Xenos es un término en gótico clásico, empleado por las gentes y los Adeptus del Imperio de la Humanidad, que significa "extraño", "extranjero" y "alienígena" (al menos desde el punto de vista de la Humanidad). Suele ser empleado por el Adeptus Terra para referirse a toda especie inteligente, ya sea aliada o enemiga, no humana, alienígena o extraplanetaria. El uso correcto del término es como prefijo. Referirse a un xeno-artefacto o una xenotecnología implica refereirse a un artefacto y tecnología alienígena, respectivamente.
Etimológicamente hablando, "ξένος (xénos)" es una palabra griega que significa "extraño" o "forastero".
Descripción[]
"He conocido a muchos alienígenas en mis viajes tanto dentro como fuera del Imperio. Hay muchos que están interesados en las estrellas del Sector Calixis -algunos por el saqueo, otros por la venganza y otros que buscan alimentarse de ciudadanos del reino del Emperador. Las especies xenos son tan variadas e inconstantes como las estrellas mismas, y no he encontrado a ninguna que yo consideraría digna de confianza. Entre todas, evito a los Slaugth. Los hombres-gusano de Hazeroth son unos dementes devoradores de carroña. Nada bueno surge de tener contacto con ellos. Sufro pesadillas persistentes sobre los gusanos que caminan. Por encima de todos los demás, odio a los pieles verdes. Los Orkos no son nada más que bestias abusadoras con la mente centrada en las conquistas. Buscan siempre la batalla y yo se la doy de buen grado cada vez que me encuentro con una de sus remachadas naves. Por encima de todos los demás, temo a los Eldars. Es raro hallarlos en las estrellas del sector Calixis, pero los que aquí permanecen no deben ser ridiculizados. Les temo porque los Eldars conocen muchos secretos, y tal conocimiento no lo comparten a menos que se adapte a sus necesidades. He hecho negocios con un Eldar sólo una vez, y lo he lamentado desde entonces."
- —Comerciante independiente Ansellion Aquairre
Las principales razas xenos de la Galaxia son los Tau, los Necrones, los Eldars, los Drukhari, los Orkos y los Tiránidos, aunque hay incontables otras especies alienígenas, muchas de ellas hostiles, que la Humanidad ha encontrado a lo largo de sus milenios de exploración y expansión a través de las estrellas. Todas esas razas constituyen una amenaza considerable contra la supervivencia y el dominio de la Galaxia por parte de la Humanidad.
El Imperio considera que la Humanidad debería ser el señor absoluto y verdadero de la Galaxia. Parte del Culto Imperial contiene que todos los alienígenas son amenazas a la supervivencia del genero humano y que deben ser contenidos y erradicados. Los alienígenas - junto con los mutantes, los herejes y los aberrantes - están considerados como enemigos de la Humanidad, ya que amenazan su supervivencia.
Cada año los Exploradores imperiales descubren nuevas razas y civilizaciones alienígenas. La mayoría de ellas son ignoradas, aunque otras son contenidas o, en caso de que representen una amenaza, son exterminadas. A lo largo de su historia el Imperio ha luchado en muchas guerras de larga duración contra peligrosas especies alienígenas. En muchos casos, el Imperio logró vencer a largo plazo, aunque en otros casos la amenaza sólo pudo ser contenida, no eliminada.
Aunque podría pensarse que una relación amistosa con especies alienígenas es algo imposible, lo cierto es que los Comerciantes Independientes tienen permiso para negociar y tratar con alienígenas.
Alianzas Militares[]
A pesar de todo el odio y el miedo, en ciertas ocasiones se han establecido alianzas militares de corta duración con los Eldars y, aunque dichas alianzas son extrañas, no son algo desconocido. Suelen surgir cuando existe un enemigo común, como las fuerzas del Caos, los Tiránidos o los Orkos. La Flota Imperial, ciertas unidades de la Guardia Imperial e incluso algunos destacamentos de Marines Espaciales han luchado en ocasiones hombro con hombro con los Eldars. Un buen ejemplo de estas asociaciones fueron las batallas de la Guerra Gótica, durante la cual el Imperio se alió con los Eldars del Mundo Astronave de An-Iolus contra las fuerzas de Abaddon el Saqueador. Por ahora no han surgido alianzas temporales con los Tau, aunque sí que se han producido treguas.
Pactos Secretos[]
Algunas organizaciones humanas, incluyendo algunas facciones de la Inquisición, familias individuales de Navegantes, la hermandad de los Illuminati, etcétera, han tenido en el pasado alianzas y acuerdos secretos con los Eldars. Todos esos acuerdos se mantienen en el más estricto secreto, puesto que podrían ser consideradas como traición por facciones más conservadoras del Imperio. Uno de dichos pactos es el Cónclave de Isha.
Casos individuales[]
Ciertos individuos, como el Capitán Gabriel Angelos de los Cuervos Sangrientos, han mantenido contactos amistosos con algunos Eldars. El Capítulo de los Cuervos Sangrientos en particular ha estado en contacto de forma más o menos clara a lo largo de toda su historia. Las razones de todo ello son mantenidas en secreto por ambas partes, lo que no deja de ser irónico, porque el secreto que rodea las actividades de los Cuervos Sangrientos con los Eldars puede ser precisamente uno de los motivos por los que el Capítulo sigue ignorando gran parte de su historia.
Comercio, contrabando, mercenarios y traiciones[]
El contacto amistoso, aunque ilegal, a gran escala también puede ocurrir, como demuestra el hecho de que varios Gobernadores imperiales hayan ignorado la Ley Imperial si es que el beneficio personal potencial de negociar con algunas xenoespecies era lo bastante grande. Muchos objetos de origen xénico han sido introducidos de contrabando en el Imperio. Armas exóticas, repositorios de conocimiento, venenos, y algunos dispositivos alienígenas útiles para eliminar a rivales potenciales han conseguido abrirse camino hasta algunos de los miembros de las élites económicas y políticas, que no han dudado en usarlos en ocasiones. Un ejemplo bastante conocido son las arañas de muerte Jokaero, que emplean zarthax, uno de los venenos más mortíferos de la Galaxia. Asimismo, ciertas facciones imperiales no dudan en usar xenoarmamento de vez en cuando.
Algunos Gobernadores incluso han llegado a alquilar mercenarios alienígenas para mantenerse en el poder.
Los Tau deliberadamente fomentan dichas acciones, negociando con los sistemas imperiales cercanos y predicando acerca de los ideales del Bien Supremo. Como resultado un pequeño número de Gobernadores imperiales de las fronteras del Segmentum Ultima se han declarado independientes del Imperio, jurando su alianza y lealtad, así como la de sus respectivos mundos y Sistemas Estelares, al Imperio Tau.
Los xenos y el Caos[]
Las relaciones entre ciertas especies alienígenas y el Caos varían según el caso. Algunos son inmunes a él por naturaleza, como los Necrones. Otros, como los Tau, parecen ser inmunes a la corrupción del Caos, aunque en este caso dicha inmunidad procede de su naturaleza social. Algunas especies, por el contrario, están completamete corruptas y otras alquilan sus servicios mercenarios a cualquiera, incluso al Caos, como los Kroot y los Loxatl.
Lista de especies xenos conocidas[]
A[]
- Aeldari - Subdivididos en varias facciones:
- Ak'Haireth (extintos).
- Anthrazods (raza aliada a los T'au)
B[]
C[]
- Cimmeriacos (extintos)
D[]
- Dharlok (extintos).
- Diablos de Cythor (declarados extintos).
- Djarlik (extintos).
E[]
F[]
- Formosianos (raza aliada a los T'au)
G[]
H[]
- Hresh-selain (extintos).
J[]
K[]
- Keylekidos (extintos).
L[]
- Laer (extintos).
- Ligas de los Votann - Técnicamente formadas por pseudohumanos, aunque el Imperio a veces las toma por facciones xenos como los Demiurgos.
- Losh (extintos).
M[]
- Morralianos (raza aliada a los T'au)
N[]
O[]
P[]
- Pielesverdes o "razas orkoides"
- Poctroon (extintos)
- Psíbridos (extintos).
Q[]
R[]
- Rangdan (extintos)
S[]
T[]
- Tallas de Cethlen (extintos).
- Tarellianos (raza aliada a los T'au)
- Telap (extintos).
- Thraxianos (raza aliada a los T'au)
U[]
- Ulumeathi (extintos)
- Ur-crófagos (raza auxiliar a los Drukhari)
V[]
- Vektates (extintos).
- Vrakk (extintos).
X[]
Y[]
Z[]
Podcast[]
Fuentes[]
- Warhammer 40,000: Reglamento (5ª Edición).
- Codex Imperialis.
- Codex: Necrones (5ª Edición).
- Codex: Imperio Tau (4ª Edición).
- Codex: Eldar (4ª Edición).
- Codex: Orkos (5ª Edición).
- Codex: Tiránidos (5ª Edición).
- Dark heresy: Creatures Anathema (Juego de Rol)
- Cuchillo del Lobo, por William King.
- La Huida de la Eisenstein, por James Swallow.
- Kill Team, por Gav Thorpe.
- Serie de Novelas de los Ultramarines.
- Warhammer 40000: Inquisitor - Prophecy (Videojuego).