Wiki Warhammer 40,000 Fr

"L'Œil de la Terreur est un royaume de folie et de désespoir, où les cieux pleurent du sang, les étoiles anciennes brûlent dans des fusées éclairantes multicolores et les caprices des Dieux Sombres du Chaos dominent. Synonyme de discorde, de terreur, d'anciens secrets et de folie, aucun autre endroit de la galaxie remplit l'esprit d'une telle terreur et d'un tel pressentiment. "

- Extrait de la Galaxia Daemonica Perpetua de Jérôme (par ordre de l'Inquisiteur Dalma, 453.M35)

 L'Oeil de la Terreur et la  vues à plusieurs milliers d'années-lumière.

L'Oeil de la Terreur et la Porte Cadienne vues à plusieurs milliers d'années-lumière.

L' Œil de la Terreur, appelé l'Ocularis Terribus en Haut-Gothique, est une faille Warp massive et une tempête Warp permanente d'environ vingt mille années-lumière de diamètre, un lien d'énergie psychique et d'espace-temps physique où l'Immaterium coexiste avec l'espace réel.

C'est la faille Warp la plus grande et la plus connue de la Voie Lactée et est située au bord du bord de la galaxie, au nord-ouest galactique de [[Terra], dans le Segmentum Obscurus.

Il abrite la plus grande concentration des forces du Chaos dans l'espace réel, y compris les Légions Traîtres des Space Marines du Chaos qui ont fui Terra après la fin de l'Hérésie d'Horus.

Les incursions des forces du Chaos dans les systèmes stellaires impériaux environnants de la Porte Cadienne comme les mondes restants du Système Cadien et ceux de Belis Corona et Agripinaa sont courantes, et la récente [[13 ème Croisade Noire]] lancée env. 999.M41 par Abaddon le Despoiler de l'intérieur de l'Œil de la Terreur a marqué le plus grand assaut des forces du Chaos contre l' Imperium de l'Homme depuis l'Hérésie. Dans son sillage, la Porte Cadienne a été percée et le Monde Forteresse de Cadia lui-même est finalement tombé aux mains des serviteurs du Chaos .

Les voyages et les communications à travers le Warp ont subi des perturbations croissantes au fur et à mesure que les événements de la [[13ème Croisade Noire]] se déroulaient. Finalement, le Materium n'en pouvait plus et une faille titanesque du Warp a déchiré la galaxie, s'étendant de l'Œil de la Terreur à l'Anomalie d'Hadex sur la frange orientale. Ainsi est né le Cicatrix Maledictum, le Grand Rift.

Histoire[]

"Toutes les étoiles dans le ciel ne peuvent pas effacer l'éclat haineux de l'œil de la lune rouge. Le lieu de naissance du Grand Ennemi vibre avec toute la malice d'un Démon qui rêve, jetant son ombre sur tout ce que nous avons jamais fait et tout ce que nous jamais. "

- Eldrad Ulthran, Grand-voyant du Vaisseau-Ruche Ulthwé

Carte du  montrant l'étendue du  qui a divisé la galaxie connue à la suite de la [[13ème Croisade Noire]], ca. 999

Carte du Departmento Cartigraphicae montrant l'étendue du Grand Rift qui a divisé la galaxie connue à la suite de la [[13ème Croisade Noire]], ca. 999.M41

L'Œil de la Terreur n'est pas un phénomène astronomique naturel. L'Œil a été créé par l'onde de choc psychique qui a accompagné la naissance du quatrième Dieu du Chaos Slaanesh, le Prince du Plaisir, lors de la Chute des Aeldari il y a plus de 11 000 années terriennes .

Le choc psychique de la naissance était si grand qu'il ne pouvait pas être entièrement contenu dans le Warp mais s'est répandu dans la réalité à travers l'esprit des Aeldari qui sont morts sur les mondes natals de leur empire perdu qui se trouvent maintenant dans l'Œil de la Terreur et sont connus sous le nom de Mondes Crone . Par conséquent, l'Œil couvre la majeure partie de la région de l'ancien Empire Aeldari. D'autres zones de chevauchement entre le Warp et l'univers physique se sont créées à cette époque à travers la galaxie, mais l'Œil est la plus importante et la plus grande de ces failles Warp.

L'Œil a été désigné à l'origine comme une anomalie stellaire connue sous le nom de Cygnus X-1 par les premiers Adeptes astrographiques de l'Imperium de l'Homme lors de la Grande Croisade à la fin du 30eme millénaire. C'est Perturabo, le Primarque de la Légion des Iron Warriors, qui donna à la faille Warp son nom d'Œil de la Terreur au début de l'Hérésie d'Horus. L'existence de la faille Warp avait hanté Perturabo toute sa vie, et son nom pour l'anomalie fut bientôt utilisé par les forces des Traîtres d'Horus et les Loyalistes de l'Empereur de l'Humanité.

À la suite de la destruction de Cadia et des pylônes Cadiens construits par les Nécrons lors de la [[13ème Croisade Noire]] qui avait longtemps contrôlé la croissance de l'Œil de la Terreur, la Porte Cadienne a été submergée par les forces du Chaos et l'Œil de la Terreur a effectivement commencé à s'étendre à travers la galaxie. Finalement, la galaxie a été coupée en deux par une nouvelle faille Warp massive appelée la Grande Faille, ou Cicatrix Maledictum, s'étendant de son cœur dans l'Œil de la Terreur jusqu'à l' Anomalie Hadex de la Portée de Jéricho dans les franges orientales de la galaxie.

Pour ceux du côté terrien de la faille, il s'agit d'une cicatrice souillée qui s'étend à travers le ciel. Pour ces malheureux de l'autre côté, c'est quelque chose de bien pire - les portes mêmes de l'Enfer. Là, la lumière de l'Astronomican est obscurcie derrière un maelström psychique de cauchemars et toute la région a été surnommée l'Imperium Nihilus, ou le Dark Imperium.

Terres oculaires[]

Une carte astrocartographique de l'Oeil de la Terreur

Une carte astrocartographique de l'Oeil de la Terreur

Bien que la portée de l'Œil de la Terreur s'étende sur vingt mille années-lumière de la galaxie dans l'espace réel, la région de l'espace-temps contenue dans l'Œil constitue sa propre réalité, existant à la fois dans l'univers matériel et dans la dimension empyrée du Warp. Bien que les planètes et les systèmes stellaires existent dans l'Œil, les lois physiques standard de la réalité ne s'appliquent plus pleinement.

Le temps est un concept sans signification, et la matière, la pensée et l'énergie sont indistinctes et floues les unes avec les autres. Les mondes à l'intérieur de l'œil sont connus sous le nom de mondes démons et chaque planète constitue sa propre sous-réalité bizarre dont les lois physiques sont façonnées par l'aspect du Dieu du Chaos vénéré par ses habitants. Au centre même de l'Œil se trouve le byssos , un trou dans le tissu de la réalité à travers lequel l'énergie brute du Chaos se déverse dans l'univers matériel.

Le Warp et l'espace réel sont indistincts et entremêlés dans l'Œil, et toute la région est un maelström d'énergie psychique, impossible à parcourir normalement en utilisant des vaisseaux spatiaux sans connexion avec les Dieux Sombres. Les vaisseaux impériaux évitent la zone autour de l'Œil pendant des milliers d'années-lumière. Les navires voyageant trop près de l'Œil de la Terreur à travers le Warp peuvent être projetés loin de leur trajectoire - ils peuvent également être pris dans des tourbillons temporels qui les entraînent vers l'arrière ou vers l'avant dans le temps, ou qui les emprisonnent dans les limbes temporels pour toujours.

Les tempêtes Warp qui perturbent l'Œil sont si intenses qu'il est inutile d'essayer même de diriger un vaisseau spatial dans une direction particulière. Les Renégats du Chaos et les Astartes hérétiques qui appellent l'Œil de la Terreur lancent simplement leurs vaisseaux spatiaux dans les énergies tourbillonnantes du Warp, faisant confiance à la fortune et aux caprices des Puissances de la Ruine pour les transporter vers leurs ennemis. Cela rend la plupart des attaques du Chaos sur l'espace impérial aléatoires, soudaines et imprévisibles, se produisant souvent sur des mondes éloignés de l'Œil dans la galaxie.

L'œil comme refuge[]

L'Œil offre un sanctuaire aux pires traîtres et hérétiques contraints de fuir la justice impériale. Pour les Légions traîtres des Space Marines du Chaos, l'Œil de la Terreur a été leur exil, sanctuaire et havre de paix pendant plus de dix mille années standard, d'où ils s'enfuient à des moments opportuns, apparemment aléatoires.

L'Œil est également un sanctuaire pour les fugitifs de la justice impériale et les traîtres de toute la galaxie, et tous sont accueillis par les forces du Chaos en tant que compagnons ennemis de l'Empereur de l'Humanité et de l'Imperium de l'Homme. Les mortels dans l'Œil sont constamment exposés aux effets du Chaos, devenant physiquement déformés et mutés à mesure que leur corps en vient à refléter leur nature intérieure imparfaite.

Les Space Marines du Chaos de la Death Guard, par exemple, adorent Nurgle, le dieu du Chaos de la mort et de la décomposition, de sorte que leurs corps deviennent gonflés et putrides, des incubateurs pour toutes les formes de peste et de maladie connues dans l'univers.

Porte Cadienne[]

L'œil de la terreur vu de la surface de

L'œil de la terreur vu de la surface de Cadia

Le monde impérial de Cadia était le plus proche de la porte stable la plus connue de l'Œil ; par conséquent, c'était le monde le plus fortifié et le plus militarisé de l'Imperium, la première ligne de défense contre les incursions du Chaos dans l'espace réel, gagnant ainsi le nom de Porte Cadienne. Cette zone de stabilité a été créée par le réseau de pylônes Cadiens que l'on trouve dans toute la région, des instruments de la technologie Nécron qui ont été érigés il y a des millions d'années dans le cadre du grand travail de cette race sans âme pour couper l'espace réel de toute interaction avec l'Immaterium une fois pour toutes.

Pour des raisons évidentes, les vaisseaux spatiaux sortent par cette passerelle bien plus souvent qu'ils n'y entrent. Le Maitre de Guerre du Chaos Indivisé et Seigneur du Chaos de la Black Légion, Abaddon le Despoiler, a mené une attaque à travers l'Œil de la Terreur lors d'une campagne massive lors de la [[13ème Croisade Noire]] de 999.M41 qui a décidé du sort de Cadia et de nombreux autres systèmes impériaux.

Malgré les meilleurs efforts des plus ardents défenseurs de l'Imperium de l'Homme - y compris les Black Templars, les Imperial Fists, les Dark Angels et les Space Wolves - le Monde Forteresse de Cadia, pivot des défenses entourant la Porte Cadienne, est finalement tombé aux mains d'Abaddon le Despoiler, initiant le période connue sous le nom de Noctis Aeterna - la " Noirceur " - lorsque la lumière de l'Astronomican a commencé à faiblir et que l'Imperium a été fissuré en deux par la naissance de la Grande Faille.

Secteurs et sous-secteurs entourant l'Oeil de la Terreur[]

En raison de la menace constante de raids et d'incursions, les forces militaires de l'Imperium sont présentes d'une manière ou d'une autre dans presque tous les systèmes stellaires à moins de 500 années-lumière de l'Œil. Cette présence militaire peut aller de petits postes d'écoute à des mondes frontaliers fortement fortifiés.

Carte  des régions de l'espace impérial entourant l'Œil de la Terreur

Carte Departmento Cartographicae des régions de l'espace impérial entourant l'Œil de la Terreur

  • Secteur Belis Corona - Belis Corona est le cœur des efforts navals de l' Imperium of Man et ses docks spatiaux orbitaux sont répertoriés dans le Glorium Imperialis de von Heffman comme l'une des merveilles de l'Imperium. On dit que l'intégralité de Battlefleet Obscurus pourrait accoster dans les vastes chantiers navals orbitaux en orbite au-dessus de Belis Corona.
  • Sous-secteur de la Méduse - Le sous-secteur de la Méduse est célèbre en tant que monde natal du Chapitre des Space Marines des Iron Hands . Contrairement à de nombreuses autres parties de l'Œil de la Terreur, la vie est dure et des barbares non civilisés habitent de nombreuses planètes du sous-secteur.
  • Secteur Scarus - Le secteur Scarus est le plus peuplé de tous les secteurs entourant l'Œil de la Terreur, avec pas moins de six mondes ruches qui se rejoignent dans le commerce, le commerce et la défense mutuelle, tous soutenus par de nombreux mondes miniers et agricoles. Il existe également deux Forge Worlds , Nysa Stromolo et Mordax Prime, qui approvisionnent les vastes forces de défense de Scarus. On dit que 70% de la surface de Thrace Primaris, la capitale mondiale du secteur, est couverte de cités-ruches .
  • Secteur criminel
  • Secteur Sentinelle
  • Secteur Cadien - Le Système Cadien du Secteur Cadien est peut-être le système stellaire le plus connu près de l'Œil de la Terreur, avec son 1er Régiment de la Garde Impériale ayant remporté de nombreuses campagnes réussies contre le Chaos et gagnant une large reconnaissance à travers l'Imperium. Le système stellaire de Cadia fait obstacle au seul passage clair de l'Œil de la Terreur vers le reste de l'espace impérial et représente ainsi une forteresse que les forces du Chaos doivent prendre si elles veulent un jour renverser l'Imperium. Abaddon le Despoiler avait tenté une campagne contre le système il y a près de dix mille ans lors de la 1ère croisade noire; après avoir été repoussé par les forces impériales, Cadia a été transformée en un monde forteresse contre les attaques sporadiques des forces du Chaos dans l'Œil de la Terreur. Actuellement, une grande partie de Cadia reste sous le contrôle du Chaos suite à la 13ème croisade noire d' Abaddon en 999.M41 .
  • Sous-secteur Chinchare
  • Sous-secteur Nemesis
  • Sous-secteur Caliban
  • Secteur Agrippine

Planètes notables[]

  • Altansar - Altansar est un petit Craftworld Aeldari qui a survécu à la Chute des Aeldari mais a été pris dans l'Œil de la Terreur suite à la naissance du Dieu du Chaos Slaanesh . Son seul évadé était Phoenix Lord Maugan Ra . Dix mille ans standard plus tard, à la fin du 41e millénaire , Abaddon le Despoiler a émergé de la réalité insensée de l'Œil de la Terreur à la tête de la 13e croisade noire . . Maugan Ra a contre-attaqué l'Oeil de la Terreur pour entreprendre une quête à la recherche des restes de son peuple; laissant une traînée argentée de feu d'âme derrière lui, Maugan Ra a finalement trouvé les restes de son Craftworld et a découvert que les Asuryani d'Altansar avaient en effet survécu des millénaires dans l'Œil de la Terreur. Maugan Ra a finalement guidé les restes de son Craftworld hors de l'œil et contre les forces d'Abaddon pour nier la victoire ultime du Despoiler. Cependant, il n'y a pas eu de célébration ou d'accueil de la part des autres Craftworlds, car Altansar est considéré avec une suspicion et une hostilité ouvertes, en raison de sa longue exposition à l'influence corruptrice des Puissances de la Ruine dans l'Œil.
  • Anathrax - Monde démon de Nurgle . Pendant la croisade abyssale , le chapitre des Iron Drakes a débarqué en force. Bien qu'ils aient combattu courageusement, un par un, ils ont été abattus, abandonnant leurs âmes à Nurgle. C'est ainsi que les Iron Drakes devinrent les Space Marines du Chaos de la Mort Grise , prêts et désireux de répandre leur fléau à travers les étoiles.
  • Belial IV - Belial IV était un Crone World dans l'Œil de la Terreur. Au cours de la Croisade Abyssale , les Frères de l'Enclume ont parcouru les flèches effondrées de l'Empire Aeldari d'origine, pour être amenés au combat et finalement capturés par les Kabalites xenos qui ont fouillé l'ancienne planète à la recherche d'artefacts arcaniques. Après une année standard d'épreuves cauchemardesques dans les arènes de Commorragh , les restes brisés des Frères de l'Enclume se sont frayé un chemin vers l'espace réel, où ils ont tué tous les êtres vivants qu'ils ont trouvés. Peu de temps après la 13e croisade noire en 999.M41, les Ynarri menèrent une expédition à Belial IV pour capturer l'un desCrone Swords , combattant des démons en cours de route.
  • Bubonicus - Le monde démon de Nurgle , gouverné par un ancien champion mortel du Chaos nommé Lothar, qui a ensuite été transformé en prince démon connu sous le nom de Bubonicus.
  • Drakassi - Monde démoniaque de Khorne . Ce monde mortel est entièrement dédié au dieu du sang, sa caractéristique la plus notable étant une mer de sang qui couvre le globe, reliant les différentes villes de la planète. Chaque ville a sa propre arène où des jeux de gladiateurs sanglants sont organisés pour honorer Khorne à sa manière. Ce monde est dominé par une classe dirigeante diversifiée qui comprend des démons , des chefs barbares, des chasseresses ressemblant à des amazones, des Space Marines du Chaos et des hommes mortels qui tentent d'agir comme des nobles. Leurs petites querelles se traduisent souvent par une guerre ouverte, mais ils lancent généralement des raids vers d'autres mondes voisins pour que les esclaves se battent dans les jeux. Drakassi est gouverné par le souverain suprême connu sous le nom de Lord Ebondrake, un reptilienDaemon Prince , qui commande la plus grande et la plus grande armée de la planète et qui parraine les jeux de gladiateurs.
  • Durrell - Monde démoniaque de Slaanesh .
  • Eidolon - Un monde démon remarquable contesté par les puissances de la ruine . Ce monde immonde est gouverné par quatre princes démons en guerre, qui se battent éternellement pour la domination de la planète contestée. Le Capitaine Leonatos des Blood Angels mena sa bande d'Exilés dans l'Œil de la Terreur et dans le monde d'Eidolon, dans une Quête de Sang sacré, afin de récupérer la Lame Encarmine , une épée sacrée et une relique du Chapitre.
  • Kathalon - Un monde démon de Khorne , ce monde est dominé par le Bloodthirster Vangash'hagash the Ever-Bloody; e monde est un grand lac brûlant sillonné de ponts voûtés d'airain et d'os, sur lequel les légions de Khorne et de Tzeentch se sont battues pendant des éternités.
  • Maeleum - Monde Démon dans l'Œil de la Terreur. Pendant un certain temps, Maeleum a été le premier monde natal de la Légion des Traîtres des Fils d'Horus après la fin immédiate de l'Hérésie d'Horus au début du 31e millénaire . La XVI Légion a construit une forteresse massive sur la planète et y a enseveli le cadavre de leur maître de guerre Horus . Cependant, peu de temps après, la guerre des esclaves Eye of Terrora éclaté et la Légion des enfants de l'empereur a lancé un assaut surprise dévastateur sur Maeleum, dévastant la forteresse des Sons of Horus et volant le cadavre d'Horus dans une tentative de l' apothicaire corrompu. Fabius Bile pour cloner le défunt Warmaster of Chaos et restaurer la fortune des forces du Chaos à la suite de la victoire de l'Imperium dans l'hérésie d'Horus.
  • Medrengard - Medrengard est un monde démon dans l'œil qui sert de monde d'origine à la Légion des traîtres des Iron Warriors . Situé à l'entrée même de l'Œil de la Terreur, Medrengard est un monde avec un soleil noir et un ciel blanc, sa surface transformée en une vaste forteresse, toute trace de sa forme originelle perdue sous des montagnes de tours incroyablement hautes, son noyau pénétré par donjons plongeants. Medrengard a été décrit comme un monde carcéral sombre où les esclaves peinent sans fin pour la gloire de Perturabo . Les navires de guerre du Grand Chaos sont attachés aux plus hautes tours de la forteresse, où résident les Iron Warriors eux-mêmes.
  • Oliensis - Oliensis est un monde démon de Slaanesh qui prend la forme d'un homme souffrant d'obésité morbide enroulé dans une boule fœtale. Au cours de la croisade abyssale , le chapitre des Sentinelles est tombé sur la planète et a commencé à traquer et à exterminer les hédonistes à tête de chèvre, mais la cacophonie de la bataille a agité les Noise Marines de Slaaneshi et bientôt la bataille a été rejointe. Le conflit qui fait rage a agité la planète vivante elle-même, qui a englouti les combattants dans un grand gouffre. Au moment où ils réapparurent, les Sentinelles n'étaient plus reconnaissables, ayant été transformées en Corpus Brethren .
  • Planète de la peste - La planète de la peste était un monde démon de Nurgle . La Plague Planet est le foyer de la Death Guard Traîtor Legion . Situé à l'entrée de l'Œil de la Terreur, c'est un monde où les maladies sont la norme et les nuages ​​miasmiques viridiens qui enveloppent la planète apportent la contagion et la mort. Le Daemon Primarque Mortarion règne sur le monde pestilentiel, ayant façonné la planète pour qu'elle ressemble à son ancien monde natal de Barbarus . Ses citoyens se recroquevillent dans de minuscules villages, au service de leurs maîtres suprêmes, les Marines traîtres de la Death Guard, qui résident dans de puissantes citadelles forteresses bien au-dessus d'eux. Tous les engins spatiaux qui succombent à la peste sont finalement attirés, à travers leWarp , sur la planète de la peste, où ils font partie des flottes de la peste de la planète .
  • Planète des sorciers - La planète des sorciers, Sortiarius , est un monde démon de Tzeentch et la maison de la Légion des traîtres des Thousand Sons . Située au plus profond de l'Œil de la Terreur, la Planète des Sorciers est dominée par le Primarque Démon Magnus le Rouge . Avec la chute de son monde d'origine de Prospero aux mains des Space Wolves au début de l' hérésie d'Horus lors du récurage de Prospero , le roi cramoisi a utilisé ses pouvoirs de sorcier dans l'acte final de son pacte avec Tzeentch pour transférer sa bien-aimée et tristement célèbre ville de Lumière, Tizca, à travers le Warp de Prospero à une nouvelle planète. De cette façon, toutes les connaissances précieuses (et hérétiques) cachées dans les bibliothèques de Tizca que les Thousand Sons avaient rassemblées de toute la galaxie pendant la Grande Croisade ont été préservées. En 999.M41, La Planète des Sorciers a été renvoyée dans l'espace réel, téléportée de l'Œil de la Terreur vers une position directement au-dessus des restes du monde d'origine perdu des Thousand Sons, Prospero . Magnus le Rouge a utilisé le pouvoir produit par la mort de tant de personnes pendant le siège du système Fenris pour mettre en œuvre le rituel de sorcellerie qui lui a permis de ramener les Thousand Sons dans leur ancienne demeure.
  • Sicarus - Sicarus est un monde démon de Chaos Undivided et le monde natal de la Word Bearers Traitor Legion . Sicarus est situé quelque part au plus profond de l'Œil de la Terreur. De Sicarus, les vétérans Apôtres Noirs de la XVII Légion qui composent le Conseil Noir au pouvoir veillent sur la Légion des Word Bearers en l'absence continue deleur Primarque Lorgar . Les Word Bearers cherchent à orchestrer la corruption de l'Imperium de l'intérieur aux mains des différents Cultes du Chaos.et les covens de sorcières qu'ils parrainent à travers la galaxie. Sous un ciel bouillonnant de feu et de sang, Sicarus est un monde entièrement recouvert de vastes cathédrales, temples et monuments tentaculaires dédiés au culte des Puissances de la Ruine du Chaos .
  • Sublime - Sublime est un spectacle rare dans l'Œil de la Terreur, une étoile Warp en devenir, une planète mourante figée dans ses derniers instants tandis que des hordes de démons se nourrissent de l'essence de tous ceux qui y ont vécu ou qui auraient pu naître sur cette planète fracturée. monde. Sublime est l'un des rares terrains neutres précieux au sein de l'Œil, un monde non aligné où les factions viennent parfois discuter et commercer, mais surtout pour se livrer à leurs vices. Le commerce est la pierre angulaire de Sublime et son archéotechmarchés - connus collectivement sous le nom de Black Golan - traitent de tout, des rêves et des nouvelles sensations aux armes puissantes et aux matières premières. Pour protéger ces richesses, Sublime est entourée de centaines de stations de combat orbitales lourdement armées afin de garantir qu'aucune faction étrangère ne puisse interférer avec les guerres continuelles que les cités-États indépendantes de Sublime se livrent les unes aux autres. Là où d'autres mondes peuvent appartenir aux Légions traîtres , aux Démons ou au Dark Mechanicum , Sublime est un refuge pour les Renegades et les pirates, qu'ils soient Corsaires Aeldari , Renegades humains, Loxatl ou autres xenos .
  • Temporia - Temporia est un monde démon défini par une contradiction hallucinante de plateaux dentés, de manufactures hélicoïdales et d'escaliers en colimaçon qui claquent et couvrent la surface de la planète. Temporia est un monde forgé corrompu contrôlé par le Warpsmith Valadrak, qui forge constamment d'énormes moteurs démons pour les différentes bandes de guerre Space Marines du Chaos dans l'Œil. Au moment de la croisade abyssale , ce monde de la forge Dark Mechanicus a été envahi par le chapitre Knights Excelsior . Au cours de leur incursion à la surface, les Knights Excelsior se sont rapidement retrouvés entourés de tous côtés par d'énormes moteurs démons. Les Space Marinesont piraté un chemin vers leurs dropships, mais leur évasion n'a servi à rien, car le vil Warpsmith a lâché un Démon mangeur d'électricité façonné à partir d' Esprits Machines torturés . Les navires de guerre dormants des Knights Excelsior se sont rebellés contre eux et leur équipement de guerre avancé a pulsé avec de l'électricité statique, et les Space Marines ont été envahis. Ils furent attrapés par les griffes des machines démoniaques de Temporia et projetés dans les forges d'âme brûlantes de la forteresse de Valadrak. Moins d'un an plus tard, les Renegade Space Marines connus sous le nom de Magma Hounds ont été vus à l'étranger dans le système Cadian, leur nombre a presque doublé par rapport aux observations précédentes.
  • Ulthwé - Aeldari Craftworld notable, Ulthwé a été pris dans l'attraction de l'Œil de la Terreur, où l' Immaterium croise l'espace réel. En raison de cette proximité funeste avec l'Œil, Ulthwé doit être constamment en état d'alerte en cas d'attaques par les forces du Chaos . Le risque constant et la guerre avaient endurci les citoyens de ce Craftworld à la misère. En raison du manque d' Aspect Warriors sur le Craftworld, Ulthwé maintient une milice permanente connue sous le nom de Black Guardians , qui sont plus qualifiés et mieux entraînés que les Gardiens des autres Craftworlds.
  • Urum le Mort-Vivant - Urum est un Monde Crone , l'une des planètes autrefois habitées par les anciens Aeldari. Lorsque l'Œil de la Terreur est apparu pour la première fois, Urum a été ravagée et entachée par les énergies chaotiques qui se sont échappées de la gigantesque faille Warp, fusionnant les habitants qui n'avaient pas fui dans leurs gigantesques Craftworlds au sol même qu'ils avaient l'habitude de fouler . Le sol d'Urum est maintenant recouvert d'ossements fusionnés d'Aeldari morts. Leurs visages tourmentés se dressent sur des murs autrefois élégants, soutenant des poutres et des statues tandis que le vent même hurle avec les faibles cris des damnés. Bien que toutes ses villes soient aujourd'hui en ruine, c'est ici, loin des regards indiscrets, que le grand apothicaire Fabius Bile a établi son laboratoire principal et ses installations de clonage, repeuplant lentement le monde avec des créatures de sa propre conception. Jusqu'à présent, personne n'a osé contester la revendication du Corpsemaster sur ce monde.
  • World of Immortal Sorrows - Le monde poétiquement nommé World of Immortal Sorrows est un monde démon gouverné par un démon de Slaanesh appelé Elyssar'sirath. Autrefois au cœur de l'ancienne civilisation Aeldari, c'est maintenant un Monde Crone, où les Démons du Prince Sombre du Chaos tourmentent les âmes des Aeldari tombés sous la canopée d'une grande forêt dorée à travers laquelle coulent des rivières faites des larmes d'enfants Aeldari.
  • Xana II - Xana II est un Monde Forge infernal qui se trouve profondément dans l'Œil de la Terreur. On dit que c'est un grand bastion du Dark Mechanicum. On pense que Xana est un monde entièrement consacré aux machines-démons et aux industries infernales, où les moulins broient la chair et la souffrance pour rendre réelles les visions insensées de ses maîtres cauchemardesques, et d'innombrables millions sont réduits en esclavage pour travailler dans un réseau mondial de labyrinthes. forges, produisant une quantité inépuisable d'armes et d'armements pour la longue guerre des légions traîtres. Les maîtres de Xana sont eux-mêmes gouvernés par des machines semi-démons, et ont depuis longtemps laissé derrière eux les lambeaux de leur humanité et ne sont redevables à personne, qu'ils soient mortels ou Dieu du Chaos. On pense que Xana II construit le Raider de classe Idolator , qui possède de nombreux systèmes et fonctionnalités d'origine non humaine . Le Raider de classe Idolator est supposé posséder un système de ciblage difficile à reproduire pour l'Adeptus Mechanicus. Ils vendent ou troquent leurs inventions et armes impies au plus offrant, qu'il soit chef de guerre, démagogue, sorcier ou prince démon sans faveur, et leur monnaie d'échange est toujours la même : une nouvelle "matière première", la chair et l'âme d'esclaves pour nourrir la faim sans fin de Xana II.

Sources[]

  • Livre de règles de Battlefleet Gothic , p. 125
  • Black Crusade: Core Rulebook (RPG), p. 16, 25, 32, 49, 58, 263, 320, 322-323, 326, 334, 358
  • Codex Adeptus Astartes - Space Marines (8ème édition), p. 18-19
  • Codex : Chaos Daemons (4ème édition), p. 18
  • Codex : Chaos Space Marines (6ème édition), p. 5, 8, 11-15, 17, 20, 22-25, 32, 57, 63
  • Codex : Chaos Space Marines (4ème édition), p. 15, 17, 23-24
  • Codex : Chaos Space Marines (3ème édition, Codex révisé), p. 8
  • Codex : Chaos Space Marines (3ème édition, 1er Codex), pp. 5-8, 44, 53
  • Codex : Chaos (2èmeédition), p. 8, 11-20, 26, 29, 48, 98
  • Codex : Eye of Terror (3èmeédition), p. 4-5, 8-9, 11-14, 24-25
  • Dark Heresy: Blood of Martyrs (RPG), p. dix
  • Dark Heresy: Core Rulebook (RPG), p. 221
  • Dark Heresy: Daemon Hunter (RPG), p. 8, 37, 106
  • Dark Heresy: Disciples of the Dark Gods (RPG), p. 145, 179
  • Dark Heresy: The Radical's Handbook (RPG), p. 113, 120
  • Black Crusade:Core Rulebook (RPG), p. 322
  • Epic : Renegades (2ème édition), p. 49
  • Imperial Armor Volume Six - Le siège de Vraks, deuxième partie , p. 163
  • Realms of Chaos: The Lost and the Damned , p. 162-164
  • Realms of Chaos : Esclaves des ténèbres , p. 243-244
  • The 13 th Black Crusade (Background Book) par Andy Hoare, pp. 25, 50, 73, 85
  • Warhammer 40,000: Rulebook (8ème édition), p. 50-53
  • Warhammer 40,000: Rulebook (6ème édition), pp. 161, 168, 170, 186, 218, 222, 225, 228, 385
  • Warhammer 40,000: Index Chaotica - Eye of Terror (Édition numérique)
  • Warhammer 40,000: Index Chaotica - Noise Marines (Édition numérique)
  • Le premier hérétique (roman) d' Aaron Dembski-Bowden
  • Angel Exterminatus (Roman) de Graham McNeill
  • Eye of Terror (Roman) de Barrington J. Bayley , Chs 1-19
  • Fabius Bile : Primogenitor (roman) de Josh Reynolds
  • Marteau des démons (roman) de Ben Counter
  • Traîtrises des Space Marines (Anthologie) édité par Christian Dunn
  • Battlefleet Gothic : La Galaxie du 41ème millénaire
  • Campagne mondiale Eye of Terror
  • Communauté Warhammer - Nouveau Warhammer 40,000 : La Grande Faille