"Mort au Faux Empereur ! Mort au faible Imperium de l'Humanité !
— Serment des légions traîtres
Variante de l'icône "Star of Chaos" utilisée pour identifier les Space Marines du Chaos.
Les Space Marines du Chaos, aussi parfois appelés Légions Traitres, Marines Rénégats ou Hérétiques Astartes, sont d'anciens Space Marines de l'Imperium de l'Homme qui ont choisi d'abandonner le service de l'Empereur de l'Humanité et de se consacrer au Chaos pour parvenir à leurs propres fins.
Ces Astartes corrompus appartiennent généralement à l'une des neuf légions originales de traîtres qui ont trahi l'Empereur pendant l' Hérésie d'Horus il y a plus de 10 000 années standard, tandis que d'autres proviennent de chapitres Space Marines créés longtemps après la fin de l'hérésie qui sont devenus des renégats. Le chaos peut corrompre les Astartes à n'importe quel moment et n'importe où, tout comme son appel de sirène conduit de nombreux hommes et femmes de moindre importance à leur damnation.
Pendant l'Hérésie d'Horus, la terrible guerre civile qui a opposé les frères de bataille des 18 légions Space Marines connues, il y avait deux factions. Il s'agissait des Space Marines Loyalistes qui ont continué à servir l'Imperium et l'Empereur de l'Humanité et les Space Marines du Chaos des Légions Traîtres qui ont trahi l'Empereur et ont engagé leurs âmes au service des quatre Puissances du Chaos.
Un Space Marine du Chaos de la Légion Traitre des Word Bearers, la première des anciennes Légions Space Marines à se tourner vers le Chaos avant l'Hérésie d'Horus.
Certains Marines Traîtres ont prêté allégeance aux quatre Dieux Sombres, une force malveillante connue sous le nom de Chaos Indivisé, tandis que d'autres ont préféré se consacrer au culte d'une seule des Puissances de la Ruine. Les Légions traîtres étaient dirigées par le Maître de Guerre Horus, autrefois un Primarque de l'Imperium et le fils préféré de l'empereur avant qu'il ne soit corrompu par les promesses et les mensonges des dieux sombres et ses propres défauts et ambitions intérieures.
Les Légions Traitres étaient la composante la plus puissante des forces du Chaos qui ont combattu pendant l'hérésie, qui comprenait également la myriade de démons du Warp, les traîtres humains de l' armée impériale, les puissantes forces d'infanterie et des marcheurs de combat du Dark Mechanicum et les cultistes du Chaos tirés de toute la galaxie.
La chair et l'armure de puissance des Space Marines du Chaos se déforment et se tordent souvent en de nouvelles formes plus sombres et inhumaines sous l'influence des énergies Warp auxquelles ils sont exposés alors que leurs formes se transforment pour incarner la nouvelle allégeance des Astartes corrompus.
Les Space Marines du Chaos se battent pour tout ce à quoi ils étaient autrefois interdits en tant que serviteurs de l'Empereur et gardiens désintéressés de l'Humanité. Plaisir, richesse, chaos, mais par-dessus tout, le pouvoir de gouverner leurs semblables au nom des dieux du Chaos est l'ambition et l'objectif de chaque Space Marine du Chaos.
Depuis la naissance de la Grande Faille, les forces des Space Marines du Chaos sous la direction d'Abaddon le Despoiler représentent désormais la menace la plus grave pour l'existence de l'Imperium de l'Homme.
Tous les Astartes hérétiques sont finalement unis par cette soif de pouvoir. Au début, ce désir est concentré sur des objectifs spécifiques, mais avec le temps, il devient une obsession profonde. Bien que les Dieux Sombres aient l'habitude de récompenser leurs disciples mortels pour les actes de carnage qui font avancer leur cause divine, les cadeaux qu'ils accordent à leurs favoris sont en effet capricieux.
Un massacre particulièrement extravagant pourrait être récompensé par une aura rouge sang qui revigore le suppliant, mais il est tout aussi probable que le champion verra ses bras remodelés en haches d'os, ou qu'il aura le visage d'un chien esclavagiste.
Finalement, le Space Marine du Chaos recherche l'immortalité, afin de monter à des hauteurs de faveur si élevées qu'il est refait en tant que Prince Démon. Mais pour un aspirant qui réussit, il y a des centaines d'échecs, mutés au-delà de toute reconnaissance en abominations miaulantes appelées "Apparition du Chaos".
Histoire[]
Les nombreux infâmes Champions du Chaos des Légions Traîtres pendant l'Hérésie d'Horus.
Les Légions Traîtres des Space Marines du Chaos représentent 9 des 20 Premières Légions Fondatrices des Space Marines qui ont été créées par l'Empereur de l'Humanité à partir des génomes de ses 20 Primarques à la fin du 30ème Millénaire pour combattre dans la Grande Croisade qui a forgé l'Imperium de Homme.
A cette époque, Horus, le Maître de Guerre des forces impériales et Primarque de la XVIème Légion, les Luna Wolves, que l'Empereur lui a permis de renommer les "Sons of Horus" en son honneur avant le début de l'Hérésie d'Horus pour démontrer son statut de premier et favori parmi les autres Primarques, a été corrompu par le Chaos. Le Maître de Guerre a ensuite déclenché la guerre civile impériale à l'échelle de la galaxie connue sous le nom d'Hérésie d'Horus dans sa détermination à remplacer le règne de l'Empereur par le sien.
Engagements des Space Marine du Chaos avec l'Imperium, ca. 998.M41.
Après la mort d'Horus des mains de l'Empereur à bord de son vaisseau amiral, le Vengeful Spirit, lors de la bataille de Terra qui a vu la conclusion de l'Hérésie d'Horus, les restes des neuf légions traîtres ont fui, ainsi que les autres forces impériales traîtres qui maintenant servi Chaos, dans une zone de la galaxie où le Warp est apparu dans l'espace réel, créant la tempête Warp permanente connue sous le nom d'Œil de la Terreur.
En raison de la nature du Chaos et de l'instabilité temporelle du Warp, bon nombre des mêmes Space Marines du Chaos qui se sont révoltés contre l'Empereur il y a plus de 10 millénaires continuent de se battre contre l'Imperium aujourd'hui, ayant effectivement obtenu une immortalité torturée par le volonté des Puissances de la Ruine.
Les Croisades Noires d'Abaddon le Despoiler et d'autres incursions du Chaos.
Les Légions Traîtres ont conservé leurs anciens noms, à l'exception des Sons of Horus qui ont été rebaptisés "Black Legion" par leur nouveau chef, Abaddon le Despoiler, autrefois 1er Capitaine des Luna Wolves avant qu'il ne suive Horus dans la damnation. Outre Horus, deux autres primarques traîtres ont été tués pendant ou peu après l'Hérésie (Alpharius de l'Alpha Legion et Konrad Curze des Night Lords).
Les six primarques Traîtres survivants ont depuis été transformés en Princes Démons par les Dieux du Chaos. Ces Primarques Démons ont rarement pris part aux affaires de leurs Légions avant la naissance de la Grande Faille. Quatre des Légions Traîtres ont prêté une loyauté singulière à l'un des grands dieux du Chaos, tandis que les autres servent les intérêts du Chaos dans son ensemble sous la forme du Chaos Indivisé.
En raison de la nature du Chaos et de ceux qui choisissent de le servir, peu de temps après la fin de l'hérésie, les Légions Traitres, à l'exception des Word Bearers, ont en grande partie cessé de fonctionner en tant qu'organisations militaires unifiées et se sont plutôt transformées en une série d'organisations distinctes appelées "bandes de guerre" et souvent concurrentes. Les Marines Traîtres qui commandent ces bandes de guerre, tous de puissants Champions du Chaos, cherchent leur propre glorification personnelle et l'opportunité éventuelle de devenir des Princes Démons à part entière en remportant des victoires pour la cause du Chaos.
Activité Space Marine du Chaos après la formation de la Grande Faille en 999.M41.
En raison de la nature agitée des Dieux Sombres, les bandes de guerre au service d'une Puissance de la Ruine particulière considèrent souvent les autres bandes de guerre des Marines Traîtres qui servent la divinité rivale de son patron comme des cibles encore plus appropriées pour leur colère que les serviteurs de l'Empereur. Avec une telle attitude prévalant parmi les Astartes corrompus, il s'est souvent avéré impossible pour les Légions traîtres de présenter un front uni contre l'Imperium depuis la mort d'Horus, ce qui est l'une des raisons pour lesquelles elles n'ont jamais connu une série similaire de succès militaires sur l'Empire pendant les dix derniers millénaires.
La chose la plus proche de l'unité qui est apparue parmi les Légions Traîtres et les autres Space Marines du Chaos est quand Abaddon le Despoiler, le Maître de Guerre du Chaos et chef de la Black Légion, lance l'une de ses Croisades Noires périodiques dans l'espace Impérial sous la bannière de Chaos Indivisé. C'étaient des périodes temporaires d'unité entre toutes les forces du Chaos lorsqu'elles cherchaient à submerger les défenses de l'Imperium entourant l'Œil de la Terreur et à conduire sur Terra une fois de plus.
Abaddon est le seul Champion du Chaos depuis Horus qui est capable de commander, même à contrecœur et brièvement, la loyauté des neuf Légions Traîtres, et il a mené douze Croisades Noires hors de l'Œil de la Terreur contre l'Imperium de l'Homme.
La dernière en date, la 13ème Croisade Noire, fut lancée en 999.M41 et s'avéra la plus réussie pour les forces du Chaos depuis l'Hérésie d'Horus. Les troupes du Chaos réussirent à détruire le Monde Forteresse de Cadia, en ouvrant enfin la Porte Cadienne. Peu de temps après, la Grande Faille est née, alors que les pressions exercées sur la réalité par la [[13ème Croisade Noire]] ont provoqué la fissuration de l'espace réel le long d'une ligne d'est en ouest, allant de l'Œil de la Terreur à l'Anomalie Hadex. Les forces du Chaos sont maintenant en marche comme jamais auparavant, bien que les défenseurs de l'Imperium se soient également retrouvés revigorés par la résurrection du Primarque Roboute Guilliman.
Pourtant, les serviteurs de l'Empereur se retrouvent pressés comme jamais auparavant de toutes parts par le Chaos et d'autres factions xenos. Abaddon pense qu'il ne faudra pas longtemps avant que la Black Légion et les autres serviteurs des puissances de la ruine ne se tiennent à nouveau sur le sol de Terra. Ensuite, la galaxie tremblera alors que les serviteurs des Dieux Sombres arracheront l'Empereur Cadavre de Son Trône d'Or et réclameront les âmes de l'Humanité pour les leurs.
La Longue Guerre[]
Une sélection des armes blasphématoires employées par les Space Marines du Chaos.
La Longue Guerre fait rage depuis dix mille années standard. L'amertume et la méchanceté des Space Marines du Chaos se sont répandues dans toute la galaxie, se déversant du Warp et saignant à nouveau depuis des temps immémoriaux.
Bien que l'Inquisition se donne beaucoup de mal pour étouffer les rapports d'incursions du Chaos afin d'épargner à la population commune de l'Imperium des pensées non conventionnelles qui pourraient conduire à une réplication de l'Hérésie, les légendes et les archives persistent à travers la galaxie, transmises à travers les générations par les fous et les braves.
Il s'agit d'un triste record de blasphèmes enregistrés commis par l'Hérétique Astartes, compilé à partir des archives scellées du Conclave de Kratos, par ordre du Herald of the Convocation Senatorum Imperialis, tel que ratifié par Order- in -Camera KKL/706404-4334/ X8044. Conformément à la Déclaration de réunification de l'hérésie et de la récidive dans chacune de ses multiples manifestations en référence aux addenda scellés du 7e Grand recensement armourial.
M30-M31, l'âge de la trahison[]
- La Grande Croisade (ca. 800.M30 - 005.M31) - L'Empereur réunifie Terra de l'anarchie pendant l'Ere des Luttes et crée les Primarques. Les premiers Space Marines sont créés à leur tour vers la fin des Guerres d'Unification. Avec les tempêtes Warp qui ont isolé Terra pendant l'Ere des Luttes finalement dissipée, l'empereur s'en va dans la galaxie. Au cours d'innombrables campagnes, les Légions Space Marines de l'Empereur unissent l'Humanité. L'Imperium de l'Homme est né.
- L'Hérésie d'Horus (ca. 005.M31 - 014.M31) - La galaxie est déchirée par une rébellion amère et une guerre civile. Horus et ses neuf primarques traîtres ont dévasté les neuf légions loyalistes Astartes restantes et ont pratiquement renversé l'Empereur de l'Humanité. Les forces du Chaos sont finalement repoussées de Terra et la plupart s'enfouissent dans l'Œil de la Terreur pendant les campagnes du Grande Purge.
- Chute de Guilliman à Thessala (131.M31) - Fulgrim, le Primarque Démon de la Légion des Emperor's Children, mène ses armées hédonistes dans une attaque malveillante contre les Ultramarines lors de la bataille de Thessala. Parmi les brumes roses tourbillonnantes de la faveur de Slaanesh, Fulgrim traque son frère le Primarque Roboute Guilliman et le combat en combat singulier. Bien que Guilliman soit vraiment puissant, son adversaire est un géant serpentin gonflé de puissance démoniaque, chacun de ses quatre bras brandissant une lame empoisonnée. Guilliman est frappé d'une entaille dans la gorge. Il est emporté par ses Space Marines et placé dans un champ de stase avant que les poisons de Fulgrim ne puissent le tuer sur le coup. Pendant dix longs millénaires, Guilliman s'attarde sur le seuil de la mort dans le Temple de la Correction au sein de la Forteresse d'Héra des Ultramarines, leur forteresse-monastère sur Macragge.
- La guerre de la Légion (vers M31) - Les Astartes traîtres bannis se battent entre eux dans l'Œil de la Terreur dans une guerre pour les ressources et les esclaves qui fracture davantage les légions traîtres déjà brisées. Au point culminant de la guerre, les Emperor's Children attaquent le monde démoniaque de Maeleum et rasent la forteresse des Sons of Horus , volant le corps de leur Primarque Horus et disparaissant dans le Warp.
- La longue guerre commence (vers le début de M31) - Assoiffés de vengeance, les Space Marines du Chaos attaquent l'Imperium depuis les profondeurs de l'Œil de la Terreur. Les Adeptes de l'Administratum sont horrifiés de constater que le nombre de leurs invasions augmente constamment à chaque décennie solaire qui passe.
M32-M39, L'âge du châtiment[]
Jurant de réussir là où son père Horus a échoué, Ezekyle Abaddon assume le rôle de Maître de Guerre du Chaos et recommence la Longue Guerre.
- La Black Légion se dresse (ca. Date inconnue.M31) - Ascendant à la domination des Sons of Horus, Abaddon le Despoiler se lance dans une quête pour tuer les clones que Fabius Bile a fabriqués à partir des restes d'Horus. Détruisant les laboratoires cachés du Primogenitor et les abominations qu'il a créées, Abaddon ne laisse aucune trace de son gène-père. Avec la destruction finale et totale d'Horus, Abaddon renomme sa Légion la Black Légion.
- La [[1ère Croisade Noire]] (781.M31) - Le nouveau Maître de Guerre du Chaos, Abaddon le Despoiler de la Black Légion, conclut de nombreux pactes sanglants avec les Puissances des Ténèbres. Sur Uralan, Abaddon récupère l'épée démon Drach'nyen après s'être frayé un chemin à travers le labyrinthe hanté jusqu'à la grande chambre intérieure où la lame a langui en stase pendant de nombreux siècles terriens. La lame hurlante contient l'essence liée d'une dangereuse entité Warp qui a le pouvoir de déchirer la réalité partout où l'arme frappe. Après la récupération de l'épée maléfique, le pouvoir d'Abaddon atteint des proportions inhumaines.
- La Mine Tourmentée (027.M32) - Faenroc l'Oublié, de la Black Légion, découvre un monde formé de minerai de fer infusé par le Warp. Il construit une vaste mine pour récolter ses richesses pour Abaddon, le Maître de Guerre du Chaos. Les esclaves s'avèrent trop fragiles pour travailler dans la mine car le minerai les transforme de manière incontrôlable, tandis que certains puits de mine sécrètent des fluides qui dissolvent les travailleurs à l'intérieur. Faenroc remédie à ce problème en liant des entités démoniaques à ses machines minières dans un rituel qui implique le sacrifice de masse de toute la main-d'œuvre mortelle.
- Vengeance du Vide (ca. M32) - À travers une centaine de systèmes dispersés dans les marches occidentales du Segmentum Solar, des soulèvements de culte menés par un noyau de bandes de guerre Space Marine du Chaos tirées des Iron Warriors, des Night Lords et des World Eaters ont mis des gouvernements planétaires à genoux dans une année de sang et d'anarchie. Alors que des sections entières sont sur le point de s'effondrer, les événements prennent une tournure dramatique lorsqu'une force combinée de l'Adeptus Astartes émerge des profondeurs noires au-delà du bras en spirale et lance une attaque soudaine et écrasante directement sur les ordres du soulèvement. Bien que de nombreux Space Marines tombent dans la gloire, les seigneurs de guerre des factions traîtres sont tués et le soulèvement se fracture en un millier de rébellions localisées qui sont bientôt réprimées par les forces locales. Des études inquisitoires ultérieures affirment que ces Space Marines sont issus de plusieurs Chapitres, dont les Minotaures, les Carcharodons, les Death Eagles et les Angels of Absolution. Cependant, au vu d'autres preuves, y compris leurs dates estimées de fondation et de déploiement prévu, contredisent ces affirmations, reléguant tout l'événement à la conjecture.
- Peste de Perturabo (ca. 400.M32) - Le Primarque Démon Perturabo pervertit les huit rituels de possession, les retournant contre ses ennemis. Invoquant Nurgle, Perturabo imprègne sa malédiction d'une contagion extrême et la libère dans les systèmes mécaniques de Toil , un monde forge vassal du Mechanicum . Le chaos brut se propage à travers les machines et les manufactures cachées commencent à changer. Le huitième jour solaire, des câbles géants jaillissent de la terre, des machines démoniaques chassent les vivants et des cathédrales industrielles à plusieurs pattes rôdent dans les déserts. La planète est finalement nettoyée de toute chair indigène.
- La [[2ème Croisade Noire]] (597.M32) - Abaddon place une malédiction de mort sur les mondes du secteur Belis Corona, leur insufflant la touche du Warp. Sa flotte attaque les chantiers navals du secteur, détruisant des dizaines de croiseurs impériaux en construction ou en réparation. L'Imperium, se concentrant sur la guerre dans l'espace, rassemble une force navale pour riposter. Confiant son vaisseau amiral à ses sorciers, Abaddon le Despoiler se téléporte ensuite au bastion inquisiteur de Nemesis Tessera. Il renverse ses "Aiguilles Eldritch" hexagrammiques, ravageant la pierre noire avec un feu soutenu de Melta avant de se retirer. L' Inquisition découvre plus tard qu'une cellule critique du coffre-fort a été ouverte et que son prisonnier démoniaque - l'ennemi légendaire qui a donné son nom à la planète - est porté disparu.
- L'Œil traître (Date inconnue.M32) - Drecarth l'Aveugle forme les Sons of the Eye à partir des Sons of Horus qui ont refusé de rejoindre Abaddon après l'Hérésie. Dans la bataille de Keening Deep, les Sons of the Eye battent Voslok et ses World Eaters, revendiquant leur forteresse et jetant leurs cadavres dans les feux d'âme qui font rage sous la croûte de la planète. Drecarth arrache personnellement la hache démoniaque de Voslok de ses mains pendant la bataille, retournant l'arme sur son ancien propriétaire.
- La 3ème Croisade Noire (909.M32) - Le Despoiler envoie le Prince Démon Tallomin contre la Porte Cadienne dans un assaut frontal imprudent. La horde démoniaque qui suit le sillage de Tallomin compte pour des millions de vies et attire des régiments de la Garde Impériale et des Chapitres Space Marines de tout le Segmentum Obscurus. Finalement, les Space Wolves parviennent à bannir Tallomin dans le Warp. Sous la couverture fournie par l'attaque, Abaddon mène une force de frappe pour profaner le monde sanctuaire de Gerstahl, brisant les anciens sceaux sur la tombe du Saint Impérial et détruisant sa dépouille alors que l'attention de l'Imperium est dirigée ailleurs. Cet acte de violation suprême bannit l'esprit du saint, contrecarrant la prophétie selon laquelle il ressusciterait un jour en tant que Saint Vivant tout en affaiblissant les défenses psychiques de la planète.
- La pénitence de Zaraphiston (Date inconnue.M32) - Le sorcier des Thousand Sons, Zaraphiston voyage profondément au cœur de l'Œil de la Terreur à la demande de Tzeentch, où il obtient le pouvoir de prophétie. Doué d'une profonde compréhension des millénaires à venir, Zaraphiston promet sa loyauté à Abaddon le Despoiler.
- La Guerre Sauvage (env. 112.M33) - Alors qu'ils exploitent le monde sauvage d'Aggaros, l'Adeptus Mechanicus s'engage dans ce qui semble à première vue être une bataille embarrassante à sens unique - jusqu'à ce que les primitifs amènent leurs chamans à la langue de feu dans le combat. Les armées de l'Adeptus Mechanicus se retrouvent brûlées de l'intérieur ou écrasées par des forces invisibles. Les Tech-prêtres en retraite font appel à une ancienne dette des Relictors afin de renouveler l'attaque. Quatre jours solaires plus tard, la 3ème Compagnie des Relictors se fraye un chemin à l'aide de pyrotechniques psychiques d'une force déconcertante pour atteindre la cité cachée des tribus primitives. Le long de chaque route se trouvent des statues couvertes de poussière des Thousand Sons, chacun faisant face à une colossale effigie d'Ahriman, au sommet d'une pyramide d'obsidienne. Le capitaine Excorius ordonne la destruction de la statue. Au fur et à mesure qu'elle s'effondre, chacun des Thousand Sons prend vie, se débarrassant de la poussière des siècles et ouvrant le feu sur les Relictors dans une grêle de boulons corrosifs. Aucun des Adeptus Mechanicus, ni leurs alliés Relictors, ne survivent.
- La Guerre d'Hellion (ca. 870.M33) - Dans le sillage de l'anarchie qui a suivi le conflit meurtrier de la Guerre du Faux Primarque et ses conséquences, le Secteur Hellion déclare sa sécession de l'Imperium troublé. Attaquant sanglantement ses voisins, il devient rapidement évident que les dirigeants du secteur étaient alors tombés dans le culte du Chaos, et ses millions d'hommes sous les armes ont été corrompus et livrés aux ténèbres, tandis que ses manufactures de masse se sont tournées vers une guerre tordue. machines consacrées aux dieux obscurs. La guerre sans cesse croissante gonfle pour ravager plus de quatre-vingts systèmes habités et d'innombrables milliards de personnes meurent dans les combats. À l'aube de M35, le secteur Hellion et ses environs sont réduits à un peu plus qu'une zone de déchets de mondes stériles et de villes-ruches mortes.
- La 4ème Croisade Noire (001.M34) - Pendant la guerre d'El'Phanor, la Black Légion assiège la Citadelle du Kromarch sur le monde d'El'Phanor. Abaddon mène la charge contre les portes de la forteresse, mais la puissance de feu de la citadelle est si grande que seule une poignée de ses Space Marines du Chaos parviennent jusqu'aux murs de la fortification. D'un seul coup de Drach'nyen, le Maître de Guerre du Chaos brise les portes imposantes de la forteresse. Dans le processus, il brise non seulement un portail d'une force immense, mais une ancienne barrière empyrique, car les portes de la citadelle incorporaient d'anciens monolithes qui avaient gardé un puissant nœud Warp scellé. La Black Légion et ses alliés démoniaques tombent sur le Kromarch et ses proches, conquérant la citadelle et exterminant toute la population.
- Le péché d'orgueil (498-601.M34) - Au cours d'une douzaine de campagnes, le Chapitre des Shining Blades remporte une série de victoires qui sont finalement connues sous le nom de Massacres de Beritha. Lorsque les méthodes du chapitre sont remises en question, ils attaquent leurs anciens alliés et le Chapitre des Red Scorpions semble sans voix pour les traduire en justice. Beaucoup de sang est versé dans la guerre qui s'ensuit et la véritable allégeance du chapitre des Shining Blades est révélée alors qu'ils se transforment en serviteurs du dieu du Chaos Slaanesh. Dans un acte d'orgueil démesuré, les Shining Blades se proclament «l' hôte sans défaut», un péché d'orgueil pour lequel les Red Scorpions jurent d'exiger une punition.
- La Dispute du Fer (ca. 600-730.M34) - Sa cause cachée aux yeux de l'Imperium de l'Homme, une vaste guerre civile éclate sur le Monde Démon de Medrengard et s'étend rapidement aux autres domaines des Iron Warriors. D'anciens pactes de fidélité et d'alliance sont invoqués et des dizaines de bandes de guerre Space Marines du Chaos, de démons et de légions traîtres de titans sont entraînés dans le maelström d'une bataille implacable. Cette querelle amère est accréditée pour créer plusieurs sous-factions d'Iron Warriors encore actives à ce jour, comme les Steel Brethren, tout en en détruisant complètement d'autres comme la Shattered Tower. Aussi brusquement qu'elle avait commencé, la guerre s'est soudainement terminée, ce qui a amené certains à croire que le conflit officiel avait été mené selon le dessein du Primarque Démon Perturabo afin d'éliminer les faibles et les indignes de ses descendants.
- L'éclatement (764.M34) - Le vaisseau-monde Lugganath subit une attaque vicieuse d'une flotte d'Emperor's Children à protection psychique. Les vaisseaux Eldar détruisent la première vague de chasseurs, mais le grand nombre de dropships des Space Marines du Chaos force une brèche dans les défenses du vaisseau-monde. Après une action d'embarquement âprement disputée, un relais de téléportation est établi sur la "Place de la Réflexion" et les Emperor's Children commencent à se déployer en masse. Les Eldars scellent la brèche avec une précision chirurgicale, mais ils réalisent trop tard la véritable intention de leur ennemi. Au cœur de la place, plusieurs centaines de Noise Marines combinent leurs Armes Soniques dans une explosion psychique qui résonne de plus en plus fort dans l'architecture psychoplastique de Lugganath jusqu'à ce que l'air se remplisse de cris. Des fissures apparaissent sur les vastes arches du Craftworld et les fines flèches s'effondrent sur la bataille qui fait rage en contrebas. Voyant les ravages provoqués par les terribles armes des Space Marines du Chaos, les Autarques de Lugganath autorisent l'utilisation des "Hemlock Wraithfighters". Les Emperor's Children finissent par battre en retraite devant le barrage d'énergie nécromantique qui en résulte, abandonnant leurs morts et poursuivis à chaque étape par des Arlequins vengeurs et des Guerriers Fantômes infatigables.
- L'Aube Rouge d'Iriad IV (435.M35) - Iriad IV, un monde industriel fortifié à l'orée de l'Œil de la Terreur, est envahi par une marée de World Eaters. Capitaine Revellion, du Chapitre des Ebon Knights, mène ses hommes contre ses cousins traîtres dans une guerre acharnée qui voit le nombre de cadavres augmenter de façon spectaculaire et rapide. La bataille se déchire à travers la planète jusqu'à ce qu'il reste moins d'une compagnie de guerriers de chaque côté. Alors que les World Eaters ne se soucient pas que tant d'entre eux soient tombés, le capitaine Revellion est désespéré par la perte de tant de ses hommes et marmonne une prière dans la nuit. Des heures solaires plus tard, couvert de sang de la tête aux pieds, Revellion sort de l'ombre avec une épée tronçonneuse dégoulinante dans chaque main. Ses hommes crient de joie alors que le dernier des World Eaters tombe, bien que leur victoire se transforme bientôt en cendres. Inarrêtable, le capitaine Revellion s'attaque aux Ebon Knights restants. Et il ne s'arrête pas là. Le capitaine, déchaîné, attaque tout ce qui bouge, y compris son propre reflet. District après district est dépeuplé alors que le pacte de Revellion avec Khorne porte ses fruits. La population restante d'Iriad IV est évacuée et la planète est déclarée Perditas.
- Le deuil d'Hérodin (973.M35) - De terribles vagues d'effusion de sang et de folie descendent des failles cauchemardesques. Des Space Marines du Chaos, des hordes de cultes massées et des vagues de démons tombant sur l'Imperium dans une orgie de mort appelée plus tard non pas une invasion, mais un génocide. Parmi les innombrables hôtes du Grand Ennemi se trouve le Décimateur, une construction imposante alimentée par les pouvoirs du Warp et portant les armes de la fabrication hybride xenos. La machine de guerre est ensuite liée au Culte Heretek Spektraal, que l'on croyait banni pendant la Purge.
- La Mort Verte (437.M36) - Des bandes de guerriers Orks infectées envahissent le monde sanctuaire de l'ecclésiarchie de Sanctia. Ils fondent sur les défenseurs de la planète et les consument corporellement, dévorant les vivants comme les morts, comme poussés par une faim démoniaque. Gonflés et repus, les Orks deviennent des monstruosités obèses qui ne peuvent se déplacer qu'à la vitesse d'un escargot. Intrigués par cet étrange sursis, les Adepta Sororitas purgent systématiquement les Orks à l'aide de lance-flammes et Bolter. C'est alors que Mortarion et sa Death Guard arrivent sur la planète. Le Primarque Démon squelettiquement mince plane sur les corps des Orks alors qu'il se dirige vers les lignes de front. À son décès, chaque Ork éclate en une pluie de fluides fétides, et des dizaines de Nurglings sortent de des restes pour suivre leur maître. Sanctia tombe dans la Mort Verte dans les vingt heures solaires suivant l'arrivée de Mortarion, et la peste se propage à travers le système tenu par l'Ecclésiarchie à un rythme effréné.
- La [[5ème Croisade Noire]] (723.M36) - Abaddon parcourt le secteur d'Elysia , ordonnant la destruction de villes, sanctuaires et temples spécifiques sur des dizaines de ses mondes. Chaque acte de violation brise les sceaux Warp qui avaient maintenu la mutation psychique stable dans cette région de l'espace. Sur Tarinth, le Despoiler attire les Chapitres Warhawks et Venerators dans les ruines de Kasyr Lutien où il les emprisonne entre les hordes démoniaques de Khorne et la Black Légion. Dans une dernière bataille, les deux chapitres loyalistes sont complètement détruits, leurs crânes pris par le Prince Démon Doombreed pour être montés sur le trône de Khorne.
- La grande dégénérescence (836.M36) - Après la violence incessante de la campagne xénocide Quietus, le Chapitre des Annihilators succombe finalement à une psychose sanguine. Ceux du Chapitre encore capables d'agir rationnellement se rassemblent dans leur forteresse-monastère dans l'espoir de trouver l'absolution. Au lieu de racheter leurs péchés, cependant, leurs aumôniers corrompus les conduisent dans un ancien rituel, laissant leurs âmes grandes ouvertes à l'influence démoniaque. Chaque membre du Chapitre est possédé au cours d'une seule nuit au clair de lune, changeant de forme et se transformant en monstruosités semi-démons blindées. Se faisant appeler Beasts of Annihilation, les frères repartent en guerre, mais cette fois c'est l'Imperium la cible.
- La [[6ème Croisade Noire]] (901.M36) - Le Maître de Guerre du Chaos dirige sa colère contre Drecarth l'Aveugle. Abaddon aide les Sons of the Eye dans un assaut contre le monde forge d'Arkreath , combattant côte à côte avec eux jusqu'à ce que les défenseurs de l'Adeptus Mechanicus de la planète soient finalement écrasés et que ses complexes ziggourats en duracier soient transformés en morceaux de métal informes qui ne remplissent plus leur fonction de cages de flux sophistiquées. Alors que les deux chefs s'adressent à leurs forces respectives au lendemain de la guerre, Abaddon frappe Drecarth, le forçant à regarder les Sons of the Eye alignés s'agenouiller avant de le tuer dans une démonstration rituelle de violence.
- Le Tournoi du Sang (Date inconnue.M37) - Mécontent de ses élus , Abaddon les oppose les uns aux autres. Pendant huit jours solaires, les élus se battent dans les cales sanglantes du Vengeful Spirit jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un. Empalant le vainqueur sur la Serre d'Horus , Abaddon scelle un pacte avec Khorne, gagnant un puissant allié démoniaque sous la forme du Bloodthirster Hakk'an'graah.
- La Croisade Abyssale (321.M37 - 112.M38) - La tempête Warp Dionys ondule à travers la galaxie, ses horribles énergies polluant une large bande de systèmes stellaires. En plus des milliards de citoyens impériaux, pas moins de trente Chapitres Space Marines sont jugés par le charismatique Saint Basillius comme étant corrompus. Le Seigneur Ecclésiarcal donne le choix à ceux qui sont ainsi jugés : chercher la rédemption dans l'Œil de la Terreur ou être exterminé. Sans exception, les chapitres condamnés - connus sous le nom des Jugés - choisissent de se lancer dans une croisade rédemptrice visant à purger les mondes démons de l'Œil de la Terreur. Dans cette grande faille Warp, certains chapitres sont perdus à jamais ou détruits, et quelques-uns deviennent Rénégats pour survivre. Les plus résolus retournent dans l'Imperium près de 800 ans standard plus tard et découvrent que leur accusateur, Saint Basillius lui-même, est un serviteur du Chaos. La disparition du Saint Impérial corrompu est rapide et sanglante.
- Les fils martyrs (416.M37) - Le seigneur inquisiteur Antonius Coil de l'Ordo Malleus découvre l'emplacement actuel de la forge infernale nomade de Sarum tout en menant un Exterminatus contre les mondes ruches entachés de distorsion de Goleonda IX, et se déplace pour le voir enfin détruit. Avec des navires de guerre engagés depuis la flotte de guerre "Reductus" et plusieurs régiments du Militarum Tempestus, il a mobilisé l'aide de trois Chapitres Space Marines, les Brazen Claws, les Sons of the Raven et la Celestial Guard, pour frapper profondément dans les périlleux "Golgotha Wastes" contre cette épine cauchemardesque dans le flanc de l'Imperium. À la vue du monde funeste, la flotte impériale est prise en embuscade de tous côtés par les pâles navires de guerre des Space Marines du Chaos Warp Ghosts et des Black Wings et les horribles moteurs démons de leur Dark Mechanicum alliés de Sarum. Dans la brutale bataille vide de dix-sept heures qui s'ensuit, la flotte impériale est encerclée et lentement déchirée à la fois de l'extérieur et de l'intérieur alors que les démons déchirent des passages ouverts dans l'espace réel à bord des vaisseaux robustes. Seule la flotte capitulaire des Brazen Claws se libère du piège sans subir de pertes paralysantes, tandis que le contingent humain des forces de frappe de l'Imperium est anéanti jusqu'au bout. Le Chapitre ravagé de la Celestial Guerd mettra près d'un siècle à se reconstruire après les lourdes pertes de ses réserves de gènes, jurant une vengeance amère contre les Warp Ghosts. Le Chapitre Sons of the Raven, basé sur la flotte, dont aucun n'a échappé au piège mortel, est déclaré martyr et la grande Cloche des Ames Perdues dans la Tour des Héros sur Terra sonne pour pleurer leur disparition. Dix-huit ans standard plus tard, une Barge de Bataille corrompue de classe Warspite, que l'on croyait autrefois être la Seraphina Carricus du chapitre Sons of the Raven, est rencontrée transportant une force de raid Warp Ghosts au large de Mezoa XV, le visage flétri de Jo'sun Hernezu. le dernier maître du chapitre martyr porté par son capitaine revenant.
- La Folie de Molochai (772.M37) - Attiré par des promesses de pouvoir, Sevastos Molochai, le gouverneur planétaire avide de pouvoir d'Urskas Sol Tetra, établit un contact à longue distance avec une bande des Space Marines du Chaos des Word Bearers. En huit semaines solaires, sa planète est passée d'un monde industriel florissant à un cauchemar infesté de démons.
- La [[7ème Croisade Noire]] (811.M37) - Au cours de la Guerre Fantôme, les Blood Angels se joignent à la bataille contre la horde d'Abaddon sur le monde de Mackan. Le Despoiler choisit impitoyablement les Sons of Sanguinius, menant personnellement un groupe de Berzerkers Khornate dans un assaut sanglant contre les positions des Blood Angels Devastator Marine. Bien que seule une poignée de Traîtres survivent aux dents des fusils des Loyalistes, les troupes de la Marine d'Assaut des Blood Angels sont incapables de récupérer les corps de leurs frères tombés au combat qui ont été profanés par la bande frénétique du Despoiler.
- La Prison de la Folie (Date Inconnue.M37) - Abaddon mène des expériences sur des Space Marines Loyalistes capturés, les torturant avec des visions répétées d'un futur dans lequel l'Imperium tombe face au Chaos. Malgré la résilience mentale psycho-endoctrinée de l'Adeptus Astartes, le son de vérité dans ces prophéties est tel que ceux qui ne se suicident pas sont laissés comme des enveloppes vides qui finissent par prêter allégeance au Despoiler.
- Purification d'Azoth (999.M37) - Autrefois connu comme un puritain incendiaire, l'inquisiteur Jhovus Theon devient lui-même renégat lorsqu'il tombe sous l'influence des habitants du Warp et en ligue avec les Apôtres Sombres de la Légion Traître des Word Bearers et déclenche une incursion démoniaque à grande échelle sur la planète Azoth. Les anciens pairs de Theon demandent de l'aide au Chapitre des Revilers, et bien que la victoire soit la leur, celle-ci coûte très cher au chapitre. Après avoir tué l'inquisiteur déchu et purgé la planète maudite, les frères de bataille survivants sont soumis à une purification mnémonique afin que les péchés de l'inquisiteur Theon puissent être effacés à jamais des annales de l'Imperium.
- La [[8ème Croisade Noire]] (999.M37) - Sur les mondes du Segmentum Obscurus, les forces d'Abaddon éliminent un nombre précis de citoyens impériaux au nom de Tzeentch. Les monolithes de métal vivant sous les villes-cratères de Teekus brillent de plus en plus à chaque massacre rituel jusqu'à ce que, au point culminant du neuvième, les structures commencent à fondre. Au moment où les agents de l'Inquisition identifient un modèle dans les actions de la Black Légion, Abaddon a déjà atteint ses objectifs.
- La montée de l'Empaleur (347.M38) – Une bande de la Légion des traîtres des World Eaters descend sur les mondes périphériques de Paramar, le Chapitre des Storm Lords montant une défense audacieuse même face à des obstacles écrasants. Les Storm Lords sont vaincus, un sergent blessé capturé et soumis à une chirurgie cérébrale brutale. À la longue, l'esprit du sergent est brisé et il prend le nom et le titre de "Zhufor l'Empaleur", puis prend le contrôle de la bande de guerre berserker connue sous le nom de Skulltakers. Bien plus tard, Zhufor gagnera encore un autre titre - le Boucher de Vraks.
- L'Arche de la Damnation (Date inconnue.M38) - Les Terminators Flesh Tearers montent à bord du Space Hulk Soul of Damnation alors qu'il dérive dangereusement près des mondes centraux du sous-secteur Scelus. Dans les profondeurs de la carcasse, ils découvrent une chambre de stase contenant un seul cercueil. A l'intérieur se trouve un ancien guerrier des Luna Wolves. Lorsqu'on lui apprend le sort de sa Légion, l'ancien Space Marine est rempli de rage et prend l'un des vaisseaux des Flesh Tearers avant de disparaître dans le vide.
- La [[9ème Croisade Noire]] (537.M38) - Dans le cadre d'une stratégie plus large visant à désactiver la forteresse navale Cancephalus, Abaddon mène sa 9ème Croisade Noire contre la population croissante d'Antecanis à proximité. Le siège du Commandant Impérial mondial, Monarchive, est assiégé par l'avant-garde d'Abaddon. Les légionnaires noirs se frayent un chemin à travers les niveaux inférieurs de la ruche, tandis que le Despoiler lui-même prend d'assaut ses sanctuaires intérieurs. Au moment où l'Astra Militarum de Cancephalus arrive pour renforcer les défenseurs survivants, Abaddon et ses forces ont déjà quitté la surface de la planète. En signe de mépris, la Black Légion largue une douzaine d'ogives cycloniques sur les ruines de Monarchive. La guerre de dix-sept ans qui s'ensuit finit par priver Antecanis et Cancephalus de leur ressource la plus précieuse : la main-d'œuvre. Sans les flottes de la forteresse navale pour l'arrêter, Abaddon est capable de ravager le secteur à volonté, et ses sorciers sont libres de mener les rituels nécessaires pour affaiblir les murs de la réalité dans cette région de l'espace en toute impunité.
- L'invocation d'Anshur (892.M38) - Une rébellion menée par des fidèles du culte hérétique de Charnel engloutit le monde-ruche isolé d'Anshur, jusqu'à ce que des éléments du Chapitre Metamarines des Space Marines soient envoyés à la demande de l'Administratum pour récupérer la production industrielle d'Anshur pour l'Imperium. Dans une campagne méticuleusement planifiée de frappes chirurgicales et d'assauts de la terre brûlée, les Metamarines déciment les rangs du culte, et en désespoir de cause, les chefs du culte invoquent le nom de l'effroyable An'ggrath, invoquant le Seigneur Démon, qui anéantit tout être vivant sur le monde d'Anshur dans une orgie de sept ans de violence et de mort.
- 1ère purge de Coriolanthe (948.M38) - Pendant trois mois, une bande de la Légion Traître des Night Lords s'attaque aux villes de marbre étincelantes de Coriolanthe, rendant les rues aux drapeaux blancs cramoisies du sang de leurs victimes et décorant les tours de pierre dressées avec des viscères et des parties de corps coupées. A la longue, la population se soulève dans un délire de terreur affolante plongeant la planète dans l'anarchie. Lorsqu'une force de purification des Grey Knights, sous le mandat du Lord Inquisiteur Baum, arrive pour défier les renégats et rétablir l'ordre, ils sont confrontés non seulement aux Night Lords, mais à une force de titans traîtres. Coriolanthe est réduite en ruines dans le carnage qui s'ensuit. Seul une poignée de Grey Knights survivent... mais pas le Lord Inquisiteur.
- La [[10ème Croisade Noire]] (001.M39) - Les armées d'Abaddon et les Iron Warriors de Perturabo envahissent le sous-secteur de l'Hélican. Alors que la Black Légion attaque le monde de la capitale, Thracian Primaris, les Iron Warriors concentrent leur attaque contre le Chapitre des Iron Hands, cherchant à régler une ancienne dette de sang. Les Iron Warriors ravagent les mondes du système Medusa et poussent les Iron Hands au bord de l'extinction. Ce n'est que lorsque le chapitre loyaliste reçoit de gros renforts qu'Abaddon et les Iron Warriors se désengagent, emportant avec eux de précieux renseignements concernant les défenses de Medusa.
- La [[11ème Croisade Noire]] (301.M39) - La flotte du Despoiler se perd dans le Warp, retournant finalement dans l'espace réel sur le chemin de WAAAGH! Murgor. Dans les ruines de Relorria, la Légion noire amène les Peaux-Vertes au combat. Après des mois solaires de combats, Abaddon ordonne à la Black Légion de laisser Relorria à son sort et de retourner à l'Œil de la Terreur - mais pas avant que le Maître de Guerre du Chaos ne remplisse les cales de sa flotte avec des Ork Weirdboyz capturés. En collaboration avec un coven de ses sorciers les plus puissants, il utilise les énergies psychiques volatiles des Peaux-Vertes capturés dans un rituel d'hybridation démoniaque qui affaiblit le tissu de la réalité à travers le système Relorrian.
- Le massacre de Cruach Mhorn (304.M39) - Après une campagne de douze ans pour éradiquer les factions rebelles au sein de la population du monde-ruche de Cruach Mhorn, la 3ème Compagnie des Shadow Hawks est censurée pour l'abattage généralisé de la population qui marque la fin de la campagne et laisse le monde incapable de remplir les quotas de production dus à l'Administratum. Plutôt que d'accepter le déshonneur de l'exil lors d'une croisade pénitente, le capitaine Mahaur mène les survivants de la 3ème Compagnie dans une série de raids sur les flottes impériales et les avant-postes du système Cruach avant de disparaître dans le vide sans lumière des "Halo Stars".
- Faux drapeaux (799.M39) - Une station de passage dans le vide profond de la Marine Impériale subit un assaut violent par une force Space Marine identifiée plus tard, par leur héraldique singulière, comme appartenant au Chapitre des Celebrants. Les objections sont déposées aux plus hauts niveaux possibles de la hiérarchie impériale, le Maître de Chapitre des Celebrants rejetant les accusations comme fausses et menaçant de représailles si elles ne sont pas rétractées. La discorde atteint son paroxysme lorsque les Celebrants se retirent des opérations anti-pirates conjointes dans les profondeurs d'Arataen, entraînant finalement la perte de trois sous-secteurs entiers. Les enquêtes ultérieures d'Ordo Hereticus déterminent que l'attaque originale a été menée par les Night Lords dans un stratagème rusé pour semer la terreur parmi les défenseurs de l'Imperium.
- Relief of Rael's World (814.M39) - Avec l'aide d'une cabale de chefs de guerre de l'Alpha Légion, un Dark Angels renégat sous le nom de Vhalagar conquiert la planète carcérale du monde de Raël, s'installant comme un tyran impitoyable et soumettant les millions de détenus pénitentiaires à un régime sanglant d'une cruauté inexplicable. Enfin, le règne de terreur de Vhalagar prend fin brusquement lorsque son ancien Chapitre lance une frappe chirurgicale dévastatrice sur son repaire de strato-keep. Il est à noter qu'au moment où les Dark Angels pénètrent de force dans l'établissement pénitentiaire principal, aucun légionnaire Alpha n'est rencontré, laissant Vhalagar affronter seul ses anciens frères. Ce n'est que lorsqu'il est capturé par les Dark Angels et consigné dans un navire de transport vers la flotte du Chapitre qu'il est révélé qu'il est l'hôte d'un puissant démon. Peu de temps après, le vaisseau est perdu au profit du Warp avec plus d'une douzaine de frères des 1ère et 2ème Compagnies Dark Angels.
M40-M41, L'âge de l'apothéose[]
- Épées à double tranchant (198-485.M40) - Depuis plus d'une douzaine de générations, des agents de l'Alpha Légion infiltrent les bidonvilles de la ville-ruche de Ghorstangrad, monde natal des Emperor's Swords. Grâce à une manipulation subtile des sectes et des gangs dominants, l'Alpha Légion sème de potentiels futurs Space Marines avec toutes sortes de philosophies déviantes et de déclencheurs subconscients. Bien que beaucoup de ces jeunes soumis au lavage de cerveau soient rejetés par les bibliothécaires et les aumôniers, certains sont néanmoins recrutés dans le Chapitre - une menace cachée elles-même inconnue des recrues. Près de trois siècles standard plus tard, l'Alpha Légion organise une invasion à grande échelle de Ghorstangrad. Ils rencontrent dans une bataille ouverte les Emperor's Swords. L'Alpha Légion utilise des attaques psychiques hypnotiques et désorientantes, libérant les personnalités naissantes de leurs infiltrés inconscients parmi les frères de bataille de la défense. En quelques heures solaires, le Chapitre se désintègre en un bourbier de factions combattantes, dont certaines unissent leurs forces aux envahisseurs. Les Emperor's Swords loyalistes sont entièrement détruits, Ghorstangrad est rasé et les réserves de gènes du Chapitre sont volées. L'Alpha Légion se replie sur la Frange Orientale, ses effectifs gonflés de nouveaux Renégats encore couverts du sang de leurs frères.
- Rébellion de Garanhir (649.M40) - Une bande de guerriers World Eaters, sous le commandement du meurtrier notoire Dhalahk, lance une incursion massive contre le monde de Garanhir, avec l'intention de répandre le sang des fidèles dans un acte sans précédent de vénération du Dieu du sang. S'attendant à trouver Garanhir non préparé à l'attaque et mûr pour le massacre, ce que les Berserkers rencontrent en réalité alors qu'ils chargent depuis les rampes d'assaut de leur vaisseau de largage est un monde déjà revendiqué par la guerre, la population armée et dirigée par le célèbre inquisiteur militant Malphas Kroh et renforcé par une force de Space Marines Grey Knights. La bataille est engagée sans délai et toute la bande de guerre de Dhalahk sera abattue par les défenseurs.
- Tourment de Sherilax (703.M40) - La population du monde des pèlerins de Sherilax est la proie des tentations du Dieu des Ténèbres Slaanesh. Les cultes nihilistes du plaisir sur la planète prennent un malin plaisir sadique à massacrer la milice du Gouverneur planétaire dans une intense flambée de violence et qu'ils invoquent le Porteur de tourments, le Grand Démon de Slaanesh, Zarakynel.
- La mort de la Lune des Sorcières (013.M41) - La lune forge de Keziah, dans le système stratégiquement vital d'Agathon, tombe dans une éclipse contre nature qui conduit sa population au meurtre et à la folie dans une nuit d'horreur sans fin. Les forces redoutables de The Tenebrae et des Company of Misery règnent en rois au milieu du cauchemar, et la lumière funeste de la "Lune des Sorcières" que Keziah est devenue répand la calamité et les phénomènes corrompus partout où elle tombe maintenant, menaçant l'ensemble du système stellaire. Les premières attaques impériales de l'Astra Militarum, des escadrons de Flotte de Guerre Ultima et de l'Inquisition sont repoussés par la folie de la lumière noire et la sauvagerie alimentée par le warp des défenseurs. Ce n'est que par l'arrivée inattendue du Chapitre des Charnel Guard, accompagné d'un groupe sacré de l'Ordre de l'Adepta Sororitas du Sépulcre Noir portant la sainte relique connue sous le nom de Livre des Larmes devant eux, que la perte imminente de dizaines de milliards de vies sur Agathon Prime est empêché et l'éclat induisant la folie de la Lune des Sorcières est retenu. La Charnel Guard mène un nouvel assaut avec d'autres Astartes, dont les Iron Hands, les Storm Lords et les Angels Porphyr et des renforts de l'Adeptus Mechanicus, menant à une bataille brutale d'affrontements de chars et d'hélicoptères de combat à travers les canyons métalliques qui rasent la surface de la lune et les actions de Zone Mortalis chambre par chambre pour purger Keziah de l'ombre qui s'est abattue sur elle. Les Astartes du Chaos infligent des pertes effrayantes à leurs assiégeants avant qu'ils ne soient poussés dans les ténèbres profondes du Warp. À la suite de leur retraite, toute vie est purgée de Keziah avant d'être remise entre les mains du culte de la machine pour un exorcisme technologique et une éventuelle récupération.
- La [[12ème Croisade Noire]] (vers 139-160.M41) - Abaddon mène sa grande flotte dans le Secteur Gothique pendant ce qui devint connu dans l'Imperium sous le nom de Guerre Gothique, capturant deux des forts préhistoriques connus sous le nom de Forteresses de Blackstone. Sous le contrôle d'Abaddon, la puissance des forteresses de Blackstone est utilisée pour détruire des mondes entiers. La flotte du Despoiler est repoussée à grands frais, bien qu'Abaddon s'échappe avec les Forteresses de Blackstone dans l'Œil de la Terreur. Les vastes moteurs de destruction émergent une fois de plus dans l'univers matériel lors de la [[13ème Croisade Noire]] d'Abaddon en 999.M41.
- Le Labyrinthe de fer (Date inconnue.M41) - Une flotte du Chaos dirigée par la Black Légion se fraye un chemin dans les mondes du Système Cadien. Avec l'aide des Imperial Fists, l'Astra Militarum parvient à briser les forces du Chaos lors de la Bataille du Labyrinthe de Fer, les repoussant vers l'Œil de la Terreur. Cependant, ce que la poussée apparemment imprudente de leur ennemi a réalisé jusqu'à présent dans le système reste un mystère pour les commandants impériaux.
- La [[1ère Guerre d'Armageddon]] (444.M41) - Les forces impériales sur le monde-ruche stratégiquement vital d' Armageddon luttent pour contenir une rébellion armée qui éclate spontanément sur les deux sous-continents d'Armageddon Prime et d'Armageddon Secundus. Au plus fort de la guerre civile, un Space Hulk entre dans le système et y déverse une horde des Mondes Démons de l'Œil de la Terreur, dirigée par Angron et accompagnée de bandes de guerriers des World Eaters. Angron et ses armées démons tracent un chemin rouge à travers Armageddon Prime et la conquête de la planète semble inévitable jusqu'à ce que le Primarque Démon est retardé en attirant l'énergie chaotique de la planète. Pendant ce sursis, les forces impériales sont renforcées non seulement par les Space Wolves de Fenris (situé à proximité), mais aussi par une compagnie d'une centaine de Terminators Grey Knights. Bien que cela coûte la vie à tous sauf à une poignée de Grey Knights, Angron et sa garde d'honneur de Bloodthirsters sont finalement repoussés dans le Warp.
- Les génocides de Kynbaex (709.M41) - Adharon's Reavers, une bande de guerre Renégate des anciens Sons of Guilliman. Le capitaine Adharon déclenche une série de soulèvements sanglants et de mutineries dans une douzaine de mondes de la nébuleuse Kynbaex dans le but de renverser la présence impériale déjà ténue et surchargée dans la région. À l'insu d'Adharon, cependant, le célèbre marchand voyou Joff Zuckerman et son archi-militant Thor Malkin, plus tard l'inquisiteur Malkin, sont présents dans la région, forgeant des routes commerciales vers les systèmes périphériques. Zuckerman répond en ordonnant des représailles immédiates et sanglantes, écrasant les soulèvements avec sa propre flotte ainsi que ses forces terrestres, dirigées par Thor Malkin, dans ce qui est devenu connu sous le nom de génocides de Kynbaex. On pense que les Adharon's Reavers ont fui la région plutôt que de faire face à des représailles aussi massives et n'apparaissent plus dans les histoires impériales mandatées jusqu'à leur implication dans le Siège de Vraks plus d'un siècle plus tard.
- L'Incursion de Magdelon (712.M41) - Les renégats des Bleak Brotherhood concluent un pacte avec un pouvoir démoniaque pour l'aider dans les guerres à venir. Le prix que l'entité demande étant la destruction de la Cité de Cristal de Magdelon. Les renégats édictent leur pacte du mauvais marché et, ce faisant, attirent l'attention des Space Wolves. La bataille qui s'ensuit au milieu des ruines brisées de la Cité de Cristal plaît tellement aux habitants du Warp qu'une incursion démoniaque majeure est déclenchée.
- L'iconoclasme de Constantin (746.M41) - Les Sons of Guilliman libèrent Nova Terra d'une attaque Tyranide. Ensuite, l'escouade Constantinus traque les restes de la flotte-ruche, trouvant des Cultes Genestealer au sein des familles nobles de la capitale. Toute la classe dirigeante est exécutée. La population indignée se soulève contre ses libérateurs Space Marines. Sa patience a disparu, le Sergent Constantinus accuse l'Imperium d'avoir fait de lui un tueur monstrueux et dénonce l'Empereur. Constantinus jure de conduire la population de Nova Terra vers un avenir meilleur, et sa conviction est contagieuse. Alors que son éloquence s'installe dans l'anarchie, son programme de discipline martiale est ancré dans le tissu de la civilisation de Nova Terra. L'ordre ancien est renversé et des statues de Constantin le Libérateur sont élevées à leur place. D'autres serviteurs des puissances de la ruine arrivent bientôt, attirés par l'anarchie et l'effusion de sang. La mégalomanie du sergent rebelle dégénère jusqu'à plonger tout le secteur dans la guerre. La rébellion ne prend fin que lorsque Constantinus est tué par des agents de l'Officio Assassinorum.
- La Peste qui marche (757.M41) - La première épidémie de Peste Zombie enregistrée se produit sur Hydra Minoris après que Typhus et ses fantassins de la Death Guard aient pénétré au cœur de la ville-ruche, sa capitale. Alors que les vivants commencent à devenir les proies de la douloureuse maladie, sa véritable horreur se révèle. Les morts commencent à se relever et à attaquer les vivants. La quarantaine impériale qui en résulte piège 23 milliards de citoyens non infectés aux côtés d'une marée montante de morts-vivants affamés.
- Héritage des soulèvements de Louxor (812.M41) - Une coalition de bandes de guerre de l'Alpha Légion fomente un soulèvement sur le monde provençal Munitorum de Louxor, menaçant l'approvisionnement en matériel des zones de guerre à travers les marches nord de l'Ultima Segmentum. La rébellion est réprimée par les Ultramarines, mais la population est tellement aigrie par les actions du Chapitre que l'insurrection et la rébellion éclatent à de nombreuses reprises au cours du siècle suivant. Certains savants stratèges attribuent même la chute de l'ensemble du Cluster Aradme quelque huit décennies plus tard à un sous-approvisionnement chronique à la suite du soulèvement de 812.M41.
- Le Crâne de Kern'gar (Date inconnue.M41) - Abaddon se rend dans le Monde Vierge d'Ildanira , à la recherche du Crâne de Ker'ngar. Bien qu'initialement confondu à la surface de la planète par des tireurs d'élite Eldars de vaisseau-monde Alaitoc, il ordonne que toutes les couvertures autour de sa position soient rasées par un bombardement orbital. Les renforts eldars réagissent rapidement pour repousser le Despoiler, mais pas avant qu'il ne sécurise son prix.
- Le Pèlerinage des Sombres Lamentations (Date inconnue.M41) - Frappés par une vision d'Abaddon, des millions de pèlerins impériaux abandonnent leur culte à l'Empereur de l'Humanité et tournent leurs vides vers l'Œil de la Terreur. Après un long et périlleux voyage au cours duquel des milliers de personnes périssent, les pèlerins atteignent enfin des mondes détenus par la Black Légion, où ils sont immédiatement réduits en esclavage. Alors même qu'ils tombent sous le fouet de leurs nouveaux maîtres, les pèlerins rendent grâce au Maître de Guerre du Chaos.
- La Guerre de Badab (901-912.M41) - Lugft Huron, Maître de Chapitre des Astral Claws, se déclare le tyran de Badab et fait sécession de l'Imperium. Onze années standard de guerre inter-systèmes s'ensuivent, entraînant plus d'une douzaine de chapitres de l'Adeptus Astartes dans l'un des plus grands conflits fratricides entre les Astartes depuis l'Hérésie d'Horus elle-même. Le règne de Huron à finalement pris fin mais malgré de graves blessures, il s'échappe dans le Maelstrom avec ses partisans jurant de se venger, se faisant désormais appeler Huron Blackheart.
- La Récolte du Crâne (913.M41) - Une flotte de dîmes Administratum arrive dans les trois mondes du cluster Hreidmal, cherchant le décompte des vies et des produits dus à l'Imperium, pour trouver chaque monde dévasté. Les cadavres sans tête des habitants de chaque monde sont abandonnés, non pas tués au combat mais soigneusement récoltés et leurs crânes entassés dans de grands obélisques imposants. Les tentatives de démolition de ces monuments immondes font tomber la bande de Slaughterkin sur les forces impériales, dirigées par le seigneur de guerre Mahaur le Moissonneur, et bientôt les crânes des facteurs et des régiments de l'Administratum affectés à leur protection sont offerts en sacrifice à Khorne au sommet des obélisques reconstruits.
- Guerres de succession paraxiale (917.M41) - Lorsque le préfet Adeptus Terra du cluster de Médée, le Lord Sector Parax, est découvert comme porteur d'une mutation déviante et accusé d'être de mèche avec les Puissances de la Ruine, il est exécuté devant un tribunal de ses pairs sans jugement. Sans successeur cependant, le Lord Marshal de l'Adeptus Arbites prend le contrôle direct du Cluster, son règne est si brutal qu'une douzaine de soulèvements éclatent au cours de l'année. L'ensemble du cluster éclate dans l'anarchie alors que les guerres de la succession paraxiale attirent des Space Marines, à la fois loyaux et renégats, de partout.
- Acier séparé (919.M41) - Suite à leur alliance avec Lufgt Huron pendant la Guerre de Badab et à leur internement volontaire sous licence au Chapitre des Salamanders, les Executioners sont libérés pour commencer leur croisade pénitente standard d'un siècle. Au cours de la première décennie de la Croisade, une douzaine de cultes récidivistes sont purgés du Nuage Telamon et trois xenos mineurs, les souches infestant les Rifts de Garya, sont exterminées. La plus glorieuse des nombreuses actions menées au cours des premières années de la croisade est contre un empire de poche jusque-là inconnu au plus profond du noyau galactique, entièrement sous l'emprise des Puissances de la Ruine et entretenant des pactes avec au moins trois bandes de guerre de la Légion Traître et une Légion Traître Titan. Les Executioners gagnent d'innombrables honneurs loin de la vision de l'Imperium, les seuls témoins sont les agents dépêchés par les Hauts Seigneurs de Terra pour suivre les progrès du Chapitre pénitent à travers le vide anarchique.
- La Marée de Sang (920.M41) - L'Empire T'au s'étend sur un territoire inexploré, dans l'espoir d'amener de nouvelles populations dans son giron. Les diplomates Tau forgent une paix précaire sur la planète Ur-Clemait, un monde qui a été rongé par la guerre civile pendant de nombreux siècles terriens, simplement en fournissant à un côté des factions belligérantes des armes à impulsions de haute technologie. Bien que la plupart de la population restante semble satisfaite de la pacification forcée du Tau, les anciens et les prêtres de l'Ancienne Foi sont désemparés, insistant sur le fait que la Dîme du Sang doit continuer à être payée. Alors que la plupart des prêtres essaient d'inciter à la rébellion contre les Xenos, plusieurs attaquent les T'au directement, griffant faiblement leurs armures de bataille ou même se suicidant dans des démonstrations désordonnées de martyre. Les T'au perplexes poursuivent leur mission d'absorption et d'assimilation, mais avant la fin de l'année standard, les Word Bearers arrivent pour faire respecter la dîme de sang. Ils attaquent le monde nouvellement prospère d'Ur-Clemait avec une force terrible, scandant des prières d'apaisement aux dieux sombres alors qu'ils abattent les humains et les xenos. La Caste du Feu T'au rencontre l'invasion de front, et le monde est plongé dans une guerre en cours bien plus terrible que les luttes rituelles d'autrefois qui avaient autrefois fourni un paiement pour tenir les Astartes hérétiques à distance.
- Les Génocides de Vaxhallian (926.M41) - Les vils Renégats du Chaos connus sous le nom de The Purge cherchent à exprimer leur haine de tous les êtres vivants et choisissent le monde impérial verdoyant de Vaxhallia comme victime. La surface de la planète est bientôt criblée de maladies consommantes et de famines invalidantes. Au cours d'un seul mois solaire, The Purge a organisé la destruction de pas moins de quatorze milliards de citoyens impériaux.
- La Flagellation de Kerrack (932.M41) - L'Agri-Monde de Kerrack exporte depuis longtemps la racine transformée des arbres Cholam qui couvrent la majeure partie de sa surface pour nourrir les régiments de l'Astra Militarum qui poursuivent les croisades de Katbargo. Lorsque les clans de moissonneurs primitifs retournent leurs faux à main contre leurs surveillants impériaux, le monde tombe dans l'anarchie et la guerre. Le Seigneur de Guerre Malfaur le Harvester et son Slaughterkin adorateur de Khorne se trouvent à l'origine des Charnel Cults qui surgissent à travers Kerrack. La guerre qui s'ensuit se déroule à pied sous la canopée dense et dans les airs, un grand nombre de la milice de défense indigène devenant traître et tombant dans le culte des dieux sombres. La délivrance ne survient que lorsque la 57ME Compagnie des Star Phantoms arrive dans le système pour se réapprovisionner et lance une attaque immédiate et dévastatrice contre le bastion rebelle de Calder's Ark, tuant le Harvester et chassant le Slaughterkin de Kerrack.
- les Loups à la Baie (937.M41) - Rassemblant cinq compagnies de Space Wolves, ainsi que le Cadian 301st et le Tallarn 14th des Régiments de l'Astra Militarum, l'Inquisiteur décoré Pranix tente de récupérer les neuf Hollow Worlds de Lastrati aux traîtres Red Corsairs. Les Pods de largage des Space Wolves s'écrasent directement à travers la surface recouverte d'algues des Hollow Worlds, et la guerre fait bientôt rage dans les catacombes en dessous. Le Seigneur du Chaos Huron Blackheart fait effondrer des portions présélectionnées de ses réseaux de tunnels avec une parfaite précision et timing, isolant et détruisant une grande partie de l'armée impériale envoyée contre lui. Les forces d'invasion sont forcées de se retirer dans le désarroi.
- La Cache de la Damnation (959-961.M41) - Le Despoiler envahit le système Pandorax avec une alliance de Légions Traitres. Balayant la résistance impériale, Abaddon fait irruption dans les voûtes sous le monde et ouvre la Cache de la Damnation, un ancien portail vers le Warp. Une force combinée de Dark Angels et de Grey Knights vient en aide à Pandorax pour tenter d'empêcher une incursion démoniaque d'engloutir le secteur et réussit finalement à fermer le portail. À l'insu de l'Imperium, cependant, le Despoiler a déjà quitté Pandorax, emmenant avec lui un psyker voyou d'une force prodigieuse.
- Le Terminus Est (969.M41) - Le vaisseau pestiféré Terminus Est est aperçu dans le système Cando. Il disparaît peu après, mais il est déjà trop tard. La Peste Zombie ravage toutes les planètes du système au cours des mois solaires suivants, exposant le pire de la nature humaine alors que les frères se retournent contre les frères dans leur désespoir de survivre.
- La guerre prométhéenne (980.M41) - Les Salamanders mènent une guerre urbaine contre la Black Légion sur Heletine. L'Ordre du Calice d'Ebon arrive pour renforcer les Space Marines, et ensemble ils avancent, mais leur avance est stoppée par le Prince Démon Gralastyx. Sainte Célestine apparaît soudainement, prenant d'assaut les hordes du Chaos et tuant Gralastyx, avant de disparaître une fois de plus.
- Le Constantinus Iconoclasm Redux (981.M41) - Les Night Reapers de l'Adeptus Astartes sont fortement censurés après avoir abandonné le Monde Sanctuaire du Salut-Gamma aux Space Marines du Chaos et aux forces mutantes pendant l'Iconoclasme de Constantinus, pointant les canons de leur flotte de guerre vers la planète afin d'accorder à la population, pour ce qu'ils considèrent, comme une fin miséricordieuse. L'Ecclésiarchie dépose de telles objections virulentes auprès du Senatorum Imperialis que les Night Reapers sont déclarés comme avoir commis un manquement flagrant à leur devoir et, en guise de punition, sont consignés au devoir le long des franges extérieures des failles de Laanah. En une décennie solaire, le contact avec le Chapitre est presque entièrement perdu.
- L'incident de Perun Cross (989.M41) - Ayant été définitivement lié à la destruction de la flotte du Rogue Trader Baron Stross Yuen, le Chapitre des Night Reapers est déclaré Excommunicate Traitoris. Les Chapitres des Minotaurs et des Red Templars sont envoyés pour les traquer dans les profondeurs des failles de Laanah et les amener devant la justice de l'Empereur. La traque des Night Reapers s'éternise pendant trois ans, avec des preuves que les renégats exploitent de nombreuses formes de technologie xenos s'accumulant partout. Enfin, les Night Reapers sont acculés à bord d'une vaste construction vide pré-humaine connue sous le nom de "Croix de Perun" alors qu'ils tentent d'extraire une arme inconnue mais sans aucun doute d'une puissance blasphématoire à partir de son noyau. Dans l'assaut final, la force de frappe des Gray Knights arrive et monte à bord de la "Croix de Perun", mais les événements prennent une tournure radicale lorsque la construction, l'ensemble de la force des Gray Knights et un grand nombre d'escouades des Minotaurs sont consumés par un feu atomique. On suppose que le Chapitre des Night Reapers n'existe plus, bien que les forces impériales stationnées le long de la Faille de Laanah restent vigilantes quant aux signes indiquant que l'un des frères tombés a survécu à l'incident de la Croix de Perun.
- Des crânes pour le Trône du Crâne (992.M41) - Ayant depuis longtemps amassé plus de crânes humains qu'il ne savait quoi en faire, Roghrax Bloodhand, des World Eaters, jure de collecter un crâne de chaque espèce de guerrier de la galaxie et de les offrir pour le trône de son maître, Khorne. Le chef-d'œuvre de Bloodhand prend une nouvelle tournure dramatique avec l'arrivée des flottes tyranides dans la galaxie. Se dépêchant de parcourir la Frange orientale, le collectionneur de trophées mène sa flotte directement sur le chemin de la Flotte-Ruche Kraken. Ravi à l'idée de collecter des crânes aussi grands et impressionnants, il récolte une prime macabre des Tyranides, qui deviennent plus variés après chaque bataille.
- La nuit du Démon d'Acier (995.M41) - À l'insu des colons qui s'installent sur sa croûte, la planète volcanique endormie d'Abheilung est alvéolée de voûtes de forge souterraines où se cache le Dark Mechanicum. Alors que des fermes de protéines et des blocs d'habitations sont établis au-dessus, les Forgerons du Warp ci-dessous utilisent la chaleur livide du noyau de la planète pour lier les démons aux étranges machines de leurs alliés. Les colons de surface continuent de s'étendre, jusqu'à ce qu'une nuit, tous les volcans d'Abheilung entrent en éruption de manière spectaculaire, incinérant des millions de personnes dans un immense nuage pyroclastique. Des profondeurs en fusion, montez de grands hôtes de Moteurs Démons, des horreurs recouvertes de magma qui se déversent comme des insectes de la caldeira de chaque volcan. La horde mécanique dépeuple Abheilung en moins d'un mois solaire.
- Le Tyran et le Loup (995.M41) - Huron Blackheart organise un contre-assaut sur Parenxes , un monde défendu par les Death Hawks et les Space Wolves. Au cours de l'engagement, une force de frappe des Red Corsairs parviennent à monter à bord, à désactiver et à capturer le Croiseur d'attaque des Space Wolves, Wolf of Fenris.
- La Chute de Forgefane (997.M41) – Le monde bastion des Iron Warriors de Forgefane est envahi par les innombrables organismes guerriers de la Flotte-Ruche Leviathan. Les Iron Warriors et leurs millions d'armées d'esclaves montent une défense magistrale mais finalement vouée à l'échec, dont l'ampleur n'a pas été observée depuis de nombreux siècles.
- Ke'lshan assiégé (998.M41) - La bande de guerre The Purge assiège le monde de Tau Sept de Ke'lshan, qui se remet après une série d'invasions par l'Imperium et la Flotte-Ruche Gorgon . Leur tentative de corrompre l'atmosphère du monde, la transformant en une soupe corrosive qui purifierait la planète de la vie, est déjouée à grands frais par Fio'O Sho'Aun, artificier et armurier Tau renommé, dont les combattants du trône expérimentaux Remoal se battent en duel avec des Blight Drones pour le contrôle du ciel de Ke'lshan.
- les Reapers à la Baie (999.M41) - Une flotte de récupérateurs du Chapitre Renégats des Night Reapers, que l'on croyait détruite, est acculée par l'Inquisiteur Celaeno de l'Ordo Malleus dans l'étendue sombre de la nébuleuse Caligulan. Avec une compagnie complète du Chapitre des Red Hunters à ses ordres et dirigeant l'ancien Fellblade Tellum Veritatis, Celaeno force une confrontation sur l'un des nombreux mondes stériles trouvés dans la nébuleuse et va à la rencontre des véhicules blindés souillés par le Warp des Night Reapers. Alors que le Tellum Veritatis se bat contre le Char de Siège Lourd Typhon Démoniaque Nidhoggr au milieu d'une plaine parsemée de restes brisés de chars de combat, Celaeno est frappé par un obus errant et les Red Hunters se retirent, gravant des serments de vengeance sur les flancs blindés du Tellum Veritatis .
- Les Fils du Maelstrom (980.999.M41) - Une flotte massive de Space Marines du Chaos émerge du Maelstrom avec trois douzaines de Space Hulks infestés de Démons. La flotte massive met les systèmes Mundus Planus, Kaelas et Sessec à genoux, établissant une mainmise sur leurs voies spatiales.
- Le Grand Réveil (982.999.M41) - Une ondulation d'activité psychique traverse l'Imperium réveillant les pouvoirs dormants des psykers latents à travers la galaxie. Le contrecoup qui en résulte crée d'innombrables failles Warp et d'innombrables mondes sont perdus à cause d'incursions démoniaques. Les Thousand Sons sont vus en nombre sans précédent alors que l'apocalypse psychique suit son cours.
- La Nuit des Mille Rébellions (992.999.M41) - Des rébellions soigneusement semées à travers le Segmentum Pacificus portent toutes leurs fruits sanglants au cours de la même nuit solaire. Les soulèvements et la discorde frappent au cœur de centaines de mondes, y compris les bastions impériaux supposés sûrs d'Encelade, Darkhold et Minisotira. Le contact est perdu avec de larges pans du Segmentum alors que les Space Marines du Chaos s'y installent, se révélant être les orchestrateurs de l'insurrection.
- La Chute de Vilamus (994.999.M41) - Après une série de raids audacieux qui quittent la Forteresse-Monastère titanesque des Marines Errant garnis uniquement par une seule compagnie de Space Marines, Huron Blackheart envoie ses alliés Night Lords pour infiltrer la forteresse et faire tomber ses boucliers de puissance et ses lasers de défense. Se téléportant depuis l'orbite basse, les Terminators du Chaos lancent un assaut à la masse sur l'apothicaire de la forteresse alors que Huron Blackheart se déplace simultanément pour voler les reliques du Chapitre. Pris dans les cornes d'un dilemme, les Space Marines en infériorité numérique ne parviennent pas à repousser l'invasion. Les Reds Corsairs se retirer avec presque toutes les gènes du Chapitre, condamnant les Marines Errant à une lente disparition.
- La cage est fissurée (999.M41) - Lord Xorphas de la Black Légion envahit la planète Amethal aux côtés des World Eaters de Khârn le Traître et du Crimson Slaughter. Une alliance des Blood Angels et de l'Adeptus Mechanicus repousse les envahisseurs, mais alors que la planète est consommée dans une marée montante de carnage, l'ancienne "cage démoniaque" qui forme l'intérieur de la planète voit son intégrité structurelle violée. Les envahisseurs du Chaos sont chassés, mais le mal est fait. Au cours de l'année solaire, une tempête Warp à proximité brise entièrement la cage du démon, plongeant le système dans le chaos du Warp et ajoutant à la tempête empyrique qui fait rage à travers la galaxie.
- La Colère de Magnus (999.M41) - Avec l'aide de Tzeentchian connu sous le nom de The Changeling, le Primarque Démon des Thousand Sons, Magnus le Rouge, rassemble ses Sorciers et, à la tête de plusieurs sectes de guerre de Rubricae, entreprend sa revanche sur le monde de Fenris, monde natal des Space Wolves, pendant ce qu'on appelle "le siège du Système Fenris". Peu de temps après, le Monde Démon des Thousand Sons, Sortiarius, la Planète des Sorciers, revient dans l'espace réel de l'Œil de la Terreur directement au-dessus du monde natal perdu de la Légion, Prospero.
- La [[13ème Croisade Noire]] (995.999.M41) - Les armées du Chaos envahissent Cadia et ses nombreux mondes environnants. Les forces des Dieux Sombres se lisent comme un appel nominal des batailles épiques des âges. Toujours à l'avant-garde se trouvent la Black Légion, suivie de la Death Guard, des World Eaters, de l'Alpha Legion, des Thousand Sons, des Night Lords et d'autres Légions Traîtres issues des annales des jours les plus noirs. Les Chapitres Renégats Space Marines longtemps considérés comme éteints renouvellent leurs assauts contre l'Imperium de l'Homme. Devant eux courent de scabreux Cultistes du Chaos, des mutants dérangés et des racailles traîtres en trop grand nombre pour être comptées. Derrière eux marchent les Démons de toutes les Puissances de la Ruine, les cauchemars des mortels rendus réels, menés par leurs seigneurs infernaux. Après une campagne exténuante avec un nombre de morts qui se chiffre en milliers de milliards, Abaddon le Despoiler réussit à démolir les étranges pylônes qui, pendant des millions d'années standard, avaient maintenu la Porte Cadienne comme une région stable de l'espace. Cadia tombe peu de temps après, et une vague de tempêtes Warp rugit sur toute la longueur de la galaxie. Partou, Les astropathes craignent d'ouvrir leur esprit pour recevoir ou diffuser des messages car l'Immaterium sonne avec des carillons époustouflants, peut-être le son des myriades de larmes qui s'ouvrent dans la barrière entre l'univers matériel et le Warp, ou peut-être le rire des Dieux Sombres...
- Le Réveil de Guilliman (ca. 999.M41) - Des événements étranges, l'apparition de l'ancien Archmagos Belisarius Cawl et une alliance cryptique avec une mystérieuse faction Aeldari connue sous le nom d'Ynnari conspirent pour réveiller le Primarque des Ultramarines Roboute Guilliman de son sommeil millénaire, dans une chambre de stase, pendant la Campagne Ultramar de la .[[13ème Croisade Noire]]. Le Primarque est immédiatement impliqué dans la bataille en tant qu'assaut du Chaos par la Black Légion alors qu'Abaddon tente d'empêcher son retour.
- L'ouvertue de la Grande Faille (vers 999.M41) - La réalité se déchire de l'Anomalie Hadex au cœur de la Portée de Jéricho dans la Frange Orientale, jusqu'au système stellaire le plus éloigné du Segmentum Obscurus. De ce trou viennent des Tempêtes Warp jamais vues depuis l'Age des Conflits, coupant le nord galactique de Terra. La période initiale, connue sous le nom de Noctis Aeterna est vraiment terrible. Pendant un certain temps, tout voyage Warp est impossible et les planètes lointaines de l'Imperium sont isolées, sans voyage ni communication entre eux. Des centaines de mondes tombent devant l'assaut du Chaos qui s'ensuit. La pulsation Cicatrix Maledictum se répand comme un rideau impénétrable, privant des systèmes entiers de la lumière sacrée de Terra. Une réaction en chaîne de cataclysmes Warp déchire l'Imperium, plongeant ses mondes dans le désastre et réveillant les pouvoirs dormants des psykers latents à travers la galaxie. D'innombrables civilisations sont perdues lors d'incursions démoniaques alors que la galaxie brûle.
- Indomitus (ca. 999.M41 - ca. 111.M42) - Dans une centaine de zones de guerre de la Croisade Indomitus, les forces de frappe non testées des Space Marines Primaris se déchaînent dans la bataille contre les forces des Puissances de la Ruine. Ils s'en sortent bien, et par l'artifice de Belisarius Cawl et le génie stratégique de Roboute Guilliman, ils se révèlent les dignes héritiers de l'Adeptus Astartes.
- Protéger les mondes sanctuaires (date inconnue.M42) - Les Mondes Sanctuaires du Culte Impérial sont ciblés avec une méchanceté particulière par les Démons et les Légions Traîtres, dont les plus importants sont les Word Bearers. Dans une tentative de briser les sièges qui retiennent en otage des dizaines de mondes sanctuaires à travers le Segmentum Solar et le Segmentum Pacificus, les Black Templars lancent croisade après croisade. Dans leurs efforts sanglants, ils sont aidés par les Iron Hands et une vingtaine d'autres Chapitres Space Marines, ainsi que toutes les forces que l'Adeptus Ministorum peut rassembler.
- Terreur paralysante (Date inconnue.M42) - Des milliers de planètes impériales situées le long de la Grande Faille sont évacuées alors que la tapisserie des Tempêtes Warp menace de les consumer. Sur le Monde-Forge Raeddon , les technoprêtres de l'Adeptus Mechanicus rassemblent leurs reliques de fabrication les plus sacrées en vue de les expédier hors du monde. Mais avant que les frégates ne soient chargées et lancées, une armada de navires de guerre de la Black Légion émerge du Warp, formant un blocus impénétrable autour de la planète. Bientôt, des hordes de troupes de choc des Space Marines du Chaos déferlent sur le Monde-Forge. La majeure partie de ses défenseurs Skitarii est déployée pour garder la basilique logisticum où le Mechanicus ont entreposé leur précieuse archéotech. Cependant, les forces du Chaos ne tentent même pas d'assiéger ce complexe. Au lieu de cela, ils mènent une série de bombardements orbitaux dévastateurs sur les spatioports de la planète, anéantissant leurs réseaux de canons laser statiques avant d'envoyer des vagues de troupes au sol pour éponger les Skitarii restants. Avec Raeddon dépouillé de ses capacités de transport, l'armada de la Black Légion recule, laissant les technoprêtres et leurs précieuses reliques intacts alors que les Tempêtes Warp les enveloppent.
- Les Pâturages Noirs (Date inconnue.M42) - L'avancée effrénée des Hounds of Abaddon à travers les "Bellicose Stars" s'arrête brutalement lorsqu'ils rencontrent les Imperial Fists sur la Providence de Gandor. Les fils de Dorn déploient de nombreuses escouades de Space Marines Primaris Intercessors, créant une série de redoutes fortement défendues à travers la surface de l'Agri-Monde. Plutôt que de s'enliser dans un siège prolongé, les Hounds of Abaddon se retirent pour semer la destruction ailleurs.
- Dieux du Warp (Date inconnue.M42) - Après une bataille de plusieurs mois solaires dans le système d'Aralest, la Marine Impériale est presque anéantie par une flotte de guerre massive comprenant plusieurs bandes de guerre de la Black Légion. Les quelques forces impériales restantes se retirent à "Everwatch Stanchion", une plate-forme d'amarrage orbitale fortement fortifiée au-dessus d'Aralest VII, pour consolider leur force. Pendant ce temps, à la surface de la planète, le gouverneur Melachron Indis rassemble ses forces de défense planétaires et se prépare à l'invasion. À l'approche des navires de guerre de la Légion noire, des dizaines de Cultistes du Chaos émergent parmi la population sous contrat d'Aralest VII. Ces fanatiques trompés ne voient pas les Space Marines du Chaos comme des envahisseurs, mais plutôt comme des sauveurs qui ont émergés de la Grande Faille qui brûle dans le ciel jour et nuit. Indis est obligé de dépenser ses troupes dans des combats sanglants au plus profond des Villes-Ruches pour empêcher la planète de tomber aux mains des cultistes sauvages avant même l'arrivée de la Black Légion. Ces batailles ne vont pas en faveur du gouverneur, car à chaque heure solaire qui passe, de plus en plus de citoyens se joignent au soulèvement anarchique. Indis et les fragments restants de ses armées se barricadent à l'intérieur de la flèche de la Capitale-Ruche d'Aralest VII et prient l'Empereur pour que la garnison navale d'Everwatch puisse bientôt leur envoyer de l'aide. Leurs prières ne sont pas exaucées. La Black Légion, ayant capturé "Everwatch Stanchion" plusieurs jours solaires plus tôt, déloge la plate-forme de son orbite et l'envoie plonger à la surface de la planète, directement vers la Capitale-Ruche. L'explosion créée par l'impact colossal ne laisse qu'un cratère là où se trouvait autrefois la Ville-Ruche, et le tremblement de terre qui s'ensuit se fait sentir à travers la planète. Cette démonstration de puissance brute est la preuve finale dont les Cultes du Chaos ont besoin. Personne sur Aralest VII ne doute désormais que les guerriers de la Black Légion soient des dieux.
Composition de l'unité[]
L'Adeptus Astartes a été créé comme la force de combat ultime de l'Empereur. Implantés avec la graine génétique des Primarques, les Space Marines mesurent sept pieds terriens de haut, avec des os épaissis, deux cœurs, des muscles hyper-denses et toutes sortes d'organes spéciaux qui leur permettent de survivre et de se battre dans les conditions les plus hostiles. Ils ressentent peu de douleur et les plaies cicatrisent à une vitesse remarquable.
Leur volonté est renforcée par un entraînement et des combats constants, et ils se battent avec dévouement et zèle, ne tolérant aucune hésitation, pitié ou lâcheté. Toutes ces choses se combinent avec les meilleures armes et armures de la galaxie pour faire des Space Marines les guerriers les plus redoutables de l'Imperium.
Les Space Marines du Chaos possèdent également toutes ces forces et compétences, auxquelles s'ajoutent la puissance du Chaos et une dévotion brutale aux Dieux Sombres. Depuis l'Hérésie d'Horus, les Space Marines de chaque Légion et Chapitre ont été tentés par la voie du Chaos, que ce soit pour des raisons égoïstes ou de grands idéaux.
Séparés de l'Imperium, ayant tourné le dos à l'Empereur, ces guerriers savent qu'il ne peut y avoir de paix pour eux, ni pardon ni absolution. Ils sont entièrement engagés dans le chemin qu'ils suivent maintenant, pour le meilleur ou pour le pire, et ils ne peuvent attendre aucune pitié des anciens frères de bataille.
L'armement des Space Marines du Chaos actuels diffère peu de celui de leurs homologues loyalistes, car les armes de l'Adeptus Astartes sont conçues pour durer. Les bolters , dans diverses marques datant de dix mille ans standard, sont leur arme principale, bien que les escouades qui glorifient les assauts rapprochés et le combat personnel préfèrent souvent les pistolets bolters et les couteaux rituels, les épées tronçonneuses ou les haches . Il y a peu d'uniformité entre les équipes; une grande partie de l'organisation et de la structure de l'ancienne légion ou du chapitre de la force s'effondre alors qu'ils se tournent vers le chemin du Chaos.
A la place des sergents nommés, les Space Marines du Chaos suivent les plus forts, les plus audacieux et les plus impitoyables de leurs frères. Ces soldats imbibés de sang cherchent à devenir les favoris des dieux et finissent par devenir eux-mêmes de puissants Champions du Chaos et sont donc connus sous le nom de Champions-Aspirants.
Leur équipement varie considérablement et peut inclure des armes prises comme trophées des ennemis tués ainsi que des équipements arcaniques soigneusement entretenus depuis l'Hérésie d'Horus. Ce sont les Champions-Aspirants de ces unités qui s'efforcent le plus d'être reconnus dans les rangs des Space Marines du Chaos, versant le sang de puissants ennemis en combat singulier afin d'attirer le regard des dieux. La composition d'une escouade d'Astartes Hérétique standard est la suivante :
- 4-19 Space Marines du Chaos
- 1 Champion-Aspirant
Equipement[]
Qu'il soit un traître de la préhistoire de l'Imperium ou un transfuge renégat d'un conflit plus récent, un Space Marine du Chaos se retrouvera lentement remodelé par les pouvoirs eldritch qu'il vénère dans une forme qui fait mieux écho à l'obscurité de son âme.
Les énergies du Warp feront fusionner la chair et le sang d'un guerrier Astartes Hérétique avec son armure au fil du temps jusqu'à ce qu'ils deviennent une seule et même chose, tout comme il joint sa conscience aux esprits de la machine autrefois purs de son équipement de guerre.
Au fil des années, un Astartes hérétique devenu obsédé par la mort peut voir son heaume se transformer en un crâne écorché fusionné à ses propres traits, tandis que celui qui cherche à se gaver de chair trouve ses intestins se mêlant aux câbles de recyclage de son armure électrique. jusqu'à ce qu'il soit un moteur vivant de consommation.
Souvent, ces anatomies perverties font écho aux formes et aux teintes des serviteurs démons des puissances de la ruine, marquant le Space Marines du Chaos comme la propriété de son divin patron, corps et âme. Un Astartes hérétique porte généralement, mais sans s'y limiter, l'équipement suivant:
- Armure assistée (n'importe quel modèle)
- Bolter
- Pistolet Bolter
- Grenades à fragmentation
- Grenades à Krak
- Epée tronçonneuse (remplacement facultatif par Bolter ou par Pistolet Bolter de Champion-Aspirant)
- Canon Automatique (Remplacement facultatif par un Bolter de Marine traître ou pour 2 Marines traîtres si l'unité compte plus de 10 Astartes hérétiques)
- Bolter lourd (Remplacement facultatif par un Bolter de Marine traître ou pour 2 Marines traîtres si l'unité compte plus de 10 Astartes hérétiques)
- Canon Laser (remplacement facultatif par un Bolter de Traitor Marine ou pour 2 Traitor Marines si l'unité compte plus de 10 Heretic Astartes)
- Lanceur de missiles (Remplacement facultatif par un Bolter de Marine traître ou pour 2 Marines traîtres si l'unité compte plus de 10 Astartes hérétiques)
- Lance-flammes (Remplacement facultatif par un Bolter de Marine traître ou pour 2 Marines traîtres si l'unité compte plus de 10 Astartes hérétiques)
- Fusil à fusion (Remplacement facultatif par un Bolter de Marine traître ou pour 2 Marines traîtres si l'unité compte plus de 10 Astartes hérétiques)
- Pistolet à plasma (remplacement facultatif par un Bolter de Marine traître ou pour 2 Marines traîtres si l'unité compte plus de 10 Astartes hérétiques)
- Hache (remplacement facultatif par un Bolter ou Pistolet Bolter de Champion-Aspirant)
- Griffe Eclair (remplacement facultatif par un Bolter ou Pistolet Bolter de Champion-Aspirant)
- Pistolet à plasma (Remplacement facultatif par un Bolter ou Pistolet Bolter de Champion-Aspirant, ou par un Pistolet Bolter de Marine traître)
- Poing énergétique (remplacement facultatif par un Bolter ou Pistolet Bolter de Champion-Aspirant)
- Masse énergétique (Remplacement facultatif par un Bolter ou Pistolet Bolter de Champion-Aspirant)
- Epée énergétique (remplacement facultatif par un Bolter ou Pistolet Bolter de Champion-Aspirant)
Différences entre le Chaos et les Loyalistes[]
"Réjouissez-vous frères ! Votre esclavage au Faux Empereur prend fin aujourd'hui !
— Seigneur du Chaos Araghast le Pilleur
Un Space Marine du Chaos de l'insidieuse Alpha Légion avec son Canon Automatique modifié.
Tous les hommes de pouvoir peuvent choisir de consacrer leur vie à la poursuite d'un grand bien ou d'un grand mal, et les Space Marines ne sont pas différents des autres mortels à cet égard. Génétiquement conçu à l'adolescence pour être un guerrier transhumain, armé et blindé avec la technologie la plus avancée de l'Imperium, un Space Marine est destiné à servir de défenseur ultime de l'humanité.
Non seulement son corps est protégé contre les armes de ses ennemis, mais son esprit a été endurci grâce à l'utilisation de puissantes méthodes de psycho-conditionnement et d'endoctrinement pour éliminer toute peur, douleur et tentation. Devenir un Astartes, c'est abandonner sa propre vie et ses aspirations au service de l'Empereur et de l'Humanité, et se consacrer entièrement à ce but singulier pour toujours.
Ceux qui vivent en sécurité derrière le bouclier de bravoure créé par les Space Marines ne peuvent jamais vraiment comprendre l'énormité du sacrifice que les Astartes ont fait pour leurs semblables - car ils ont sacrifié leur propre humanité au service de ceux qu'ils ont juré de protéger.
Un Space Marine du Chaos de la Légion Traître des World Eaters armé de Haches.
Lorsqu'un Astartes tombe en disgrâce, il tombera plus loin que les autres mortels. Une vie consacrée à la privation de soi et à l'altruisme est simplement mise de côté et le Space Marine se livre à sa nouvelle indépendance de pensée et d'action dans toute sa mesure. Libéré des contraintes de la discipline, des traditions et des responsabilités qui définissent l'Adeptus Astartes, un Space Marine du Chaos peut exercer tous ses caprices, que ce soit pour l'effusion de sang, le chaos, les plaisirs sensuels longtemps niés, l'ambition, l'amour ou la simple vengeance.
Donnant libre cours à ses désirs personnels longtemps réprimés, ses incroyables pouvoirs physiques et sa force mentale peuvent être tournés vers la poursuite des actes les plus malveillants, sans aucun sentiment de pitié ou de culpabilité. Lorsque la volonté d'un Astartes se brise enfin, le résultat est catastrophique car tout l'édifice de son but et de sa psyché s'effondre dans un maelström souvent violent de désir déchaîné et refoulé.
Ayant été créés pour le combat, la plupart des Space Marines du Chaos se tournent d'abord vers la seule chose qu'ils aient jamais connue : la poursuite de la guerre. Bien que leurs idéaux et leurs objectifs aient été mis de côté, leurs corps surhumains et leurs compétences tactiques et stratégiques restent intacts.
Libéré de la nécessité de suivre les ordres et de poursuivre les missions prescrites par d'autres, un Space Marine du Chaos peut devenir un tueur froid et psychopathe sans morale ni retenue. Il poursuit cette vie sanglante dans toute son étendue, glorifiant le pouvoir de son corps génétiquement amélioré et la capacité qu'il lui donne de déchaîner la mort et la misère sur ceux qu'il a autrefois servis.
Un Space Marine du Chaos de la Black Légion au combat.
Certains Space Marines du Chaos ne dépassent jamais ce point et restent des Renégats assoiffés de sang, des corsaires et des pirates pour le reste de leur longue vie. D'autres, désormais libres d'explorer les tentations de la galaxie tout autour d'eux, tendent la main dans toutes les directions pour élargir leurs horizons mentaux et leurs expériences. Autrefois un rouage subordonné au sein de la machinerie de leur Légion ou de leur Chapitre dédié au service d'un empereur lointain, un Astartes hérétique peut en venir à savourer la chance d'être un maître plutôt qu'un serviteur, asservissant des nations et des mondes entiers au service de lui-même et des Puissances de la Ruine.
D'autres préfèrent poursuivre des voies différentes, comme l'étude de textes autrefois illicites ou une passion pour les connaissances techniques ou de sorcellerie interdites aux serviteurs de l'Imperium. Certains Space Marines du Chaos préfèrent s'infliger du plaisir et de la douleur, poussant leur corps et leur esprit aux limites de ce qu'ils peuvent supporter et au-delà, désespérés d'une récompense sensuelle que les mortels, même les Astartes, n'ont jamais été destinés à expérimenter.
Être un Space Marine du Chaos, c'est finalement ressentir un pouvoir presque divin sur les autres êtres, en particulier sur ses compagnons humains. Après avoir été libéré pendant des décennies solaires, voire des siècles, de l'expérience de la peur et maintenant dégagé de toute responsabilité, un Space Marine du Chaos ne craint ni la rétribution ni la punition pour ses actes.
Pour la plupart des Space Marines du Chaos, tous les souvenirs de leur passé héroïque sont rapidement oubliés au milieu des rivières de sang et des extases de nouvelles sensations. Toutes les pensées du futur ne sont que des envies à moitié imaginées pour plus de pouvoir, plus de meurtres, plus de plaisir, plus de douleur.
En se consacrant corps et âme aux Dieux Sombres, un Astartes trouve non seulement un mécène qui approuve et encourage sa nouvelle vie, mais qui le récompensera réellement au fur et à mesure qu'il avancera sur ce chemin. Pour quelqu'un dont la seule existence était autrefois définie par la nécessité de l'abnégation et de l'obéissance totale, l'euphorie de cette réalisation de la vraie liberté peut être un enivrant encore plus puissant que la fierté qu'il ressentait autrefois d'être accepté comme l'un des Space Marines de l'Empereur.
C'est cette tentation qui s'impose constamment à tous les Space Marines Loyalistes. Ils ne peuvent prétendre ignorer son existence, car les enseignements de leur Chapitre et de ses Aumôniers leur rappellent quotidiennement à la fois leur raison d'être et leurs devoirs. Aucun Space Marine ne s'éloigne avec désinvolture de ces liens autrefois bienvenus, peu importe ce qui pourrait arriver dans sa vie.
Pour qu'un Astartes se tourne vers le service du Chaos, il doit consciemment faire le choix de suivre un chemin radicalement différent, de choisir la liberté profane plutôt que le service vertueux. Une fois prise, c'est une décision qui ne peut jamais être rétractée, car à partir du moment où un Space Marine renonce à son service auprès de l'Empereur, il est véritablement perdu et irrévocablement damné.
Les Space Marines du Chaos et Les Space Marines Loyalistes sont issues de la même graine génétique créée par l'Empereur à partir des génomes des 20 Primarques, et ont donc les mêmes capacités physiques que leurs homologues non corrompus. En raison de leur allégeance au Chaos, les Vétérans Space Marines du Chaos souffrent souvent de mutations extrêmes (ou "dons" du Chaos selon le point de vue). Les Marines traîtres sont pratiquement immortels en raison de leurs séjours dans le Warp, et leurs millénaires d'expérience terrienne leur offrent des niveaux de maîtrise tactique et des compétences avancées sur le champ de bataille que les Space Marines loyalistes beaucoup plus jeunes n'ont pas encore acquis.
De nombreux Space Marines du Chaos sont encore équipés des anciens modèles d'armures assistées et d'armes qu'ils avaient lorsqu'ils ont initialement trahi l'Imperium au début de l'Hérésie d'Horus, qui sont globalement les mêmes que ceux utilisés par les Space Marines Loyalistes actuels (bien que certaines différences existent maintenant en ce qui concerne les Jump Packs, l'apparence des armures assistées, etc.). À l'heure actuelle, à la fin du 41èm" millénaire, quelque 10 000 années standard après l'Hérésie d'Horus, l'Imperium de l'Homme a réalisé quelques progrès technologiques, pour la plupart minuscules, grâce à la récupération de certaines technologies de construction de modèle standard (STC) de la civilisation humaine interstellaire qui existait au cours de l'âge sombre de la technologie.
Dans la plupart des cas, l'Imperium a soit complètement stagné, soit même régressé par rapport au niveau technologique répandu dans la galaxie colonisée par les humains pendant la Grande Croisade au début du 31ème millénaire. Bien que les efforts récents de l'Archmagos Belisarius Cawl, suite à l'introduction des Space Marines Primaris, a jugé bon d'essayer d'inverser cette peur de l'innovation. Que cela s'avère trop peu, trop tard, reste à voir.
Les Space Marines du Chaos ont un accès beaucoup plus limité à la poignée de nouvelles inventions apparues sur la scène galactique au cours des 10 000 dernières années. En général, tout ce qui a été développé depuis l'Hérésie n'est pas disponible pour les Marines Traîtres à moins qu'il n'ait été capturé ou ait déjà été déployé parmi les Space Marines qui sont devenus Renégats au cours des siècles plus récents ; par exemple, Légion Traître des Iron Warriors est bien connue pour capturer et utiliser des modèles plus modernes de chars impériaux et de véhicules blindés.
Bien que les Space Marines du Chaos possèdent peut-être une technologie plus ancienne que leurs homologues loyalistes, ils compensent cette faiblesse par la capacité d'invoquer des démons de l'Immaterium et d'utiliser des technologies démoniaques comme les Moteurs Démons, ainsi que la puissance débridée de la sorcellerie psychique arcanique tirée du Warp sans crainte de limitation ou de corruption.
Parce que les Space Marines du Chaos ont tous dédié leur âme au Chaos, ils ont extrêmement peur de la mort, sachant que leurs âmes seront finalement consommées par les Puissances de la Ruine, à moins qu'ils ne puissent gagner la rare promotion pour devenir des Princes Démons à part entière. Les Dieux du Chaos ne se soucient pas vraiment de leurs serviteurs Space Marines du Chaos, pas plus qu'ils ne se soucient des mortels qui les servent.
Les Dieux Sombres seraient ravis de voir les âmes de leurs serviteurs mortels torturées pour l'éternité dans leurs royaumes de l'Immaterium simplement pour leur propre plaisir. Les adorateurs de Khorne sont maudits de ressentir une rage éternelle mais se voient refuser la capacité de massacrer, les enfants de Nurgle sont à jamais consumés par le désespoir et les douleurs affreuses d'une mort hideuse, ceux qui servent Slaanesh comme leur patron seront torturés pour le pur plaisir du Prince du Chaos jusqu'à la fin des temps, et les serviteurs de Tzeentch ne connaissent que la folie sans fin car leurs âmes changent constamment de forme et la connaissance de l'univers dont ils rêvent est à jamais placée hors de leur portée. En théorie, les âmes qui choisissent de servir Chaos Universel plutôt que n'importe quel Dieu du Chaos individuel sont soit partagées, soit combattues par les Dieux du Chaos dans l'au-delà de l'Immaterium.
Seule la promesse de la vie éternelle en tant que Prince Démon, un honneur douteux gagné grâce des succès effrénés au service du Chaos, rassure les mortels qui consacrent leur vie et leur âme aux Puissances de la Ruine. Cette peur de la mort, cependant, ne fait rien pour ralentir ou arrêter la puissance vicieuse des Space Marines du Chaos, qui sont tout à fait sûrs que le pouvoir qu'ils ont reçu des Dieux du Chaos en échange de leurs âmes leur permettra finalement de régner sur leurs semblables. Ils croient que c'est le droit de chaque Astartes. Cela offrira également l'opportunité de gagner les gloires nécessaires pour apaiser les Dieux Sombres et réclamer l'immortalité démoniaque qu'ils offrent comme récompense ultime.
Champions du Chaos[]
Un Champion du Chaos des Légions Traîtres.
Dans l'Immaterium, les pensées et les émotions similaires des êtres sensibles de la galaxie se rejoignent comme des ruisseaux d'eau coulant le long d'une falaise. Ils forment des ruisseaux et des flux d'angoisse et de désir, des bassins de haine et des océans d'orgueil. Pendant des milliards d'années standard, ces marées et vagues d'énergie psychique ont coulé sans cesse à travers le Warp et leur puissance est telle qu'elles ont fini par former des créatures taillées dans cette énergie.
Ces entités instinctives et sans forme ont finalement acquis une conscience rudimentaire et les Dieux du Chaos sont nés - de grandes présences psychiques composées des meilleurs rêves et des pires cauchemars des mortels de la galaxie. Au fur et à mesure que les races sensibles de la galaxie prospéraient et grandissaient, leurs espoirs et leurs rêves, leur rage et leurs conflits, leurs amours et leurs haines, ont tous nourri la croissance des dieux du Chaos et nourri leur pouvoir. Finalement, les dieux ont atteint les rêves des mortels pour exiger à la fois leurs louanges et leurs services.
Un Dieu du Chaos ne peut augmenter son pouvoir que par les actions et les pensées collectives des mortels de la galaxie, quelle que soit leur espèce d'origine. Ceux qui adorent un Dieu du Chaos et se comportent d'une manière qui nourrit sa nature psychique sont récompensés par des dons étranges, des mutations, des pouvoirs psychiques extraordinaires et potentiellement la plus grande récompense - l'ascension en tant que Prince Démon immortel.
Alors que les Dieux du Chaos s'affrontent dans le Warp et le Royaume du Chaos, leurs partisans se font la guerre dans l'univers matériel. Les vainqueurs de ces batailles gagnent plus de pouvoir pour leurs maîtres, bien que les machinations et la nature des dieux du Chaos soient telles que souvent une victoire n'est pas nécessaire, simplement les actes de sacrifice et de bataille en eux-mêmes.
Lorsque les dévots du Chaos meurent, leur énergie psychique, leurs âmes dans le Warp, ne disparaissent pas vers une destination inconnue, ne sont pas détruites et ne sont pas dévorées par les démons comme les âmes des autres. Au lieu de cela, leurs âmes sont avalées par le pouvoir collectif des dieux, les soutenant et augmentant le pouvoir éternel du Chaos.
Un Space Marine du Chaos dédié au service du Dieu du Sang en tant que Berserker de Khorne.
Bien que d'innombrables milliards de personnes vénèrent les Dieux du Chaos sous une myriade de formes, de noms et d'aspects différents, pour la majorité de ceux qui servent le Chaos, les Dieux Sombres offrent simplement la chance d'avoir plus de pouvoir et de richesse dans un univers où de telles choses sont rarement facilement accessibles. atteint. Mais il y a ces quelques hommes et femmes qui consacrent leur vie à devenir de véritables guerriers des dieux du Chaos. Pour ces passionnés, l'attrait du Chaos est encore plus fort. Les Champions du Chaos ont une croyance profonde et fervente dans les Pouvoirs de la Ruine et leur engagement est total : ils se jurent corps et âme, dans cette vie et au-delà, au Chaos.
Ceux qui se consacrent au service du Chaos sont condamnés à une existence tout ou rien en tant que Champions du Chaos au service de l'un des Dieux Sombres, ou même de Chaos Universel. La récompense pour ceux qui plaisent à leur dieu est le pouvoir ultime ; pour ceux qui échouent, ce n'est que l'oubli éternel.
Pour atteindre la grandeur aux yeux de leur dieu, les Champions du Chaos accompliront n'importe quel acte, qu'il soit immoral, insensé ou vil. Un Champion du Chaos ne se contente pas de louer et de vénérer les Dieux du Chaos, il jure sa vie et son âme à leur service, négociant sa propre essence en échange du pouvoir et des récompenses de leur patronage.
Grâce à la connaissance et à la force interdites du Chaos, un champion peut diriger des armées, conquérir des mondes entiers et atteindre la grandeur et, finalement, l'immortalité. Dans le même temps, les dieux qui choisissent de favoriser ce champion peuvent exercer leur influence sur lui, de sorte que même s'il poursuit ses propres ambitions, il favorise également la domination et les complots de ses patrons.
Les Champions du Chaos sont les leaders des forces du Chaos et la majorité d'entre eux sont des Space Marines du Chaos, bien que certains aient des origines bien plus banales. C'est une grande ironie que les mêmes capacités qui font des Space Marines les plus grands défenseurs de l'Imperium soient aussi des atouts extraordinaires pour ceux qui deviendraient les guerriers les plus puissants des Dieux du Chaos.
Les altérations génétiques qui créent un Space Marine rendent également les Astartes plus résistant aux effets mutationnels de l'exposition aux énergies du Warp, ce qui permet à un Space Marine du Chaos de mieux survivre aux attentions de ses nouveaux patrons souvent capricieux. Tout comme leurs corps bénéficient des changements opérés sur eux par les anciennes technologies mises au point par l'Empereur, les esprits des Space Marines sont également affûtés à une concentration incroyable et dotés d'une puissante force de volonté.
Ce sont des qualités qui sont très utiles à un homme s'il souhaite devenir un Champion du Chaos. Ceux qui manquent d'une certaine clarté de pensée, de l'acier mental nécessaire pour réussir, seront bientôt engloutis et perdus dans l'anarchie constante du service du Chaos ou seront rapidement renversés et tués par des subordonnés et des camarades plus ambitieux et impitoyables. Le Chaos se soucie peu de la loyauté - le pouvoir est donné à ceux qui sont assez forts pour réclamer ses récompenses.
Guerriers Space Marines du Chaos[]
Une bande de Space Marines du Chaos envahissant un monde impérial.
À l'exception de quelques champions dédiés au service le plus pur de Khorne, les Champions du Chaos ne vivent pas et ne se battent pas seuls. D'autres adeptes du Chaos sont attirés vers eux, soit par la volonté des dieux, soit par l'attrait de la gloire et de la réputation d'un champion.
Ces groupes forment les bandes de guerre du Chaos et leur taille peut varier d'une poignée d'individus à des groupes massifs qui rivalisent avec un régiment de l'Astra Militarum en taille et en puissance. Les Champions du Chaos les plus performants commandent de vastes armées de guerriers dévoués.
Pour les Space Marines du Chaos, ces bandes de guerre sont principalement composées de camarades avec lesquels ils ont combattu dans leurs légions de traîtres ou leur Chapitre de renégats. Pourtant, il n'est pas rare que des Renégats aux histoires très différentes trouvent une cause commune dans leur service aux Puissances de la Ruine, car le Chaos ne reconnaît ni hiérarchie ni structure, seuls les résultats.
Ces bandes rivalisent autant qu'elles combattent contre les xenos et les forces de l'Imperium. Les ressources sont précieuses et durement gagnées dans l'Œil de la Terreur et le Maelstrom et le contrôle des villes, des continents et des mondes est vital pour le maintien du pouvoir. La faveur des dieux du Chaos est la plus appréciée par-dessus tout. Les champions et leurs bandes doivent constamment prouver leur dévouement continu envers leurs patrons. Les Dieux du Chaos sont des incarnations de la question "Qu'as-tu fait pour moi dernièrement ?"
Le Seigneur du Chaos Araghast le Pilleur dirige une bande de la Black Légion sur le monde d'Aurelia lors de la Seconde Croisade d'Aurelia.
Les champions gagnent des récompenses de leurs dieux en détruisant les ennemis de leur patron et en réussissant des missions et des quêtes obscures. Sur les Mondes Démons dans l'Œil de la Terreur, des centaines de bandes de guerriers se battent pour la possession d'artefacts démoniaques, de connaissances anciennes, d'armes et de machines de guerre héritées de l'époque de l'Hérésie d'Horus et d'avant la Chute des Aeldari.
Ils sont plongés dans un conflit éternel en tant que sacrifices à leurs dieux et pour gagner le pouvoir d'invoquer des démons à leur cause. Lorsqu'elles ne se battent pas les unes contre les autres, les bandes de guerre des Space Marines du Chaos sont une menace itinérante, car ce sont des bandes de guerriers nomades qui ne se consacrent qu'au massacre et au pillage.
Depuis des bases cachées dans des champs d'astéroïdes, à la surface de lunes désertes et à bord de vaisseaux minutieusement entretenus qui remontent à la Grande Croisade, ils observent et attendent que leur proie apparaisse, rassemblant des forces partout où un nouveau coup peut être porté contre l'Imperium de l'Homme méprisé et de son empereur cadavre détesté.
Ascension[]
Un Space Marine du Chaos muté des Emperor's Children.
En fin de compte, chaque champion du Chaos fait face à l'un des trois destins. Une vie de guerre constante est dangereuse et la plupart mourront sur le champ de bataille, oubliés par leur dieu comme un simple échec de plus, mais immortalisés dans la légende par leurs partisans et camarades restants. Ces champions ne sont rien de plus que des sacrifices sanglants au Chaos, leurs objectifs et leurs ambitions à jamais insatisfaits.
Un Champion du Chaos qui survit aux batailles constantes gagnera lentement de plus en plus les faveurs du dieu qu'il a choisi. Ces récompenses se présentent sous différentes formes. Certains champions peuvent "recevoir" plus d'adeptes. Ceux qui ont un goût pour de telles choses pourraient apprendre de puissants sorts de sorcellerie psychique, tandis que tous les champions finiront par montrer des pouvoirs étranges et inhumains. La plupart des "cadeaux" offerts par les Dieux du Chaos prennent la forme de changements physiques et génétiques -- des mutations. Certaines mutations sont bénéfiques, d'autres inoffensives, d'autres carrément débilitantes.
Bien que de tels changements puissent faire d'un champion du Chaos un guerrier redoutable, il risque de recevoir tant de "cadeaux" de ce type et de devenir tellement muté qu'il perd tout contrôle de lui-même et dégénère en une créature hideuse connue sous le nom d'Apparition du Chaos. Même le corps surhumain et génétiquement modifié d'un Astartes ne peut résister à tant de corruption génétique et ne contient qu'un certain pouvoir contre nature.
Lorsque cette limite est finalement franchie, le Space Marine ou un autre Champion sera perdu à jamais, transformé en un Apparition du Chaos bafouillant et stupide. Rendus fous, les Apparition du Chaos ne sont rien de plus que des monstres stupides et hurlants de chair torturée et mutée. La plupart meurent rapidement et douloureusement, leurs corps déchirés par des mutations en cascade et incontrôlables alors que le pouvoir du Chaos se manifeste entièrement en eux.
Parmi ceux qui ne meurent pas instantanément après avoir dépassé la limite du pouvoir du Chaos que leur corps peut supporter, certains sont abandonnés par leurs bandes de guerriers pour errer dans les Mondes Démons jusqu'à ce qu'ils soient tués, tandis que d'autres sont gardés comme animaux de compagnie et bêtes de guerre par leurs partisans.
Mais le troisième destin d'un Champion du Chaos est la récompense à laquelle se consacrent tous les dévots du Chaos : l'ascension vers le Démon. La récompense ultime du champion est l'ascension pour devenir un Prince Démon de son dieu protecteur. Sa chair est transformée en substance immatérielle du Warp et sa vie mortelle est entièrement mise de côté.
Un adepte du Chaos qui monte pour devenir un Prince Démon est un guerrier immortel et tout-puissant qui servira son dieu pour l'éternité et ne connaîtra plus jamais la mort ou la peur. Certains Princes Démons laissent derrière eux leurs partisans mortels et rejoignent les hôtes cauchemardesques des Démons du Chaos pour infester des mondes à travers les golfes de l'espace et du temps en tant qu'incarnations du pouvoir de leurs dieux. D'autres choisissent de rester les chefs de leur bande, maintenant accordé une éternité pour se prélasser dans l'adoration de leurs sbires et, peut-être, gagner un pouvoir encore plus grand et inimaginable des Dieux Sombres qu'ils servent si bien.
L'Égide volage du Warp[]
Tout comme les entités démoniaques constituées des essences des Puissances de la Ruine, celles entièrement revendiquées par le Chaos disposent d'une sorte de protection ésotérique qui peut les protéger des coups physiques. Un Space Marine du Chaos qui a juré son âme à l'un des Dieux Sombres peut trouver un éclair entrant transmuté en liquide écarlate au dernier moment, ou voir une volée de balles entrantes frapper son corps comme une pluie de larves se tordant.
Un faisceau de canon laser - assez puissant pour percer la coque d'un char - pourrait simplement traverser un champion revendiqué par le Warp comme s'il n'était pas plus substantiel qu'un rêve. De même, un éclair de plasma peut être attrapé dans un gantelet tendu, tordu en une boule de feu, puis consommé par la cible sans dommage.
Vraiment, on dit que les favoris des puissances de la ruine sont en partie des démons, car ce sont des terreurs surnaturelles pour un homme. Cependant, il est tout aussi probable que les forces empyriques qui les protègent des aléas du destin ne feront précisément rien à un moment critique, surtout si le destinataire en est venu à les tenir pour acquises. Dans de telles contradictions, les Dieux du Chaos trouvent à la fois humour et justice.
Légions traîtres et Chapitres Space Marines Renégats[]
Chacune des 9 Légions Traîtres Astartes combat en utilisant un style de guerre différent qui est défini par la culture de leur légion et la nature de leur Primarque ; De plus, 4 des 9 - les Emperor's Children, les World Eaters, les Thousand Sons et la Death Guard - sont dédiés spécifiquement au service de l'un des quatre principaux Dieux du Chaos, Slaanesh, Khorne, Tzeentch et Nurgle, respectivement.
Les cinq autres légions de traîtres servent essentiellement les intérêts de toutes les puissances de la ruine collectivement sous la forme du Chaos Universel.
Les 9 Légions Space Marines Traîtres du Chaos qui ont rejoint la rébellion du Maître de Guerre Horus contre l'Empereur, soit la moitié des Légions Space Marines originales sont, dans l'ordre de leur fondation :
| Numéro | Légion | Primarque | Affiliation chaotique | Statut du Primarque |
|---|---|---|---|---|
| III | Emperor's Children | Fulgrim | Slaanesh | Vivant (Prince Démon) |
| IV | Iron Warriors | Perturabo | Chaos Universel | Vivant (Prince Démon) |
| VIII | Night Lords | Konrad Curze | Chaos Universel | Mort (tué par un assassin impérial) |
| XII | World Eaters | Angron | Khorne | Vivant (Prince Démon) Actuellement banni dans le Warp |
| XIV | Death Guard | Mortarion | Nurgle | Vivant (Prince Démon) |
| XV | Thousand Sons | Magnus le Rouge | Tzeentch | Vivant (Prince Démon) |
| XVI | Sons Of Horus / Black Légion | Horus | Chaos Universel | Mort (tué par l'Empereur) |
| XVII | Word Bearers | Lorgar | Chaos Universel | Vivant (Prince Démon) |
| XX | Alpha Légion | Alpharius/Omégon | Chaos Universel, peut-être encore Loyaliste | Inconnu |
Emperor's Children[]
Iconographie corrompue des Emperor's Children post-hérésie.
Les Emperor's Children ont été l'une des premières Légions Space Marines à se déclarer pour Horus et ses Traîtres, combattant à ses côtés contre ses propres Loyalistes lors de l'Atrocité d'Istvaan III et contre les Légions Loyalistes lors du Massacre du Site d'atterrissage sur Istvaan V.
La IIIème Légion et son Primarque Fulgrim avaient été corrompus suite à leur rencontre avec la race xenos adoratrice de Slaanesh connue sous le nom de Laer et leur monde de Laeran à la fin de la Grande Croisade. La pourriture se répandit rapidement dans la Légion, et les Emperor's Children embrassèrent le Chaos, en particulier le Prince du Plaisir, dans toute sa dépravation.
Peu de traces peuvent maintenant être vues de l'armure et de l'équipement d'origine des Emperor's Children, recouverts de peaux de fourrure ou d'écailles irisées, de bijoux ou des rendus fantastiques de visages hurlants ou de bêtes en rut. Les Emperor's Children se battent pour la sensation et la surcharge sensorielle, apportant une cacophonie de sons, de couleurs et d'énergie sur le champ de bataille.
Iron Warriors[]
Iconographie corrompue des Iron Warriors post-hérésie.
Les Iron Warriors formaient autrefois la légion des troupes de siège de l'Empereur. Ils ont combattu sur une centaine de mondes lors de la Grande Croisade, assiégeant les citadelles extraterrestres et les palais des Renégats avec le même enthousiasme. Le Primarque des Iron Warrior, Perturabo, excellait dans les arts du siège et de la guerre de tranchées par-dessus tout, et son traité sur les fortifications et leur réduction a formé la base de plusieurs sections de la Tactica Imperialis .
Les Iron Warriors ont trahi l'Empereur sur Istvaan V, leurs labyrinthes de bunkers et de fils barbelés devenant un piège mortel pour leurs frères loyalistes au lieu du sanctuaire qu'il aurait dû être. Les Iron Warriors portent une armure relativement simple qui est généralement reconstituée à partir des marques plus anciennes pour sa protection frontale plus lourde.
Ils préfèrent les armes lourdes comme les canons laser ou les lanceurs de missiles pour les engagements à longue portée, bien que les escouades d'assaut Iron Warriors bien équipées soient également redoutées à juste titre. Les Iron Warriors possèdent également le plus grand nombre d'obliterators parmi les légions de traîtres.
Night Lords[]
Iconographie corrompue des Night Lords post-hérésie.
Dirigés par leur Primarque saturnien, Konrad Curze (également connu sous le nom de "Night Haunter"), les Night Lords étaient très craints avant même l'Hérésie. Curze croyait en l'utilisation de la terreur comme arme et ses ennemis ont rapidement appris à craindre la nuit.
Les Night Lords ont été l'une des premières légions à rejoindre la rébellion d'Horus, se retournant contre ce qu'ils considéraient comme un empereur faible et incapable de la force nécessaire pour diriger et gouverner efficacement la galaxie. Même après la défaite du Maître de Guerre, les Night Lords ont continué à mener une campagne de terreur incessante contre l'Imperium.
Les Night Lords refusent de suivre les Dieux du Chaos et sont devenus des guerriers cyniques, endurcis et terriblement impitoyables. Ils se battent pour le plaisir et pour les récompenses matérielles que cela peut apporter, et non pour le culte d'une divinité. Ils méprisent leurs frères les plus dévoués, qu'ils soient des Space Marines du Chaos fanatiques comme les World Eaters, ou des Space Marines Loyalistes zélés comme les Dark Angels.
World Eaters[]
Iconographie corrompue des World Eaters post-hérésie.
Sous le Primarque Angron, les World Eaters ont subi une psycho-chirurgie qui a transformé une légion déjà féroce en berserkers assoiffés de sang grâce à l'utilisation d'implants corticaux connus sous le nom de Crocs de boucher, pionniers sur le monde natal de leur Primarque, Nuceria.
Lorsqu'ils ont trahi l'Imperium, il n'est pas surprenant que la grande majorité se soit consacrée à Khorne. La XIIème Légion s'est fracturée après l'hérésie, se dispersant en de nombreuses petites bandes de guerre à travers la galaxie qui servent fréquemment de mercenaires aux autres commandants du Chaos.
Comme il convient à leur dieu patron, les World Eaters portent une armure aussi rouge que le sang artériel, bordée de laiton et décorée de crânes et de symboles de Khorne. La plupart dédaignent la guerre à longue distance, préférant se rapprocher de l'ennemi pour le tuer avec Haches, Epée énergétique et (si besoin est) Pistolet Bolter.
Death Guard[]
Iconographie corrompue de la Death Guard post-hérésie.
Le sens de la loyauté de la Death Guard envers le Maître de Guerre et leur Primarque Mortarion a triomphé de leur devoir envers l'Empereur sur la lointaine Terra, et ainsi, ils les ont suivi sans le savoir dans la damnation. La Légion Traître de la Death Guard a été abandonnée dans le Warp pendant le long voyage vers Terra pour se joindre à l'attaque du Palais Impérial.
Une contagion mystérieuse et imparable se répandit dans la flotte piégée, putréfiant tout ce qu'elle touchait. Mortarion lui-même a été infecté et dans son délire, il a fait appel aux Puissances du Chaos pour aider ses Space Marines. Les délires fiévreux de Mortarion ont été entendus par Nurgle, devenant ainsi un Prince Démon,le plus important de Nurgle.
La Death Guard a survécu mais continue de porter sur elle les marques des premières bénédictions de Nurgle. Leur armure autrefois blanche s'est tachée et fissurée là où la saleté bouillonnante de leurs corps mortels avait éclaté à la surface. Ils portent la marque trilobée de Nurgle représentée par des mouches ou des têtes pourries sur les bannières et les épaulières.
Leurs Bolters et Epées tronçonneuses sont recouverts de crasse et de rouille mais n'en sont pas moins mortels. La Death Guard favorise l'utilisation de l'infanterie lourde, en particulier les Plague Marines, et est connue pour sa brutalité. La peste et la contagion sont devenues les armes principales de la Death Guard et elles peuvent être trouvées n'importe où dans la galaxie, répandant les vilaines bénédictions de Nurgle.
Thousand Sons[]
Iconographie corrompue des Thousand Sons post-hérésie.
Le chemin de la damnation pour la Légion des Thousand Sons a été plus long que la plupart des autres, mais son plongeon final est plus complet que tout autre. Même avant l'Hérésie d'Horus, le primarque cyclopéen des Thousand Sons Magnus le Rouge menait ses fils dans l'étude des traditions arcaniques et la pratique de la sorcellerie malgré la désapprobation de l'empereur et l'interdiction pure et simple de telles pratiques au Conseil de Nikaea.
Quand Horus rassembla ses forces, les Thousand Sons essayèrent d'utiliser leurs pouvoirs occultes pour avertir l'Empereur de la trahison du Maître de Guerre. L'Empereur ne faisait pas confiance aux avertissements de Magnus, ne croyant pas qu'Horus le trahirait, et voyant que Magnus lui avait désobéi en utilisant la sorcellerie, il ordonna que le Primarque des Thousand Sons soit capturé et amené enchaîné à Terra pour répondre de sa désobéissance.
Leman Russ et la Légion des Space Wolves ont été envoyés pour escorter Magnus le Rouge sur Terra, mais leur mission a été modifiée par les intrigues d'Horus, qui ont vu la destruction du monde natal des Thousand Sons, Prospero. Pour survivre et protéger leur sagesse accumulée, les Thousand Sons recherchèrent le patronage du dieu Tzeentch, le changeur de voies, le plus grand maître de la magie parmi les Dieux du Chaos.
Au cours de la terrible bataille connue sous le nom d'incendie de Prospero, Tzeentch transporta Magnus et ses fils survivants sur le Monde Démon de l'Œil de la Terreur appelé la planète des sorciers. Les Thousand Sons survivants ont depuis été divisés par des schismes internes, leur quête de connaissances occultes les séparant les uns des autres et même de leur Primarque Démon.
Une cabale de sorciers renégats dirigée par leur ancien bibliothécaire en chef Ahriman a déclenché un grand sort de sorcellerie, connu sous le nom de Rubrique d'Ahriman sur la Légion afin d'empêcher de nouvelles mutations et corruptions de ses membres par le Chaos. Ce puissant sort a réduit la plupart des Thousand Sons à des armures animées sans âme connues sous le nom de "Rubric Marines", mais a laissé les sorciers survivants sans égal en puissance.
Black Légion[]
Iconographie corrompue de la Black Légion post-hérésie.
Lors de la première fondation, la XVIème Légion a été créée sous le nom de Luna Wolves. L'Empereur permit par la suite à son fils préféré Horus de la renommer "Sons of Horus" en reconnaissance de ses réalisations dans la Croisade d'Ullanor et en l'honneur de son Primarque, qui avait été nommé le premier parmi les Primarques par sa promotion au rang de Maître de guerre.
Les Sons of Horus ont volontairement suivi leur bien-aimé Primarque et Maître de Guerre dans la rébellion, combattant au tout premier rang de ses campagnes les plus importantes. Les Sons of Horus se sont démarqués comme l'élite des armées du Chaos, avec une méthode de guerre très agressive et efficace - la mise en service d'unités d'élite et spécialisées pour détruire le commandement ennemi et isoler les divisions les unes des autres - méthodes maintenues par la Légion toujours à l'ère du Dark Imperium. Pendant l'Hérésie, un recrutement massif de nouveaux Astartes de Cthonia eut lieu, donnant à la Légion une supériorité numérique sur la plupart des autres Légions Space Marines.
Quand Horus a été tué par l'Empereur lors de la Bataille de Terra , le moral et la fierté de la Légion ont été brisés. Après leur défaite, la Légion noire et leurs collègues légions traîtres ont été chassés dans le royaume infernal de l'Œil de la Terreur par les forces impériales vengeresses. Bientôt, les Sons of Horus ont perdu leur primauté en tant que Légion prééminente, alors que les Guerres des Légions s'ensuivirent. Ce conflit a marqué l'effondrement final de l'unité entre les Légions Space Marines corrompues par le Chaos qui avaient combattu ensemble sous la bannière d'Horus Lupercal pendant l'Hérésie d'Horus.
Dans leur désespoir, les Sons of Horus se sont voués au culte d'une Puissance du Chaos après l'autre, et ont perdu beaucoup d'entre eux à cause de la possession et de la folie. La Légion dans son ensemble s'est dissoute après les événements de Maeleum et est maintenant largement basée sur une flotte, avec plusieurs bastions dans l'Œil.
La Black Légion telle qu'elle est connue à l'heure actuelle a été formée peu de temps après sous la forte direction d'Abaddon le Despoiler, l'ancien premier capitaine des Sons of Horus connu à l'origine sous le nom d'Ezekyle Abaddon, qui a revendiqué le manteau d'Horus en tant que Maître de Guerre du Chaos. Désormais, tous les chefs des bandes de guerre de la Black Légion répondront, à des degrés divers, au Despoiler.
En tant que Black Légion, les anciens Sons of Horus ont repeint les couleurs de leur Légion en noir en mémoire et en deuil permanent de leur Primarque déchu. La Black Légion est également connue pour recruter des membres d'autres légions, les intimider dans des alliances, exiger des dîmes et absorber les renégats des bandes de guerre du Chaos nouvellement formées.
De cette façon, la Black Légion est devenue le plus grand acabit des Space Marines du Chaos, et a récupéré son statut de primauté parmi eux. Daemonkin, Terminators du Chaos et Elu Space Marine du Chaos ont une forte présence dans la Légion, corroborant leur disposition d'élite. Ses survivants endurcis mènent des bandes de guerre contre l'Imperium à ce jour, désireux d'effacer le souvenir amer de la défaite d'Horus.
Word Bearers[]
Iconographie corrompue des Word Bearers post-hérésie.
Lorgar, Primarque de la Légion des Word Bearers, était un adepte scrupuleux et dévoué du Culte Impérial, et à bien des égards était le fondateur de la religion du culte de l'Empereur appelée Lectitio Divinitatus qui deviendrait un jour l'Adeptus Ministorum.
Il dirigea sa XVIIème Légion dans la construction de vastes monuments et d'immenses rituels pendant la Grande Croisade pour s'assurer la foi des vaincus en l'Empereur-Dieu. L'Empereur a cependant rejeté les efforts de Lorgar, lui disant qu'Il avait besoin de Ses Space Marines pour combattre, pas pour adorer, et pour servir l'idéologie laïque de la Vérité Impériale qui dédaignait toute religion et superstition.
La désillusion de Lorgar face à l'impiété de l'Empereur le poussa à vénérer les Puissances du Chaos pendant le Pèlerinage de Lorgar entrepris quelque 43 années standard avant le début de l'Hérésie d'Horus, des entités qui exigeaient vraiment le culte et le sacrifice de leurs partisans.
Quand Horus a levé sa bannière, les Word Bearers, qui avaient largement conduit Horus à la corruption par le Chaos dans les coulisses à travers ses stratagèmes au fil des décennies, l'ont suivi avec impatience dans la rébellion avec un millier de cultes cachés du Chaos qu'ils avaient établis sur les mondes qu'ils avaient amenés dans la conformité impériale dans les derniers jours de la Grande Croisade.
Le fanatisme des Word Bearers est consacré à l'adoration du Chaos dans sa forme la plus pure, non altérée par la vénération d'un Dieu du Chaos particulier par rapport aux autres. Au combat, les Word Bearers sont connus pour invoquer des démons en masse, les utilisant comme une horde de troupes d'infanterie efficaces tandis que leurs Space Marines du Chaos exécutent des objectifs spécifiques.
Ils sont la seule légion de traîtres qui conserve encore le rang d'aumônier, les individus sombrement tordus détenant ce bureau maintenant connu sous le nom d'apôtres noirs, et menant leurs frères dans des prières hérétiques et des catéchismes insensés. D'immenses cathédrales et monuments gravés de runes s'élèvent toujours dans le sillage des conquêtes du Word Bearer, mais maintenant ce sont des dédicaces blasphématoires à la gloire qu'est le Chaos.
Alpha Légion[]
Iconographie corrompue de l'Alpha Légion post-hérésie.
L'Alpha Légion était la vingtième et dernière Légion Space Marine créée lors de la Première Fondation. Au cours de la Grande Croisade, la XXème Légion s'est illustrée par sa discipline et son organisation rigoureuses. L'Alpha Légion s'est efforcé d'éclipser ses frères en toutes choses et de prouver leur mérite d'être parmi les anciennes Légions.
La soif de guerre de l'Alpha Légion les a facilement conduits à l'hérésie quand Horus s'est déclaré contre l'Empereur, bien que certaines légendes disent que l'Alpha Légion reste secrètement fidèle à l'Empereur dans peut-être la plus grande des nombreuses tromperies et stratagèmes qu'elle a travaillés.
C'était enfin leur chance de faire leurs preuves contre des adversaires tout aussi coriaces, aussi aguerris et féroces qu'eux.
L'Alpha Légion a fait beaucoup pour ravager la frange orientale pendant l'hérésie, poursuivant ses propres objectifs loin de Terra. Au cours des dix millénaires qui ont suivi, ils ont continué à frapper depuis des bases cachées dans toute la galaxie.
Exceptionnellement, l'Alpha Légion cultive activement les Cultistes du Chaos et les rebelles, multipliant leur impact plusieurs fois.
L'Inquisition a une haine particulière pour l'Alpha Légion pour son rôle dans la propagation des Cultes du Chaos et attisant les braises de l'hérésie dans les feux déchaînés de la rébellion pure et simple.
Chapitres renégats Space Marines[]
Les Légions Traîtres ne sont pas les seuls Space Marines à tomber face au Chaos. Au fil des siècles terriens depuis l'Hérésie d'Horus, les forces du Chaos ont été encore gonflées par ces Space Marines des dernières Fondations qui se sont détournés du service de l'Empereur de l'Humanité pour poursuivre leurs propres agendas.
À chaque nouveau millénaire, des dizaines de chapitres désabusés ou avides de pouvoir font défaut, tout comme Horus. Seuls les Hauts Seigneurs de Terra et l'Inquisition ont une idée de la profondeur de la pourriture. Néanmoins, certains Renégats ont atteint une telle notoriété que leurs légendes résonnent dans des secteurs entiers.
Selon les archives actuelles de l'Ordo Malleus de l'Inquisition, environ 50 chapitres loyalistes ou éléments de chapitres loyalistes sont devenus renégats au cours des dix millénaires depuis l'Hérésie d'Horus.
Les exemples incluent les Sons of Malice, la Damned Company de Lord Caustos, les Violators, les Thunder Barons et les Astral Claws, connus sous le nom de Red Corsairs depuis leur rébellion contre l'Imperium pendant la Guerre de Badab. Une liste plus complète peut être trouvée ici.
Alors qu'ils explorent leur nouvelle liberté par rapport à la discipline et au but strict de l'Adeptus Astartes, ces Space Marines se tournent inévitablement à un moment donné vers les Dieux du Chaos pour gagner plus de pouvoir pour faire ce qu'ils veulent, ou pour se protéger, car une indépendance prolongée les mettrait en danger si les Légions sanguinaires des Traîtres devaient prendre conscience de leur existence.
À partir de ce moment, ils sont destinés à suivre le chemin du Champion du Chaos . Ces Renegades sont des hommes traqués - détestés par tous les autres Chapitres Space Marines, qui considèrent qu'il est de leur devoir avant tout devant l'Empereur de détruire tout Renegade Astartes de peur que leur honte et leur déshonneur ne laissent une tache noire sur tous les Space Marines Loyalistes qui ne se sont jamais retournés. leur visage de la lumière de l'Empereur ou leur devoir envers l'Humanité pour leur propre gain égoïste.
Bien que jamais égal en taille ou en puissance aux Légions Astartes d'origine , un Chapitre Space Marine moderne est une puissante force militaire à part entière et lorsqu'un Chapitre entier devient Renegade, il présente une grave menace pour l'Imperium. Avec toutes les ressources d'un chapitre Space Marine à leur disposition, les Renegades of Chaos détruisent les armées impériales, conquièrent des mondes impériaux et pillent des secteurs entiers de l'Imperium.
Ceci est cependant rare, car la plupart des chapitres opèrent généralement dans un certain nombre de théâtres simultanément. Par conséquent, ce sont généralement des compagnies ou des détachements distincts qui deviendront des renégats et qui abandonneront ou se retourneront contre leurs frères loyalistes. C'est peut-être le plus grand test de foi pour un Space Marine de combattre un autre Astartes, et ces conflits internes ont souvent un effet terrible sur les autres Chapitres à proximité.
Dans ces circonstances, de telles guerres inter-chapitres ont tendance à s'intensifier rapidement, engloutissant de nombreux mondes dans des effusions de sang. D'autres chapitres sont alors employés pour réprimer la rébellion, mais les forces envoyées pour s'occuper du chapitre Renegade peuvent en fait finir, en tout ou en partie, par se corrompre et se joindre à ceux qu'elles ont été envoyées pour détruire, tout comme cela s'est produit pour beaucoup parmi les Les légions de traîtres il y a si longtemps.
Un exemple d'un tel résultat a tristement eu lieu au 34e millénaire lors des soulèvements obscurs. Au cours de 400 années terriennes de rébellions séparatistes anarchiques qui ont secoué une grande partie du Segmentum Obscurus , au moins 7 Chapitres Space Marines Loyalistes ont rompu leurs serments à l'Empereur et ont pris part au pillage et au pillage de centaines de ces mondes impériaux. Parmi ces Chapitres, 2 d'entre eux, les Fils de la Vengeance et les Gardes d'Argent - avaient d'abord combattu aux côtés de l'Imperium, mais sont devenus Renegade après leurs actions contre le Conseil libre corrompu par le Chaos d'Hannedra II.