać. Z uwagi na swoje zamiłowanie do przerabiania i budowy wszelkiego rodzaju sprzętów i maszyn Mekaniacy czują także pociąg do eksperymentowania, nierzadko z obcą technologią. Częstym wynikiem ich majsterkowania jest wielka eksplozja jednak czasami za sprawą metody prób i błędów Mek może stworzyć coś co swoim działaniem może dorównywać zaawansowanym wynalazkom obcych ras.
Rola[]
Mekowie, tworzą większość orkowego uzbrojenia i ekwipunku a także wszelkiego rodzaju maszyny i konstrukcje. Każda używana przez Okrów rzecz od zwykłego karabinu aż po ogromne Garganty pochodzi z warsztatu Meka. Bez nich Orkowie nie byli by w stanie prowadzić wojna a tym bardziej zorganizować jakiegokolwiek Waaagh i przedostać się na inne planety.
Z tego względu Mekowie są darzeni wielkim szacunkiem w orkowiej wspólnocie. Każdy Ork, żeby wykorzystać swój pełny potencjał w walce, wcześniej czy później musi skorzystać z usług Mekaniaka. Ci za odpowiednią ilość ,,Zembów" są w stanie zrobić nową broń, bioniczną protezę lub naprawić wóz bojowy. Z tego względu zarówno zwykły Chopak jak i Herszt musi utrzymywać z Mekiem dobre relacje, a jeśli Mek jest dobry wtedy ma możliwość stania się osobistym inżynierem Herszta a to gwarantuje łatwe i dostatnie życie.
Taki układ działa jednak w obie strony, gdyż żeby Mek mógł tworzyć i udoskonalać swoje zabawki musi prosić o pomoc innych przedstawicieli Cudaków jak i przeróżnych grup Orkowych specjalistów. Jeśli Mek chce zbudować nowego Mordodreda musi współpracować z Orkowym Dokiem, aby ten podłączył Orka dla jak najlepszej funkcjonalności maszyny natomiast gdy potrzebny będzie materiał do budowy w postaci złomu Mek zleca zadanie pocięcia i zgromadzenia zasobu lokalnym zgrajom wypalaczy. Taka zależność zapewnia Mekowi życie zazwyczaj pozbawione większych konfliktów.
Mekowie dzięki swej twórczości mogą być użyteczni dla swoich towarzyszy zarówno w warsztacie orkowego obozu jak i bezpośrednio na polu walki. Podczas wojny Mekowie udowadniają zarówno wrogowi jak i współplemieńcom, że ci Cudacy potrafią być niezwykle groźnymi przeciwnikami, którzy są w stanie wykorzystać wszystko co znajdą i bardzo szybko zamienić to w broń jednocześnie przechylając szalę zwycięstwa na stronę Orków. Gdy Mekaniak idzie do bitwy zawsze towarzyszą mu jego pomocnicy w postaci Grotów oraz broni i pojazdów własnego autorstwa. Mekowie są bardzo uradowani gdy dochodzi do walki gdyż mogą nie tylko przetestować swoje śmiercionośne wynalazki, ale i zdobyć uzbrojenie wroga, które może być szybko użyte przeciwko niemu. Dlatego każdy przeciwnik, który zna Orków a w szczególności możliwości Mekaniaków wie, że musi ich wyeliminować jak najszybciej zanim zamienią pole walki w swój warsztat.
Mek nie musi jednak walczyć jedynie pieszo. Inżynierowie ci mogą również wspierać Orkową hordę z wnętrza metalowego giganta nieraz zbudowanego przez niego co pozwala zminimalizować ryzyko śmierci podczas walki pieszej. Nawet gdy Orkowie nie zaczęli walczyć a jedynie zbierać się do przeprowadzenia Waaagh Mek już w tedy ma pełne ręce roboty przy budowie wielkich kosmicznych wraków, gdyż to od nich zależy zależy czy Waaaagh opuści dotychczasowe miejsce pobytu i zaniesie wojnę w stronę gwiazd. Nieraz Arcyhersz musi zaoferować Mekom duży udział w łupach i przywilejach jeśli chce, żeby jego armia była wyposażone w wszelakie narzędzia zniszczenia, które stanowią nieocenioną pomoc w podbojach.
Uzbrojenie[]
Choć Mekowie wytwarzają broń dla całej społeczności, najbardziej zabójcze i skomplikowane "zabawki" zostawiają dla siebie.
- Sztukowany Megablaster (ang. Kustom Mega-Blasta)- ta niezwykła broń strzela skupionymi porcjami energii która wybucha w kontakcie z celem, jest w stanie poradzić sobie z pojazdami, oraz ciężko opancerzoną piechotą.
- Szokowy Snotomiot (ang. Shokk Attack Gun)- ta tajemnicza i niszczycielska broń tworzy w Osnowie niewielki tunel którym mogą podróżować istoty żywe, jednakże żaden Ork czy Grot nie odważy się do niego wejść, bowiem tunel jest nie tylko niestabilny, ale również otaczają go zawsze Demony zamieszkujące Osnowę.
- Sztukowane pole siłowe - Nawet złomowe urządzenia tworzone przez Meków, potrafią być nie mniej funkcjonalne niż nie technologie innych ras. Przykładem tego jest emiter pola siłowego. Przerobione urządzenie może zostać podłączone do pancerza lub pojazdu chroniąc tym samym skórę każdego kto dzierży ten przedmiot.
Wielcy Mekowie[]
Wielcy Mekowie (ang. Big Meks) to niezwykle ważne persony w orkowym społeczeństwie, są prawdziwymi geniuszami a wokół nich zawsze krążą różni pomocnicy i miłośnicy techniki, budzą podobny szacunek, podziw i lęk co Hersztowie, a czasami sami stają na czele orkowej społeczności. Ci wizjonerzy są jeszcze bardziej ogarnięci chęcią poznawania i konstruowania, niż inni Mekowie, doprowadza to do tego że ich bandy mogą pochwalić się najlepszą bronią, bionicznymi udoskonaleniami, czy Gargantami i statkami kosmicznymi.
Znani Mekaniacy[]
- Orkimedes - Jeden z najbardziej niesławnych Meków w galaktyce służącym samemu Ghazgkhullowi w jego potężnych Waaagh!. Tożsamość Orkimedesa nie została nigdy ustalona. Najbardziej jednak znany jest geniusz tego Mekaniaka, ponieważ swoimi umiejętnościami dorównuje nie jednemu przedstawicielowi Adeptus Mechanicus, dzięki któremu Orkimedesowi udało się stworzyć w pełni funkcjonalne urządzenie teleportacyjne, które wielokrotnie było używane przez Ghazgkulla podczas trzeciej Wojny o Armageddon. Z uwagi na swoją niesławę Orkimedes jest jednym z głównych celów Officio Assasinorum.
- Wielki Mek Buzzbog - Buzzgob jest potężnym i błyskotliwym Orkowym Mek-Bossem oraz prawą ręką Arcyherszta Garaghaka. Rzeczywiście, można powiedzieć, że Buzzgob jest prawdziwym geniuszem i potęgą stojącą za operacjami Garaghaka w sektorze Forsarr, opracowując potężną broń dla sił Arcyherszta w swoim prywatnym mieście produkcyjnym Mekslaglkks
- Mogrok - Wielki Mek, który na czele ogromnej hordy Orków, poprowadził Czerwone Waaaagh.
- Bugnutz - Wielki Mek, który miał obsesję na punkcie tworzenia Dredozgraj. Z powodu braku metalu Bugnutz wpadł na pomysł rozebrania Pancerfury lokalnego Herszta, aby uzyskać metal potrzebny do budowy Mordodredów. Herszt bardzo się na Mekaniaka rozgniewał i w ramach kary Bugnutz dokonał żywota przyczepiony głową w dół nowej fury Herszta, którą zmuszony Mek musiał zbudować.
- Gutzbag - Mekaniak z klanu Trupich Czach zwany ,,Łapaczem". Gutzbag był ekspertem w zbieraniu świeżo zniszczonych pojazdów wroga i błyskawiczne przerabianie ich na maszyny Orków, które ku uciesze Orkowej braci Mekaniak zabijał wrogów sterując ich dawnym pojazdem.
- Złobzyk - Mek służący pod dowództwem herszta Miażdżygnata. Prowadził inwazję na Argus, stolicę Calderis, w początkowych dniach Pierwszej Krucjaty Aureliańskiej, gdzie zginął z rąk 4. Kompanii Krwawych Kruków, dosłownie na kilka chwil przed przybycie Tyranidów z Floty-Roju Lewiatan.
- Błyskawiak - Mek będący osobistym pomocnikiem herszta-mordodreda Tnij-Pruja. Zginął podczas Pierwszej Krucjaty Aureliańskiej na Calderis.
- Wazmakka - Wielki Mek najpierw służący herszcie Gitstompie, a potem Gorgutzowi Wyrwiczerepowi. Brał udział w Krucjacie Acherońskiej.
Źródła[]
- Kodeks: Orkowie (4 edycja) str. 10, 23, 24, 34, 35, 45, 52, 54
- Dawn of War II
- Dawn of War III