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Portada Dawn of War II - Retribution

Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution es la segunda e independiente expansión para el RTS para PC Warhammer 40,000: Dawn of War II. Situado en el universo de Warhammer 40,000, su campaña para un jugador puede jugarse con múltiples razas.

Esta expansión introduce a la Guardia Imperial como una nueva raza, y todas las razas de entregas anteriores (los Eldars, los Marines Espaciales, el Caos, los Orkos y los Tiránidos) pueden jugarse en la campaña.

Características Editar

Dawn of War II - Retribution tiene lugar diez años después de los acontecimientos de Dawn of War II - Chaos Rising. El subsector Aurelia está sumido en conflictos por los planes de varias razas: Piratas Orkos llamados Korzarioz y liderados por el Kapitán Bluddflagg que buscan saquear el subsector; la llegada de los Eldars del Mundo Astronave Alaitoc, liderados por el Autarca Kayleth en una búsqueda por una profecía y la recuperación de un antiguo artefacto; un Tirano de Enjambre que busca la reconstrucción de la Flota Enjambre Leviathan y recuperar el enlace con la Mente Enjambre; los Cuervos Sangrientos defienden el subsector dirigidos por el Capitán Apollo Diomedes, tanto para acabar con las fuerzas del Caos como para la investigación de su Señor del Capítulo, Azariah Kyras, por haber sido corrompido por el Caos; el regreso de los Marines Espaciales del Caos de la Legión Negra dirigidos por Eliphas el Heredero para cumplir su promesa a Abaddon el Saqueador de aniquilar a los Cuervos Sangrientos, y el recién llegado 8º Regimiento de Cadia de la Guardia Imperial liderados por el Lord General Castor, ejecutando un Exterminatus bajo la autoridad de la Inquisidora Adrastia para investigar la corrupción dentro del subsector Aurelia, así como al Señor del Capítulo de los Cuervos Sangrientos, Azarías Kyras. Estos eventos pueden haber sido causados ​​por las acciones de Gabriel Angelos (Dawn of War), cuando destruyó el Maledictum con el Martillo Demonio Rompedioses, que contenía un Demonio de Khorne.

Campaña Editar

El personaje del jugador llega a Typhon Primaris para enfrentarse contra una facción enemiga y derrotar a su líder. (Marines Espaciales vs Caos, Eldars contra Orkos y Guardia Imperial vs Tiránidos). Luego descubren que la Inquisición Imperial ha considerado el Subsector perdido más allá de toda redención y que llega para realizar un Exterminatus sobre todos los mundos habitables en la zona. Más tarde, el líder de la facción recibe el objetivo de eliminar a Azariah Kyras, que se propone utilizar el Exterminatus como un sacrificio a Khorne y ascender a Príncipe Demonio. La motivación varía dependiendo de la facción del jugador: por ejemplo, los Marines Espaciales, la Guardia Imperial y Eldar desean enfrentarse al Caos, su antiguo enemigo; los Orkos simplemente quieren una buena pelea y matar a los enemigos más fuertes que puedan encontrar; los Tiránidos desean invadir el sector y convocar una nueva Flota Enjambre para consumir toda la biomasa; Eliphas y sus fueras del Caos son rivales de Kyras y desean superarlo. En cualquier caso, se considera que el jugador debe matar a Kyras. El jugador intentará actuar rápidamente para asegurar un medio de transporte fuera de Typhon, escapando de un culto local en el proceso.

Al llegar a Calderis, el jugador se enfrentará contra Cuervos Sangrientos corrompidos por Kyras, los cuales tienen órdenes de purgar el planeta. Tras destruir un portal de Disformidad en Aurelia, la facción se entera de un ataque a Meridian ordenado por Kyras y van hacia allí para matar a los guardias imperiales traidores y el descubrimiento de una transmisión de Kyras revelando su ubicación en Typhon Primaris.

El personaje del jugador vuelve a Typhon Primaris a enfrentarse al mismisimo Kyras, sólo para ser emboscados por Eldars del Mundo Astronave Biel-tan. Inseguros de un ritual que están realizando, el personaje del jugador mata a los Eldars. Después de esto, Kyras revela que el ritual era para impedía la flota inquisitorial llegase al subsector. Dicha flota llega, comenzando el Exterminatus en Typhon Primaris. El jugador escapa antes de que el planeta sea reducido a cenizas.

Al encontrarse en el Pecio Espacial conocido como el Juicio de la Carroña, los personajes de los jugadores se reencuentran y recuperan su determinación de matar a Kyras. Se deduce que se esconde en Cyrene, pues el planeta ya habían sufrido un Exterminatus hace décadas, y por lo tanto la Inquisición no viajará allí para realizar otro. En Cyrene, los personajes del jugador lanzan un ataque contra una alianza conjunta de Marines Espaciales del Caos, Guardias Imperiales corruptos y Cuervos Sangrientos traidores lanzando a su unidad más poderosa. En ese momento Kyras comienza a ascender a la demonicidad. Gabriel y su 3ª Compañía lanza un ataque contra las fuerzas de Kyras, mientras la Escuadra de Mando de Gabriel se enfrenta al propio Príncipe Demonio; sin embargo, son derrotados por Kyras. Entonces la facción del jugador lanza su propio ataque y acaba con Kyras.

Finales Editar

Después de la muerte Kyras, el final del juego dependerá de la raza que el jugador eligió:

  • Caos - Eliphas permite que el Exterminatus continúe, sacrificando así el sector a Khorne. Por tanto, se le concede el ascenso a Príncipe Demonio del Dios de la Sangre, usurpando el lugar de Kyras.
  • Eldars - Ronahn recupera la Joya Espiritual que contiene el espíritu de su hermana, la Vidente Taldeer, y decide volver al Mundo Astronave Ulthwé con ella.
  • Guardia Imperial - La inquisidora Adrastia regresa a la Inquisición para suspender el Exterminatus en el Subsector Aurelia, presentando la capucha psíquica de Kyras como prueba de que la amenaza ha terminado, mientras que Lord General de Castor y el Sargento Mayor Merrick se felicitan por sus acciones.
  • Orkos - La inquisidora Adrastia intenta incumplir el acuerdo entre ella y Kaptin Bluddflagg con su asesinato. Desafortunadamente, Kaptin Bluddflagg le pilla con la guardia baja y toma su sombrero, que él quería en su trato. Después de eso, reclama Juicio de la Carroña como su nuevo Piedroz y lo utiliza para salir del Subsector.
  • Marines Espaciales - El Capitán Diomedes contacta con la inquisidora Adrastia para detener el Exterminatus. A continuación el Capítulo es purgado de cualquier mancha restante y Gabriel Angelos, después de ser revivido desde el borde de la muerte y reconstruido con implantes, es nombrado como el nuevo Señor del Capítulo. Esto parece ser el final canónico, pues ha sido corroborado por otros materiales de Warhammer 40.000: un escuadrón de Cuervos Sangrientos aparece en Warhammer 40,000: Space Marine, los cuales mencionan su victoria en Aurelia; Asimismo, el curso exacto de los acontecimientos de la exitosa campaña de Cuervos Sangrientos en Retribution se menciona en algunas publicaciones, como el suplemento Honour the Chapter del Juego de Rol Deathwatch.
  • Tiránidos - La fuerza psíquica del Tirano de Enjambre convoca una Flota Enjambre, que lanza un ataque sorpresa y consume todo el Subsector, lo que resulta en una tasa de bajas del 94% para las fuerzas de la Guardia Imperial y la completa aniquilación de los Cuervos Sangrientos, que se negaron a retirarse.

Multijugador Editar

La Última Batalla Editar

El Lord General se añade a la selección actual de los héroes, así como nuevos entornos y oleadas de enemigos. También puede actualizar a todos los héroes anteriores de Dawn of War II y Chaos Rising importando la cuenta de Games for Windows a la cuenta de Steam.

Nuevas unidades y/o Mejoras Editar

El multijugador introduce la construcción de bases a pequeña escala, así como un árbol de mejoras de unidades global. Retribution es un título independiente y no requiere la instalación de los títulos anteriores para utilizar cualquiera de las facciones en el modo multijugador.

Desarrollo Editar

El 15 de septiembre de 2010, Relic Entertainment anunció que Retribution no usaría la plataforma multijugador Games for Windows en favor del uso de Steamworks como plataforma primaria y exclusiva, aunque la nueva plataforma multijugador no tendría retrocompatibilidad con la antigua plataforma. Esto convertía el juego en uno completamente independiente con todas las razas incluida (a diferencia de Chaos Rising, que requería Dawn of War II para utilizar las cuatro facciones originales en el modo multijugador). Con permiso del argumento, dos personajes jugables (Cyrus y Tarkus) han sido rescatados de las campañas originales. Se desarrolló un nuevo servicio de matcmaking para multijugador en Retribution. La adición de Steamworks también permitía invitar a amigos directamente a partidas multijugador, así como a los fines de semana free-to-play y un acceso mucho más rápido a parches.

Hubo especulaciones de que la nueva raza jugable sería la Guardia Imperial y / o la Inquisición, debido a la triple alinearon "I" que utiliza la palabra "Retribution" en el trailer del juego; además, el icono de la expansión en Steam contaba con una Inquisidora. El 21 de diciembre de 2010, la revista de juegos de PC alemana Game Star reveló la nueva raza sería la Guardia Imperial.

La beta multijugador del juego fue lanzada en Steam el 1 de febrero de 2011 y terminó el 25 de febrero. El 1 de marzo el juego fue lanzado al público.

Contenido adicional Editar

Se publicaron paquetes para cada una de las seis facciones dentro de la campaña, que contenían artículos especiales para esa facción, tales como armaduras, armas y accesorios. Los paquetes de Orkos y Tiránidos eran exclusivos de Steam y THQ respectivamente, aunque ambos se publicaron después como DLC y vienen en la edición coleccionista.

También se lanzaron paquetes de equipo Wargear para el modo multijugador La Última Batalla. Cada paquete añade nuevo equipo para cada clase de héroe.

Así mismo hubo dos paquetes de contenido descargable que añadían nuevas subrazas jugables en el juego multijugador con modelos únicos y combinaciones de colores para las unidades: Ángeles Oscuros y Eldars del Mundo Astronave Ulthwé. Otro paquete similar añadía a los Ultramarines, que fue lanzado el 16 de agosto de 2011.

El Comandante Tau con Armadura Crisis es otro héroe para el modo La Última Batalla disponible mediante descarga.

Ademas el Comandante Erradicador Necron es otro héroe para el modo Última Batalla disponible mediante DLC.

Secuela Editar

Relic había revelado en 2011 que había empezado a trabajar en una secuela, pero con la quiebra de THQ, el desarrollo se paralizó en tanto SEGA consiguiera un acuerdo de licencia con Games Workshop. Finalmente, en septiembre de 2015 Relic abrió una nueva web dedicada a una tercera entrega de Dawn of War, y al mes siguiente PC Games News afirmó que esperaban que Warhammer 40,000: Dawn of War III saliese a la venta en 2016. Según las últimas actualizaciones, su lanzamiento está planeado para 2017, y su pre-alpha fue mostrada en la E3 2016.

Fuentes Editar

Extraído y traducido de Wikipedia Inglesa.

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