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Version du 5 juillet 2020 à 09:27

Les Blood Angels forment un chapitre de l'Adeptus Astartes, fidèle à l'Imperium de l'Humanité, et constituaient l'une des légions qui suivirent l'Empereur de l'Humanité durant la Grande Croisade. Lors de l'Hérésie d'Horus, les Blood Angels firent partis des défenseurs de l'Imperium et jouèrent un rôle capital dans cette guerre civile.

Histoire

Fondation et Grande Croisade

La légion des Blood Angels naquit durant les dernières années de la sombre période de l'Ère des Luttes. Elle devait être dirigée par le Primarque Sanguinius mais celui-ci fut enlevé par les Puissances de la Ruine. Toutefois, l'Empereur de l'Humanité avait soigneusement conservé le patrimoine génétique de chaque Primarque. Les Blood Angels furent ainsi façonnés d'après les gènes de Sanguinius.[1]

Après avoir assemblé ses légions, l'Empereur lança la Grande Croisade. Au cours de cet Age d'Or pour l'Imperium de l'Humanité, Sanguinius fut retrouvé sur Baal Secundus et prit la tête des Blood Angels. La légion s'imposa comme l'une des plus prestigieuses en devenant la garde d'honneur de l'Empereur. De même, elle avait gagné une réputation de troupes de choc. Néanmoins, cette réputation déclencha une rivalité toujours plus croissante avec la légion des World Eaters.[1]

Durant les premiers jours de la Grande Croisade, les Blood Angels découvrirent les Schémas de Construction Standard d'un nouveau modèle de Predator, le Predator Baal et refusèrent de les transmettre à l'Adeptus Mechanicus.[1]

Hérésie d'Horus

L'Age d'Or que connut l'Humanité prit brutalement fin lorsque le Maître de Guerre Horus embrassa la cause des Dieux du Chaos et se révolta contre l'Empereur. La moitié des armées impériales suivirent Horus mais les Blood Angels restèrent fidèles à l'Imperium de l'Humanité. Sanguinius remplaça Horus à la tête des armées impériales et les Blood Angels furent en première ligne de nombreux affrontements. De nombreuses batailles opposèrent les Blood Angels à leurs frères World Eaters.[1]

Malgré les sacrifices des serviteurs de l'Empereur, Horus et son armada de traîtres ne faisaient que gagner du terrain. Finalement, Terra, siège de l'Imperium, fut assiégée. Face à la toute-puissance d'Horus, le Palais Impérial n'était défendu que par les légions des Blood Angels et des Imperial Fists, l'Adeptus Custodes et quelques soldats de l'Armée Impériale.[1]

Acculé, l'Empereur décida d'affronter Horus et se téléporta sur le Vengeful Spirit, le vaisseau-amiral du Maître de Guerre. Le souverain de l'Imperium était accompagné de Sanguinius et de guerriers Blood Angels et Imperial Fists. Le Primarque des Blood Angels fut le premier à affronter Horus. Ce dernier tenta de corrompre son frère mais Sanguinius resta fidèle à leur père. L'affrontement fut titanesque mais le seigneur des Blood Angels fut tué non sans avoir ouvert une brèche dans l'armure de son frère. Grâce à cette faiblesse, l'Empereur parvint à tuer Horus mais fut grièvement blessé.[1]

La mort d'Horus provoqua la dislocation de ses légions. Mais l'Imperium était encore en plein bouleversement. Pour sa survie, l'Empereur fut placé sur le Trône d'Or, d'où il ne pouvait plus avoir aucuns rôle dans la gestion de son empire.[1]

Reformation

Au lendemain de l'Hérésie d'Horus, les Blood Angels étaient une légion en crise. Différentes factions se disputaient la tête de la légion tandis que les commandeurs Blood Angels commencèrent à prendre conscience de l'importance de l'Anomalie, une grave maladie génétique. Dans le même temps, l'Imperium de l'Humanité tentait de reconstruire ce qui pouvait l'être. Roboute Guilliman, Primarque des Ultramarines, décida de réorganiser les légions Space Marines en les uniformisant selon le Codex Astartes.[1]

Ce fut Azkællon, Héraut Exalté de Sanguinius, qui obligea sa légion à accepter le texte de Guilliman. Estimant que la réorganisation des Blood Angels n'était pas un problème majeur, il la supervisa lui-même. La légion devint un chapitre fort de mille guerriers. De même, plusieurs autres chapitres furent formés à partir de la légion.[1]

Au 35e Millénaire, les Blood Angels firent face à une dangereuse crise lorsque Kalæl, capitaine de la 1e Compagnie succomba à la Soif Rouge peu après être devenu Maître du Chapitre.[1]

Une galaxie sous assaut

En 798.M41, le système Baal fut envahie par la Waaagh ! Grokrameur. Deux compagnies furent déployées sur Baal Prime et Baal Secundus tandis que le reste du chapitre abordait les Space Hulks Orks. Les Blood Angels parvinrent à détruire deux des trois vaisseaux orks. Le dernier s'écrasa sur Baal et des milliers d'Orks menés par le Big Boss Grokrameur attaquèrent la Forteresse-monastère du chapitre. Le siège des Blood Angels fut alors défendue par les quarante-uns Dreadnoughts du chapitre, sous le commandement du Dreadnought Furioso Astramæl. Les orks furent alors massacrés.[1]

Durant la Deuxième Guerre d'Armageddon, les Blood Angels prennent la tête des forces de l'Adeptus Astartes déployée sur Armageddon. Un assaut de la 3e Compagnie permet de briser les lignes de ravitaillement Orks et à briser leur offensive sur la ruche Tartarus. Plus de cinquante années plus tard, le seigneur de guerre Ork Ghazghkull Thraka envahit une nouvelle fois Armageddon. La 3e Compagnie est renvoyée sur la planète mais son capitaine, Erasmus Tycho, est tué durant les combats.[1]

La Dévastation de Baal

Durant les derniers mois du 41e millénaire, les Blood Angels découvrent qu'une vrille de la flotte-ruche Leviathan se dirige vers le système Baal. Dans le même temps, le Buveur de Sang Ka'Bandha et ses troupes envahissent Ammonai, la planète la plus reculée du système. Conscient du danger, le Commandeur Dante décide de rappeler toutes ses forces sur Baal et la 3e Compagnie quitte Armageddon. De même, tous les chapitres successeurs, à l'exception des Lamenters, viennent en renfort.[1]

L’écrasante invasion de xenos fut néanmoins entaillée par l’apparition de la Cicatrix Maledictum, permettant aux Space Marines d'empêcher la chute de Baal. Tandis qu’une grande partie des xenos s’engouffra dans le Warp, la victoire ne fut possible que grâce à la Flotte de la Croisade Indomitus de Roboute Guilliman, guidée jusqu’au monde-forteresse par les relais astropathiques, délivrant ainsi les planètes de l’étreinte des envahisseurs.[2]

Les Tyranids éradiqués, la reconstitution du Chapitre autorisa une large campagne de recrutement pour pallier aux importantes pertes à liées aux combats dans le système. En outre, l’intégration des nouvelles unités livrées par Belisarius Cawl au sein des Compagnies Blood Angels firent germer l’espoir d’une guérison de la Soif Rouge. Les nouvelles forces de frappes du Commandeur Dante prirent tous les risques pour sauver les mondes impériaux en détresse, et balayèrent leurs ennemis grâce à leurs puissances de feu et leur génie tactique. Pourtant, les observations de Corbulo, lors des combats sur Khovan contre l'Alpha Legion, alertèrent le Maître du Chapitre sur les risques de Rage Noire des Primaris.[2]

Organisation

Compagnies

Conformément au Codex Astartes, les Blood Angels possèdent dix compagnies d'environ cent guerriers. La 1e Compagnie regroupe les vétérans tandis que les 2e, 3e, 4e et 5e compagnies forment l'épine dorsale du chapitre. Les 6e et 7e compagnies sont des compagnies de renfort. Les 8e et 9e compagnies sont spécialisées dans l'emploi d'escouades d'Assaut et d'escouades Devastator. Enfin la 10e Compagnie est consacrée à l'utilisation d'escouades de Scout.[1]

Il est rare qu'une compagnie au complet soit déployée sur le champ de batailles. Les Blood Angels préfèrent utiliser des forces de frappe regroupant des guerriers de plusieurs compagnies. En plus de leur nom de code, ces forces de frappe sont désignées soit par le numéro de la compagnie qui a fournie le plus d'effectifs, soit par le nom de son commandant.[1]

État-Major

Les Blood Angels sont menés par un Maître du Chapitre, le dernier en date étant Dante. Il est assisté d'un conseil réunissant tous les officiers supérieurs du Chapitre. A l'inverse du Codex Astartes, le Reclusiam et le Clergé Sanguinien (équivalent des Apothicaires) sont directement rattachés à l'État-Major du chapitre. Ainsi, en cas de décès du Maître du Chapitre, le Grand Prêtre Sanguinien et le Haut Chapelain dirigent le chapitre dans l'attente d'un successeur. Cette pratique vient du 35e Millénaire lorsque Kalæl, capitaine de la 1e Compagnie, succomba à la Rage Noire lorsqu'il devint Maître du Chapitre.[1]

Les titres des officiers supérieurs du chapitre sont un mixte de titres issus du Codex Astartes comme Maître du Guet, ou issus des traditions Blood Angels, comme Bouclier de Baal.[1]

Particularités

En plus des dix compagnies, les Blood Angels possèdent une autre compagnie intitulée Compagnie de la Mort. Elle regroupe les Space Marines ayant succombé à la Rage Noire. Les soldats de la Compagnie portent une armure noire ornée de croix écarlates qui représentent les blessures mortelles de Sanguinius. Considérés comme trop dangereux, les soldats de cette compagnie doivent mourir au combat. Ceux qui parviennent à survivre aux affrontements sont exécutés par le Grand Chapelain pour qu'ils ne succombent pas à la Soif Rouge. Les Chapelains du chapitre sont également chargés de déceler toutes traces de la Rage Noire au sein de leurs camarades.[1]

Le chapitre possède une unité supplémentaire, la Garde Sanguinienne. Elle regroupe l'élite des Blood Angels et est chargée des missions les plus dangereuses.[1]

Les Apothicaires du Chapitre sont connus sous le nom de Prêtres Sanguiniens. S'ils conservent leur rôle de préservation du patrimoine génétique des Blood Angels, les Prêtres Sanguiniens ont également un rôle spirituel et surveillent toutes manifestations de la Soif Rouge.[1]

Parc de véhicules

Les Blood Angels possèdent de nombreux véhicules comme des Rhinos ou des Razorbacks. De même, il s'agit de l'un des chapitres à avoir le plus de Land Raiders en sa possession. La plupart des véhicules sont des reliques ayant plusieurs millénaires d'existences. Deux Rhinos datant de la Grande Croisade sont toujours en service.[1]

Certains véhicules Blood Angels sont une exclusivité au chapitre. Tous les Rhinos et véhicules dérivés de ce type sont des modèles uniques équipés de puissants moteurs Lucifer. De même, le Predator Baal, variante du Predator, est un blindé exclusif aux Blood Angels.[1]

Liste des véhicules des Blood Angels :

  • Escorteur Stormraven[1]
  • Land Raider[1]
    • Land Raider Crusader[1]
    • Land Raider Redeemer[1]
  • Land Speeder[1]
  • Module d'Atterrissage[1]
  • Moto Space Marine[1]
    • Moto d'Assaut[1]
  • Rhino modèle Lucifer[1]
    • Predator modèle Lucifer[1]
      • Predator Baal[1]
    • Razorback modèle Lucifer[1]
    • Vindicator modèle Lucifer[1]
    • Whirlwind modèle Lucifer[1]
  • Thunderhawk[1]
    • Transport Thunderhawk[1]

Flotte

Les Blood Angels possédent une importante flotte composée d'une vingtaine de vaisseaux dont deux Barges de Bataille, le Blade of Vengeance et le Bloodcaller.[1]

Liste des vaisseaux des Blood Angels :

Monde chapitral

Le monde chapitral des Blood Angels est la planète Baal, dans l'Ultima Segmentum. Ancienne planète au paysages paradisiaques, Baal et ses lunes, Baal Prime et Baal Secundus, furent ravagées durant le Moyen Âge Technologique. Ce fut sur Baal Secundus qu'arriva la capsule contenant Sanguinius, alors qu'il n'était qu'un simple nourrisson enlevé par les forces du Chaos. Suite à la redécouverte de Sanguinius par l'Imperium de l'Humanité, les habitants de Baal Prime et Baal Secundus devinrent les recrues des Blood Angels tandis que les Blood Angels établirent leur Forteresse-monastère sur Baal.[1]

Recrutement et formation

Les futurs Blood Angels sont recrutés parmi les tribus de Baal Prime et Baal Secundus. Les sélections se font durant des jeux se tenant à la Chute de l'Ange, une fois par génération. Les individus qui veulent y participer doivent rejoindre la Chute en traversant un désert radioactif qui élimine les plus faibles. Ils doivent ensuite effectuer une série d'épreuves pour être sélectionné. Ceux qui échouent peuvent devenir les gardiens du site.[1]

Les Aspirants sont ensuite amenés dans la Forteresse-monastère du chapitre où ils doivent veiller dans la grande Chapelle. Après avoir bu au Calice Sanguinien, les Aspirants sont conduits à l'Apothecarion où le patrimoine génétique de Sanguinius leur est implanté. Endormis, ils vont dans le Hall des Sacorphages où les jeunes Aspirants passent une année entière à être nourris de nutriments. Certains meurent au cours du processus mais ceux qui en sortent sont de vrais Space Marines.[1]

Patrimoine Génétique

Particularités

Les Blood Angels ont l'une des plus longues espérances de vie de l'Adeptus Astartes. Il est courant qu'un Blood Angel se batte pendant un millénaire pour l'Imperium de l'Humanité. Les pouvoirs psychiques sont également particulièrement répandues au sein du chapitre.[1]

Anomalie

Origines

Les Blood Angels sont affublés d'une série de tares génétiques appelée Anomalie. Secret le mieux gardé du chapitre, l'Anomalie se divise en deux grandes maladies : la Soif Rouge et la Rage Noire. Certains érudits estiment que l'Anomalie vient du procédé transformant un humain normal en Blood Angel, l'Insanguination. A l'origine, les Aspirants Blood Angels recevaient du sang de Sanguinius. A la mort du Primarque, ses dernières goutes de sang furent recueillies dans le Graal Rouge et furent injectés dans les veines des Prêtres Sanguiniens. Depuis, les Aspirants reçoivent un mélange du sang de Sanguinius et du sang de ces prêtres.[1]

Soif Rouge

La Soif Rouge est l'un des principaux défauts génétiques des Blood Angels. Les caractéristiques de cette maladie sont entourées de mystères. Il est possible qu'un Blood Angels dominé par la Soif Rouge cherche à boire le sang d'êtres vivants. En effet, il est commun de retrouver des corps vidés de leur sang sur les planètes où sont stationnés les Blood Angels.[1]

Rage Noire

La Rage Noire est l'autre grand défaut génétique des Blood Angels. Cette maladie se déclenche souvent la veille d'une bataille lorsqu'un guerrier à une vision des derniers moments de Sanguinius. Il devient alors complètement fou et est affecté à la Compagnie de la Mort.[1]

Doctrine de combat et philosophie

Les Blood Angels essayent de suivre scrupuleusement le Codex Astartes. Ils estiment que les préceptes du texte leurs permettent de mieux combattre la Soif Rouge. Contrairement à certains chapitres Space Marines, les Blood Angels ne se consacrent pas à la défense d'un seul système ou d'un seul secteur mais à l'ensemble du domaine de l'Empereur de l'Humanité. Cette conception de leur devoir entraîne ainsi un grand nombre de pertes.[1]

Avant de pouvoir intégrer une escouade Tactique, un Blood Angel doit servir durant plusieurs années au sein d'escouades d'Assaut ou d'escouades Devastator. S'il n'arrive pas à controller sa rage, le Space Marine reste cantonné à l'Escouade d'Assaut. Les escouades d'Assaut sont particulièrement répandues au sein des forces de frappe du Chapitre. En effet, les Blood Angels ont une affinité avec le vol et maîtrise particulièrement bien leurs réacteurs dorsaux. Toutefois, cela se fait au détriment des escadrons de motards qui sont rejetés par les autres Blood Angels. Si le chapitre possède moins de ces escadrons que les autres chapitres, les motards Blood Angels font parties des plus talentueux de l'Imperium de l'Humanité. De plus, les membres des escouades Devastator sont souvent des vétérans qui ont appris à maîtriser leur rage.[1]

La doctrine de combat des Blood Angels implique une progression constante et les escouades Devastator sont ainsi privilégiées pour les assignations aux véhicules de transports. De même, le Land Speeder est au cœur de la doctrine militaire des Blood Angels en raison de sa vitesse.[1]

Philosophiquement, les Blood Angels sont imprégnés d'un désir de perfection, héritage de Sanguinius. Ainsi, ils ont la réputation d'accorder un soin plus que religieux à leurs armures Terminator. De ce fait, les Techmarines du chapitre sont considérés comme les meilleurs artificiers de l'Adeptus Astartes.[1]

Chapitres successeurs

Les chapitres successeurs partagent de nombreux points communs avec les Blood Angels. Tous suivent le Codex Astartes et ont des effectifs de mille Space Marines. De même, tous subissent les effets de l'Anomalie à des degrés divers.[1]

Seconde Fondation

Les premiers chapitres successeurs des Blood Angels furent les Angels Encarmine, les Angels Sanguine, les Angels Vermillion et les Flesh Tearers.[1]

21e Fondation

Les Lamenters sont un chapitre successeur des Blood Angels issu de la 21e Fondation. Il est marqué par une recrudescence de dégénérescences physiques.[1]

Fondation Inconnue

Certains chapitres sont liés aux Blood Angels sans pour autant que leurs origines ne soient connues comme les Blood Drinkers. Les Knights of Blood sont un chapitre lié aux Blood Angels qui fut déclaré renégat par les Hauts Seigneurs de Terra au début du 41e Millénaire. Les Knights Sanguine sont un ancien chapitre maintenant disparu. Les Exsanguinators sont connus pour leur patrimoine génétique particulièrement instable.[1]

Les Blood Swords et les Blood Ravens sont deux chapitres qui peuvent descendre des Blood Angels mais qui ne revendiquent pas cet héritage.[1]

Relations avec les autres organisations impériales

Les Blood Angels entretiennent de mauvaises relations avec l'Adeptus Mechanicus depuis les premiers jours de l'Imperium de l'Humanité lorsque la légion refusa de transmettre des Schémas de Construction Standard aux prêtres de Mars. Malgré ces relations, l'Adeptus Mechanicus continue à former les Techmarines du chapitre sur Mars.[1]

Les relations entre les Blood Angels et les Flesh Tearers furent toujours distantes à cause de la brutalité de ces derniers. Toutefois, Gabriel Seth, Maître du Chapitre des Flesh Tearers à partir de 815.M41, décida d'améliorer les relations de son chapitre avec mes Blood Angels.[1]

Engagements notables

M.31

M.33

  • 344.M33 : Libération de Blackstar : La moitié du Chapitre est déployée pour libérer le système contre les Night Lords, la Death Guard et les Word Bearers à la bataille de Neverwish.

M.41

  • 746.M41 : Purge d'Ultramar : Trois compagnies luttent avec les Ultramarines contre les Tyranides.[1]
  • 798.M41 : Assaut sur Baal : Les Blood Angels repoussent une invasion du système Baal par la Waaagh ! Grokrameur.[1]
  • 801.M41 : Assaut sur Kammelstadt : La force de frappe Faucon Sanglant libère Golgotha.[1]
  • 820.M41 : Triomphe du Bloodcaller : Le Bloodcaller est attaqué par des pirates Orks dans le système Tresinka mais les Blood Angels parviennent à repousser les intrus.[1]
  • 823.M41 : Incident de Khartas : Le capitaine Zoræl de la 4e Compagnie est tué par le Buveur de Sang Ka'Bandha.[1]
  • 830.M41 : Guerre des Ruches d'Axonar : Les 3e et 4e Compagnies répriment une rébellion sur le monde-ruche d'Axonar.[1]
  • 843.M41 : Campagnes de Dalaric : Trois compagnies affrontent les Eldars sur Dalaric. Malgré de lourdes pertes, la bataille est une réussite.[1]
  • 859.M41 : Assaut sur Zoran : La 3e et la 8e Compagnie affrontent l'Alpha Legion sur Zoran. Ils reçoivent l'aide de la 3e Compagnie des White Scars.[1]
  • 877.M41 : Guerre Céleste de Mel'yanneth : Les Bloods Angels éliminent les Eldars de Mel'yanneth.[1]
  • 901.M41 : Bataille de Stonehaven : Libération du monde-forge d'Ironhelm.[1]
  • 911.M41 : Assaut sur la forteresse de Ka'Bandha : Le Buveur de Sang Ka'Bandha est banni par la Garde Sanguinienne et les Chevaliers Gris.[1]
  • 918.M41 : Trahison de Semmel : La force de frappe Souffle d'Hermes est exterminée par des Eldars sur le monde-fantôme de Semmel.[1]
  • 926.M41 : Défense de Safehold : La 2e et la 4e Compagnie aident les Astral Knights à lutter contre un monde-machine Nécron.[1]
  • 927.M41 : Bataille d'Antax : Libération du monde-forge d'Antax.[1]
  • 930.M41 : Jour de la Lame du Vent : La 3e Compagnie repousse une attaque du vaisseau-monde Biel-Tan sur la station d'exploration Ghosa Prime.[1]
  • 941.M41 : Deuxième Guerre d'Armageddon : Les Blood Angels prennent la tête des forces de l'Adeptus Astartes sur Armageddon.[1]
  • 955.M41 : Campagne de Gehenna : La 3e Compagnie affronte les Nécrons sur Gehenna. L'arrivée d'une vrille de flotte-ruche Tyranide oblige les Nécrons et les Blood Angels à les affronter ensemble.[1]
  • 990.M41 : Bataille de Pandrax III : Trois compagnies affrontent les Eldars d'Alaitoc pour le contrôle d'un dépôt archéotechnologique.[1]
  • 992.M41 : Bataille d'Hollonan : La force de frappe Sanguinatus élimine une infestation Genestealer sur le monde-ruche d'Hollonan. Toutefois, une vrille de la flotte-ruche Kraken attaque la planète. Les forces Blood Angels de l'Archiviste Mephiston sont débordées par les Tyranides au bout de deux semaines de combat. Alors que la situation semble désespérée, des renforts Blood Angels, Angels Vermillion et Eldars d'Ulthwé arrivent et sauvent les restes de la force de frappe.[1]
  • 994.M41 : Croisade de Blackfang : Les Blood Angels chassent les orks de douze mondes du système Blackfang.[1]
  • 995.M41 : Guerre contre la flotte-ruche Jormungandr : La 3e Compagnie remporte plusieurs victoires contre la flotte-ruche Jormungandr.[1]
  • 996.M41 : Vengeance pour Semmel : La Garde Sagnuinienne élimine des Eldars sur Zoros.[1]
  • 998.M41 : Troisième Guerre d'Armageddon : La 3e Compagnie participe aux combats sur Armageddon.[1]

Source

Notes et références