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Les Guerres d'Unification, également connues sous le nom de Guerres de l'Unification , les Guerres de l'Unité, étaient une série de conflits qui se sont déroulés sur Terra à partir du 29e millénaire à la fin de l'Ère des Luttes et qui ont duré jusqu'en 712.M30.

C'est au cours de ces campagnes que l'Empereur de l'Humanité s'est révélé publiquement pour la première fois à une Humanité désespérée et a commencé Sa conquête de Terra pour unifier les États et les tribus techno-barbares qui dominaient le monde sacré de l'Humanité et forger la fondation de l'Imperium de l'Homme.

Histoire[]

Origines[]

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Un techno-barbare cybernétiquement augmenté de Terra pendant l'Ère des Luttes

À la fin du 29e millénaire, cela faisait près de trois cents siècles terriens que l'humanité avait quitté pour la première fois la carcasse polluée et usée de ce qui était autrefois connu sous le nom de Terre pour les primes et les périls inconnus des étoiles au-delà du monde de sa naissance.

En ces premiers jours oubliés de l'Ère de la Technologie, on ignore maintenant quels ennemis et quelles épreuves l'humanité a dû surmonter, mais nous les avons surmontés, et ce faisant, les colonies humaines se sont répandues à travers la galaxie, de sorte que l'humanité a été dispersée à travers un million de mondes et a trouvé des trésors. et des horreurs sans nombre.

Dans les hauteurs de ces temps, perdus maintenant pour tout sauf les suppositions et les mythes, l'Humanité s'est faite comme des dieux - leurs sciences et leurs arts capables de refaire des planètes à l'image de l'Ancienne Terre dont on se souvient, d'exploiter le pouvoir des étoiles et de façonner des serviteurs d'argile et de fer et leur donner une vie de contrefaçon pour faire leur offre.

Ainsi s'est forgé l'Âge sombre de la Technologie et pendant des millénaires terriens, il a régné, jusqu'à ce que, presque d'un coup, la domination de l'humanité tombe et soit défaite dans un maelström de brutalité et d'ignorance et d'innombrables milliards de morts, leurs cris sans réponse.

Au cours de l'ère turbulente connue plus tard sous le nom d'Ère des Luttes ou par certains sous le nom de "La Longue Nuit", le Système Solaire et l'Ancienne Terre, ou Terra comme on l'appelle maintenant, et les systèmes stellaires voisins qui avaient été colonisés par l'Humanité pendant l'Âge de La technologie était effectivement coupée des voyages interstellaires ou de la communication entre eux.

Un fantassin de l'ère des Guerres d'Unification

Un fantassin de l'ère des Guerres d'Unification

Cela était dû aux énormes tempêtes Warp qui ont balayé la galaxie alors que l'Immaterium était secoué par la gestation millénaire du dieu du Chaos Slaanesh et les turbulences qui ont marqué la décadence de l'Empire Aeldari avant sa chute. Pendant cette période sombre, Terra dominait parfois le système solaire, tandis qu'à d'autres moments, les dirigeants de Mars ou de Luna dominaient. Les différents mondes colonisés du système se sont constamment retrouvés en guerre.

Au cours de cette longue période d'anarchie, de peur et de violence de 5 000 ans standard, le gouvernement planétaire autrefois unifié de l'Ancienne Terre s'est complètement effondré et a été divisé en dizaines d'États arriérés en guerre et en tribus de soi-disant «techno-barbares». Une guerre continue a fait rage à la surface de Terra pendant 2 500 années standard, commençant au milieu des siècles du 27e millénaire.

À travers la galaxie, les choses n'allaient guère mieux, alors que les mondes des colonies humaines, dépourvus d'autorité centrale ou de protection, et avec le réseau de soutien et d'approvisionnement économiques qui avaient maintenu coupés les fils de la civilisation interstellaire humaine, tombèrent dans l'anarchie et la guerre. La civilisation humaine a été déchirée alors que des factions locales et des empires de poche se battaient pour le contrôle du royaume brisé tandis que d'autres, complètement coupés de l'aide, succombaient aux horreurs de la famine planétaire, de la folie et pire encore - les périls du Warp.

L'existence des créatures Warp et les dangers qu'elles représentaient pour l'esprit humain étaient alors à peine compris. Sur les mondes avec de grandes concentrations de psykers humains nouvellement émergents, les entités de l'au-delà ont pu franchir la barrière entre l'Immaterium et la réalité corporelle et on ne peut pas savoir ou deviner combien de mondes ont été ravagés ou engloutis entiers par leurs incursions.

Alors que la civilisation interstellaire humaine se fragmentait, des centaines d'espèces extraterrestres et d'ennemis inconnus ont saisi leur chance de se venger de l'humanité pour ses conquêtes passées, ou de piller des mondes non protégés et d'asservir leurs populations. Des centaines de systèmes stellaires habités par des humains ont été saccagés et ravagés, leurs peuples massacrés, mutilés ou enlevés. Ceux qui ont survécu à l'assaut extraterrestre sont rapidement revenus à la barbarie, dépouillés de civilisation, de connaissances et de culture dans la bataille brute pour simplement endurer.

L'humanité, au bord de l'anéantissement total et de la nuit sans fin, s'est rassemblée autour de ses enfants. Seuls et assaillis par des conflits internes, la famine et la peste, sous les attaques incessantes d'extraterrestres et confrontés au péril des incursions du Warp, les mondes humains qui ont survécu n'étaient que des ombres pitoyables de ce qu'ils avaient été autrefois à une époque où les morts de l'humanité étaient bien plus nombreux que ses vivants.

Pour ceux qui avaient le temps de réfléchir à de telles questions, il semblait qu'il n'y avait ni espoir ni aide - la fin des temps était proche - une lente décomposition amère vers la destruction était tout ce que tout le monde pouvait voir comme l'avenir de l'humanité, et non force imaginable pourrait sauver l'humanité et la libérer de son esclavage infernal. Mais ils auraient tort.

Ascension de l'Empereur[]

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Un techno-barbare de Terra pendant les Guerres d'Unification

Au cours de l'Ère des Luttes, Terra, le monde natal de l'Humanité, avait sombré dans une sauvagerie et une horreur sans pareille. Il ne restait pas grand-chose de la civilisation autrefois sophistiquée du passé glorieux de l'Ancienne Terre en tant que centre d'une civilisation interstellaire humaine croissante marquée par une science avancée, une haute culture et des technologies merveilleuses.

Les seigneurs de guerre techno-barbares et leurs hordes de guerriers se battaient continuellement sur la planète, qui n'était devenue qu'un immense champ de bataille pour leurs guerres d'usure. Ils ont utilisé des armes de destruction massive chimiques, biologiques et même thermonucléaires et ont lentement transformé le berceau de l'humanité en un désert post-apocalyptique abîmé sur la majeure partie de sa surface meurtrie.

Bien avant qu'elles ne soient laissées pour compte et polluées, des générations de guerre ont fait de la planète un terrain vague ponctué de forteresses fortifiées construites au milieu des décombres de civilisations perdues, et de ses habitants une masse de nomades dégénérés et sauvages.

Des prophètes fous, des rois bouchers cyber-augmentés, des seigneurs de guerre vivisecteurs et des démagogues religieux ont dirigé les tribus en guerre de l'Ancienne Terre, et le monde a été ravagé par un conflit sans fin alors qu'un tyran supplantait un autre.

De petits empires se sont levés et se sont désintégrés ; des tribus se sont formées, ont été détruites et reformées comme des ombres décroissantes et brutalisées de gloires perdues et de triomphes oubliés. D'innombrables milliards sont morts inconnus et oubliés, tandis que des noms chuchotés tels que le "Roi indicible" et les "Sept Neverborn" ont laissé des légendes pour terrifier les générations à venir. L'anarchie et l'effusion de sang régnaient sur tout.

C'est dans ce contexte d'oppression, de violence et de brutalité occasionnelle que l'Empereur de l'Humanité s'est révélé pour la première fois au peuple de Terra à partir du 29e millénaire en tant que chef de guerre plus puissant que tout autre. En secret, Il avait planifié ce moment de l'histoire pendant des millénaires, depuis que l'Ère des Luttes avait fracturé ce qui restait de l'ancienne fédération humaine qui s'était autrefois étendue à travers la galaxie.

Avec son armée massive de guerriers génétiquement améliorés qui composaient les premières unités de l'Armée Impériale et serviraient de prototypes pour le développement ultérieur des Space Marines, l'empereur commença sa conquête de Terra avec l'intention de réunir les techno-barbares en guerre contre les nations dans un gouvernement planétaire unifié.

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Un chef de guerre techno-barbare teinté du Chaos qui a combattu l'Empereur pendant les Guerres d'Unification

Mais le véritable pouvoir de l'Empereur résidait dans sa rationalité et sa prévoyance, et sa maîtrise de la science était aussi inégalée que sa puissance de guerrier, bien que peu soupçonnaient la véritable portée de ses pouvoirs et de ses capacités. L'Empereur a conquis de grandes étendues de l'Ancienne Terre et ceux qui ne voulaient pas le rejoindre, il les a détruits, mais sa conquête n'était pas simplement née du sang et de l'ambition, la sienne était une vocation plus élevée. Là où sa domination régnait, les idoles de la peur et de la foi aveugle furent renversées, et l'ordre et la rationalité furent élevés à leur place.

Il avait l'intention d'utiliser la Terra unifiée comme tremplin pour commencer sa reconquête de la galaxie sous l'égide d'un Imperium de l'Homme dédié à la Vérité Impériale du progrès et de la raison.

Des dirigeants brutaux tels que le seigneur de guerre Kalagann d'Ursh, le Cardinal Tang du Bloc Yndonesic, et le plus infâme de tous, le demi-fou, demi-génie Narthan Dume, le Tyran de l'Empire Pan-Pacifique, tomberaient tous au bord du chemin.

Il convient de noter en particulier la neuvième bataille de Xozer menée par les armées de l'empereur contre Ursh en 992.M29. Dans les conclaves de Nordafrik, des phénomènes éphémères inexplicables d'origine psychique ont été rencontrés lors de la bataille où Kalagann, le chef de guerre techno-barbare d'Ursh, a finalement été tué. Le royaume d'Ursh fut alors mis au pas par les forces de l'Empereur.

Une fois déchaînées, les armées de l'Empereur ont tout balayé devant elles comme le blé devant la faux du moissonneur jusqu'à ce que tous les chefs de guerre techno-barbares aient été soit vaincus sur le coup, soit acceptés par la diplomatie de se soumettre à la volonté de l'Empereur.

Guerriers Tonnerre[]

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Le Raptor Imperialis, premier symbole de l'Empereur de l'Humanité et de son Imperium

Pendant ce temps, l'Empereur a créé un certain nombre d'organisations militaires, telles que l'Armée Impériale, qui deviendrait le noyau des forces armées qui soutiendraient ses Legiones Astartes et sa reconquête de la galaxie habitée par les humains.

Parmi les premières unités qui ont vu l'action pendant les Guerres d'Unification, il y avait des régiments aussi vénérables que la Chiliade du Geno Five-Two, qui allait devenir l'un des régiments les plus anciens et les plus respectés de la dernière armée impériale aux côtés d'unités de vétérans similaires connues sous le nom de "Old Hundred". Comme beaucoup de ces premiers régiments, les géno-soldats ont été créés grâce à l'utilisation de certaines des techniques de génie génétique sophistiquées de l'Empereur, développées dans ses laboratoires sous les montagnes de l'Himalaya et parmi les créateurs de gènes Selenar sur Luna.

L'élite de cette première génération de supersoldats génétiquement modifiés était connue sous le nom de Guerriers Tonnerre, la Legio Cataegis en Haut-Gothique, des hommes qui étaient physiquement plus forts et plus redoutables au combat que même les derniers Space Marines, bien qu'ils aient été conçus pour être des tueurs vicieux, manquaient de nombreux aspects les plus nobles des derniers Astartes ainsi que de leur durée de vie extrêmement longue. Les Guerriers Tonnerre ont été conçus pour être les moyens d'atteindre une fin et n'ont jamais été destinés à être intégrés dans le nouveau royaume de l'Empereur après la réalisation de l'Unité.

Grâce au génie génétique et à la sélection, les géno-soldats standard présentaient de nombreuses caractéristiques du parfait guerrier humain - ils étaient physiquement plus résistants, plus forts et capables de subir plus de dégâts que n'importe lequel de leurs ennemis techno-barbares inchangés. Ces premiers régiments de l'armée impériale génétiquement modifiés continueraient à servir l'empereur après la fin des Guerres d'Unification.

Ces régiments seraient finalement appelés les "Old Hundred" et formeraient le noyau de la force militaire initiale qui s'est lancée dans la Grande Croisade de l'Empereur à travers la galaxie en ca. 798.M30 aux côtés de ses Légions Space Marines nouvellement créées .

L'Empereur a accepté la mort des nombreux innocents qui ont résulté de la conquête de Terra avec un grand remords afin de réaliser le plus grand bien d'unifier l'Humanité et de la protéger des prédations manifestes du Warp et des xenos prédateurs de la galaxie.

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Un exemple de l'armure assistée Mark I Thunder Power portée par les premiers Guerriers Tonnerre qui ont servi l'Empereur de l'Humanité et combattu dans les Guerres d'Unification

Les chroniques historiques impériales racontent la dernière bataille des Guerres d'Unification, connue sous le nom de bataille du mont Ararat, qui s'est déroulée dans le royaume d'Urartu. Au cours de cette bataille finale, les Guerriers Tonnerre restants ont été tués par un homme. Les chroniques ont rapporté que le célèbre Guerrier Tonnerre Arik Taranis, connu sous le nom de "Porteur de Foudre", a soulevé la bannière de la foudre lors de la déclaration finale de l'unité qui a établi le règne de l'Empereur de l'Humanité sur l'intégralité de Terra avant de mourir de ses blessures. C'était une mesure du sacrifice héroïque des Guerriers Tonnerre qu'ils soient tous morts pour remporter la dernière et la plus grande victoire de l'Empereur.

Malheureusement, cette version héroïque des événements était complètement fausse. Les Guerriers Tonnerre n'étaient pas morts d'un homme lors de la bataille finale des Guerres d'Unification. Ils avaient été brutalement éliminés de l'existence par les propres serviteurs de l'Empereur sur ses ordres. Les Guerriers Tonnerre avaient été trahis par leur propre créateur, un terrible secret habilement dissimulé aux habitants de l'Imperium pendant plus de 10 000 années terriennes.

Mais il y avait des raisons à cette trahison. Les Guerriers Tonnerre n'étaient pas comme les Astartes qui les suivraient; ils avaient été créés uniquement pour la guerre et n'étaient pas adaptés à d'autres activités. Une fois la paix revenue sur Terra, les Guerriers Tonnerre poseraient inévitablement un risque pour la stabilité du nouvel État par leur existence même et les défauts qui avaient entraîné une grande instabilité mentale et des décès prématurés dus à un effondrement métabolique dans leurs rangs.

Les Guerriers Tonnerre avaient été améliorés en tant qu'hommes adultes matures et leurs corps se rebellaient souvent contre les changements génétiques seulement quelques courtes décennies terriennes après la transformation. Tout cela signifiait que les Guerriers Tonnerre ne pouvaient pas être autorisés à survivre au conflit pour lequel ils avaient été créés.

Au début, l'Empereur n'a tout simplement pas remplacé leur nombre alors qu'ils tombaient au combat ou dans la folie, mais a ensuite décidé de prendre des mesures plus actives. Selon Arik Taranis, l'abattage final des Guerriers Tonnerre a eu lieu après la victoire de la dernière bataille des Guerres d'Unification, et a été effectué par la Legio Custodes, les seuls soldats des armées impériales capables de vaincre les Guerriers Tonnerre.

Une autre source affirme qu'avant même la fin des Guerres d'Unification, les Guerriers Tonnerre ont enfin réalisé que leur créateur les avait maudits avec une courte durée de vie en raison de leurs augmentations génétiques imparfaites, et se sont retournés contre lui pour ce qu'ils considéraient comme sa trahison. C'était un groupe de plusieurs centaines de Custodiens, que l'on croyait déjà dirigés par le légendaire Constantin Valdor, et accompagnés de plusieurs milliers de prototypes d'Astartes de la Ière Légion des Space Marines nouveau-nés, qui se tenaient à la défense de l'Empereur, effectuant un abattage impitoyable des gèno-soldats obsolètes et rebelles.

Bien que certains Guerriers Tonnerre aient réussi à échapper à l'abattage, quoi qu'il en soit, la grande majorité de ceux qui ont survécu aux Guerres d'Unification sont morts aux mains de leurs propres alliés.

Reconstruction[]

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Le Monde-Forge de Mars à l'époque des Guerres d'Unification. À la suite de ces guerres, l'Empereur signera le Traité de Mars avec le Mechanicum pour unir la planète rouge et Terra sous l'égide du nouvel Imperium de l'Homme

Au moment où les Guerres d'Unification ont commencé, la population du monde natal humain avait souffert des horreurs de l'Ère des Luttes, une période ponctuée par des guerres constantes et l'utilisation d'armes de destruction massive qui avaient gravement endommagé l'environnement de l'Ancienne Terre. Sous la direction de l'Empereur, l'Humanité serait restaurée, intellectuellement, spirituellement et physiquement, aux hauteurs qu'elle avait autrefois connues, et les chaînes des ténèbres seraient écartées.

La guerre s'est poursuivie sans relâche jusqu'à ce que finalement toutes les factions techno-barbares de l'Ancienne Terre, les nations et les cités-États fracturées aient promis fidélité à l'Empereur et enfin Terra a été unifiée pour la première fois depuis des millénaires.

Cependant, il ne suffisait pas simplement d'assurer la victoire militaire - l'amélioration et la restauration de l'humanité exigeaient davantage. C'est ainsi qu'avant même que la victoire sur Terra n'ait été remportée, l'Empereur et les âmes savantes qu'il avait rassemblées auprès de lui commencèrent à expérimenter la génétique.

Cela a été fait avant tout pour stabiliser la population existante de Terra et pour recréer la race de l'Humanité telle qu'elle était avant que les tempêtes de radiation et les générations d'armes virales et alchimiques n'aient ravagé la planète. Deuxièmement, la création de combattants transhumains génétiquement augmentés qui avait commencé avec les Guerriers Tonnerre qui avaient combattu dans les armées de l'Empereur s'est poursuivie avec des créations plus récentes et plus puissantes, menant finalement à la genèse de ce qui deviendrait plus tard les Légions Space Marines.

Mais en vérité, le plus grand travail de l'Empereur n'était rien de moins que la purge du propre génome de l'Humanité et sa restauration à une ligne de base de ce qui pouvait être considéré comme véritablement "Humain" tel que ce terme avait été défini avant l'Ère des Luttes. La galaxie appartiendrait à l'Humanité, mais ce serait la même Humanité que l'Empereur avait aimée et servie pendant la plus grande partie de sa longue vie.

Parallèlement à cette ascension viendrait une renaissance de la civilisation et du gouvernement sur Terra avec l'Empereur fondant une administration civile globale pour ordonner et reconstruire son monde, et concentrer un tel apprentissage et connaissance qui pourraient être récupérés de la poussière des âges dans des maisons d'apprentissage et d'éducation. L'unification de Terra ne serait que le début.

Une fois les Guerres d'Unification achevées en 712.M30, l'Empereur forgea un nouveau gouvernement planétaire unifié sous sa direction. Il se rendit ensuite sur Mars et rencontra les adeptes du Culte Mechanicus.

En échange de l'utilisation de la vaste manufacture de l'ancien Mechanicum, du déploiement de ses Légions Titan, Chevaliers, Légions Skitarii et des chantiers navals orbitaux pour construire l'armement et les vaisseaux spatiaux dont il aurait besoin pour la Grande Croisade, l'Empereur accepta d'accorder au Mechanicum une autonomie complète sur Mars et ses autres Mondes Forges ainsi qu'une exemption à l'athéisme exigé par la Vérité Impériale.

Cet accord, connu sous le nom de Traité de Mars (le Traité de l'Olympe au Mechanicum), marque le véritable fondement de l'Imperium de l'Homme dans l'alliance entre Terra et Mars.

États techno-barbares[]

Un seigneur de guerre techno-barbare de Terra pendant les Guerres d'Unification

Un seigneur de guerre techno-barbare de Terra pendant les Guerres d'Unification

Ce qui suit est une liste des états notables, techno-barbares, pré-unification qui existaient sur Terra pendant les Guerres d'Unification et leurs emplacements en ce qui concerne la géographie de l'Ancienne Terre.

Il convient de noter que les enregistrements de cette période sont très fragmentaires et incertains et que les informations ci-dessous peuvent contenir de multiples erreurs ou malentendus.

Empire Achéménide (Asie du Sud-Ouest)[]

L'Empire Achéménide était un État techno-barbare situé au Moyen-Orient de l'Ancienne Terre dans la région de l'Empire Perse d'avant le 1er millénaire, autrefois gouverné par une dynastie du même nom, centrée à peu près dans l'ancien État-nation d'Iran.

Une monarchie, la population de l'empire était divisée en factions tribales qui possédaient apparemment une culture de la vérité et du discours inhabituel pour les peuples de Terra à cette époque.

L'Empire Achéménide est noté comme étant composé de "tribus riches" qui se sont rapidement alliées à l'Imperium naissant de l'Empereur lors de l'Unification, et ont donc évité les horreurs de la guerre atomique et de l'invasion par les armées supérieures de l'Empereur composées de soldats génétiquement modifiés comme les Guerriers Tonnerre.

De plus, leurs génomes n'étaient pas contaminés par les défauts héréditaires et les défauts viraux d'autres tribus causés par des siècles d'exposition aux radiations persistantes et aux vecteurs de guerre biologique, ce qui en faisait de bons candidats pour le recrutement dans les nouvelles Légions Space Marines après l'Unification. De nombreux premiers candidats ont été recrutés dans cet État pour devenir les premiers Astartes de la Légion des Thousand Sons.

Les Achéménides possédaient une croyance superstitieuse dans le pouvoir mystique de leurs ancêtres; Les emblèmes de Dhul-Qarnayn, le plus grand des rois achéménides, étaient souvent utilisés comme charmes contre le mal par la population.

Ahzek Ahriman et son frère jumeau Ohrmuzd Ahriman étaient tous deux des fils de la classe royale de l'empire achéménide.

Albia (îles britanniques)[]

Albia, parfois appelée "Old Albia", était un état techno-barbare de l'Ancienne Terre pendant les Guerres d'Unification. Bordant le nord de l'Atlan et connues pour ses anciens clans guerriers, les régions d'Albia se composaient d'imposantes villes castram noircies par la suie.

Les preuves suggèrent qu'Albia est située dans la région des îles britanniques. Albia a été décrite comme bordant le nord de l'Atlan (se référant potentiellement au bassin de l'Atlantique Nord) et engagée dans de fréquentes guerres avec l'Empire Pan-Pacifique, lui-même loin à travers l'ancien bassin de l'Atlantique, bien qu'à cette époque l'océan Atlantique se soit asséché. De plus, il a été noté qu'Albia contenait des «villes castram imposantes noircies par la suie», qui, bien que très probablement omniprésentes sur Terra à cette époque, évoquent des images des villes industrielles étouffées par le smog de la Grande-Bretagne victorienne. Albia aurait également utilisé des soldats du "Clan de Fer" dans leurs guerres contre l'Empereur. Cependant, de manière plus concluante, il a été dit que les grands dramaturges, "Shakespeare" (William Shakespeare) et "Marlowe" (Christopher Marlowe) étaient originaires de Old Albia, fournissant des preuves claires que Old Albia était en effet une partie des îles britanniques.

Albia est connue pour avoir fréquemment affronté l'Empire Pan-Pacifique lorsqu'elle était sous le règne du Roi Innommable et a été aidée par les forces de l'Empereur dans ce conflit. Cependant, les Albiens ont finalement refusé de s'agenouiller devant l'Empereur et ont rencontré ses Guerriers Tonnerre avec leurs propres proto-Dreadnoughts et des soldats blindés du Clan d'Ironside.

Bataille après bataille, les Albiens ont réussi à retenir les forces de l'Empereur, mais seulement à un coût énorme pour les défenseurs. En conséquence, cet État techno-barbare a représenté un défi considérable pour les forces de l'Empereur pendant les Guerres d'Unification, à tel point que l'Empereur, impressionné par la résistance déterminée et brutale des défenseurs de l'État, a décidé de mettre fin aux combats et de prendre Albia par le biais de négociations.

Admettant le tempérament martial et l'esprit indomptable de son ennemi, l'Empereur appela à un cessez-le-feu et chercha une solution diplomatique. L'Empereur est apparu devant les seigneurs des clans albiens sans armes et vêtus de blanc et de pourpre, parlant de sa vision d'une humanité unifiée. Il offrit aux Albiens la gloire parmi les étoiles et la rédemption. Au grand étonnement de beaucoup, les seigneurs de guerre d'Albia, considérant l'Empereur comme différent des tyrans du passé, acceptèrent ses conditions et devinrent bientôt l'un des partisans les plus zélés de l'Unification.

Une fois qu'Albia était sous sa souveraineté, l'Empereur considérait les Albiens comme des recrues génétiques appropriées pour la XIVème Légion naissante (les Dusk Raiders). En effet, l'aptitude des guerriers de ces anciens clans à être intronisés dans les rangs des Space Marines était telle que des recrues issues de leurs castram-cités et des Clans de Fer furent également incorporées dans les rangs des Premières VIIIème et Xème Légions fondatrices, respectivement les Night Lords et les Iron Hands.

Cependant, ces Légions utilisaient des recrues albiennes dans une moindre mesure que la XIVème Légion, qui étaient par le sang et la culture façonnées par les traditions des seigneurs de guerre d'Albia ainsi que par la main de l'Empereur.

Albyon (îles britanniques)[]

Albyon était un régime politique sur l'Ancienne Terre pendant l'Ère des Luttes et les Guerres d'Unification, vraisemblablement situé dans ce qui avait autrefois été les îles britanniques, et était connu dans les temps anciens sous le nom d'Albion. C'était peut-être une référence à l'état techno-barbare d'Albia, également situé dans les îles britanniques, sous un autre nom.

Son dirigeant, le tyrannique Uilleam le Rouge, fut vaincu par les forces de l'Empereur et emprisonné dans le cachot de Khangba Marwu dans les montagnes de l'Himalaya.

Béotie[]

La Béotie était une région de Terra mentionnée dans les anciens documents impériaux comme ayant résisté à l'Unification complète pendant un temps considérable. Alors que le gouvernement de Béotie reconnaissait tacitement la domination de l'Empereur sur le reste de Terra, la monarchie au pouvoir de Béotie utilisait toutes sortes de diplomatie afin d'éviter de perdre le pouvoir.

Dans une démonstration de grande patience et de bienveillance, l'Empereur a permis à la dynastie régnante de Béotie - les Yeselti - de continuer dans un état semi-autonome pendant plus de 150 années standard, avec l'intention qu'ils s'intègrent au gouvernement de Imperial Terra à son rythme et avec autant de dignité que possible.

Au lieu de cela, la Maison Yeselti s'est accrochée à son indépendance jusqu'à ce que l'Armée Impériale soit forcée d'envahir la province et que la Légion Space Marine des Thousand Sons reçoive l'ordre d'écraser l'État rebelle. La Béotie était connue à la fois pour la présence d'une concentration relativement importante d'industries à l'intérieur de ses frontières et pour l'existence d'un ancien sanctuaire enterré dédié aux dieux d'un âge antérieur.

Britonnica (îles britanniques)[]

Britonnica était un petit État insulaire situé dans ce qu'on appelait autrefois les îles britanniques. C'était peut-être une référence à l'état techno-barbare d'Albia sous un autre nom.

Désolations du Caucase (péninsule du Caucase)[]

Les Désolations du Caucase étaient un État techno-barbare situé dans la péninsule du Caucase d'Europe. Son dirigeant, connu sous le nom d'Ethnarque des Désolations du Caucase, a été vaincu par les forces de l' Empereur et emprisonné dans la prison impériale des montagnes de l'Himalaya (Himalaya) connue sous le nom de Khangba Marwu. La principale force Impériale responsable de ce résultat fut la XVIIIème Légion de Space Marines, plus tard connue dans l'histoire sous le nom de Salamanders.

Bien qu'il soit tout à fait probable que les guerriers transhumains de la XVIIIème Légion aient vu l'action avant leur assaut sur les Désolations du Caucase, les enregistrements de ces combats étant délibérément perdus, supprimés ou scellés au plus haut niveau, le premier honneur de bataille ouvert enregistré pour l'Assaut des Galeries de la Tempête lors du renversement de l'Ethnarque des Désolations du Caucase sur Terra. Ce serait également l'une des premières campagnes les plus célèbres de la Légion.

Même s'il s'est produit bien avant la réunification de la XVIIIème Légion avec leur Primarque Vulkan sur Nocturne, ce conflit a marqué de son sceau la nature de la Légion et a eu une profonde influence qui perdure à ce jour. La conquête des Désolations du Caucase fut l'une des dernières grandes batailles des Guerres d'Unification qui verrait l'Empereur comme le maître incontesté de Terra, mais la victoire ne s'avéra pas facile. Les eugénistes-oligarques mutés qui régnaient sur les Désolations du Caucase ont présenté aux forces de l'Empereur l'un des défis les plus difficiles auxquels ils étaient confrontés dans une guerre ouverte. Bien que peu nombreux par rapport aux fanatiques du Bloc Yndonesic ou les bandes de guerre sauvages d'Ursh, le pouvoir de l'ethnarchie du Caucase était basé sur des dizaines de technologies reliques et les terribles armes en leur possession qui remontaient à avant l'Ère des Luttes, tandis que ses forces militaires allaient des troupes blindé et génétiquement augmenté, les "Ur-Khasis", à peu près analogues aux Guerriers Tonnerre de l'Empereur, aux cohortes de psykers réduits en esclavage par la drogue.

Les forteresses de l'Ethnarchie étaient dissimulées à des kilomètres de profondeur sous les montagnes creusées des Terres désolées et protégées des attaques d'en haut par des toiles de pouvoir quasi imprenables. Une tentative des forces impériales de prendre d'assaut les bastions montagneux de l'Ethnarchy plus tôt dans les Guerres d'Unification avait rencontré une défaite sanglante, avec la perte de près de 10 000 Guerriers Tonnerre et plus d'un million d'autres victimes, mais avait vu les déchets du Caucase contenus et isolé par la suite.

C'est ainsi qu'à l'heure de la vengeance de l'Empereur, rien ne devait être laissé au hasard. Les forces de six proto-légions entières des Legiones Astartes ont été rassemblées pour l'assaut final sur les déserts du Caucase, ainsi que les forces massives de la Legio Custodes, avec l'empereur lui-même pour les diriger, et d'innombrables autres armées tributaires, bataillons mécanisés et des bandes de guerriers sous la bannière de l'Unification du Raptor Imperialis.

Mais, de tout cela, la première poussée dont tout le reste dépendrait, l'Empereur la confia à la XVIIIème Légion naissante. Bien que la décision d'utiliser ce qu'ils considéraient comme une unité largement inconnue et non testée dans un rôle aussi vital ait été remise en question par de nombreux membres du commandement impérial, la volonté de l'Empereur a été obéie. Le XVIIIème porterait l'assaut, utilisant des dizaines de gigantesques foreuses souterraines «Termite» fraîchement créées et équipées d'une technologie récemment acquise de Mars. Toute la force de la proto-Légion, forte à ce stade de quelque 20 000 Astartes, s'est engagé dans ce qui était largement considéré comme une mission suicide pour détruire les vastes fours géothermiques qui alimentaient les défenses imprenables de l'ethnarchie. Celles-ci étaient logées bien en dessous même des forteresses souterraines, et connues uniquement par la légende ancienne, dans une chaîne de cent kilomètres de vastes cavernes créées artificiellement connues sous le nom de Galeries de la Tempête pour les tempêtes incessantes de flammes et de force électromagnétique qui saignaient des anciennes machines reliques et méconnues.

L'armure assistée de la XVIIIème Légion avait été spécialement modifiée pour les conditions extrêmes auxquelles elle devait faire face, et était camouflée dans des motifs striés de jaune soufre et de noir de zibeline. Une fois qu'ils furent prêts, la XVIIIème saluèrent leur Empereur et montèrent calmement sur les engins de guerre martiens non testés du Mechanicum et percèrent la terre sombre et la roche au bord des Désolations, disparaissant dans un monde mortel et inconnu. Bientôt, tous les signaux furent perdus, et même la puissance des psykers impériaux ne put pénétrer les profondeurs turbulentes pour maintenir le contact avec les forces d'assaut des Space Marines.

Les heures se sont étendues en jours solaires et les jours sont devenus des semaines solaires, et rien n'a été entendu de la force d'assaut tandis que la vaste armée de l'Empereur attendait, prête pour la grande attaque, et aucun signe ou signal n'est venu. Pressé par ses commandants, on dit que l'empereur les fit taire et répondit; "Ils ne me manqueront pas, ils reviendront du feu, ainsi il en sera toujours." Les rapports affirment que quelques instants après le discours de l'Empereur, de grands tremblements de terre ont secoué la région, leurs turbulences se sont fait sentir aussi loin que Gorodak et la Citadelle de Jade de Hangol.

Dans leur sillage, les réseaux de pouvoir qui avaient si longtemps protégé les Désolations du Caucase ont échoué et toute la force de la colère de l'Empereur s'est abattue sur eux jusqu'à leur destruction totale. Le dernier Ethnarch du Caucase a été traîné enchaîné à la prison impériale de Khangba Marwu et les secrets enfouis qui avaient fait sa force ont été pris par le nouveau etdésormais incontesté, le Maître de Terra. Du sort de la XVIIIème Légion, rien n'était connu jusqu'aux derniers jours de la campagne lorsque, loin des Terres désolées, un volcan endormi depuis longtemps près de Klostzatz s'est effondré et l'une des machines Termite s'est tirée des décombres en emportant un peu plus d'un millier de survivants de la XVIIIème Légion.

Europa (Europe Centrale du Sud)[]

Europa était un puissant État techno-barbare composé du territoire d'une grande partie du centre-sud de l'Europe continentale, y compris les terres de la mer Méditerranée. Il ne faut pas le confondre avec le continent d'Europe, qui abritait à cette époque bien plus d'États que celui qui partageait son nom.

Franc (France)[]

Les terres de Franc étaient basées sur le territoire d'Europe occidentale, en grande partie dans la région de l'ancien État-nation autrefois appelé la France. Les habitants de Franc étaient connus sous le nom de Frank, un peuple grincheux avant l'unification qui n'aimait pas les envahisseurs.

Havuleq D'agross était le dernier souverain indépendant du Franc, menant une rébellion contre la domination impériale et tuant le gouverneur territorial nommé par l'Empereur. Sa rébellion a commencé dans la ville d'Avelroi, mais s'est rapidement propagée jusqu'à ce qu'il puisse rassembler une force de 50 000 rebelles, qui était en grande partie composée de miliciens non qualifiés.

Ils ont finalement combattu les forces de l'Empereur à la bataille de Gaduare, une ligne de hautes collines près des ruines du bastion de Gaduare. Là, ils ont été anéantis par une force de moins de 5 000 soldats impériaux, dont une première génération de Space Marines de la Légion Dusk Raiders (le nom de la Légion de la Death Guard avant la redécouverte du Primarque Mortarion).

Gyptus (Égypte)[]

Gyptus était un petit État techno-barbare situé dans la partie nord-est du continent d'Afrik (Afrique du Nord) sur le territoire de l'ancienne nation égyptienne.

Himalazia (montagnes himalayennes)[]

Himalazia était le nom donné aux montagnes imposantes de ce qui était connu dans l'Antiquité sous le nom de plateau himalayen-tibétain, la plus grande chaîne de montagnes de l'Ancienne Terre. Situé bien au-dessus de 6000 mètres, l'air ici était trop rare pour que des humains non augmentés puissent respirer sans aide mécanique. Cet endroit isolé et glacial avait été choisi par l'ancien ordre connu sous le nom de Sigillites comme lieu où ils avaient fouillé leur grand complexe de forteresse caché. Dans ses chambres souterraines, les Sigillites ont cherché à préserver ce qu'ils pouvaient de l'héritage technologique et culturel autrefois riche de l'Humanité tout au long des longs siècles d'anarchie qui ont marqué l'Ère des Luttes sur Terra.

C'est à partir de là que le dernier d'entre eux, Malcador le Sigillite, s'est rendu dans le monde entier à la fin du 29e millénaire et a découvert l'homme qui serait un jour connu comme l'Empereur de l'humanité. Cherchant à aider l'Empereur dans son grand travail de réunification de l'Humanité et de mettre fin à l'anarchie et aux horreurs de "La Longue Nuit", Malcador offrit la forteresse des Sigillites à l'Empereur comme lieu d'où il pourrait commencer sa grande quête.

Les grandes montagnes de l'Himalaya ont servi de base d'origine à l'Empereur sur Terra à partir de laquelle les Guerres d'Unification seraient lancées. Au plus profond de ces montagnes, dans l'ancien complexe des Sigillites qui sera considérablement agrandi et s'appellera un jour les Donjons Impériaux, l'Empereur établit un grand nombre de laboratoires génétiques et d'autres domaines de recherche scientifique et technologique. C'est ici que l'Empereur, les scientifiques et les techniciens qu'il a réunis et qui composaient la Division Biotechnique de l'Imperium ont créé les primarques , puis la graine génétique des Légions Space Marines.

Finalement, à la fin des Guerres d'Unification, toute la chaîne des grands sommets a été transformée au cours des décennies solaires en l'immense forteresse et capitale impériale connue sous le nom de Palais impérial. Cette construction a nécessité le déploiement de techniques de terraformation avancées, y compris l'utilisation de processeurs atmosphériques, pour transformer le climat du plateau afin qu'il soit suffisamment chaud et suffisamment riche en oxygène pour que les humains normaux puissent y survivre.

Hy Brasil (Brésil)[]

Hy Brasil était un puissant État techno-barbare centré sur l'ancien territoire de l'ancien Brésil sur le continent de Sud Merica (Amérique du Sud). Hy Brasil était considéré comme le plus puissant de tous les cantons Sud-Mérican. Pendant les Guerres d'Unification, il était gouverné par le despote Dalmoth Kyn, "l'un des derniers tyrans à résister aux forces de l'empereur". Une fois qu'il a été vaincu par l'Armée Impériale, le règne de Hy Brasil est passé à Lord Pherom Sichar, un descendant direct de Kyn. Grâce à l'intervention directe de Malcador le Sigillite, il a été déterminé que Sichar n'aurait jamais de siège au Conseil de Terra qui a précédé l'établissement du Senatorum Imperialis en tant que dirigeants d'une Terra unie et de l'Imperium.

Hy Brasil était gouverné depuis le Planalto, un massif ou une agglomération de villes-ruches. Son gouvernement était basé dans la Ville-Ruche de Sao Paol. Les ruches du Planalto tiraient leur énergie d'une série de réacteurs à plasma massifs enfouis au cœur de l'agglomération principale, dont les processus d'échange de chaleur signifiaient que le quartier du réacteur était recouvert d'une épaisse couche de glace toute l'année, formant un gigantesque parc de givre 30 kilomètres carrés. Cette zone était connue sous le nom de "Champs d'hiver" et était utilisée pour les loisirs par les habitants locaux.

Bien que contrôlée par le seigneur de Hy Brasil, la région (au moins après l'unification) possédait également un parlement bicaméral. Le parlement était divisé en chambres haute et basse et était situé au Parlement, en bordure des champs d'hiver à Sao Paol. Le bâtiment a été décrit comme "une structure splendide construite à partir de filaments d'acier argenté et de pylônes d'une pierre pâle".

Les forces militaires de Hy Brasil étaient connues sous le nom de "Dracos" et ont été autorisées à maintenir leur existence même après l'établissement du gouvernement impérial. Les Dracos étaient connus pour porter des armures à écailles vertes. Des éléments tirés des Dracos pourraient bien avoir constitué le régiment appelé "Ouranti Draks", un régiment de l'armée impériale qui a fait campagne avec la Légion des Word Bearers pendant la Grande Croisade. Ils sont décrits comme des "combattants à la peau basanée exclusivement recrutés dans les régions de la jungle desséchée du Sud Merica" ​​et portaient des capes à écailles et des casques de style reptilien.

Jermani (Allemagne)[]

Jermani était un petit État techno-barbare composé du territoire de l'ancienne nation centrale européenne d'Allemagne.

Merica (Amérique du Nord)[]

Merica était un État techno-barbare massif et puissant composé de villes-ruches situées sur le continent nord-mérican (Amérique du Nord).

Conclaves de Nordafrik (Afrique du Nord)[]

Les conclaves de Nordafrik étaient composés du territoire d'une grande partie de la partie nord du continent d'Afrik (Afrique) et ont prospéré pendant l'Ère des Luttes.

Les Chroniques d'Ursh, un ancien volume datant des millénaires avant les Guerres d'Unification, décrit le conflit long et brutal entre les conclaves de Nordafrik et l'État d'Ursh (Asie centrale). Le Conclave a finalement été vaincu par ses anciens rivaux.

Les Chroniques décrivaient également l'utilisation des pouvoirs obscurs du Warp par les deux camps.

Nordyc (Scandinavie)[]

Nordyc était un État techno-barbare situé dans les terres septentrionales du continent d'Europe dans ce qui était autrefois une région appelée Scandinavie. Selon des documents détaillés conservés dans les archives trans-nordiques akashiques, quelques milliers de Guerriers Tonnerre nouvellement créée et une garde compagnon de trente gardiens portant des lances gardiennes, vêtus d'une armure augmentée et dirigés personnellement par l'Empereur lui-même, participa à l'assaut contre la redoutable confédération Maullan Sen.

En dépit d'être sept fois plus nombreux et de subir plusieurs milliers de pertes, les forces de l'Empereur ont finalement triomphé de la horde de guerriers génétiquement modifiés, d'hommes marqués par des sorcières et de fanatiques qui ont suivi le Prêtre-Roi de Maullan Sen. Le Prêtre-Roi a été capturé par les Custodiens, et après la bataille, l'Empereur procéda à son exécution et leva sa tête coupée sous les acclamations de ses Guerriers Tonnerre.

Au lendemain de la fin décisive de cette campagne, elle est devenue connue sous le nom de "Bataille du Givre Rouge". Écrasant la dernière résistance dans cette région, Nordyc fut bientôt amené à la Conformité Impériale.

Orioc (Antarctique)[]

Orioc était une cité-état enterré dans une montagne creusée dans le sud glacé de l'Ancienne Terre, il s'est tenu debout dans l'obscurité de La Longue Nuit, résistant aux tempêtes des conflits pendant des milliers d'années standard. Les habitants d'Orioc croyaient qu'ils étaient les élus des enfants dévastés de l'ancienne Terre, et qu'eux seuls survivraient à l'anarchie qui avait brisé tant d'autres choses. Cette certitude venait de leur foi dans la protection contre les esprits de mort et de vie, un ancien panthéon de dieux vénéré par le peuple d'Orioc.

Pendant les Guerres d'Unification, lorsque l'œil de l'Empereur s'est finalement tourné vers la ville de montagne, il semblait avoir su que les mots doux et les ouvertures diplomatiques seraient de peu d'utilité. La XVIIème Légion, les Imperial Heralds, est venue dans la ville et lui a donné un choix : s'agenouiller et accepter la Vérité Impériale, ou être détruite. Les prêtres-rois d'Orioc n'ont même pas entendu le message avant de donner leur réponse. Le feu a rencontré le transport des Imperial Heralds et alors qu'il tombait dans les plaines de glace, la XVIIème Légion a commencé son attaque.

Des macro-bombardiers sont sortis du ciel enneigé et, sous une pluie de charges sismiques, la montagne s'est fissurée. Sur les flancs de la montagne, les chars de siège ont toussé obus après obus dans les fractures de la roche, les brisant en grand. Derrière le vent venaient les guerriers en armure grise qui avançaient dans un roulement de tambour incessant de coups de feu et le sifflement des flammes.

Après trois heures solaires de bataille, la population restante s'était blotti, tel un troupeau, entassé dans la caverne centrale. Avec tous les autres tunnels et cavernes vidés de toute vie, la XVIIème Légion s'arrêta, scellant les voies d'entrée et de sortie de la caverne centrale. Alors que les survivants attendaient dans un silence agité, ils se demandaient quel sort les attendait.

Leur réponse est venue sous une pluie de pierres brisées et de feu rouge, alors que les Iconoclastes d'élite des Imperial Heralds, les Astartes de la formation spéciale connue sous le nom de Cercle Cendré, sont descendus sur les derniers idolâtres comme des comètes lancées du ciel. Tous brûlés, aucun n'a été épargné, et quand cela a été fait, la XVIIe Légion a surchargé les centrales géothermiques sous la montagne, provoquant la lave pour remplir les cavernes, avalant les idoles de pierre et faisant exploser la cité-état des blessures des flancs de la montagne.

Ainsi tomba Orioc, et le message de sa mort fut transmis à travers l'ancienne Terra et au-delà : la foi en de faux dieux n'apporterait que cendres et ruines.

Empire Pan-Pacifique (Asie de l'Est, Australie, îles du Pacifique)[]

L'Empire Pan-Pacifique était un État techno-barbare composé des îles du Pacifique et de ce qui avait autrefois été les territoires de certaines parties de l'Asie de l'Est, de l'Australie et des îles japonaises qui ont prospéré pendant l'Ère des Luttes. Narthan Dume, le Tyran de l'Empire Pan-Pacifique et son dirigeant final, est décrit dans des sources anciennes comme étant "moitié fou/moitié génie" et est considéré comme le plus infâme de tous les dirigeants tyranniques qui ont dominé Terra pendant cette période sombre.

À l'origine, les peuples de la région qui allait devenir l'Empire Pan-Pacifique étaient contrôlés par de nombreuses tribus techno-barbares qui se heurtaient souvent au bloc Yndonesic. Finalement, les tribus pan-pacifiques ont été unies par un chef de guerre nommé Khazar pour faire la guerre contre la menace posée par la Confrérie du Singularitarisme. Ce dernier était une secte qui luttait pour la création d'une intelligence artificielle générale qui pourrait amener une singularité technologique dont ils espéraient qu'elle sauverait l'Humanité de ses maux. Bien que plus tard, les érudits du Mechanicum croyaient, pour la plupart, que la guerre des tribus contre la Confrérie du Singularitarisme n'était motivée que par leur superstition, en vérité les peuples pan-pacifiques avaient réalisé que la Confrérie du Singularitarisme avait commencé à combiner leur technologie avec les pouvoirs de l'Immaterium avec l'aide des Démons.

Les forces de Khazar ont réussi à prendre d'assaut les forteresses de la Confrérie du Singularitarisme et ont en grande partie détruit le culte, bien que l'un de ses chefs, Moravec, se soit échappé sur Mars. À un moment donné après son unification, peut-être au 27e millénaire, l'Empire Pan-Pacifique a été conquis par le seigneur de guerre dont la légende ne se souvient que comme le « roi indicible ».

Finalement, le Roi Indicible fut renversé par les clans d'Albia, et l'Empire Pan-Pacifique tomba sous le contrôle du Tyran autoproclamé Narthan Dume. Sous le règne de Dume, l'empire est devenu l'un des royaumes techno-barbares les plus puissants de la pré-unification de Terra. Dume était pleinement conscient que l'humanité avait perdu la plupart de ses connaissances, mais se demandait si cette ignorance était une malédiction ou une bénédiction compte tenu des horreurs qui se cachaient au-delà dans le Warp.

Peu de temps après l'arrivée au pouvoir du tyran, l'empire a été confronté aux forces de l'Empereur pendant les Guerres d'Unification. Dans une série de batailles, l'Empire Pan-Pacifique a été vaincu par l'Armée Impériale qui se composait d'unités de Guerriers Tonnerre, de Levies caucasiennes et de nombreux mercenaires. La ville pan-pacifique de Vhnori a été l'un de ses derniers bastions à tomber. Dume a été capturé vivant et exécuté.

En 799.M30, après le début de la Grande Croisade, Vhnori - toujours irrité par la chute de l'Empire Pan-Pacifique - se révolta contre l'Empereur. La soi-disant «résurgence de Vhnori» s'est avérée de courte durée, car la ville a été complètement détruite par les forces impériales en représailles.

Il a finalement été vaincu par les forces de l'Empereur pendant les Guerres d'Unification, écarté du pouvoir et emprisonné pendant que son sort était décidé. Bien que certains au service de l'empereur aient voulu emprisonner Dume dans la prison impériale de Khangba Marwu, il a été exécuté à la place à la demande du Capitaine-Général Constantin Valdor de la Legio Custodes peu de temps après sa capture. Cependant, de nombreux lieutenants de Dume ont été emprisonnés à Khangba Marwu.

Vhnori[]

Pendant les premières années de la Grande Croisade en 799.M30, les alliances et les serments étaient encore frais, non testés ou à moitié formés. Alors même que l'Imperium s'étendait au-delà du Système Sol pour la première fois, les domaines laissés dans son sillage étaient souvent d'une stabilité et d'une loyauté douteuses. Les tentatives de rébellions et de conspirations étaient courantes. L'Imperium réprimait généralement la plupart de ces insurrections rapidement, sans tambour ni trompette. Cependant, quelques rébellions ont parfois exigé une réponse différente; pas simplement l'assujettissement, mais le châtiment.

Vhnori était une enclave de la ville terrienne, une fortification naturelle construite dans les murs d'une série de gouffres pour une défense facile qui avait autrefois fait partie de l'Empire Pan-Pacifique. Vhnori avait été l'un des derniers domaines du tyran Narthan Dume à tomber pendant les Guerres d'Unification. Le peuple de Vhnori n'a pas accepté facilement le joug impérial, car il s'est soumis au règne de l'Empereur dans un silence maussade. Cela a changé, cependant, avec l'arrivée des "Crimson Walkers", une cabale de psykers et de seigneurs de guerre qui avaient autrefois servi les derniers grands tyrans terriens de l'Ère des Luttes. Peu à peu, ils avaient rassemblé des partisans et des ressources, étendant une toile secrète à travers Terra. Le centre de leur résurgence était Vhnori.

Il semblait que les Crimson Walkers étaient déterminés à ramener une partie de Terra dans le cauchemar du passé récent. Lorsque l'Empereur apprit la montée de cette menace renaissante, on dit qu'il prononça trois mots : «Envoyez la Huitième !» La VIIIème Légion ne réagit pas tout de suite, car sa force au sein du Système Sol à l'époque ne comptait qu'un peu plus de 500 guerriers : une grande force d'Astartes mais pas celle qui pourrait submerger une ville de millions d'habitants. Lorsque la VIIIème Légion débuta sa campagne de peur, elle commença par un bombardement orbital tombant du ciel nocturne qui a duré six heures solaires. Après le bombardement, l'obscurité artificielle est restée.

Bientôt, des nuages ​​ensemencés de produits chimiques au-dessus de la ville, une forte averse plu sur les millions d'habitants craintifs. La VIIIème Légion surgit de l'abîme, massacrant tous ceux qui croisaient leur chemin. Les cris de terreur et de bataille résonnaient dans leurs esprits affaiblis par la drogue. Les Crimson Walkers ont répondu en lâchant une armée de monstruosités mutantes, mais la VIIIème a tout de même continué, découpant les abominations avec leurs Griffe Eclair. Ils ont crié avec les voix des morts pendant qu'ils se battaient, leurs grilles de haut-parleur criant les sons enregistrés de la souffrance, de la douleur et de la perte.

Lorsque les gouffres flambaient comme la bouche d'un enfer mythique, les Pods de Largage sont tombés. Les renforts ont convergé vers les gouffres, se frayant un chemin à travers l'étalement de la ville, tuant tous ceux qu'ils trouvaient. Bientôt, les Crimson Walkers restants ont fait face à leur destin, déchiré et séparé les uns des autres, jusqu'à ce qu'ils soient acculés par les Astartes en armure assistée bleu nuit. Ceux qui atteignirent la frontière maudite entourant la ville se retrouvèrent pourchassés par l'Escouade de Chercheur de la VIIIème Légion. On dit que la VIIIème Légion en laissa courir beaucoup, avant de les traquer pendant de longues heures de la nuit artificielle, mutilant mais ne tuant jamais, jusqu'à ramener leur gibier brisé au gouffre.

Avec Vhnori hurlant et brûlant, la VIIIème Légion accomplit son dernier devoir. Vivants et guéris pour qu'ils soient conscients, ils ont jeté les Crimson Walkers dans le gouffre. Puis ils ont fait exploser des charges le long du bord de la falaise, séparant la ville suspendue de la falaise, les cris des dix millions de personnes qui s'étaient abrités des combats dans les bâtiments bordés de falaises s'élevant vers le ciel alors qu'ils suivaient les Crimson Walkers dans l'abime des profondeurs de la terre. La VIIIème Légion quitta la ville décimée avant le retour de l'aube, consolidant sa réputation d'utilisation de la peur et de la terreur comme armes efficaces de représailles et de contrôle impérial.

Skandiens[]

Les Skandiens étaient connus pour être des pillards qui attaquaient souvent les autres régions du continent d'Europe à la poursuite du pillage. Ils ont refusé l'unification sous le règne de l'empereur et ont été exterminés par ses forces en conséquence.

Clan de l'Oural/Terrawatt (montagnes de l'Oural)[]

Le territoire du Clan de l'Oural/Terrawatt était un petit État techno-barbare situé dans les territoires entourant les montagnes de l'Oural sur le continent d'Europe qui a prospéré pendant l'Ère des Luttes.

Sous le mont Narodnya se trouvait la plus grande forge de l'Oural, où les maîtres-forgerons servaient autrefois le clan Terrawatt pendant les Guerres d'Unification. C'est ici que les Primarques Fulgrim des Emperor's Children et Ferrus Manus des Iron Hands se sont rencontrés pour la première fois.

Urartu (Asie Mineure)[]

Le royaume d'Urartu, selon les chroniques impériales, fut le dernier des États techno-barbares à être conquis militairement par les forces de l'Empereur et sa conquête marqua la fin des grandes opérations de combat pendant les Guerres d'Unification et la naissance de l'Imperium de l'Homme. Les chroniques historiques impériales racontent que la dernière grande bataille des Guerres d'Unification, connue sous le nom de bataille du mont Ararat, s'est déroulée sur le territoire d'Urartu en 669.M30 au sommet d'une montagne qui avait autrefois été inondée et se trouvait sous l'eau.

Au cours de cette bataille finale, les chroniques disent que les Guerriers Tonnerre restants furent tués par les ennemis de l'empereur. Les chroniques ont rapporté que le célèbre Guerrier Tonnerre Arik Taranis, connu sous le nom de "Lightning Bearer", a soulevé la bannière de la foudre lors de la déclaration finale de l'unité qui a établi le règne de l'empereur sur l'intégralité de Terra avant de mourir de ses blessures.

En vérité, les Guerriers Tonnerre restants ont tous été secrètement éliminés sur les propres ordres de l'Empereur lors de la bataille du mont Ararat par ses autres serviteurs de la Legio Custodes et la nouvelle-née Ière Légion Astartes parce qu'ils n'étaient plus nécessaires à son grand dessein, devenu biologiquement et mentalement instable. En tant que tel, il avait besoin de les remplacer par un modèle génétique plus avancé et plus stable pour ses supersoldats augmentés, un modèle qui formerait la base des Légions Space Marines.

Ursh (Asie centrale/Russie)[]

Ursh était un État techno-barbare situé dans les steppes de ce qui était autrefois la Russie et l'Asie Centrale. Ursh était le plus puissant des empires techno-barbares sur Terra avant les Guerres d'Unification et était donc l'ennemi le plus grand et le plus puissant que les forces de l'Empereur ont dû affronter pendant ce long conflit.

Bien qu'Ursh soit un empire puissant, il n'était pas aussi avancé technologiquement que plusieurs autres États techno-barbares. Par exemple, l'acquisition de machines militaires supérieures des conclaves de Nordafrik était la principale raison citée dans les Chroniques d'Ursh pour la décision d'Ursh de lancer cette tristement célèbre guerre ancienne contre son voisin du sud.

Ursh était gouverné par le despote et seigneur de guerre nommé Kalagann d'Ursh à l'époque des Guerres d'Unification. Kalagann a été décrit comme étant de caractère cruel et commandant de vastes armées de techno-barbares. Kalagann était connu pour porter un costume distinctif d'Armure d'Artificier connue sous le nom d'Armure de Perle, qui à l'époque de l'Hérésie d'Horus était conservée comme trophée dans l'atrium de la Porte de l'Éternité du Palais Impérial. D'autres postes élevés au sein du gouvernement d'Ursh étaient tous occupés par des chefs de guerre militaires, notamment Lurtois, Sheng Khal (également connu sous le nom de Shang Khal) et Quallodon.

Les exploits infâmes de Kalagann ont été documentés dans l'ancien manuscrit appelé les Chroniques d'Ursh , qui sera plus tard considéré par les érudits impériaux comme un ouvrage classique de la littérature humaine qui a fourni un aperçu précieux de la montée de cet état pré-unification et des guerres d'Ursh contre les Conclaves de Nordafrik. Les Chroniques d'Ursh mentionnent l'influence des "dieux primordiaux" sur Kalagann et l'Ursh. De plus, les pouvoirs de sorcellerie de Kalagann mentionnés dans les Chroniques d'Ursh formaient l'essentiel de la puissance militaire d'Ursh.

En tant que tel, il est fort probable que les Dieux du Chaos étaient les véritables seigneurs d'Ursh, et Kalagann n'était qu'une de leurs marionnettes, manipulée pour faire leur offre. Malgré leur influence et leur faveur, les Dieux Sombres n'ont pas réussi à sauver Kalagann lorsqu'il a affronté les forces de l'Empereur de l'Humanité, ce qui a finalement abouti à la défaite d'Ursh et à la mort de Kalagann.

Les armées d'Ursh se composaient principalement de soldats humains inchangés. Kalagann a également employé de puissants psykers au sein de ses armées, utilisant leurs capacités arcaniques pour libérer les pouvoirs immondes du Warp sur ses ennemis, y compris l'Armée Impériale. Certaines des troupes d'Ursh sont connues par leur nom et comprennent les unités suivantes.

Les Roms[]

Les Roms étaient des aviateurs mercenaires organisés qui se sont battus pour les forces d'Ursh. Pilotes hautement qualifiés, on disait qu'ils ne touchaient jamais la terre en dessous d'eux. Ils étaient formés pour mener des attaques aériennes ponctuelles et étaient donc d'une grande valeur pour les généraux d'Ursh.

Les Red Engines[]

Les "Red Engines" et les "Lanciers Tupelov" ont suivi le commandement du seigneur de guerre Urshian Sheng Khal. Les Red Engines étaient les maîtres du siège et possédaient des engins de siège capables de raser des forteresses entières ou de détruire des villes-ruches.

Lanciers Tupelov[]

Les Tupelov Lancers sont décrits comme des berserkers hurlants. Ces guerriers Urshian ont été formés pour l'action de combat rapproché et se sont révélés impitoyables et mortels. À bien des égards, ils ont été un modèle pour les tactiques ultérieures de la Légion Space Marines des World Eaters.

Oneirocritiques[]

Les Oneirocritiques étaient les conseillers personnels du seigneur de guerre Ursh Sheng Khal. Leur nom signifie « interprètes des rêves », dans l'ancien dialecte urshien du Bas-Gothique, mais il est probable qu'ils aient utilisé une sorte de sorcellerie Warp pour guider Shang Khal dans ses actions.

Chanteurs de Colère[]

Cette unité Urshian spécialisée était probablement composée de praticiens de la sorcellerie qui pliaient les pouvoirs du Warp à leur volonté. Ils étaient capables d'utiliser leurs capacités psychiques ou "magiques" comme les Chroniques d'Ursh nomment leurs capacités, pour modifier l'environnement à leur avantage ou pour tuer des hommes à distance avec leurs "sorts".

Bloc Yndonesic (Indonésie)[]

Le bloc Yndonesic était un État techno-barbare situé dans ce qui était autrefois l'Asie du Sud-Est. Pas plus tard qu'à l'époque de l'Hérésie d'Horus au 31e millénaire, le bloc Yndonesic, bien que faisant partie intégrante de l'Imperium , conservait toujours une identité régionale distincte sur Terra.

Le Bloc Yndonesic était gouverné par un homme du nom de Cardinal Tang , le tyrannique "Ethnarque", pendant les dernières années de l'Ère des Luttes avant l'Unification. Il souhaitait "ramener le monde à une ère pré-technologique", brûlant "les scientifiques, les mathématiciens et les philosophes" qui s'opposaient aux vues de son église. Tang a imposé une politique génocidaire qui consistait en une reproduction forcée entre uniquement des citoyens «génétiquement compatibles» du Bloc, combinée à un programme eugénique visant à la poursuite de l'hygiène raciale par l'utilisation de stérilisations obligatoires et l'extermination génocidaire des «indésirables».

Ceux qui ont défié ces édits imposés ont été punis brutalement. L'histoire impériale caractérisera plus tard le règne de Tang comme celui de "pogroms sanglants, camps de la mort et génocides". Tang a finalement été renversé par son propre peuple lors de la montée de l'Imperium naissant et a été emprisonné dans la célèbre colonie pénitentiaire de Nusa Kambagan (qui deviendra plus tard une Ville-Ruche impériale productive ).

Tang a essayé de dissimuler sa véritable identité et de se cacher parmi la population générale. Mais quelques jours seulement après son arrivée, les codétenus de Tang ont appris sa véritable identité et ont assassiné l'ancien despote.

L'unité militaire connue sous le nom de Stormbird a été développée par le bloc Yndonesic et utilisée contre les tribus pan-pacifiques pendant les Guerres d'Unification. Aucune information n'est disponible dans les archives impériales pour identifier ce qu'était le Stormbird, bien qu'il s'agisse probablement d'une arme utilisée contre les États techno-barbares qui se sont alliés aux forces croissantes de l'Empereur.

Océans de Terra[]

Au moment des Guerres d'Unification aux 29e et 30e millénaires, il ne restait qu'un seul océan sur Terra - le soi-disant "Grand océan" - qui était l'ancien océan Pacifique. La taille du Pacifique était beaucoup plus petite qu'elle ne l'était autrefois, en raison de la vaporisation d'une grande partie de l'océan pendant les guerres nucléaires qui avaient consommé une grande partie de l'Ancienne Terre au cours des années perdues de l'Ère des Luttes. Cette partie manquante du Pacifique s'étendait de la fosse des Mariannes jusqu'à l'Australie et jusqu'au continent gelé de l'Antarctique.

L'océan Atlantique avait également été en grande partie vaporisé car cette grande masse d'eau qui se trouvait autrefois près du continent d'Europe avait maintenant pratiquement disparu, en particulier au sud de ce qui avait été la péninsule ibérique. D'autres masses d'eau plus petites peuvent encore être restées pendant cette période, car une grande masse d'eau aurait été présente dans la région de l'Eurasie où la mer Caspienne se trouvait dans le passé.

Ces mers et océans existaient encore au début de l'Hérésie d'Horus au début du 31e millénaire, mais au moment du 41e millénaire, Terra n'avait plus de plans d'eau autonomes, étant devenue une véritable œcuménopole, un monde entièrement recouvert par le des zones urbaines denses de villes-ruches massives. Au sein de ces ruches humaines travaillaient les dizaines de milliards de bureaucrates et de serfs de l'Adeptus Terra nécessaires pour faire fonctionner le cœur en décomposition de l'Imperium de l'Homme.

Sources[]

  • Codex : Adeptus Custodes (8e édition), p. 9
  • Realms of Chaos: The Lost and the Damned (1ère édition), pp. 175-180
  • The Horus Heresy - Book One: Betrayal (Forge World Series) par Alan Bligh, pp. 14-15, 16, 21, 26, 121
  • The Horus Heresy - Book Two: Massacre (Forge World Series) par Alan Bligh, pp. 92, 110-111, 132
  • L'Hérésie d'Horus - Livre Trois : Extermination (Forge World Series) par Alan Bligh, p. 78
  • The Horus Heresy - Book Seven: Inferno (Forge World Series) par Alan Bligh, p. 113
  • The Horus Heresy - Book Eight: Malevolence (Forge World Series) de Neil Wylie et Anuj Malhotra, p. 12
  • Warhammer 40,000: Compendium , "Histoire de l'Armure Space Marine"
  • Warhammer 40,000 : Compilation (1ère édition), p. 19-20
  • Horus Rising (Roman) de Dan Abnett , Partie 1, Ch. 7, p. 69, 118, 194, 261-264
  • Faux dieux (roman) de Graham McNeill , pp. 7, 9, 39, 59, 68, 127, 320
  • Galaxy In Flames (Roman) de Ben Counter, pp. 20, 39-40, 68, 77
  • Vol de l'Eisenstein (roman) de James Swallow, pp. 20, 92, 283
  • Fulgrim (Roman) de Graham McNeill, pp. 8-9, 48, 101, 147, 164, 183-184, 193, 216, 307
  • Légion (roman) de Dan Abnett, pp. 10, 89
  • Mechanicum (Roman) de Graham McNeill, Chs. 1.04, 1.06, p. 35, 43, 58, 75, 110, 119, 182-183
  • A Thousand Sons (Roman) de Graham McNeill, pp. 11, 30, 34, 40, 66, 101, 111, 117, 180, 198, 216
  • Prospero Burns (roman) de Dan Abnett, pp. 12, 23-28, 31-41, 57-58, 85, 193-194, 293
  • Tales of Heresy (Anthology), "Blood Games" de Dan Abnett et "The Last Church" de Graham McNeill, pp. 21-28, 30, 33-35, 39, 237, 248-249, 253-255, 261, 263-264
  • The Outcast Dead (Roman) de Graham McNeill, Ch. 10, p. 17, 56-57, 67, 94, 183-184, 208, 387, 391, 420
  • La mort d'un orfèvre (histoire courte) de Graham McNeill, pp. 5, 8
  • Maître de l'humanité (roman) d'Aaron Dembski-Bowden, ch. 6
  • L'esprit vengeur (roman) de Graham McNeill
  • Old Earth (roman) de Nick Kyme, p. 130
  • Chronologie du 31e millénaire