Astronomican
Advertisement
Symbol prezentujący wszystkich bogów chaosu

Symbol prezentujący domeny Bogów Chaosu

Piekielnym Królestwem Chaosu rządzą potężne i przerażające istoty, nazywane Bogami Chaosu (ang. Chaos Gods). Aktualnie Osnową rządzą cztery potężne byty. Najpotężniejszy jest Khorne, Krwawy bóg i Władca Czaszek. Następny jest Nurgle, Pan Rozkładu i Władca Chorób. Mocą ustępuje im Tzeentch, patron magii i przemian, manipulator i intrygant, który kontroluje przeznaczenie wszechświata. Kolejnym jest Slaanesh, zwodniczy Książę Chaosu, uwodzicielski i perswazyjny Pan Myśli i Marzeń. Najstarszy z nich jest Nurgle drugi jest Khorne kolejny Tzeentch a najmłodszy jest Slaanesh.

Ze swego przyczółka poza czasem i przestrzenią, Bogowie Chaosu obserwują żałosną szamotaninę ludzkości, jak człowiek, przygląda się kopcowi mrówek. Z zainteresowaniem przygląda się staraniom jednego człowieka, aż inny, bardziej intrygujący, odciągnie ich uwagę.

Narodziny mrocznych bogów[]

Gwiazda Chaosu

W świecie Demonów nie istnieje pojęcie dobra czy zła, tam panuje Chaos. Wszystkie uczucia lub myśli istot żyjących trafiają do świata Osnowy. Tam myśli i uczucia płyną tworząc mniejsze lub większe grupy. Czasami jednak zdarza się, że potok myśli zlewa się w jedno miejsce i z czasem jest coraz większy. Niestety, najsilniejsze uczucia to te negatywne, takie jak nienawiść, złość, pycha. Jednak są też równie silne uczucia pozytywne jak poczucie honoru, marzenia czy wola życia. Wszystkie te myśli łączą się w jeden potężny byt, jednak robią to w sposób niezrozumiały dla zwykłych śmiertelników, a istoty które powstają w ten sposób są stworzone głównie z tych negatywnych uczuć, a te dobre myśli i uczucia objawiają się w groteskowy, wykrzywiony przez negatywne siły sposób. Tak połączone myśli tworzą potężny, wielki i mroczny byt, Boga Chaosu.

Narodziny Slaanesha[]

Pobrane-2

Marine Slaanesha

Mark of slaanesh by mrdotwrong-d4u5hhy

Jeden z mrocznych panów narodził się stosunkowo niedawno. Jego narodziny doprowadził do upadku niegdyś dumnej i licznej rasy Eldarów. Dawno temu Eldarzy byli wysoce rozwiniętą rasą. Jednak z czasem stali się taką potęgą, że ich jedynym zajęciem było dogłębne poznawanie świata, nie tylko materialnego. Z czasem pycha i pewność siebie Eldarów nabrała takich rozmiarów, że ich intensywne myśli dały początek nowemu bogowi Chaosu, Slaaneshowi. Z czasem Slaanesh nabrał wystarczająco dużo siły i mocy aby w pełni się narodzić. Psioniczna fala, która towarzyszyła jego narodzinom rozerwała umysły Eldarów, w ułamku sekundy niszcząc ich imperium. Slaanesh zabił też prawie wszystkich Eldarskich bogów. Przeżył jedynie Khaine i Cegorah Roześmiany Bóg. Ten pierwszy postanowił walczyć ze Slaaneshem, ale Książe Chaosu rozbił go za setki kawałków które znajdują się teraz na Eldarskich światostatkach. Natomiast Cegorah skrył się gdzieś w Pajęczym Trakcie. Tylko nieliczni uchodźcy przeżyli. Fala nie tylko zabiła Eldarów ale również rozerwała cienką warstwę oddzielającą Spacznię od świata fizycznego, w której powstał dom zwolenników Chaosu - Oko Terroru.          

Papa Nurgle

Papa Nurgle!

Narodziny Nurgla[]

Mark of nurgle by mrdotwrong-d4u5hqo

Nurgle to bóg zarazy, śmierci i odrodzenia. Jest on stary jak śmierć, chociaż świadomość uzyskał w średniowieczu, kiedy wybuchła epidemia Czarnej Śmierci. Nurgle wśród pozostałych Bogów jest "najprzyjaźniejszy" dla swoich wyznawców. Nie traktuje ich jak marionetki czy nic nieznaczące istoty, lecz jak swoje dzieci. Z tego powodu jest nazwany przez nich "Papa Nurgle" bo tak samo jak ojciec troszczy się o swoje "dzieci" i cieszy się z ich osiągnięć. Jednak wyznawanie Nurgla przynosi też inne korzyści. Pan rozkładu gwarantuje dostęp do rzeczy która jest marzeniem wielu ludzi... do nieśmiertelności. Jednak wieczne życie ma też pewien haczyk, albowiem ciała tych, którzy zostaną Marine Zarazy zostaną zdeformowane, zmutowane i zrastają się z pancerzem. W ten sposób można osiągnąć nieśmiertelność, stając się przy okazji obrzydliwą, ohydną, śmierdzącą i nieczującą bólu maszyną do zabijania.

Khorne marine

Narodziny Khorna[]

Khorne1

Nie wiadomo kiedy dokładnie Khorne się narodził, ale najprawdopodobniej w średniowieczu w czasie jakiejś krwawej wojny. Khorne, Wielki Rzeźnik, Bóg Krwi i Władca czaszek jest drugim pod względem starości Bogiem Chaosu. Jego domeną jest wojna, walka, przelewana krew i honor. Jest on też patronem wojowników. Khorna wyznają tylko wojownicy i żołnierze. Istnieje nawet organizacja militarna Pakt Krwi która jest odpowiednikiem Imperialnej Gwardii dla sił Chaosu. Khorne i jego wyznawcy nienawidzą psioników, dlatego wszyscy przez nich złapani psionicy zostają poświęceni Khornowi w krwawym rytuale. Khorne traktuje swoich wyznawców jak zabawki, które mogą dostarczyć mu krwawej rozrywki. Bóg Krwi wykorzystuje też różne sztuczki żeby przejąć całe zakony Kosmicznych Marine, albowiem to oni są najlepszym materiałem na jego przyszłych wojowników. Najlepszym chyba przykładem jest działająca w czasach dzisiejszych banda Karmazynowych Rzeźników. Dawny zakon znany był z niewiarygodnego przestrzegania kodeksu Astartes. W tym zakonie każde uchylenie było karane natychmiastowym wyrokiem śmierci wykonywanym przez kapelanów. Podczas zaciętych walk z kultem Khorna, zostali oni przeklęci. Od tamtego czasu cały czas w głowach słyszą głosy, które nie dają im spokoju. Jedynie Krwawe Rzezie mogą dać im chwilowy odpoczynek od nich. Dla Khorna najbardziej liczą się Lordowie Chaosu, po nich najważniejsi są Marine opętani przez demony. Trzeci w kolejności są Berserkerzy, niżej są pomioty Chaosu, a najniżej w hierarchii znajdują się kultyści.

Czarnokiężnik Tzeentcha

Narodziny Tzeentcha[]

Mark of tzeentch by mrdotwrong-d4u5h3l

Nawet najwierniejsi wyznawcy Tzeentcha i uczeni Imperium nigdy nie dowiedzieli się kiedy narodził się Bóg Zmian. Tzeentch jest bogiem zmian, fortuny, ewolucji, magii i manipulacji. Ponoć każdy konflikt, przyjęty wyznawca lub nagłe zdarzenie jest częścią jego tajemnego planu, wymierzonego przeciwko nędznym śmiertelnikom i innym Mrocznym Bóstwom. Albowiem Zmieniający Ścieżki działa tylko dla swojej korzyści, a sojusz z Slaaneshem jest prawdopodobnie tylko kolejnym spiskiem. Natura Tzeentcha jest bardzo zmienna i nieprzewidywalna, dlatego zsyła on cały czas na swych wyznawców rozmaite mutacje przez które jego wyznawcy często nie mają nawet ludzkiej postury i wyglądają jak wypaczone, ohydne bestie. Przez to wielu z nich zamienia się w pomioty chaosu. Przed zgubnym wpływem mutacji próbował uratować Legion Tysiąca Synów Ahriman, zamieniając większość legionistów przez przypadek w bezwolnych Marines Pieczęci. Został on skazany za to na wieczną tułaczkę w celu odnalezienia Czarnej Biblioteki. Tzeentch jest patronem psioników i ludzi poszukujących wiedzy.

Kult Bogów Chaosu[]

Wielu ludzi pragnąc potęgi, władzy, nieśmiertelności, bogactwa czy innych rzeczy oddaje się Bogom Chaosu w celu zrealizowania tych pragnień. Jednak nie tylko takie materialne i prymitywne chęci przyciągają do Zgubnych Potęg ludzi czy inne istoty. Wielu wojowników pragnie powiewu wolności, którego na służbie u Mrocznych Bogów mimo wszystko im nie zabraknie. W końcu tak potężny byt jak Bóg Chaosu nie zawraca sobie głowy takimi sprawami jak to, gdzie jego wyznawca pójdzie, jak zabije wroga czy jak się ubierze, natomiast kapral w armii już tak. Aczkolwiek wojsko Kosmicznych Marines Chaosu jednoczące się w ciągu paru dni aby wyruszyć na kolejną wyprawę zachowuje już żelazną dyscyplinę zarówno podczas walki, jak i w podróży. Bóstwa Spaczni wymagają składania ofiar zarówno w walce jak i w innych czynnościach.

Kult Khorna[]

KhorneWarrior

Wyznawcami Khorna zostają wyłącznie wojownicy, gdyż Krwawy Bóg nie cierpi sztuczek magicznych i tchórzliwych Czarnoksiężników. Zwracają się ku niemu ci, którzy pragną siły niezbędnej do podboju, miażdżącej przewagi w polu bitwy, krwawej pomsty na wrogu oraz niewyobrażalnej biegłości w sztuce wojennej. Najbardziej fanatyczni i oddani spośród jego zwolenników wiedzą, że jedynym, czego pożąda, jest dzika rzeź. Khorne nie dba o to, skąd płynie krew, liczy się tylko to, by lała się nieprzerwanym strumieniem. Najliczniejsi wśród wyznawców Krwawego Boga są Berserkerzy Khorna. To zdziczali wojownicy, którzy czerpią rozkosz z krwawej walki wręcz. Zazwyczaj posługują się toporami lub mieczami łańcuchowymi.

Kult Nurgla[]

Wyznawcami Nurgla są ci, którzy chcą się uwolnić od rozpaczy, strachu przed chorobą, głodem i śmiercią. Pomimo swojej odpychającej powierzchowności, Nurgle jest "najprzyjaźniejszy" dla swoich wyznawców. Nie traktuje ich jak marionetki czy nic nieznaczące istoty, lecz jak swoje dzieci. Z tego powodu jest nazwany przez swoich wyznawców "Papa Nurgle". Zdradzieccy Astartes służący Nurglowi to Marines Zarazy.

Kult Slaanesha[]

Slaanesh cultist

Wyznawcami Slaanesha zostają najczęściej arystokraci poszukujący sposobów na doznawanie coraz to bardziej szalonych przyjemności cielesnych, egzotycznych narkotyków i innych. Kulty Boga Przyjemności występują masowo na terenie całego Imperium zazwyczaj wśród arystokratów i wysoko postawionych urzędników. Wyznawcy Slaanesha najchętniej urządzają wielkie orgie seksualne, organizują walki na arenie, obserwując zmagania porwanych, nafaszerowanych narkotykami "gladiatorów". Bardzo popularne są też koncerty i uczty, na porządku dziennym jest też porywanie kobiet i robienie z nich ladacznic w wielkich podziemnych domach publicznych. Wojownicy walczący za Slaanesha używają zazwyczaj broni sonicznej i zwą się Marines Kakofonii.

Kult Tzeentcha[]

Wyznawcami Tzeentcha są najczęściej ludzie poszukujący wiedzy i chcący doskonalić się w magii. Tak naprawdę ich ambicje i pragnienia nie interesują Tzeentcha, gdyż są oni tylko jego marionetkami, pionkami w grze jaką toczy  przeciwko śmiertelnikom. Kapryśna natura Tzeentcha sprawia że nieustannie zsyła on mutację na swoich wyznawców, przez co większość z nich zatraca w końcu swoją świadomość i inteligencję, stając się Pomiotami Chaosu. Większość Marines Tysiąca Synów, którzy w czasie Herezji Horusa zdradzili Imperium stała się Marines Pieczęci.

Źródła[]

  • Kodeks: Kosmiczni Marines Chaosu 6ed.- str. 30- 31
  • Kodeks: Kosmiczni Marines Chaosu 4ed.- str. 9
Advertisement