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Zona de guerra Cellebos
La Zona de Guerra Cellebos es un área del espacio en feroz disputa entre las fuerzas imperiales y las fuerzas del Caos provenientes de la Anomalía Hadex. Se encuentra dentro del Saliente Acheros en la Brecha Jericho.
Historia[]
Inicios[]

Fuerzas del Stigmartus
Después del contraataque inicial del Stigmartus sobre los territorios conquistados por la Cruzada de Achilus en el Saliente Acheros, Tetrarchus rápidamente organizó el grupo de batalla para responder, dándose cuenta de que una respuesta rápida era la única manera de prevenir que el Stigmartus fortificara su control sobre la zona de guerra Cellebos.
Mientras la flota comenzaba a regresar a la zona de guerra, se hizo obvio que estos no eran los mismos caudillos dispersos a los que habían vencido cinco años antes. El Stigmartus era una máquina de guerra muy bien organizada y que parecía tener recursos casi ilimitados a medida que salían de la Anomalía Hadex hacia la zona de guerra Cellebos.
Las fuerzas del Stigmartus en Khazant lucharon y murieron con rabioso celo pero finalmente fueron abrumados y cayeron ante la presión del concentrado empuje imperial. La Guardia Imperial que conquistó el planeta fue devastada semanas más tarde por un veloz contraataque pero volvió a reagruparse y lo recuperó de nuevo. A partir de aquel momento, el planeta estuvo bajo el control de las dos facciones numerosas veces antes de convertirse en el campo de batalla campal que es hoy en día.
Para compensar la cantidad antinatural de recursos del Stigmartus, Tetrarchus comenzó a reclamar más fuerzas del Sector Calixis a través del portal disforme y también comenzó a reubicar material de otros salientes para ayudar en la feroz batalla de la zona de guerra Cellebos. Los años empezaron a extenderse y se logró muy poco progreso. Las fuerzas imperiales tomaban un planeta solo para perderlo ante una nueva oleada de fuerzas del Stigmartus fluyendo desde la Anomalía. Los planetas de la zona de guerra Cellebos se convirtieron rápidamente en carbonizados campos de batalla donde apenas prosperaba la vida tras décadas de constante guerra.
Con el paso de los años, la situación comenzó a desestabilizar a los otros salientes. Los Tiránidos devoraron implacablemente el borde lateral de la Brecha, mientras que los T'au se defendían con perniciosas tácticas que confundían a los comandantes imperiales. La atención de Tetrarchus era requerida en demasiados lugares para que el Lord Militante pudiera continuar dedicando toda su atención al sangriento estancamiento contra el Stigmartus.
Tetrarchus asignó el mando del Saliente Acheros al Lord Almirante Gorvus Xant de la Armada Imperial, un hombre que había sido instrumental en evitar que la flota del Stigmartus arrasara a las fuerzas imperiales del Saliente. A bordo de su nave insignia, el Espada de Macharius, Xant supervisó algunas de las maniobras más audaces que se observaron en décadas en el Saliente. Sin embargo, sus atrevidas tácticas solo fueron recompensadas con desastres en las batallas sobre el terreno. Bajo su dirección, el Saliente vio una significativa pérdida de terreno en la zona de guerra Cellebos por lo que muchos pedían que fuera relevado.
Mientras se perdía terreno de forma dramática, Xant organizó un masivo empuje más allá de la zona de guerra de Cellebos sobre los sistemas controlados por el Stigmartus. Su plan era asediar el planeta Vespasia e interrumpir el flujo de tropas enemigas a la zona de guerra, dando un respiro de la implacable embestida al grupo de batalla imperial. Esta vez, el atrevido plan de Xant tuvo éxito, pero a costa de su vida. Durante el asedio, el puente del Espada de Macharius fue golpeado por una plataforma de defensa orbital, matando al Lord Almirante y a la mayoría de su personal de mando. Este giro de los acontecimientos dejó a la fuerza de ataque sin un mando supremo al asaltar al bien defendido mundo del Stigmartus.
El vacío producido por la repentina pérdida de líder fue ocupado por Magratha von Karlack, una joven ayudante del alto mando. Desde muy joven había sido entrenada para ser el mascarón de proa y una líder para las tropas de la Cruzada de Achilus por lo que consideró que esta era la oportunidad perfecta para cumplir su destino. Von Karlack reunió a todos los guardias imperiales que se aún se hallaban a bordo del Espada de Macharius y se lanzaron sobre el planeta con toda cápsula de desembarco disponible a bordo de la nave. Su audaz acción dio sus frutos, y las fuerzas de la Guardia Imperial lograron apoderarse de Vespasia, consiguiendo una gran ventaja imperial en el Saliente Acheros.
Tras su decisiva victoria, Magratha solicitó que Tetrarchus la pusiera a cargo del Saliente Acheros. El Lord Militante no se negó; Magratha se había fogueado en batalla, y era extremadamente popular entre las tropas del saliente. Desde que había tomado el mando, habían conseguido más éxitos que los logrados durante décadas ya que su audaz liderazgo inspiraba a los hombres y los elevaba a nuevos niveles de determinación y valentía en la lucha contra el vil Stigmartus.
Combates en Vanity[]

Heraldica de los Guardianes de Tormentas.
No mucho después de la segunda batalla por Khazant, el indiscutible líder del Stigmartus y centro de su veneración, el General Elak Sarda, hizo su primera aparición en la Zona de Guerra Cellebos al asaltar un emplazamiento del Adeptus Astartes en Vanity. Sarda y sus guardaespaldas de élite conocidos como los Inmortales, penetraron a través de un conjunto de bunkers guarnecidos por Alcaides de la Tormenta e Hijos Oscuros y mataron a los seis hermanos de batalla estacionados allí poniendo punto final a su estoica defensa de la zona de aterrizaje imperial. Esta acción fue la primera aparición conocida fuera de la Anomalía Hadex de Elak Sarda.
Inmediatamente sus seguidores erigieron una estatua en honor de Sarda y colocaron los deshonrados cuerpos de los Marines Espaciales caídos ante ella. Estallaron sangrientas luchas con el nuevo santuario como objetivo cuando las fuerzas del Stigmartus intentaban defender su nuevo lugar sagrado de las fuerzas imperiales que buscaban reclamar a sus valientes defensores caídos. Las ruinas que quedan del anterior búnker han cambiado de manos incontables veces y es llamado el Santuario de la Primera Cicatriz por el Stigmartus y la Última resistencia de Kestyr por las fuerzas imperiales. Hace tiempo el lugar perdió cualquier tipo de importancia táctica, pero el lugar es venerado como terreno sagrado por ambas partes del conflicto y ha sido el escenario de algunos de los combates más feroces en el planeta.
Vanity es un campo de batalla único, ya que suele estar relativamente vacío de tropas. Esto se debe a que la lucha en Vanity se lleva a cabo casi exclusivamente por pequeños grupos de fuerzas especializadas. El ambiente en Vanity es tan hostil que la fuerza principal de combate tanto del Stigmartus como del Imperio son incapaces de luchar en el planeta. Aparte de la corrosiva lluvia radiactiva que cubre el planeta, cualquier grupo grande de soldados esta sujeto a un ataque de hordas de criaturas espectrales que han convertido este mundo en su hogar. La lucha queda reducida casi exclusivamente a Marines Espaciales, a Marines Espaciales del Caos, a una raza especialmente dura de mutantes y a pequeñas unidades de tropas fuertemente aumentadas (ya sea por el Adeptus Mechanicus o por los poderes de la disformidad). Todos ellos se esfuerzan por dominar al resto entre las agrietadas ruinas de las despobladas colmenas del planeta.
A pesar del hostil ambiente, la conquista del Sistema Vanity sería una gran victoria estratégica para el Imperio. Controlar las instalaciones orbitales daría a las fuerzas imperiales una cabeza de playa más cercana a Khazant, permitiendo a las fuerzas navales imperiales un lugar seguro para descansar y reagruparse dentro de la zona de guerra Cellebos, un lujo que de momento no poseen. Una guarnición imperial en Vanity sería un excelente punto de apoyo para las fuerzas de la Cruzada de Achilus y aceleraría el flujo de tropas desde la región del Collar de Hierro hasta los campos de batalla de Khazant.
Combates en la Trinidad de Sangre[]

Planeta dominado por el Caos en la Trinidad de Sangre
A diferencia de muchos otros planetas de la zona de guerra Cellebos, los tres mundos restantes que albergan vida en el Sistema Mataras se conocen colectivamente como la Trinidad de Sangre y se encuentran completamente bajo el dominio de las fuerzas del Caos. Son campos de reclutamiento cruciales para el Stigmartus y, además, se rumorea que albergan a efectivos de legión traidora de los Portadores de la Palabra.
La vida en la superficie de cualquiera de los tres planetas es por lo general cruel, violenta y fugaz, pero las naves en órbita aliadas del Caos acuden allí esperando encontrar un puerto seguro.
Un asalto sostenido al anclaje en la Trinidad de Sangre supondría un gran esfuerzo de guerra para el Imperio pero, si se lograse el objetivo, las fuerzas del Caos probablemente tendrían que retirarse totalmente a los planetas periféricos de la Anomalía Hadex para encontrar nuevos reclutas y reequipar sus naves de una manera muy similar a como lo hace el Imperio en Karlack. Esto atascaría sus líneas de suministro y sería muy beneficioso para la fuerza imperial en su conjunto y para batalla por Khazant en particular.
Todo esto lo convierte en un muy tentador objetivo. Existen propuestas de numerosos oficiales para ampliar el esfuerzo de guerra de la zona de guerra Cellebos y acercarse a la Trinidad de Sangre, pero hasta ahora ninguno de ellos ha propuesto un plan cohesivo al Lord Militante. Aunque hacer una mella en las defensas que actualmente protegen la Trinidad de Sangre propulsaría fácilmente la carrera del oficial al mando, todos saben que la fuerza imperial que lo intentara lo tendría muy difícil.
Uno de esos planes, el cual está siendo evaluado por un puñado de ambiciosos inquisidores junto con algunos elementos de la jerarquía de la Cruzada, implica una misión de sabotaje y desinformación. Se requerirían fuerzas imperiales encubiertas, posiblemente agentes del trono inquisitorial, muy probablemente un asesino Callidus y entrar clandestinamente en el sistema y fomentar disturbios. Dado que las distintas facciones de la zona ya luchan cruelmente entre ellos, si se asesinara a las brujas de disformidad apropiadas y se culpara al caudillo correcto, es posible que su red de lealtades se rompiera y hundiría la Trinidad de Sangre en una guerra intrasistema absoluta. Obtener suficiente información en el cambiante paisaje "político" de la Trinidad y prevenir que el Stigmartus o los Marines Espaciales del Caos de la región intervinieran para restaurar la situación siguen siendo los mayores obstáculos de este plan.
Batalla de Khazant[]

Mundo en Guerra
Khazant es considerado el planeta más importante en la zona de guerra Cellebos y actualmente es el premio más deseado de todo el Saliente Acheros. Puede incluso ser considerada la ubicación estratégica más significativa en la Brecha en su conjunto y el lugar donde más efectivos imperiales han perdido la vida.
La superficie de Khazant es un paisaje machacado, forrado de trincheras y cubierto de almenas imperiales y fortificaciones del Stigmartus. La lucha más salvaje se produce en los diversos puntos de aterrizaje y áreas de reunión, y son las áreas estratégicas en Khazant que con más frecuencia cambian de manos. A menudo pasa que durante una batalla un bando se ve auxiliado por refuerzos que salen directamente de módulos de aterrizaje del mismo puerto espacial invadido por el enemigo.
De forma constante se produce un enfrentamiento naval enconado en órbita sobre Khazant. La periferia interior de la órbita del planeta está colmada con los detritus de mil batallas espaciales, con los restos aún ardientes de cascos de fragatas imperiales flotando a través de los miles de restos de viejas naves del Stigmartus. La lucha sobre Khazant es un sombrío reflejo de la lucha sobre la superficie ya que las formaciones de naves participan en brutales y costosas batallas antes de retroceder a las zonas que controlan respectivamente. Infiltrarse en el bloqueo enemigo es muy común y necesario ya que ambos bandos deben penetrar desesperadamente en el área de influencia del enemigo para transportar tropas allí donde más se necesiten, marcando la diferencia entre la vida y la muerte para los asediados combatientes de la superficie. Cuando una sección del cielo está controlado por el enemigo, el regimiento en la superficie solo puede esperar un bombardeo orbital o la lucha contra nuevas tropas pero cuando es controlado por sus aliados, pueden esperar los nuevos refuerzos que tanto necesitan.
Cada facción importante del Imperio está presente en Khazant: los numerosos regimientos de la Guardia Imperial luchando con denuedo, los impactantes Marines Espaciales del Adeptus Astartes ejecutando puntas de lanza sobre las líneas enemigas, las defensas y bastiones construidas apresuradamente por los magos del Adeptus Mechanicus y sus guardaespaldas skitarii y las valientes Hermanas de Batalla luchando con ferocidad y celo.
Del mismo modo, todas las fuerzas aliadas del Caos tienen presencia en el planeta: innumerables tropas del Stigmartus equipados con rifles láser avanzando como langostas, los Marines Espaciales del Caos rompiendo a través de los regimientos de la Guardia para enfrentarse a sus opuestos leales, repugnantes mutantes esclavizados que luchan contra las brillantes Adeptas Sororitas. El planeta es el escenario de olas enteras de combates extendiéndose de línea a línea del horizonte, con las luces estroboscópicas de explosiones de artillería y de bombardeos orbitales silueteando a las multitudes que luchan, con tácticas y formaciones cambiando como mareas oceánicas hasta que cada unidad cumple con su contraparte y con ocasionales estallidos en los cielos oscurecidos, duro recordatorio de que otra nave ha encontrado su destino en el vacío.
Futuro de Cellebos[]

Jefe Supremo de la Flota Enjambre Dagon
La Cruzada de Achilus no puede continuar a su ritmo actual. Cuando las fuerzas del Saliente Acheros empezaban a mostrar algunos signos de éxito, la llegada de la Flota Enjambre Dagon lo cambió todo al añadir más presión a la Cruzada.
Se ha hecho obvio para los líderes imperiales que la tasa actual de desgaste no favorece al Imperio y que siguiendo este camino las hordas del Caos los abrumarán. El Caos no tiene tal debilidad, no hay otro frente en su guerra y ningún otro enemigo compite por su atención. Tienen un solo propósito, derrotar a las odiadas fuerzas imperiales y reclamar de nuevo la Brecha Jericho como su patio de juegos. Una vez logrado, podrán volver a sus pequeñas riñas y luchas internas.
Las fuerzas imperiales en la Brecha Jericho unieron a las dispares fuerzas de la región al iniciar su ofensiva. Si perdieran su punto de apoyo en Khazant, es posible que los seguidores del Caos se fracturaran y reanudaran sus peleas y disputas habituales y pelea. Sin embargo, el escenario más probable, conjetura que aterroriza a los generales imperiales de la región, es que el asalto imperial ha unido todos los componentes necesarios para que se produzca una nueva Cruzada Negra. Si Khazant cae, no será solo la Brecha Jericho la que sufra, sino que sectores enteros serán arrasados por las fuerzas del Caos a medida que avancen de forma frenética e imparable a lo largo del Segmentum.
Mundos conocidos[]
- Khazant - Este antiguo mundo imperial se convirtió en una famosa fortaleza de corsarios. Sus oprimidos habitantes habían estado esclavizados desde largo tiempo atrás por diferentes jefes guerreros antes de que diera comienzo la Cruzada de Achilus. Las fuerzas imperiales se enfrentaron en el muy disputado mundo en guerra, cuyo control cambió de manos con bastante frecuencia y bastantes veces, con una masiva resistencia organizada.
- Magog - Este antaño estable mundo agrícola estuvo hace tiempo lleno de leales ciudadanos dedicados al Dios-Emperador y al Credo Imperial, pero para cuando llegó al planeta la Cruzada de Achilus el mundo se había convertido en un semillero y zona de entrenamiento para las fuerzas del Caos que infestaban la Brecha Jericho. Tanto el entorno como la vida indígena del planeta llevan consigo la marca de la disformidad. A pesar de que los alimentos muestran una horrenda deformidad, Magog sigue siendo un recurso vital para proveer a las fuerzas heréticas con abundantes suministros de alimentos.
- Tabius Rasa - Este mundo tecnológicamente primitivo involucionó hasta convertirse en un mundo feudal durante la Era de las Sombras. Aunque este planeta solo admite de forma reticente la vida humana y sus cambios climáticos son extremos, la población del planeta se las arregla para medrar, llegando incluso a conseguir crear una sociedad estable que parece estar libre, por el momento, de la mancha de la corrupción.
- Vanity - Vanity fue antaño un mundo colmena conocido como Corulsiem, un prominente planeta que fue en un tiempo la capital del Subsector Cellebos, solo por detrás en poder económico y militar con el propio Varrus. Durante los largos milenios de la Era de las Sombras, Corulsiem fue pronto infestado por las divisiones internas y las discordias, que pronto degeneraron hasta convertirse en una conflagración atómica a escala planetaria que convirtió el antaño glorioso mundo en un páramo radiactivo arrasado, estéril y maldito lleno de ciudades colmena arrasadas y orgullo aplastado.
- Vespasia - El planeta Vespasia es un exuberante y verde planeta con ricas cosechas que pueden ayudar de forma importante a incrementar los recursos de la Cruzada. Su proximidad a la Anomalía de Hadex tiene un sustancial efecto en la población del planeta. Los vastos recursos agrarios son administrados por esclavos descendientes de ciudadanos imperiales, y a lo largo de muchos milenios han dado por completo de lado al Credo Imperial. Las viles fuerzas heréticas del Stigmartus establecieron las defensas del sistema a cambio del generoso tributo de las cosechas del planeta. Los habitantes de Vespasia no tuvieron otra opción que obedecer los deseos de sus nuevos señores, debido a tener que vivir en duras condiciones de degradación constante y con la amenaza de morir de hambre. Una iniciativa no autorizada desarrollada por agentes de la Eclesiarquía se infiltró en la cultura de los esclavos en un intento de instigar una rebelión en nombre del Dios-Emperador. Una vez el planeta quede limpio de la mancha del Caos, el sistema estará maduro para ser sometido.
Fuentes[]
- Deathwatch: The Jericho Reach (Juego de Rol).