Astronomican
Advertisement
Ten artykuł znajduje się obecnie w fazie pisania.
Mapa Ekspansji Koronus

Mapa Ekspansji Koronus.

Ekspansja Koronus (ang. Koronus Expanse) znany też pod nazwą Sektora Koronus (Koronus Sector) to położony na terenie Gwiazd Halo, na północ od Sektora Calixis obszar Segmentu Obscurus znajdujący się na północ od niesławnego Oka Grozy. Jest to teren graniczny między wyżej wymienionymi terenami Drogi Mlecznej, uznawany wraz z Calixis za jeden z najbardziej dzikich zakątków, gdzie ścierają się wpływy Imperium, rozmaitych ras Xenos i kultów Chaosu; do tego stopnia iż nie wiadomo który system należy do Imperatora, który do obcych, a który - do demonów. Obszar Ekspansji wraz z Sektorem Calixis w zasadzie stanowi dzikie rubieże Imperium. Nie ma praktycznie żadnej stolicy, Pax Imperialis i Civitas Imperialis nie obowiązują, podobnie jak doktryny Imperialnego Kreda. Podobna sytuacja występuje u pozostałych stron barykady. Co więcej spore połacie na gwiezdnej mapie wypełniają białe plamy, a drogi osnowiańskie zmieniają się w zatrważającym tempie.

W rezultacie obszar ten stanowi kolektyw wielu niezależnych lub naginających zasady swojej macierzystej siły frakcji. Największym skupiskiem mieszkańców, a zarazem symbolem życia w tym regionie jest stacja Zstąpienie (ang. Footfall), gdzie oprócz ludzkości wiernej Imperium w wielu dzielnicach tej stacji kosmicznej można też spotkać różne gatunki Xenos, ofiary mutacji, podludzi, najemników, piratów, a nawet kultystów Chaosu, przez co sama stacja jest uznawana za mroczne odbicie Portu Włóczęgi w Marchiach Drususa, podsektorze Calixis, jaki to jest jednocześnie połączony z ów stacją poprzez Przejście Koronus.

Historia[]

Podobnie jak Sektor Calixis, tak i Koronus są jednymi ze świeżo odkrytych przez Imperium Człowieka terytoriów. Ich przejęcie przez Imperium datuje się na okres mniej więcej w okresie schyłkowym Ery Apostazji. Kiedy wojna domowa w domenie człowieka dobiegała końca wówczas przedstawiciel rodu Haarlock imieniem Solomon odkrył dzięki prastarym zapiskom drogi oraz informacje o sektorach. Był on zatem jednym z pierwszych przedstawicieli Imperium, jacy zapuścili się na ten obszar. W końcu do Calixis i potem do Koronus dotarły floty eksploracyjne Adeptus Mechanicus. W ślad za nimi dotarły pierwsze jednostki kolonizacyjne Imperium. Gdy jednak kilka ekspedycji zaginęło wskutek Burz Spaczni szalejących w podsektorze Calixis później znanym jako Marchie Drususa wówczas Adeptus Administratum uznało ów obszar za najdalej wysuniętą granicę Sektora.

Mimo to Imperium nie zrezygnowało z zamiaru zdobycia Ekspansji, konstruując na drugim końcu Przejścia Koronus stację kosmiczną o wdzięcznej nazwie Port Włóczęgi (ang. Port Wander). Jakieś 73 imperialne lata po jej powstaniu Wolna Handlarka imieniem Purity Lathimon odkryła Paszczę (ang. The Maw), będącą bezpiecznym przejściem przez burze szalejące wokół konstrukcji w przestrzeni kosmicznej. Zamiast jednak o tym poinformować władze sprzedała te informacje, a potem udała się do Calixis, gdzie słuch o niej zaginął.

Odkrycie Lathimon wyznaczyło panowanie rodów Handlarzy zarówno w Ekspansji jak i sąsiednich sektorach przez następne tysiąclecia. Powstały tutaj liczne protektoraty, jakie w końcu rozpoczęły Wojny Handlowe między sobą, by wreszcie podzielić wpływy między siebie. Tymczasem Senatorum Imperialis ogłosiło Ekspansję częścią Sektora Calixis, ogłaszając ją terenem niebezpiecznym. Wynikało to z licznych Burz Spaczni, niepewnych szlaków osnowiańskich oraz szalejących pośród pustki kosmicznej piratów, flot kultystów oraz Xenos atakujących z zajmowanych przez siebie światów.

Współcześnie, na przełomie M41 i M42 mieszkańcy sektora oraz tych z nim sąsiadujących zdani są na łaskę i niełaskę rodów Handlarzy, Mrocznych Potęg czy innych lokalnych watażków, a także gatunków obcych. Spór między Imperium, Xenos i Chaosem się rozszerza, a jednocześnie mocno rozprasza, bowiem wśród wszystkich trzech sił pojawiają się nowe potęgi, jakie są gotowe wprowadzić własną wersję porządku. Sektor jest przez to terroryzowany przez piratów, watażków, samozwańców, gangi kryminalistów, łowców niewolników czy wreszcie kultystów zarówno Bóstw Zniszczenia jak i innych potęg. Anarchię w nim pogłębia fakt niestabilności tras osnowiańskich, jakie w ciągu niekiedy dni potrafią się zmienić. W rezultacie mapy są bezużyteczne, a Nawigatorzy muszą zdać się na własne umiejętności i doświadczenie.

Mieszkańcy[]

Ludzkość[]

Vistenza Vyatt

Vistenza Vyatt, typowa mieszkanka Ekspansji.

Pochodzący ze Świętej Terry ludzie są rasą zamieszkującą te tereny od niepamiętnych czasów, jednak władza Imperium Człowieka dotarła do niego oraz okolicznych terenów dopiero po Erze Apostazji. Odkrycie nowych światów oraz zaginionych ludzkich cywilizacji doprowadziło do imperializacji światów Ekspansji, a następnie przybycia imperialnych obywateli na światy zaginionych ludzkich cywilizacji. Nim jednak Imperium faktycznie przejęło kontrolę nad Calixis, Koronusem i pozostałymi obszarami pierwszymi jego przedstawicielami rządzącymi na tym terenie byli Wolni Handlarze - imperialni szlachcice-kaprowie, jacy wasalizowali rozmaite ludzkie światy i cywilizacje, by następnie wprowadzić tam wiarę w Boga-Imperatora bądź też Boga-Maszynę.

Od czasu przejęcia sektora przez Imperium Człowieka rola Handlarzy nie tylko nie zmalała, lecz także wzrosła. Władzę nad Ekspansją przejęło kilka rodów, a światy należące do nich są jednocześnie uznawane za światy imperialne. W ich skład wchodzą światy-ule, kuźnie, rajskie, przemysłowe czy nawet proste kolonie górnicze na asteroidach. Ludzka obecność jest tak częsta, iż na wielu światach można też spotkać Zimnych Handlarzy - oficjalnie zakazaną praktykę polegającą na obrocie artefaktami pochodzenia xenosjańskiego i przemycie ich do populacji imperialnej.

Istnieje jednak ponoć niewielka garstka światów nie należących do Imperium Człowieka. Są to głównie światy należące do kultystów Chaosu. Nieliczne z nich należą również do dawno zaginionych ludzkich cywilizacji, jakie cieszą się ochroną rodów Wolnych Handlarzy, dzięki którym Ci mogą się ukryć przed siłami Inkwizycji bądź innymi zagrożeniami.

Eldarzy[]

Yrliet Lanaevyss

Yrliet Lanaevyss, Eldarka z Ekspansji.

Na terenie Ekspansji Koronus oraz okolicznych sektorach istniały niegdyś jedne z najważniejszych kolonii Imperium Eldarów, jednak gdy doszło do Upadku sytuacja zmieniła się diametralnie. Ani Imperium, ani oni sami nie wiedzą co się działo na terenach na północ od Oka Grozy, aczkolwiek liczne przesłanki świadczą o prawdziwie dantejskich scenach. Eldarzy uważają te tereny za swój dom i są zatem gotowi zrobić wszystko, aby ta część galaktyki znalazła się pod ich całkowitą kontrolą.

Eldarzy w Ekspansji dzielą się na kilka grup. Są to: Asuryani, Drukhari zwani też Mrocznymi Eldarami, Uciekinierzy oraz Arlekini. Na terenie Koronusa można znaleźć kilka światostatków, a na planetach ponoć znajdują się wraki kilku z nich. Jednym z najbardziej znanych eldarskich pojazdów tego typu jest Kaelor. Chociaż pojawia się raz na kilka tysięcy standardowych lat w przestrzeni sąsiedniego sektora Calixis kilku imperialnych badaczy wiąże go z Ekspansją Koronus z racji bliskości tego sektora oraz małej znajomości jego przestrzeni. Wielu z Eldarów zna też istniejący w tym regionie światostatek Światostatek Lu'Nasad, obecnie nazywany przez nich Dresil'ach. Nazwa ta po przetłumaczeniu z ich języka oznacza Zapomnianą Ruinę. Wkraczając do Szczelin Hecatonu Eldarzy tam obecni zaczęli się zwracać ku Chaosowi, aż stali się mroczną wersją reszty swoich pobratymców, przy których nawet Drukhari wydawali się pokojowo usposobioną rasą. Obecnie jest to wielki grobowiec, nawiedzany przez umęczone dusze Eldarów.

W Ekspansji pełno jest także eldarskich korsarzy wszelkiej maści. Do jednych z nich należą Wronie Duchy, założone przez tych z Eldarów jacy zdołali uciec z Dresil'ach nim ten na dobre popadł w opętanie osnowiańskie. Między nimi a Wolnymi Handlarzymi toczy się rodzaj zimnej wojny, to jest obie strony są świadome iż ewentualna otwarta wojna między nimi doprowadziłaby do zniszczenia obu stron, a jednocześnie wymusiła na Imperium przeprowadzenie otwartej krucjaty, zakończonej pacyfikacją rodów uznanych za heretyckie oraz piratów Xenos.

Marazhai Aezyrraesh

Marazhai Aezyrraesh, Drakon Kabały Zbójnickiego Gromu.

Na terenie sektora operują także Mroczni Eldarzy z pomniejszej kabały Dzieci Cierni - wyrzutków trudniących się piractwem i porywaniem niewolników. Na przełomie 41. i 42. tysiąclecia zrobili się jednak o wiele bardziej aktywni, a ich działania prowadzą do destabilizacji sektora. Ostatnimi czasy jednak pojawiła się kolejna z kabał, a mianowicie Zbójnicki Grom, jaka zawarła swoisty sojusz z agendą Niosących Słowo pod wodzą Uralona Okrutnego oraz doprowadzili do upadku system Rykad, kradnąc jego gwiazdę oraz powodując powstanie chaotyckie na powierzchni Rykad Minoris - stolicy sektora.

Nieznane są powodu operowania Arlekinów w Ekspansji, tym niemniej ich obecność niepokoi nie tylko organizacje imperialne, ale też Xenos i kulty Chaosu.

Orkowie[]

Orkowie z Ysiąca-Ysiąca Zembów

Orkowie ze światów Ysiąca-Ysiąca Zembów.

Podobnie jak w innych regionach Drogi Mlecznej tak i Ekspansja Koronus jest obszarem zainfekowanym przez lubujących się w wojaczce Orków. Zielonoskórzy zajmują spory obszar Przeklętego Majątku, który nazwali mianem Ysiąc-Ysiąc Zembów. Stanowi ich gniazdo i legowisko, a otoczone jest przez wielki pierścień złomu i resztek pojazdów kosmicznych wszelkiej maści, prawdopodobnie należących nie tylko do Navis Imperialis. To właśnie z tego obszaru ich kronżowniki dokonują kolejnych ataków na Ekspansję Koronus celem zdobycia nowych części dla swojej wiecznie rozwijającej się armii i armady. Dla Imperium i Wolnych Handlarzy trzymanie Orków w kordonie bezpieczeństwa stanowi priorytet, bowiem zajmujący te światy Xenos są na tyle dobrze zorganizowani i posiadają odpowiednie zaplecze dla rozwoju swoich wojsk, iż mogą budować także niesławne Garganty.

Obecnie Orkowie w Ekspansji Koronus składają się przede wszystkim z band Najemniaków. Ci zielonoskórzy bardzo często najmują się także wśród innych ras jako najemnicy celem zyskania doświadczenia przeciwko swoim pobratymcom, przez co jak na razie sektor ten nie doświadczył jeszcze żadnego Łaaa!, lecz wielu zastanawia się, czy nie jest to aby cisza przed burzą. Dopóki jednak orkowe plemiona z tego obszaru walczą między sobą, nie wyłaniając jak dotąd żadnego Herszta, dopóty Koronus pozostaje przestrzenią, jaka póki co nie doświadczyła krucjaty zniszczenia. Na całe szczęście waśnie u tych Xenos są tak brutalne, iż w przestrzeni Ysiąca-Ysiąca Zembów zdrady, morderstwa, najazdy, łupienie czy kradzieże stoją tam na porządku dziennym.

Nekroni[]

Genokrady[]

Inne[]

Główni gracze[]

Imperium[]

Wolni Handlarze[]

Dominium Chordów[]

Protektorat von Valancius[]

Przestrzeń Winterscale'a[]

Chaos[]

Eldarzy[]

Mroczni Eldarzy[]

Orkowie[]

Nekroni[]

Tyranidzi[]

Pozostali[]

Dzielnice[]

Przeklęty Majątek[]

Ysiąc-Ysiąc Zembów[]

Światy Znajd[]

Przestrzeń Winterscale'a[]

Obdarte Światy[]

Kocioł[]

Szczeliny Hecatońskie[]

Cinerus Maleficum[]

Ważniejsze miejsca[]

Przeklęty Majątek[]

Ysiąc-Ysiąc Zembów[]

  • Krakskull
  • Snagruz
  • Stompgit
  • Tusk

Pozostałe[]

Światy Znajd[]

Dioskouri[]

Przestrzeń Winterscale'a[]

Obdarte Światy[]

Kocioł[]

Furibundus[]

  • Stąpnięcie - wielka stacja kosmiczna, niegdyś mająca funkcjonować jako wielka świątynia kosmiczna dla Eklezjarchatu w darze od Drususa. Na przestrzeni kilku tysięcy lat jednak stacja podupadła, a próba stworzenia tam stolicy Ekspansji została zredukowana do chaotycznego miasta pośród gwiazd. Obecnie jest ona zamieszkała przez liczne frakcje i grupy, nie tylko te ludzkie, jakie walczą o wpływy w tej nieformalnej stolicy sektora, między innymi gangi czy Adepty.

Szczeliny Hecatońskie[]

Cinerus Maleficum[]

Protektorat von Valancius[]

Telikos Epsilon[]

  • Janus

Mundus Valancius[]

  • Dargonus

Cranach[]

  • Kiava Gamma

Przestrzeń Winterscale'a[]

Rykad[]

  • Rykad Majoris
  • Rykad Minoris
  • Rykadi Philia
  • Eurac V
  • Stacja astropatyczna VX-02-537

Dominium Chordów[]

Ciekawostki[]

Źródła[]

Rulebooki[]

Rogue Trader Core Rulebook
Rogue Trader Rulebook *Str. 338-339 *Str. 348-349

Gry wideo[]

Warhammer 40,000: Rogue Trader
Advertisement