Astronomican
Advertisement
LEWY cudzysłów
Galaktykę opanowała straszliwa ciemność. My nie doczekamy już jej końca.
PRAWY cudzysłów

— Inkwizytor Bronislav Czevak, Dawn of War III

Warhammer40kGalaxy

Droga Mleczna w 999.M41.

Droga Mleczna (inaczej: Galaktyka Drogi Mlecznej lub po prostu Galaktyka) - główne miejsce akcji uniwersum. W 41. tysiącleciu, gdzie jest tylko wojna, wśród jej gwiazd panuje tak zwany Pax Imperialis, ponieważ większość planet znajduje się pod kontrolą największego z obecnych graczy - Imperium Człowieka. Pozycji tej jednak zagrażają Xenos, czyli obce gatunki zamieszkujące galaktykę oraz niebezpieczne Zgubne Moce, chcące by wszechświat stanął w płomieniach. Miejsce to składa się z niezliczonej ilości planet i gwiazd, zamieszkałych przez ludzi czy obcych lub też całkowicie niezamieszkałych, będących pustkowiami ciągnącymi się po horyzont. Galaktyka jest pełna niebezpieczeństw czyhających na nieostrożnego podróżnika, ale również cudów, które nie są spotykane na co dzień.

Galaktyka od milionów lat swojego istnienia widziała wiele konfliktów, niektóre z nich ciągną się po dziś dzień. Do najbardziej znanych należą: Wojna w Niebiosach, Mechaniaklizm, konflikty Starej Nocy, Wielka Krucjata, Herezja Horusa, Czarne Krucjaty, Wojny Tyranidzkie czy Krucjata Indomitus. Jest to obszar gdzie przetrwają najsilniejsi, a słabi giną lub zostają poddanymi silnych, niczym w przypadku biosfery prastarej Ziemi. Przez te konflikty wiele z planet uległo zagładzie, niezliczone ilości istnień straciły życie, podobnie zresztą jak spora liczba ras. Droga Mleczna jest też położona na wielu płaszczyznach. O ile sama jest w Materium o tyle druga jej część, przeciwna do niej i często wpływająca na tą rzeczywistość nazywana jest Immaterium lub inaczej Osnową. Istnieje też inny prastary wymiar zwany Pajęczym Traktem, stworzony przez starożytną rasę Przedwiecznych, jaki pozwala na szybkie podróże z jednego krańca galaktyki na drugi.

Historia[]

Osobny artykuł: Linia czasowa Warhammer 40,000

Galaktyka powstała około 14 miliardów lat temu, na początku powstały gwiazdy, a wokół nich powstały planety, na których wykiełkowało życie. Pierwszą z ras w Drodze Mlecznej byli Przedwieczni - istoty które we współczesnych czasach są nieznane z wyglądu, intencji czy kultury. Jako pierwsi potrafili podróżować z jednego systemu gwiezdnego do drugiego. W pewnym momencie dali początek innym rasom galaktyki oraz utworzyli Pajęczy Trakt, wymiar alternatywny wobec materialnego, służący do szybkiego przerzutu całych sił z jednego krańca galaktyki na drugi. Gatunkami stworzonymi przez Przedwiecznych byli między innymi Slann, Eldarzy czy Orkowie, służąc w roli służących, siły zbrojnej bądź robotników. W pewnym momencie Przedwieczni weszli w konflikt z Nekrontyrami. Nie mogąc żyć pokojowo między obydwiema rasami rozgorzała wojna, do której wkrótce dołączyli mroczni C'tan. Ci dokonali Biotransferu Nekrontyrów w Nekronów, a gdy Ci poczuli się zdradzeni, rozerwali swoich rzekomych zbawców na strzępy i uwięzili w tak zwanych Odłamkach, obecnie używanych w postaci broni ostatecznej. Konflikt ten, znany jako Wojna w Niebiosach, doprowadził do olbrzymich zniszczeń w kosmosie. Mówi się też iż to wskutek tego wydarzenia powstała naturalna i druga największa Burza Spaczni w kosmosie - Wir Chaosu[1].

Przez następne milenia nazywanego przez imperialnych historyków okresu zwanego Epoką Starożytną galaktyka była świadkiem wielu ważnych wydarzeń, takich jak narodziny Imperium Eldarów czy de-ewolucja Orkoidów w prymitywnych barbarzyńców. Nekroni tymczasem zapadli w Długi Sen, oczekując dnia w którym Droga Mleczna znów będzie kwitła życiem. Tymczasem była jeszcze jedna planeta, na której wskutek działań Przedwiecznych narodziła się prymitywna rasa - ludzie. Gatunek ten powstał w trakcie rywalizacji Eldarów z Orkami i innymi rasami, tworząc na swojej planecie rozmaite imperia. Pewnego dnia jednak szamani, duchowi przywódcy ludzi odkryli że ich dusze nie odradzają się, a zamiast tego giną w Osnowie, równoległym wymiarze względem materialnej rzeczywistości. Z ich rytualnego samobójstwa powstał 8 tysięcy lat przed zakończeniem Epoki Starożytnej jeden byt w postaci Wiecznego. Człowiek ten, urodzony na terenie Anatolii, miał pewnego dnia stać się Imperatorem. Podczas gdy ten dowiadywał się o swojej naturze w Immaterium tymczasem rodziły się potworne istoty zwane Bogami Chaosu.

Gdy Imperator rósł w siłę na Ziemi miały miejsce ważne dla ludzkości wydarzenia, a tymczasem Droga Mleczna była świadkiem powstawania i istnienia ras i frakcji, które ostatecznie były niszczone. Imperium Eldarów panowało niepodzielnie, walcząc z Orkowymi Domenami, jednocześnie popadając w coraz większą dekadencję. Tymczasem ludzie dokonali w trakcie tak zwanej Epoki Terry, trwającej w mileniach M1-M15, wielkich odkryć oraz opracowali mnóstwo wynalazków, tworząc w M2 takie rzeczy jak na przykład elektryczność, broń palna, loty w kosmos czy nawet bomba atomowa. Imperator i jego grupa czuwali nad ludźmi, jednocześnie wiedząc że prędzej czy później przyjdzie mu walczyć z siłami Chaosu, których władcy stali się rozumni dzięki wydarzeniom na Terze. Najstarszy z bogów - Nurgle - potrzebował do tego epidemii Czarnej Śmierci, toczącej się gdzieś od 330 do nawet 370 roku drugiego tysiąclecia. Khorne, drugi z Bogów, zdobył świadomość jednak wcześniej, w wyniku krucjat do Ziemi Świętej, natomiast Tzeentch - najmłodszy z mrocznej trójcy - narodził się przez żądzę władzy i zmiany. Wedle zapisów pełnię świadomości osiągnęli około 500.M2[2].

Koniec M2 i początek M3 był o tyle rewolucyjny, iż to właśnie wtedy ludzkość stała się tak postępowa, niemniej zdarzyły się wówczas liczne konflikty jak Wojny Napoleońskie, tak zwane dwie Wojny Światowe, Wojna w Zatoce oraz faktycznie będąca rywalizacją między mocarstwami Zimna Wojna. Jednak to właśnie wtedy ludzie stworzyli wiele z urządzeń, które pozwoliły im później podbić kosmos, między innymi komputery, które miały się w przyszłości stać prekursorami Kogitatorów. Aktywnie działała też xenogrupa zwana Kabałą, działającą w znanym tylko sobie celu, dostrzegająca potencjał wśród ludzi[3]. Ludzie zdołali w ostatnich latach drugiego tysiąclecia wysłać swojego przedstawiciela w kosmos i wylądować na Lunie, a potem dosyć prędko w stosunku do innych ras odkryli Osnowę oraz opracowali technologię pozwalającą na podróże międzygwiezdne, zasiedlając kilka okolicznych planet, a obszar ten w przyszłości miał być znany jako Segmentum Solar. Około roku 100.M3 terraformowali Marsa, a gdzieś w 7. tysiącleciu miał miejsce pierwszy kontakt z obcymi. Szczegóły spotkania nie przetrwały jednak kwestii czasu.

Ostatecznie nastało 15. tysiąclecie i trwająca niemal 10 tysięcy lat epoka zwana Złotą Epoką Technologii. Okres ten był czasem, gdy ludzka konfederacja, eldarskie imperium i orkowe klany panowały niepodzielnie nad Drogą Mleczną. To właśnie wtedy ludzie wynaleźli napęd antygrawitacyjny oraz opracowali systemy pozwalające na podróż przez Osnowę. Jednak już w M23 zaczęły się kłopoty - wybuchł Mechaniaklizm, nie widziana od czasów Wojny w Niebiosach apokaliptyczna wojna między ludźmi wspartymi potem przez obcych, a stworzonymi przez ludzkość SI znaną jako Ludzie z Żelaza. Kiedy wojna zakończyła się zwycięstwem sprzymierzonych większość planet była całkowicie zniszczona, a na dodatek pojawił się nowy problem - w konfederacji zaczęli się rodzić masowo psionicy, a demony rozpoczęły 2 tysiące lat później masową inwazję w wyniku eldarskiego Upadku. Podzieliło to tą rasę na trzy frakcje: prymitywnych Uciekinierów, szlachetnych Aeldari zamieszkujących światostatki oraz zdeprawowanych Drukhari ukrywających się w Pajęczym Trakcie.

Wydarzenie to doprowadziło do izolacji wielu sektorów. Niemożliwa stała się podróż na inne planety, wiele ze światów pogrążyło się w techno-barbarzyństwie bądź neo-feudalizmie, w tym także Ziemia. Eldarskie światy macierzyste spotkała zagłada przez powstanie Oka Grozy, a obcy na swoich masywnych okrętach zmuszeni zostali do opracowania Kamieni Dusz, by uniemożliwić złu, które zrodzili. A zło to miało na imię Slaanesh i tak z mrocznej trójki zrobiła się czwórka. Okres ten, pełen bóli i rozpaczy znany jest ludziom jako Epoka Walk lub Stara Noc. Imperator wykorzystał więc sytuację, decydując się na odbicie wszechświata, najpierw jednocząc na Terze wszystkie państwa i klany, począwszy od Himalazji, na terenie której funkcjonują teraz Pałac Imperialny i Wieczne Miasto. Czas ten, trwający tuż pod koniec Epoki Walk nazywany jest Wojnami Zjednoczeniowymi. Po zajęciu Terry przyszedł czas na lunarne geno-kulty, w tym najpotężniejszy z nich - Selenarów. Bitwa, która dziś jest znana jako Pierwsza Pacyfikacja Luny, doprowadziła do ustanowienia ważnego przyczółka dla przyszłego projektu nieśmiertelnego człowieka. Zaraz potem doprowadził do tak zwanego Traktatu Olimpijskiego z marsjańskim Mechanicus - panami technologii i zaawansowanych maszyn. Wsparcie to pozwoliło władcy rozpocząć kampanię celem nadania nowej nadziei dla ludzkości[4].

Okres w którym teraz znany jako Imperator człowiek poprowadził ludzi pod egidą Imperium Człowieka do niemal absolutnego zwycięstwa znany jest jako Wielka Krucjata. W jej trakcie odnalazł swoich zaginionych przed ponad tysiącem lat synami znanymi jako prymarchowie. Los dwóch z nich został na jego osobisty rozkaz utajniony, ale pozostałych udało się odnaleźć. Prowadzili oni skuteczną kampanię przeciwko wrogom ludzkości - obcym, teraz nazywanych mianem Xenos, mocarstwom przeciwnym Jego woli zjednoczenia rasy ludzkiej oraz wiele innych grup, które stały na drodze. Imperialna Armia nie miała sobie równych w prowadzeniu wojny, a wygrać z nią nie mógł żaden człowiek czy nawet obcy.

Jednak w momencie największego triumfu zawiązała się intryga wewnątrz Imperium - Erebus, kapelan legionu Niosących Słowo doprowadził do wypaczenia Mistrza Wojny Horusa Luperkala i zmiany go w marionetkę w rękach Zgubnych Mocy, przez które wywołał niszczycielską wojnę domową znaną dziś jako Herezja Horusa. Wojna podzieliła Imperium na pół i doszła do samej Terry, lecz tam zdrajcy zostali sromotnie pokonani w wyniku śmierci swojego pana, a następnie wycofali się do Oka Grozy bądź innych anomalii zajętych przez Chaos. Rozpoczęła się nazywana przez kultysów Długa Wojna, której celem było zniszczenie Imperium. W odpowiedzi na niemal śmiertelne rany Imperatora oraz zaginięcie czy śmierć lojalnych patriarchów ludzie stali się jeszcze bardziej religijny - ateistyczna technokracja kultywowana w trakcie Wielkiej Krucjaty zastąpiona została przez oligarchiczną i ksenofobiczną teokrację. Wkrótce potem zreformowane mocarstwo ruszyło pokonać Xenos, którzy po kłopocie wewnątrz ludzkiego państwa zdołali w wielu miejscach odbudować swoją pozycję.

Przez następne 10 tysięcy lat sytuacja się nie zmieniła, ale powstanie wskutek Trzynastej z Czarnych Krucjat Cicatrix Maledictum wszystko zmieniła przez podzielenie Drogi Mlecznej na pół. Teraz o kontrolę nad tym miejscem walczy wiele frakcji Imperium, Xenos czy Chaosu. Z jednej strony panowanie Pax Imperialis usiłują podtrzymać Astra Militarum i Adeptus Astartes, wspomagani przez Questor Imperialis, Imperialną Marynarkę Wojenną oraz bojówki Adeptus Mechanicus. Z drugiej przeszkadza w tym wściekle atakujący niemal wszystkie tereny przed i za Rozpadliną Chaos, wysyłający swoje demony, kultystów czy Astartes Chaosu, z trzeciej zaś rozmaici obcy starają się przetrwać bądź zdobyć pozycję jak lubujący wojnę Orkowie, nomadyczni Eldarzy, przebudzeni kilka stuleci temu Nekroni, zbójeccy Mroczni Eldarzy, młodzi Tau i ich sprzymierzeńcy wierzący tak jak oni w Większe Dobro oraz Wielki Pożeracz. Jedne z ras sprzymierzają się z Arcywrogiem, podczas gdy drugie widzą w ludzkości możliwość ocalenia przed nim, sprzymierzając się z Imperium lub po prostu pomagając kilku jego organizacjom[5].

Frakcje[]

Frakcje jakie istnieją w 41. tysiącleciu oraz podfrakcje i kilka organizacji do nich należących. W nawiasach podano kilka najważniejszych informacji, np. świat macierzysty czy przywódca lub założyciel.

Główne[]

Imperium Człowieka[]

Chaos[]

Aeldari[]

Drukhari[]

  • Kabały (Commorragh, Pajęczy Trakt)
    1. Czarne Serce (Commorragh, Pajęczy Trakt, przeważnie ogólnogalaktyczni)
    2. Dzieci Cierni (wygnańcy, Segmentum Obscurus i Pacificus)
    3. Krwawiący Pazur (ogólnogalaktyczni)
    4. Zatruty Język (Commorragh, Pajęczy Trakt)
    5. Gasnące Słońce (ogólnogalaktyczni)
  • Kowen Homunkulusów (Commorragh, Pajęczy Trakt)
    1. Odmieńcy (Commorragh, Pajęczy Trakt)
    2. Czarne Zejście​ (Commorragh, Pajęczy Trakt)
    3. Hex (Commorragh, Pajęczy Trakt)
    4. Mroczne Kredo (Commorragh, Pajęczy Trakt)
  • Kulty Wych
    1. Walka (ogólnogalaktyczni)
    2. Przeklęte Ostrze (ogólnogalaktyczni)
    3. Czerwony Smutek (ogólnogalaktyczni)

Orkowie[]

Nekroni[]

  • Bezkresne Imperium
  • Rozdzieracze

Dominium Tau[]

  • Tau (Segmentum Ultima)
    1. T'au (Segmentum Ultima)
    2. Tau'n (Segmentum Ultima)
    3. Bork'an (Segmentum Ultima)
    4. Dal'yth (Segmentum Ultima)
    5. Vior'la (Segmentum Ultima)
    6. Sa'cea (Segmentum Ultima)
  • Sojusznicy Tau (ogólnogalaktyczni)
    1. Krooci (ogólnogalaktyczni)
    2. Vespidzi (Segmentum Ultima)
    3. Gue'vesa (ludzie, Segmentum Ultima)
  • Enklawy Farsighta (renegaci, Segmentum Ultima)

Tyranidzi[]

  • Floty-Roje (ogólnogalaktyczni)
    1. Lewiatan (ogólnogalaktyczni)
    2. Kraken (Segmentum Ultima)
    3. Behemot (Segmentum Ultima)
    4. Tiamet (ogólnogalaktyczni)
    5. Naga (Segmentum Ultima)
    6. Kronos (Segmentum Ultima)
  • Kulty Genokradów (ogólnogalaktyczni)
    1. Zaisuthra (Aeldari, b/d)
    2. Jaszczury z Macki Ur (Terra, Segmentum Solar)
    3. Wewnętrzny Jaszczur (Fleishgate, b/d)
    4. Czteroramienny Imperator (Ghosar Quintus, Segmentum Ultima)
    5. Ostre Tryby (Feinminster Gamma, Segmentum Ultima)

Pomniejsze[]

Rasy[]

Imperium Człowieka[]

Chaos[]

Orkowie[]

Światostatki[]

Commorragh[]

Nekroni[]

Tyranidzi[]

Dominium Tau[]

  • Tau
  • Krooci
  • Vespidzi
  • Demiurgowie
  • Nicassar

Pozostałe[]

Ważne miejsca[]

Galaktyka została podzielona przez Imperium Człowieka na pięć Segmentum, czyli gromad całych sektorów. Są to: Solar (centrum), Obscurus (planety na północ od Terry), Tempestus (galaktyczne południe), Pacificus (sektory na zachód od Układu Słonecznego i podległych mu światów) oraz Ultima (największy ze wszystkich, galaktyczny wschód).

Segmentum Solar[]

Segmentum Obscurus[]

  • Brama Cadiańska
    1. Cadia
  • Oko Grozy
    1. Belial IV
    2. Xana II
    3. Sortiarius
  • Sektor Gothic
    1. Port Maw
    2. Naxos
    3. Savaven (zniszczona)
  • Sektor Calixis
    1. Kulth
    2. Scintilla
    3. Karacallia
  • Vostroya
    1. Turtolsky

Segmentum Tempestus[]

  • Ophelia VII
  • Sektor Uhulis
    1. Krieg
  • Sektor Caradryad

Segmentum Pacificus[]

  • Sektor Viridis
    1. Nova Terra
  • Światy Sabbat
    1. Tanith (zniszczona)
  • Strefa Halo
  • Przepaść

Segmentum Ultima[]

Ciekawostki[]

  • Droga Mleczna wygląda trochę inaczej niż ta znana z naszych czasów. Może to wynikać między innymi z Upadku i Epoki Walk, podczas których mogło zostać zniszczone wiele ciał niebieskich.
  • W wielu źródłach nazywana jest po prostu galaktyką.

Przypisy[]

  1. Rulebook, 5-ta edycja, s. 171-180
  2. Według Kodeks: Kosmiczni Marines Chaosu (4-ta edycja), s. 14-18
  3. Niezapamiętane Imperium (powieść), rozdział 7
  4. Kodeks: Adeptus Mechanicus (8-ma edycja), s. 5
  5. Warhammer 40,000 Rulebook (8-ma edycja), s. 20-25
Advertisement