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[[Archivo:Warhammer-032-40-000-032-032-Dawn-032-of-032-War-032-II-1920x1080.jpg|thumb|350px]]Warhammer 40,000: Dawn of War II is a real-time strategy/tactical role-playing video game developed by Relic Entertainment and published by THQ for Microsoft Windows based on the fictional Warhammer 40,000 universe. It is the sequel to the Warhammer 40,000: Dawn of War video game series. Dawn of War II was released in North America on February 19, 2009 and in Europe on February 20, 2009.
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[[Archivo:Warhammer-032-40-000-032-032-Dawn-032-of-032-War-032-II-1920x1080.jpg|thumb|350px]]
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'''''Warhammer 40,000: Dawn of War II''''' es un videojuego de estrategia y rol en tiempo real desarrollado por Relic Entertainment y publicado por THQ para Microsoft Windows, basado en el universo de Warhammer 40,000. Es la secuela de la serie de videojuegos ''[[Warhammer 40,000: Dawn of War (Videojuego)|Warhammer 40,000: Dawn of War]]''. ''Dawn of War II'' salió a la venta en Norteamérica el 19 de Febrero de 2009, y en Europa el 20 del mismo mes.
   
 
==El juego==
 
==El juego==
Playable armies at the initial release of the game include the Space Marines, Orks, Eldar, and Tyranids.
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Los ejércitos jugables en la edición inicial del juego incluyen a los [[Marines Espaciales]], los [[Orkos]], los [[Eldars]] y los [[Tiránido]]s.
   
The gameplay of Dawn of War II is markedly different from that of Dawn of War and its expansions. Jonny Ebbert, the game's lead designer, describes the feel of the game by saying that it "takes everything that was great about the original and combines it with the best that Company of Heroes had to offer." There is a heavier focus on cover, which gives more substantial defensive bonuses. Accordingly, there is also new emphasis on methods of dealing with units in cover. Some weapons, such as grenades and other explosives, can destroy cover, while others, such as flamers, ignore cover bonuses completely. Other differences between Dawn of War II and its predecessors include improved unit AI (squads under fire seek cover, for example), more realistically sized vehicles, and an improved physics engine.
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El modo de juego de ''Dawn of War II'' es marcadamente distinto del de ''Dawn of War'' y sus expansiones. Jonny Ebbert, el principal diseñador del juego, describe la sensación del juego diciendo que ''"toma todo lo genial del original y lo combina con lo mejor que Company of Heroes tenía que ofrecer"''. Hay un enfoque mucho más importante sobre la cobertura, que da bonus defensivos más sustanciales. De un modo similar, hay un nuevo énfasis en los métodos para enfrentarse a las unidades a cubierto. Algunas armas, como las [[granadas]] y otros explosivos, pueden destruir la cobertura, mientras que otras, como los [[Lanzallamas]], ignoran completamente los bonus por cobertura. Otras diferencias entre ''Dawn of War II'' y sus predecesores son una IA mejorada (las escuadras que reciben disparos buscan cobertura, por ejemplo), vehículos de un tamaño más realista, y un motor físico mejorado.
   
As a Games for Windows - Live game, the game uses the Achievements system from Xbox LIVE, and is the first widely released, PC-exclusive game to use it. Because of this, a player must be able to connect to the Windows Live servers in order to access the game's multiplayer features. The game also requires authentication via Steam.
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Al ser un juego de Games for Windows Live, utiliza el sistema de Logros de Xbox LIVE, y es el primer juego de ordenador de amplia difusión que lo hace. Debido a esto, el jugador debe ser capaz de conectarse a los servidores de Windows Live para poder acceder al modo multijugador. El juego también exige autentificación a través de Steam.
   
 
===Campaña===
 
===Campaña===
Dawn of War II features a non-linear interplanetary campaign, playable as the Space Marines. The campaign can be played either as single-player or cooperatively with another player through an online connection.
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''Dawn of War II'' presenta una campaña interplanetaria no lineal, que se juega con los [[Marines Espaciales]]. La campaña puede jugarse tanto como un único jugador como cooperativamente con otro jugador a través de una conexión online.
   
The game's campaign departs from those of its predecessors in several key features. One of the most notable departures is that there are no base-building elements, unlike in previous Dawn of War titles. Instead, the player chooses the units to be used prior to beginning a mission, cannot build new units once the mission begins, and has only limited reinforcement options.
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La campaña del juego se aparta de aquellas de sus predecesores en varios rasgos clave. Una de las diferencias más notables es que no hay elementos de construcción de bases. En vez de eso, el jugador elige las unidades que usará antes de empezar la misión, no puede crear nuevas unidades una vez esta ha empezado, y solo posee unas limitadas opciones de refuerzo.
   
A major part of the campaign lies in choosing which battles and even planets to fight in, and there are consequences regarding which missions are chosen. There may be multiple distress calls to answer, for example, each available for only a limited duration. Once a mission is chosen, the player may still have to choose between various objectives, having to decide between saving civilians or obtaining a powerful piece of wargear, for example.
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Una gran parte de la campaña depende de elegir en qué batallas e incluso en qué planetas luchar, y esas decisiones tienen consecuencias. Puede haber múltiples llamadas de socorro que atender, por ejemplo, cada una disponible solo por un tiempo limitado. Una vez elegida una misión, el jugador todavía puede tener que elegir entre varios objetivos, debiendo decidir entre salvar a civiles u obtener una poderosa pieza de armamento, por ejemplo.
   
Once a war zone and mission is selected, the player chooses only four squads to take part in the coming battle. Each squad is unique in its combat specialty, personality, and even the voice acting of its squad leader or sergeant. There is a strong narrative focus on the sergeants of these squads who can increase in experience and skills as the campaign progresses, and cannot ultimately be killed. Rather than dying in a mission, squad leaders are "knocked out" and can be revived either by a friendly unit in close proximity or upon completing the mission.
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Una vez seleccionada una zona de guerra y una misión, el jugador elige solo cuatro escuadras para la inminente batalla. Cada escuadra es única en su especialidad de combate, su personalidad, e incluso en la voz de su [[Sargento (Marines Espaciales)|Sargento]]. Hay un enfoque fuertemente narrativo en los Sargentos de estas escuadras, que pueden aumentar su experiencia y habilidades a medida que avanza la campaña, y no pueden morir de un modo definitivo. En lugar de morir en una misión, los líderes de escuadra son "dejados inconscientes" y pueden ser revividos bien por una unidad amiga cercana o al completar la misión.
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The campaign includes many elements traditionally associated with RPG-style games. Squad leaders and commander units can be equipped with the wargear which is gathered from battlefields and slain enemies and by accomplishing objectives during missions. Throughout the campaign, as a Space Marine kills enemies and achieves objectives, he gains experience, "levels up", learns new abilities, and gains bonuses.
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La campaña incluye muchos elementos tradicionalmente asociados a los juegos de rol. Los líderes de escuadra y los comandantes pueden ser equipados con el armamento tomado de los campos de batalla y los enemigos muertos u obtenido por completar objetivos durante las misiones. A lo largo de la campaña, a medida que un Marine Espacial mata enemigos y logra objetivos, gana experiencia, "sube de nivel", aprende nuevas habilidades, y obtiene bonus.
   
 
===='''Escuadras y líderes'''====
 
===='''Escuadras y líderes'''====
* Force Commander: The player-named Force Commander leads the strike force throughout the game and is the one "squad" that always deploys. The youngest Force Commander in the history of the Blood Ravens, he earned a reputation for his ability to command in situations that would have broken other leaders. The Force Commander is never heard speaking outside of battle, where he can be heard shouting the generic battle cry "For the Emperor!" when using the "Rally!" ability, making him an almost silent protagonist. He can use almost any piece of equipment, save for some squad-specific items and, until he unlocks the relevant skill in the "Ranged" tree, heavy ranged weapons.
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* '''[[Aramus|Comandante de la Fuerza]]''' - El jugador llamado Comandante de la Fuerza dirige la fuerza de ataque durante todo el juego y es la única "escuadra" que siempre se despliega. Siendo el Comandante más joven en la historia de los [[Cuervos Sangrientos]], se ganó una reputación por su habilidad para el mando en situaciones que habrían quebrado a otros líderes. Jamás se oye hablar al Comandante de la Fuerza fuera de la batalla, donde se le puede escuchar gritando el grito de guerra genérico ''"¡Por el [[Emperador]]!"'' cuando utiliza la habilidad "¡Reagrupaos!", lo que le convierte en un protagonista casi mudo. Puede usar casi cualquier pieza de equipo, salvo algunos objetos específicamente destinados a Escuadras y, hasta que desbloquea la habilidad pertinente en la rama de "Disparo", las armas pesadas a distancia.
   
* Tarkus: A veteran of countless battles, Tarkus leads a squad of 3 Tactical Marines, who specialize in drawing enemy fire with his "Taunt" ability, while reducing ranged damage and ignoring suppression with his "Tactical Advance" ability. They are armed with the ubiquotous bolters, but Tarkus can also wield plasma guns and flamers and can turn frag grenades into an energy-using ability rather than one replenished by supply drops. With investment in "Melee" tree, Tarkus and the squad can switch to chainswords and bolt pistols, and Tarkus can wield power swords and plasma pistols, but that reduces their ranged capabilities; investment into the "Fortitude" tree upgrades the squadmates to Veterans, granting two of them plasma weapons. Other than the Force Commander, Tarkus is the only member of the strike force who is able to equip Terminator armor by default, whereas Avitus and Thaddeus have to unlock by investing enough points in the right skills. As Terminators, Tarkus and his men can't take cover, enter buildings, use hand-thrown ordnance or normal weaponry, but are well-protected, crush through most obstacles, and are armed with storm bolters (twin-linked bolters) and tank-crushing power fists; Trakus may also equip a heavy flamer and a shoulder-mounted missile battery. His professional, confident, seen-it-all demeanor makes him a model Space Marine Sergeant.
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* '''[[Tarkus]]''' - Veterano de incontables batallas, Tarkus dirige una Escuadra de 3 [[Escuadras Tácticas|Marines Tácticos]], que se especializan en atraer los disparos enemigos con su habilidad "Provocar", al tiempo que reducen el daño a distancia e ignoran el fuego de supresión con su habilidad "Avance Táctico". Están armados con los ubicuos [[Bólter]]es, pero Tarkus también puede utilizar [[Pistola de Plasma|Pistolas de Plasma]] y [[Lanzallamas]] y convertir las [[Granada de fragmentación|granadas de fragmentación]] en una habilidad que emplee energía en lugar de una que se recargue mediante recuperación de suministros. Invirtiendo en la rama "Cuerpo a cuerpo", Tarkus y su Escuadra pueden pasar a equiparse con [[Espada Sierra]] y [[Pistola Bólter]], y Tarkus puede blandir [[Armas de Energía|Espadas de Energía]] y Pistolas de Plasma, pero eso reduce sus capacidades a distancia; invirtiendo en la rama "Fortaleza" se mejora a los miembros de la Escuadra a [[Veteranos (Marines Espaciales)|Veteranos]], otorgándoles [[Armas de Plasma]] a dos de ellos. Aparte del Comandante de la Fuerza, Tarkus es el único miembro de la fuerza de ataque capaz de equiparse con [[Armadura de Exterminador]] por defecto, mientras que [[Thaddeus]] y [[Avitus]] deben desbloquear esa capacidad invirtiendo puntos en las habilidades correctas. Como [[Exterminador]]es, Tarkus y sus hombres no pueden tomar cobertura, entrar en edificios, usar munición de mano ni armamento normal, pero están bien protegidos, atraviesan casi cualquier obstáculo, y están armados con [[Bólter de Asalto|Bólteres de Asalto]] (Bólteres acoplados) y [[Puños de Combate]] capaces de aplastar tanques; Tarkus también puede equiparse con un [[Lanzallamas Pesado]] y una [[Lanzamisiles Ciclón|batería de misiles montada en el hombro]]. Su comportamiento profesional, confiado y jamás sorprendido le convierte en un [[Sargento (Marines Espaciales)|Sargento]] Astartes modélico.
   
* Avitus: Avitus leads a squad of 2 Devastators, heavy weapon specialists, whose belt-fed heavy bolters can suppress and slow enemies caught in their line of fire; Avitus can also use his "Focus Fire" ability to additionally increase his attack damage, and can trade his heavy bolter for an anti-vehicular missile launcher or a plasma cannon. The squad's vulnerability is their need to spend a few seconds setting up their weapons and their complete ineffectiveness in melee. Avitus can gain the ability to wear Terminator armor by investing enough points in the "Fortitude" tree; as a Terminator he wields an assault cannon (Gatling gun) but his teammates are limited to storm bolters. He is also the most ruthless of the characters, inspiring fear even in his fellow Space Marines, and gleefully wipes out the Emperor's enemies; his hatred even extends to non-Space Marine Imperial forces, especially the Imperial Guard, who killed several of his brothers-in-arms during the events of Dark Crusade. However, this hides a deeper conflict: Avitus, after being ordered to fight against loyal Guardsmen who were just following their orders, has lost faith in his own Chapter, and is disgusted by its endless secrets, one of which caused the Blood Ravens to fight fellow Imperials on Kronus.
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* '''[[Avitus ]] -''' Avitus dirige una Escuadra de 2 [[Escuadras de Devastadores|Devastadores]], especialistas en armas pesadas cuyos [[Bólter Pesado|Bólteres Pesados]] alimentados por cintas de munición pueden suprimir y ralentizar a los enemigos atrapados en su línea de fuego. Avitus, además, puede usar su habilidad "Concentrar el Fuego" para aumentar aún más su daño de ataque, y puede cambiar su Bólter Pesado por un [[Lanzamisiles]] antivehículos o un [[Cañón de Plasma]]. El punto débil de la Escuadra es su necesidad de detenerse unos segundos para instalar sus armas, y su completa inefectividad en el cuerpo a cuerpo. Avitus puede obtener la capacidad de vestir una Armadura de Exterminador invirtiendo los puntos suficientes en la rama de "Fortaleza"; como Exterminador, lleva un [[Cañón de Asalto]], pero sus compañeros están limitados a los [[Bólter de Asalto|Bólteres de Asalto]]. Asimismo es el más despiadado de los personajes, inspirando miedo incluso entre sus camaradas, y barriendo con alegría a los enemigos del Emperador: su odio se extiende incluso a las fuerzas imperiales no Astartes, especialmente hacia la [[Guardia Imperial]], que mató a varios de sus [[Hermanos de Batalla]] en los sucesos de ''[[Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade (Videojuego)|Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade]]''. Sin embargo, esto oculta un conflicto aún más profundo: Avitus, después de que se le ordenara luchar contra leales Guardias Imperiales que solo cumplían órdenes, ha perdido la fe en su propio Capítulo, y le asquean sus infinitos secretos, uno de los cuales provocó el enfrentamiento entre los Cuervos Sangrientos y las demás fuerzas imperiales en [[Kronus]].
   
* Thaddeus: Thaddeus leads a squad of 2 Assault Marines who specialize in close range combat and use jump packs for rapid assault. Thaddeus can train to use almost all melee weapons, but he's limited to pistols unless he receives additional "Ranged" training; even then, equipping a bolter, flamer or plasma gun forces the squad to abandon their melee weaponry. He can learn to wear Terminator armor by investing points in the "Melee" skill tree; while wearing it, he can use its teleporter in lieu of the jump pack, and carries a thunderhammer and a stormshield, but lacks mobility and ranged weaponry. A former ganger on Meridian, Thaddeus was the first recruit from that planet in decades, and, although over 80 years old, is considered young and inexperienced. The process of Space Marine maturation, from a brash fighter into a cold-blooded warrior, is discussed after one of the missions.
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* '''[[Thaddeus]]''' - Thaddeus dirige una Escuadra de 2 [[Escuadras de Asalto|Marines de Asalto]], especializados en el combate a cortas distancias y equipados con [[retrorreactores]] para los asaltos rápidos. Thaddeus puede entrenarse para usar casi todas las armas de combate cuerpo a cuerpo, pero está limitado a las pistolas hasta que reciba un entrenamiento adicional en la rama "A distancia"; incluso entonces, al equiparse con [[Bólter]], Lanzallamas o [[Rifle de Plasma]], la Escuadra debe abandonar su armamento de combate cuerpo a cuerpo. Puede aprender a vestir Armadura de Exterminador invirtiendo puntos en la rama de habilidades "Cuerpo a cuerpo"; mientras la lleve, puede usar su [[Teleportación|baliza teleportadora]] en lugar del retrorreactor, y porta un [[Martillo de Trueno]] y un [[Escudo Tormenta]], pero carece de movilidad y armamento a distancia. Antiguamente un pandillero de [[Meridian]], Thaddeus fue el primer recluta de ese planeta en décadas y, aunque tiene más de 80 años, aún es considerado joven e inexperto. El proceso de maduración de un Marine Espacial, desde un arrojado luchador a un guerrero de sangre fría, es discutido después de una de las misiones.
   
* Cyrus: Cyrus leads a squad of 2 Scouts who specialize in stealth and infiltration, using their "Infiltrate" ability to turn invisible and scout ahead. While Space Marine Scouts are fresh recruits, Cyrus himself is very much a veteran, and a Scout by choice - he is a teacher and a master of special operations the Scouts are well-accustomed to. Scouts are the only squad that uses Carapace Armor rather than the iconic Power Armor, trading protection for stealth and mobility. Investment in the "Will" tree greatly improves "Infiltrate", allowing Cyrus to remain camouflaged indefinitely while stationary and use abilities without compromising himself. While Scouts are equipped with the ubiqoutus bolters by default, and Cyrus can be trained to use flamers, their most effective weapons are proprietary to the squad - combat shotguns and sniper rifles. Cyrus also has a special ability for each weapon type he can wield. Worse than that, the Scouts have more Accessory slots than other squads, and can fill them up with a variety of very destructive explosives. His unortodox tactics were heavily opposed by the more conservative Blood Ravens like Captain Indrick Boreale, but also attracted the attention of the Deathwatch, the Inquisition's elite alienhunter corps; as a result, Cyrus is all too familiar with the Tyranids.
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* '''[[Cyrus]]''' - Cyrus dirige una Escuadra de 2 [[Exploradores (Marines Espaciales)|Exploradores]], especializados en el sigilo y la infiltración, que pueden usar su habilidad "Infiltrarse" para volverse invisibles y reconocer el terreno por delante. Aunque los Exploradores son reclutas recientes, Cyrus es muy veterano, y actúa como Explorador por elección propia: es un profesor y un maestro de las operaciones especiales a las que están acostumbrados los Exploradores. Los Exploradores son la única escuadra que utiliza [[Armadura de Caparazón]] en lugar de la icónica servoarmadura, intercambiando la protección por el sigilo y la movilidad. Invirtiendo en la rama "Voluntad", se puede mejorar mucho la habilidad "Infiltrarse", permitiendo a Cyrus permanecer camuflado indefinidamente mientras no se mueva y usar habilidades sin ponerse en peligro. Aunque los Exploradores utilizan los ubicuos Bólteres por defecto, y Cyrus puede aprender a usar Lanzallamas, sus armas más efectivas son exclusivas para ellos: las [[Escopeta|Escopetas de Combate]] y los [[Rifle de Francotirador|Rifles de Francotirador]]. Cyrus tiene además una habilidad especial para cada tipo de arma que puede blandir. Más aún, los Exploradores tienen más huecos de Accesorios que las otras Escuadras, que pueden rellenar con una amplia variedad de explosivos muy destructivos. Las heterodoxas tácticas de Cyrus fueron fuertemente rechazadas por los Cuervos Sangrientos más conservadores, como el [[Capitán (Marines Espaciales)|Capitán]] [[Indrick Boreale]], pero también atrajeron la atención de los [[Guardianes de la Muerte]], el cuerpo de cazadores de [[xenos]] de élite de la [[Inquisición]]; como resultado, Cyrus está más que familiarizado con los [[Tiránido]]s.
   
* Davian Thule: After being critically injured by a Tyranid warrior in the Blood Ravens' first encounter with the aliens on Calderis, Davian Thule is placed in stasis, and becomes a Dreadnought - a cybernetic combat walker - after the Strike Force secures a sample of the Tyranids's biotoxin, and joins them. Although powerful, Thule is more vulnerable to anti-vehicle weapons and explosives, and cannot heal unless another squad uses the "Repair Rites" item, or he is nearby a "field asset", which heals and reinforces nearby squads. Thule can overcome this weakness by learning the "Ancient Defender" ability, which allows him to heal to full, by investing skill points in the "Fortitude" tree. His default armament - a pair of massive arms with a flamer fixed under one of them - is geared for melee, but by replacing one of the arms and the flamer with an assault cannon and investing into the "Ranged" tree Thule can be turned into an equally devastating ranged walker.
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* '''[[Davian Thule]]''' - Tras ser herido críticamente por un [[Guerrero Tiránido]] en el primer encuentro de los Cuervos Sangrientos con los [[alienígenas]] en [[Calderis]], Davian Thule es puesto en [[estasis]], y se convierte en un [[Dreadnought]] después de que la Fuerza de Ataque se apodere de una muestra de la biotoxina Tiránida, y se une a ella. Aunque poderoso, Thule es más vulnerable ante armas antivehículos y explosivos, y no puede curarse a menos que otra Escuadra use los "Ritos de Reparación", o esté cerca de un "recurso de campo", que cura y refuerza a las Escuadras cercanas. Thule puede superar esta debilidad aprendiendo la habilidad "Antiguo Defensor", que le permite curarse completamente, invirtiendo puntos de habilidad en la rama de "Fortaleza". Su armamento por defecto, dos enormes brazos con un Lanzallamas fijado bajo uno de ellos, está diseñado para el cuerpo a cuerpo, pero sustituyendo el del Lanzallamas por un [[Cañón de Asalto]] e invirtiendo en la rama de "A distancia", Thule puede convertirse en un bípode igual de letal en los tiroteos.
   
 
===='''Argumento'''====
 
===='''Argumento'''====
The game opens with the player and Sergeant Tarkus deep-striking onto the planet Calderis to aid Captain Davian Thule and his initiates. As they drive away the Orks they are confronted by Mek Badzappa and his wartrukk. Although the Mek escapes, the Space Marines collapse the mine through which they are coming and achieve victory. After this they strike from the cruiser Armageddon into a hamlet where Scout Sergeant Cyrus is waiting for them. They manage to fight their way to the defender of the hamlet, Sergeant Avitus, rescue him and save the hamlet from Orks.
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El juego comienza con el jugador y el [[Sargento (Marines Espaciales)|Sargento]] [[Tarkus]] realizando una incursión profunda en el planeta [[Calderis]] para apoyar al [[Capitán (Marines Espaciales)|Capitán]] [[Davian Thule]] y sus iniciados. Mientras rechazan a los [[Orko]]s son atacados por el [[Mekánikoz|Mekániko]] [[Badzappa]] y su [[Karro de Guerra]]. Aunque el Mekániko escapa, los [[Marines Espaciales]] derrumban la mina por la que los Orkos surgen y obtienen la victoria. Después desembarcan desde el [[Crucero de Asalto]] ''[[Armageddon (Crucero de Asalto)|Armageddon]]'' en una aldea donde el Sargento [[Exploradores (Marines Espaciales)|Explorador]] [[Cyrus]] les está esperando. Logran abrirse camino hasta el defensor de la aldea, el Sargento [[Avitus]], rescatarle y salvar la aldea de los Orkos.
   
After this they receive word that Orks have attacked two more key locations and assume someone is leading them. The first attack is led by a Stormboyz Nob named Skykilla and the second by Warboss Gutrencha. After this the Marines obtain information from Skykilla and Gutrencha and find that both have visited Felhammer Mine recently. They also learn that Mek Badzappa is there as well. However Cyrus remains onboard the Armageddon to provide technical support. When they enter the mine they see a Warp Spider Exarch and his retinue vanish, and the Space Marines are rescued from Ork gunners by Sergeant Thaddeus. They also find Badzappa and his platoon under attack by an Eldar Warlock and a company of Guardians. Although they kill the Warlock, the Mek escapes once again. As the Warlock dies he speaks of a greater foe threatening them all, but the heroes remain unconcerned.
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Después reciben noticias de que los Orkos han atacado dos localizaciones clave y asumen que alguien los está dirigiendo. El primer ataque es dirigido por un [[Noblez|Noble]] [[Zoldadoz de Azalto|de Azalto]] llamado [[Skykilla]], y el segundo por el [[Kaudillo]] [[Gutrencha]]. Tras esto los Marines obtienen información de Skykilla y Gutrencha y descubren que ambos han visitado la Mina Felhammer recientemente. Se enteran asimismo de que el Mekániko Badzappa está allí también. Los Marines se dirigen hacia allí, aunque Cyrus se queda a bordo del ''Armageddon'' para proporcionarles apoyo técnico. Cuando entran en la mina ven desvanecerse a un [[Exarca Eldar|Exarca]] [[Arañas de Disformidad|Araña de Disformidad]] [[Eldars]] y su séquito, y los Marines Espaciales son rescatados del fuego Orko por el Sargento [[Thaddeus]]. También encuentran a Badzappa y a su pelotón bajo ataque de un [[Brujo]] y una compañía de [[Guardianes Eldar|Guardianes]]. Aunque matan al Brujo, el Mekániko escapa de nuevo. Mientras el Brujo muere, habla de un enemigo mayor que los amenaza a todos, pero los héroes no le prestan atención.
   
They travel to planet Typhon to stop Eldar activity. A Warp Spider Exarch is stirring up the Orks into revolt and must be eliminated. He mentions nothing of the so-called "greater foe" but Thule asks them to return to Calderis as Mek Badzappa is launching an attack against the capital, and citizens are reporting plants mutating and small purple creatures killing livestock. The Space Marines arrive and finally kill the Mek, but they are soon attacked by the Tyranids. Thule is mortally wounded by a Tyranid Warrior and Techmarine Martellus leads them back to safety after they destroy the Tyranid attack force.
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Viajan al planeta [[Typhon Primaris]] para detener la actividad Eldar. Un Exarca Araña de Disformidad está soliviantando a los Orkos y debe ser eliminado. No dice nada sobre el llamado "enemigo mayor" pero Thule les pide que regresen a Calderis pues el Mekániko Badzappa está lanzando un ataque contra la capital, y los ciudadanos están informando de mutaciones de plantas y de pequeñas criaturas púrpuras que están matando al ganado. Los Marines Espaciales llegan y matan finalmente al Mekániko, pero pronto son atacados por los [[Tiránido]]s. Thule es herido de muerte por un [[Guerrero Tiránido]], y el [[Tecnomarine]] [[Martellus]] les dirige de vuelta a terreno seguro después de destruir a la fuerza de ataque Tiránida.
   
The Space Marines return to Typhon, leaving Apothecary Gordian in charge of Thule. They kill the Eldar ranger Nemerian, who has been stirring up trouble, and return to Calderis to kill the Tyranid Warrior that mortally wounded Captain Thule.
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Los Marines Espaciales regresan a Typhon, dejando al [[Apotecario]] [[Gordian]] al cargo de Thule. Matan al [[Exploradores (Eldar)|Explorador]] Eldar [[Nemerian]], que ha estado azuzando a los Orkos, y después vuelven de nuevo a Calderis para matar al Guerrero Tiránido que hirió de muerte al Capitán Thule.
   
After this they are voxed by Captain Gabriel Angelos (the protagonist of the first game) who tells them that he is bringing his company to aid them in their battle to stop the Tyranids, and gives them the three primary objectives of the game. To gain victory they must: gather a pure sample of Tyranid bio-toxin, so that poison can be created (and an antidote to possibly save Captain Thule's life); secure a long-lost Astronomic Array on Typhon, which can find a weakness in the Tyranid Hive Fleet; and gain control of the Angel Forge on the planet of Meridian to mass-produce the poisoned weaponry to arm Thule's ships. These can be completed in any order desired. Securing the Astronomic Array will grant the player orbital bombardment and deep-strike, defending Angel Forge will allow Sergeant Tarkus to use Terminator Armour, and gathering the bio-toxin will provide a Dreadnought, who is the revived Captain Davian Thule. Meridian is the target of constant Eldar attacks and it is slowly revealed that Idranel of Ulthwe has been planning to lure the entire Tyranid fleet to Meridian and then destroy it, thus stopping the Tyranid threat and protecting their Craftworld but destroying a planet with population in excess of 32 billion Imperial citizens.
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Posteriormente reciben un mensaje del Capitán [[Gabriel Angelos]] (el protagonista del [[Warhammer 40,000: Dawn of War (Videojuego)|primer juego]]), que les dice que está acudiendo con su [[Compañía (Marines Espaciales)|Compañía]] para apoyarles en su lucha contra los Tiránidos, y les da los tres objetivos primarios de la campaña. Para obtener la victoria deben conseguir una muestra pura de biotoxina Tiránida para poder crear un veneno (y un antídoto para quizá salvar la vida del Capitán Thule), asegurar un Dispositivo Astronómico largo tiempo perdido en Typhon, que puede hallar una debilidad en la [[Flota Enjambre]] Tiránida, y tomar el conrtol de la Forja del Ángel en el planeta [[Meridian]] para producir en masa el armamento envenenado para armar las naves de Thule. Estos objetivos pueden cumplirse en cualquier orden. Asegurar el Dispositivo Astronómico permitirá al jugador realizar bombardeos orbitales e incursiones profundas; defender la Forja del Ángel permitirá al Sargento Tarkus usar [[Armadura de Exterminador]], y conseguir la muestra de biotoxina proporcionará un [[Dreadnought]], que es el revivido Capitán Davian Thule. Meridian es objeto de constantes ataques Eldar y lentamente se revela que [[Idranel]] de [[Ulthwé]] ha estado planeando atraer a toda la flota Tiránida a Meridian y entonces destruirla, deteniendo la amenaza Tiránida y protegiendo a su [[Mundo Astronave]] pero destruyendo un planeta con una población que supera los 32.000 millones de ciudadanos imperiales.
   
Upon completion of all three objectives, the Tyranid poison is ready for delivery. However, Captain Angelos's ship Litany of Fury and the rest of his fleet are psychically assaulted by the Hive Mind and are in grave danger of becoming lost in the Warp. This effectively takes the reinforcements out of the picture - but the Hive Mind is weakened from the exertion and goes to planet Typhon to feed. The player's entire strike team deploys on the planet and administers the poison to the Hive Mind through its feeder tendrils. In the space battle above, the Armageddon is destroyed and Gordian is killed.
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Al completar los tres objetivos, el veneno Tiránido está listo para su uso. Sin embargo, la nave del Capitán Angelos, la ''[[Letanía de Furia]]'', y el resto de su flota son asaltados [[poderes psíquicos|psíquicamente]] por la [[Mente Enjambre]] y están en grave peligro de perderse en la [[Disformidad]]. Esto saca de facto a los refuerzos del escenario, pero la Mente Enjambre queda exhausta y se dirige al planeta Typhon para alimentarse. Todo el equipo de asalto del jugador se despliega en el planeta y administra el veneno a la Mente Enjambre a través de sus tentáculos de alimentación. En la batalla espacial que se libra sobre sus cabezas, el ''Armageddon'' es destruido y Gordian muere.
   
As the poison takes effect, all appears lost as the strike team has no means of retreat and massive waves of Tyranids are preparing to attack. Suddenly, Captain Gabriel Angelos and the entire 4th Company drop in. Angelos leads the player and their forces to attack the Hive Tyrant Alpha, delivering the coup de grâce to the Hive Fleet. As the Tyranids are defeated Gabriel reflects on how the Emperor created the Space Marines to battle the untold horrors of the galaxy, warriors who would fight to the death to defend mankind, and how you and your strike force are those warriors.
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Mientras el veneno hace su efecto, todo parece perdido, pues el equipo no tiene forma de retirarse e inmensas oleadas de Tiránidos se preparan para atacarles. De repente, el Capitán Gabriel Angelos y toda la Compañía desembarcan junto a ellos. Angelos dirige al jugador y a sus fuerzas para atacar al [[Tirano de Enjambre|Tirano de Enjambre Alfa]], dando el golpe de gracia a la Flota Enjambre. Cuando los Tiránidos son derrotados, Gabriel reflexiona sobre cómo el [[Emperador]] creó a los Marines Espaciales para enfrentarse a los horrores sin número de la [[Galaxia]], guerreros que lucharían hasta la muerte para defender a la [[Humanidad]], y sobre cómo y tu fuerza de ataque sois esos guerreros.
   
 
===Escaramuza===
 
===Escaramuza===
Dawn of War II includes a skirmish game as well, playable either as single-player or multiplayer, and uses the Games for Windows - Live online gaming service for multiplayer games and matchmaking.
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''Dawn of War II'' incluye asimismo un modo de escaramuza, jugable tanto en partidas para jugadores individuales como en partidas multijugador, empelando el servicio de juego on-line de Games for Windows-Live para partidas multijugador y emparejamientos.
   
Prior to a match, a player chooses a faction and one of the chosen faction's three commanders. The various commanders are used to complement different strategies. For example, a player who chooses the Space Marine army can choose among the offense-oriented Force Commander, the support-oriented Apothecary, and the defense-oriented Techmarine.
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Antes de un enfrentamiento, un jugador escoge una facción, y a uno de los tres comandantes de dicha facción. Los distintos comandantes son empleados para emplear diferentes tipos de estrategias. Por ejemplo, un jugador que elija al ejército de los [[Marines Espaciales]] puede escoger entre el Comandante de Fuerza, orientado a la ofensa, el [[Apotecario]], orientado a tareas de apoyo, o el [[Tecnomarine]], orientado a la defensa.
   
Unlike most contemporary real-time strategy games, including Dawn of War, most of the unit and research production in Dawn of War II is done from an army's headquarters building, and unit upgrades are performed on the field of battle itself. The focus in the game is on frontline combat and unit-based tactics rather than the more traditional base-building style popularized in titles like Command & Conquer and the Age of Empires series.
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Al contrario que en muchos juegos actuales de estrategia en tiempo real, incluido ''Dawn of War'', en ''Dawn of War II'' mucha de la producción de unidades y puntos de investigación se llevan a cabo en el edificio del cuartel general de uno de los ejércitos, mientras que las mejoras de las unidades se llevan a cabo en el propio campo de batalla. El enfoque del juego está dirigido al combate en primera línea y en las tácticas basadas en unidades, en lugar del más tradicional estilo de construcción de bases popularizado en las series de juegos ''Command & Conquer ''y ''Age of Empires''.
   
There are only two game modes in the skirmish game thus far. There is the standard Victory Point Control mode where the key to winning is controlling the critical victory points on the map until your opponent's victory points run down to zero, and in unranked custom matches there is also the annihilation mode where players attempt to completely destroy their opponents' units and structures. In both modes, players fight to control requisition and power nodes which supply factions with required resources. In online ranked play, players compete in 1v1, 2v2 and 3v3 matches. Annihilation games are not supported for ranked play.
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Hasta ahora solo hay dos modos de juego en el juego de escaramuza. Existe el '''modo estándar''' de Control de Puntos de Victoria, en el que la clave para ganar es controlar los puntos críticos de victoria del mapa hasta que los puntos de vitoria del adversario lleguen a cero, y en los enfrentamientos a medida sin clasificación también existe el '''modo de aniquilación''', en el que los jugadores deben intentar destruir por completo las unidades y estructuras de los contrincantes. En ambos modos de juego los jugadores luchan para controlar puntos de requisa y nódulo de energía que conceden a cada una de las facciones los recursos necesarios. En las partidas online con clasificación, los jugadores compiten en juegos de 1 contra 1, 2 contra 2 y 3 contra 3. No hay soporte para juego con clasificación para el modo de aniquilación.
   
 
===La Última Defensa===
 
===La Última Defensa===
On October 14, 2009 Relic released a new game mode (as part of their 1.8.0 patch) for Dawn of War II, called The Last Stand. Players take control of either a Space Marine Captain, an Eldar Farseer or an Ork Mekboy, and co-operate with two other players in order to take on waves of AI controlled units. With the release of Chaos Rising, the Tyranid Hive Tyrant and Chaos Space Marine Sorcerer were also made playable. As the players play, they gain experience points which unlocks 'wargear' for their character. This was further improved with the release of Retribution which added an Imperial Guard Captain to the fray. A new DLC emerged giving players a chance to use the Shas'O Tau commander unit.
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El 14 de Octubre de 2009, Relic lanzó un nuevo modo de juego (como parte de su parche 1.8.0) para ''Dawn of War II'', llamado "''La Última Defensa''". Los jugadores pueden controlar a un [[Capitán]] de los [[Marines Espaciales]], a un [[Vidente]] [[Eldar]] o a un [[Mekánikoz|Mekániko]] [[Orko]], y cooperar con otros dos jugadores para eliminar oleadas de unidades controladas por la IA. Con el lanzamiento de ''[[Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising (Videojuego)|Chaos Rising]]'', el [[Tirano de Enjambre]] [[Tiránido]] y el [[Hechicero del Caos|Hechicero]] de los [[Marines Espaciales del Caos]] también se hicieron elegibles como personajes jugables. A medida que los jugadores se implican en el juego, ganan puntos de experiencia que desbloquean "equipamiento bélico" para su personaje. Dicha opción fue mejorada posteriormente con el lanzamiento de ''[[Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution (Videojuego)|Retribution]]'', lo que añadió a la lista de personajes al [[Capitán (Guardia Imperial)|Capitán]] de la [[Guardia Imperial]]. Un nuevo DLC apareció para dar a los jugadores la opción de emplear a la unidad de mando [[Casta del Fuego|Shas'o]] de los [[Tau]].
   
 
==Desarrollo==
 
==Desarrollo==
On January 19, 2009, Relic announced that Dawn of War II had gone gold. A beta was started afterwards with an announcement that the beta focused mainly on optimizing multiplayer balance which was to be optimized in a day zero patch.
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El 19 de Enero de 2009, Relic anunció que ''Dawn of War II'' había recibido luz verde para su lanzamiento. Comenzó a desarrollarse una versión beta, que fue anunciada y enfocada como un método de optimización del equilibrio en partidas multijugador, y que sería corregida en un parche el día del lanzamiento.
   
 
===Beta===
 
===Beta===
Dawn of War II was released to the public for beta testing on January 21, 2009, and it was scheduled to run until the game's release date of February 19, 2009. Only purchasers of the Soulstorm expansion pack to Dawn of War were allowed to take part in the first phase of the beta. On January 27, the beta became available to the general public.
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''Dawn of War II'' salió a la venta para pruebas beta el 21 de Enero de 2009, y se planificó que seguiría a la venta hasta el lanzamiento oficial del juego el 19 de febrero de 2009. Solo aquellos que compraron el pack de expansión ''[[Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm (Videojuego)|Soulstorm]]'' para ''Dawn of War I'' fueron autorizados para implicarse en la primera fase de la versión beta. El 27 de Enero la versión beta se puso a la venta para el público en general.
 
   
The beta was downloadable via Valve's Steam online distribution service.
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La versión beta era descargable a través del servicio de distribución online de Steam.
   
 
===Motor de juego===
 
===Motor de juego===
Dawn of War II uses an updated version of the Essence Engine, Essence Engine 2.0. Essence Engine 1.0 was used to power Relic's World War II real-time strategy game Company of Heroes and its two expansion packs Company of Heroes: Opposing Fronts and Company of Heroes: Tales of Valor.
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Dawn of War II empela una versión actualizada del motor de juego Essence Engine, el Essence Engine 2.0. El Essence Engine 1.0 fue empleado en el juego bélico de estrategia en tiempo real en la Segunda Guerra Mundial ''Company of Heroes'', de la compañía Relic, y en sus dos expansiones ''Company of Heroes: Opposing Fronts'' y ''Company of Heroes: Tales of Valor''.
   
 
==Acogida==
 
==Acogida==
Dawn of War II has received a mostly positive reception, scoring an average of 85% on Metacritic.com. Most reviewers have praised it for its fast-paced tactical gameplay and impressive graphics, while criticizing its small number of multiplayer maps, and lack of variety in single-player campaign missions.
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''Dawn of War II'' ha tenido una recepción mayormente positiva, consiguiendo una media de puntuación de 85% en Metacritic.com. Muchos lectores lo han alabado por su juego táctico a gran velocidad y por sus impresionantes gráficos, aunque se ha criticado el pequeño número de mapas para partidas multijugador y la falta de variedad en las misiones de campaña para jugadores individuales.
   
Gamespy praised its removal of base building and its “seemingly unlikely hybrid” of RTS and RPG genres. However it did criticise the single player campaign that having the missions occurring on the same maps “make[s] the missions feel pretty same-y by the end of the campaign. Criticism was also aimed at the use of the Tyranids in the game as “actually fighting them [...] feels a bit underwhelming.” but praised the multiplayer and the introduction of logistics, calling it a “stroke of genius.
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Gamespy señaló como positiva la retirada de los edificios de la base, y su ''"casi imposible mezcla"'' de los géneros de Estrategia en Tiempo Real y de Juego de Rol. Sin embargo, también critica que las misiones para jugadores individuales tienen lugar en los mismos mapas ''"lo que hace que las misiones sean prácticamente iguales hasta llegar al final de la campaña"''. También se ha criticado el uso de los [[Tiránidos]] en el juego ya que ''"luchar contra ellos [...] acaba siendo menos interesante de lo esperado”'', aunque indica que el sistema de multijugador y la introducción del concepto de logística es un ''"golpe de genialidad"''.
   
1up.com also praised the “ingenious addition” of levelled wargear, the tactical choices that squad selection allowed and the replayability that this allowed, but also criticised the continual use of the same maps in single player.
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1up.com también alaba el ''“ingenioso uso”'' del equipamiento equilibrado, las elecciones tácticas que permiten las selecciones de escuadra, y la jugabilidad que permite, aunque siguen criticando el uso continuo de los mismos mapas en las partidas individuales.
   
 
==Expansiones==
 
==Expansiones==
 
===Chaos Rising===
 
===Chaos Rising===
* ''Artículo principal: [[Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising]].''
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''Artículo principal: [[Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising (Videojuego)]].''
   
The first expansion entitled Chaos Rising was announced on September 18, 2009 in a gaming magazine podcast.
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La primera expansión, titulada ''Chaos Rising'', se anunció el 18 de septiembre de 2009 en el podcast de una revista de videojuegos.
   
Prior to the announcement on PC Gamer, several moderators for various fan sites were sent Warhammer 40,000 Chaos Terminator Lord Miniatures. The boxes the miniatures came in had the Blood Raven chapter logo with the number MMX on them. The expansion was released on the 12th of March.
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Antes del anuncio hecho en PC Gamer, varios moderadores de ciertos grupos de fans recibieron miniaturas de [[Señor del Caos|Señores]] [[Exterminadores del Caos]] para ''Warhammer 40,000''. Las cajas en las que venían las miniaturas presentaban el emblema capitular de los [[Cuervos Sangrientos]], junto al número MMX. La expansión fue puesta a la venta el 12 de marzo de 2010.
   
 
===Retribution===
 
===Retribution===
* ''Artículo principal: [[Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution]].''
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''Artículo principal: [[Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution (Videojuego)]].''
   
The second stand alone expansion was announced, on August 17, 2010, scheduled for release on the 4th of March 2011. During this period of time it will be shown first to the press at Gamescom. Retribution will, in addition, be leaving Games for Windows Live, announced on 15 September. Retribution will instead use Valve's Steamworks platform for DRM, achievements, social features and matchmaking. It will also feature a new race; the Imperial Guard.
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La segunda expansión independiente fue anunciada el 17 de agosto de 2010, y estaba previsto su lanzamiento para el 4 de marzo de 2011. Durante el periodo de espera fue mostrado en primer lugar durante la Gamescon a la prensa. Según se anunció el 15 de septiembre, ''Retribution'' también abandonaría Games for Windows Live, empleándose a partir de ahora la plataforma Steamworks de Valve para el DRM, logros, características sociales y emparejamientos. Presentaría, asimismo, una nueva raza: la [[Guardia Imperial]].
   
 
==Fuentes==
 
==Fuentes==
Extraído y traducido de [http://en.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_War_II Wikipedia Inglesa].
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*Extraído y traducido de [http://en.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_War_II Wikipedia Inglesa].
   
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[[en:Dawn of War II]]
 
[[Categoría:Videojuegos]]
 
[[Categoría:Videojuegos]]
[[Categoría:Artículos para mejorar]]
 

Última revisión del 16:14 24 mar 2017

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Warhammer 40,000: Dawn of War II es un videojuego de estrategia y rol en tiempo real desarrollado por Relic Entertainment y publicado por THQ para Microsoft Windows, basado en el universo de Warhammer 40,000. Es la secuela de la serie de videojuegos Warhammer 40,000: Dawn of War. Dawn of War II salió a la venta en Norteamérica el 19 de Febrero de 2009, y en Europa el 20 del mismo mes.

El juegoEditar

Los ejércitos jugables en la edición inicial del juego incluyen a los Marines Espaciales, los Orkos, los Eldars y los Tiránidos.

El modo de juego de Dawn of War II es marcadamente distinto del de Dawn of War y sus expansiones. Jonny Ebbert, el principal diseñador del juego, describe la sensación del juego diciendo que "toma todo lo genial del original y lo combina con lo mejor que Company of Heroes tenía que ofrecer". Hay un enfoque mucho más importante sobre la cobertura, que da bonus defensivos más sustanciales. De un modo similar, hay un nuevo énfasis en los métodos para enfrentarse a las unidades a cubierto. Algunas armas, como las granadas y otros explosivos, pueden destruir la cobertura, mientras que otras, como los Lanzallamas, ignoran completamente los bonus por cobertura. Otras diferencias entre Dawn of War II y sus predecesores son una IA mejorada (las escuadras que reciben disparos buscan cobertura, por ejemplo), vehículos de un tamaño más realista, y un motor físico mejorado.

Al ser un juego de Games for Windows Live, utiliza el sistema de Logros de Xbox LIVE, y es el primer juego de ordenador de amplia difusión que lo hace. Debido a esto, el jugador debe ser capaz de conectarse a los servidores de Windows Live para poder acceder al modo multijugador. El juego también exige autentificación a través de Steam.

CampañaEditar

Dawn of War II presenta una campaña interplanetaria no lineal, que se juega con los Marines Espaciales. La campaña puede jugarse tanto como un único jugador como cooperativamente con otro jugador a través de una conexión online.

La campaña del juego se aparta de aquellas de sus predecesores en varios rasgos clave. Una de las diferencias más notables es que no hay elementos de construcción de bases. En vez de eso, el jugador elige las unidades que usará antes de empezar la misión, no puede crear nuevas unidades una vez esta ha empezado, y solo posee unas limitadas opciones de refuerzo.

Una gran parte de la campaña depende de elegir en qué batallas e incluso en qué planetas luchar, y esas decisiones tienen consecuencias. Puede haber múltiples llamadas de socorro que atender, por ejemplo, cada una disponible solo por un tiempo limitado. Una vez elegida una misión, el jugador todavía puede tener que elegir entre varios objetivos, debiendo decidir entre salvar a civiles u obtener una poderosa pieza de armamento, por ejemplo.

Una vez seleccionada una zona de guerra y una misión, el jugador elige solo cuatro escuadras para la inminente batalla. Cada escuadra es única en su especialidad de combate, su personalidad, e incluso en la voz de su Sargento. Hay un enfoque fuertemente narrativo en los Sargentos de estas escuadras, que pueden aumentar su experiencia y habilidades a medida que avanza la campaña, y no pueden morir de un modo definitivo. En lugar de morir en una misión, los líderes de escuadra son "dejados inconscientes" y pueden ser revividos bien por una unidad amiga cercana o al completar la misión.

La campaña incluye muchos elementos tradicionalmente asociados a los juegos de rol. Los líderes de escuadra y los comandantes pueden ser equipados con el armamento tomado de los campos de batalla y los enemigos muertos u obtenido por completar objetivos durante las misiones. A lo largo de la campaña, a medida que un Marine Espacial mata enemigos y logra objetivos, gana experiencia, "sube de nivel", aprende nuevas habilidades, y obtiene bonus.

Escuadras y líderesEditar

  • Comandante de la Fuerza - El jugador llamado Comandante de la Fuerza dirige la fuerza de ataque durante todo el juego y es la única "escuadra" que siempre se despliega. Siendo el Comandante más joven en la historia de los Cuervos Sangrientos, se ganó una reputación por su habilidad para el mando en situaciones que habrían quebrado a otros líderes. Jamás se oye hablar al Comandante de la Fuerza fuera de la batalla, donde se le puede escuchar gritando el grito de guerra genérico "¡Por el Emperador!" cuando utiliza la habilidad "¡Reagrupaos!", lo que le convierte en un protagonista casi mudo. Puede usar casi cualquier pieza de equipo, salvo algunos objetos específicamente destinados a Escuadras y, hasta que desbloquea la habilidad pertinente en la rama de "Disparo", las armas pesadas a distancia.
  • Tarkus - Veterano de incontables batallas, Tarkus dirige una Escuadra de 3 Marines Tácticos, que se especializan en atraer los disparos enemigos con su habilidad "Provocar", al tiempo que reducen el daño a distancia e ignoran el fuego de supresión con su habilidad "Avance Táctico". Están armados con los ubicuos Bólteres, pero Tarkus también puede utilizar Pistolas de Plasma y Lanzallamas y convertir las granadas de fragmentación en una habilidad que emplee energía en lugar de una que se recargue mediante recuperación de suministros. Invirtiendo en la rama "Cuerpo a cuerpo", Tarkus y su Escuadra pueden pasar a equiparse con Espada Sierra y Pistola Bólter, y Tarkus puede blandir Espadas de Energía y Pistolas de Plasma, pero eso reduce sus capacidades a distancia; invirtiendo en la rama "Fortaleza" se mejora a los miembros de la Escuadra a Veteranos, otorgándoles Armas de Plasma a dos de ellos. Aparte del Comandante de la Fuerza, Tarkus es el único miembro de la fuerza de ataque capaz de equiparse con Armadura de Exterminador por defecto, mientras que Thaddeus y Avitus deben desbloquear esa capacidad invirtiendo puntos en las habilidades correctas. Como Exterminadores, Tarkus y sus hombres no pueden tomar cobertura, entrar en edificios, usar munición de mano ni armamento normal, pero están bien protegidos, atraviesan casi cualquier obstáculo, y están armados con Bólteres de Asalto (Bólteres acoplados) y Puños de Combate capaces de aplastar tanques; Tarkus también puede equiparse con un Lanzallamas Pesado y una batería de misiles montada en el hombro. Su comportamiento profesional, confiado y jamás sorprendido le convierte en un Sargento Astartes modélico.
  • Avitus - Avitus dirige una Escuadra de 2 Devastadores, especialistas en armas pesadas cuyos Bólteres Pesados alimentados por cintas de munición pueden suprimir y ralentizar a los enemigos atrapados en su línea de fuego. Avitus, además, puede usar su habilidad "Concentrar el Fuego" para aumentar aún más su daño de ataque, y puede cambiar su Bólter Pesado por un Lanzamisiles antivehículos o un Cañón de Plasma. El punto débil de la Escuadra es su necesidad de detenerse unos segundos para instalar sus armas, y su completa inefectividad en el cuerpo a cuerpo. Avitus puede obtener la capacidad de vestir una Armadura de Exterminador invirtiendo los puntos suficientes en la rama de "Fortaleza"; como Exterminador, lleva un Cañón de Asalto, pero sus compañeros están limitados a los Bólteres de Asalto. Asimismo es el más despiadado de los personajes, inspirando miedo incluso entre sus camaradas, y barriendo con alegría a los enemigos del Emperador: su odio se extiende incluso a las fuerzas imperiales no Astartes, especialmente hacia la Guardia Imperial, que mató a varios de sus Hermanos de Batalla en los sucesos de Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade. Sin embargo, esto oculta un conflicto aún más profundo: Avitus, después de que se le ordenara luchar contra leales Guardias Imperiales que solo cumplían órdenes, ha perdido la fe en su propio Capítulo, y le asquean sus infinitos secretos, uno de los cuales provocó el enfrentamiento entre los Cuervos Sangrientos y las demás fuerzas imperiales en Kronus.
  • Thaddeus - Thaddeus dirige una Escuadra de 2 Marines de Asalto, especializados en el combate a cortas distancias y equipados con retrorreactores para los asaltos rápidos. Thaddeus puede entrenarse para usar casi todas las armas de combate cuerpo a cuerpo, pero está limitado a las pistolas hasta que reciba un entrenamiento adicional en la rama "A distancia"; incluso entonces, al equiparse con Bólter, Lanzallamas o Rifle de Plasma, la Escuadra debe abandonar su armamento de combate cuerpo a cuerpo. Puede aprender a vestir Armadura de Exterminador invirtiendo puntos en la rama de habilidades "Cuerpo a cuerpo"; mientras la lleve, puede usar su baliza teleportadora en lugar del retrorreactor, y porta un Martillo de Trueno y un Escudo Tormenta, pero carece de movilidad y armamento a distancia. Antiguamente un pandillero de Meridian, Thaddeus fue el primer recluta de ese planeta en décadas y, aunque tiene más de 80 años, aún es considerado joven e inexperto. El proceso de maduración de un Marine Espacial, desde un arrojado luchador a un guerrero de sangre fría, es discutido después de una de las misiones.
  • Cyrus - Cyrus dirige una Escuadra de 2 Exploradores, especializados en el sigilo y la infiltración, que pueden usar su habilidad "Infiltrarse" para volverse invisibles y reconocer el terreno por delante. Aunque los Exploradores son reclutas recientes, Cyrus es muy veterano, y actúa como Explorador por elección propia: es un profesor y un maestro de las operaciones especiales a las que están acostumbrados los Exploradores. Los Exploradores son la única escuadra que utiliza Armadura de Caparazón en lugar de la icónica servoarmadura, intercambiando la protección por el sigilo y la movilidad. Invirtiendo en la rama "Voluntad", se puede mejorar mucho la habilidad "Infiltrarse", permitiendo a Cyrus permanecer camuflado indefinidamente mientras no se mueva y usar habilidades sin ponerse en peligro. Aunque los Exploradores utilizan los ubicuos Bólteres por defecto, y Cyrus puede aprender a usar Lanzallamas, sus armas más efectivas son exclusivas para ellos: las Escopetas de Combate y los Rifles de Francotirador. Cyrus tiene además una habilidad especial para cada tipo de arma que puede blandir. Más aún, los Exploradores tienen más huecos de Accesorios que las otras Escuadras, que pueden rellenar con una amplia variedad de explosivos muy destructivos. Las heterodoxas tácticas de Cyrus fueron fuertemente rechazadas por los Cuervos Sangrientos más conservadores, como el Capitán Indrick Boreale, pero también atrajeron la atención de los Guardianes de la Muerte, el cuerpo de cazadores de xenos de élite de la Inquisición; como resultado, Cyrus está más que familiarizado con los Tiránidos.
  • Davian Thule - Tras ser herido críticamente por un Guerrero Tiránido en el primer encuentro de los Cuervos Sangrientos con los alienígenas en Calderis, Davian Thule es puesto en estasis, y se convierte en un Dreadnought después de que la Fuerza de Ataque se apodere de una muestra de la biotoxina Tiránida, y se une a ella. Aunque poderoso, Thule es más vulnerable ante armas antivehículos y explosivos, y no puede curarse a menos que otra Escuadra use los "Ritos de Reparación", o esté cerca de un "recurso de campo", que cura y refuerza a las Escuadras cercanas. Thule puede superar esta debilidad aprendiendo la habilidad "Antiguo Defensor", que le permite curarse completamente, invirtiendo puntos de habilidad en la rama de "Fortaleza". Su armamento por defecto, dos enormes brazos con un Lanzallamas fijado bajo uno de ellos, está diseñado para el cuerpo a cuerpo, pero sustituyendo el del Lanzallamas por un Cañón de Asalto e invirtiendo en la rama de "A distancia", Thule puede convertirse en un bípode igual de letal en los tiroteos.

ArgumentoEditar

El juego comienza con el jugador y el Sargento Tarkus realizando una incursión profunda en el planeta Calderis para apoyar al Capitán Davian Thule y sus iniciados. Mientras rechazan a los Orkos son atacados por el Mekániko Badzappa y su Karro de Guerra. Aunque el Mekániko escapa, los Marines Espaciales derrumban la mina por la que los Orkos surgen y obtienen la victoria. Después desembarcan desde el Crucero de Asalto Armageddon en una aldea donde el Sargento Explorador Cyrus les está esperando. Logran abrirse camino hasta el defensor de la aldea, el Sargento Avitus, rescatarle y salvar la aldea de los Orkos.

Después reciben noticias de que los Orkos han atacado dos localizaciones clave y asumen que alguien los está dirigiendo. El primer ataque es dirigido por un Noble de Azalto llamado Skykilla, y el segundo por el Kaudillo Gutrencha. Tras esto los Marines obtienen información de Skykilla y Gutrencha y descubren que ambos han visitado la Mina Felhammer recientemente. Se enteran asimismo de que el Mekániko Badzappa está allí también. Los Marines se dirigen hacia allí, aunque Cyrus se queda a bordo del Armageddon para proporcionarles apoyo técnico. Cuando entran en la mina ven desvanecerse a un Exarca Araña de Disformidad Eldars y su séquito, y los Marines Espaciales son rescatados del fuego Orko por el Sargento Thaddeus. También encuentran a Badzappa y a su pelotón bajo ataque de un Brujo y una compañía de Guardianes. Aunque matan al Brujo, el Mekániko escapa de nuevo. Mientras el Brujo muere, habla de un enemigo mayor que los amenaza a todos, pero los héroes no le prestan atención.

Viajan al planeta Typhon Primaris para detener la actividad Eldar. Un Exarca Araña de Disformidad está soliviantando a los Orkos y debe ser eliminado. No dice nada sobre el llamado "enemigo mayor" pero Thule les pide que regresen a Calderis pues el Mekániko Badzappa está lanzando un ataque contra la capital, y los ciudadanos están informando de mutaciones de plantas y de pequeñas criaturas púrpuras que están matando al ganado. Los Marines Espaciales llegan y matan finalmente al Mekániko, pero pronto son atacados por los Tiránidos. Thule es herido de muerte por un Guerrero Tiránido, y el Tecnomarine Martellus les dirige de vuelta a terreno seguro después de destruir a la fuerza de ataque Tiránida.

Los Marines Espaciales regresan a Typhon, dejando al Apotecario Gordian al cargo de Thule. Matan al Explorador Eldar Nemerian, que ha estado azuzando a los Orkos, y después vuelven de nuevo a Calderis para matar al Guerrero Tiránido que hirió de muerte al Capitán Thule.

Posteriormente reciben un mensaje del Capitán Gabriel Angelos (el protagonista del primer juego), que les dice que está acudiendo con su Compañía para apoyarles en su lucha contra los Tiránidos, y les da los tres objetivos primarios de la campaña. Para obtener la victoria deben conseguir una muestra pura de biotoxina Tiránida para poder crear un veneno (y un antídoto para quizá salvar la vida del Capitán Thule), asegurar un Dispositivo Astronómico largo tiempo perdido en Typhon, que puede hallar una debilidad en la Flota Enjambre Tiránida, y tomar el conrtol de la Forja del Ángel en el planeta Meridian para producir en masa el armamento envenenado para armar las naves de Thule. Estos objetivos pueden cumplirse en cualquier orden. Asegurar el Dispositivo Astronómico permitirá al jugador realizar bombardeos orbitales e incursiones profundas; defender la Forja del Ángel permitirá al Sargento Tarkus usar Armadura de Exterminador, y conseguir la muestra de biotoxina proporcionará un Dreadnought, que es el revivido Capitán Davian Thule. Meridian es objeto de constantes ataques Eldar y lentamente se revela que Idranel de Ulthwé ha estado planeando atraer a toda la flota Tiránida a Meridian y entonces destruirla, deteniendo la amenaza Tiránida y protegiendo a su Mundo Astronave pero destruyendo un planeta con una población que supera los 32.000 millones de ciudadanos imperiales.

Al completar los tres objetivos, el veneno Tiránido está listo para su uso. Sin embargo, la nave del Capitán Angelos, la Letanía de Furia, y el resto de su flota son asaltados psíquicamente por la Mente Enjambre y están en grave peligro de perderse en la Disformidad. Esto saca de facto a los refuerzos del escenario, pero la Mente Enjambre queda exhausta y se dirige al planeta Typhon para alimentarse. Todo el equipo de asalto del jugador se despliega en el planeta y administra el veneno a la Mente Enjambre a través de sus tentáculos de alimentación. En la batalla espacial que se libra sobre sus cabezas, el Armageddon es destruido y Gordian muere.

Mientras el veneno hace su efecto, todo parece perdido, pues el equipo no tiene forma de retirarse e inmensas oleadas de Tiránidos se preparan para atacarles. De repente, el Capitán Gabriel Angelos y toda la 4ª Compañía desembarcan junto a ellos. Angelos dirige al jugador y a sus fuerzas para atacar al Tirano de Enjambre Alfa, dando el golpe de gracia a la Flota Enjambre. Cuando los Tiránidos son derrotados, Gabriel reflexiona sobre cómo el Emperador creó a los Marines Espaciales para enfrentarse a los horrores sin número de la Galaxia, guerreros que lucharían hasta la muerte para defender a la Humanidad, y sobre cómo tú y tu fuerza de ataque sois esos guerreros.

EscaramuzaEditar

Dawn of War II incluye asimismo un modo de escaramuza, jugable tanto en partidas para jugadores individuales como en partidas multijugador, empelando el servicio de juego on-line de Games for Windows-Live para partidas multijugador y emparejamientos.

Antes de un enfrentamiento, un jugador escoge una facción, y a uno de los tres comandantes de dicha facción. Los distintos comandantes son empleados para emplear diferentes tipos de estrategias. Por ejemplo, un jugador que elija al ejército de los Marines Espaciales puede escoger entre el Comandante de Fuerza, orientado a la ofensa, el Apotecario, orientado a tareas de apoyo, o el Tecnomarine, orientado a la defensa.

Al contrario que en muchos juegos actuales de estrategia en tiempo real, incluido Dawn of War, en Dawn of War II mucha de la producción de unidades y puntos de investigación se llevan a cabo en el edificio del cuartel general de uno de los ejércitos, mientras que las mejoras de las unidades se llevan a cabo en el propio campo de batalla. El enfoque del juego está dirigido al combate en primera línea y en las tácticas basadas en unidades, en lugar del más tradicional estilo de construcción de bases popularizado en las series de juegos Command & Conquer y Age of Empires.

Hasta ahora solo hay dos modos de juego en el juego de escaramuza. Existe el modo estándar de Control de Puntos de Victoria, en el que la clave para ganar es controlar los puntos críticos de victoria del mapa hasta que los puntos de vitoria del adversario lleguen a cero, y en los enfrentamientos a medida sin clasificación también existe el modo de aniquilación, en el que los jugadores deben intentar destruir por completo las unidades y estructuras de los contrincantes. En ambos modos de juego los jugadores luchan para controlar puntos de requisa y nódulo de energía que conceden a cada una de las facciones los recursos necesarios. En las partidas online con clasificación, los jugadores compiten en juegos de 1 contra 1, 2 contra 2 y 3 contra 3. No hay soporte para juego con clasificación para el modo de aniquilación.

La Última DefensaEditar

El 14 de Octubre de 2009, Relic lanzó un nuevo modo de juego (como parte de su parche 1.8.0) para Dawn of War II, llamado "La Última Defensa". Los jugadores pueden controlar a un Capitán de los Marines Espaciales, a un Vidente Eldar o a un Mekániko Orko, y cooperar con otros dos jugadores para eliminar oleadas de unidades controladas por la IA. Con el lanzamiento de Chaos Rising, el Tirano de Enjambre Tiránido y el Hechicero de los Marines Espaciales del Caos también se hicieron elegibles como personajes jugables. A medida que los jugadores se implican en el juego, ganan puntos de experiencia que desbloquean "equipamiento bélico" para su personaje. Dicha opción fue mejorada posteriormente con el lanzamiento de Retribution, lo que añadió a la lista de personajes al Capitán de la Guardia Imperial. Un nuevo DLC apareció para dar a los jugadores la opción de emplear a la unidad de mando Shas'o de los Tau.

DesarrolloEditar

El 19 de Enero de 2009, Relic anunció que Dawn of War II había recibido luz verde para su lanzamiento. Comenzó a desarrollarse una versión beta, que fue anunciada y enfocada como un método de optimización del equilibrio en partidas multijugador, y que sería corregida en un parche el día del lanzamiento.

BetaEditar

Dawn of War II salió a la venta para pruebas beta el 21 de Enero de 2009, y se planificó que seguiría a la venta hasta el lanzamiento oficial del juego el 19 de febrero de 2009. Solo aquellos que compraron el pack de expansión Soulstorm para Dawn of War I fueron autorizados para implicarse en la primera fase de la versión beta. El 27 de Enero la versión beta se puso a la venta para el público en general.

La versión beta era descargable a través del servicio de distribución online de Steam.

Motor de juegoEditar

Dawn of War II empela una versión actualizada del motor de juego Essence Engine, el Essence Engine 2.0. El Essence Engine 1.0 fue empleado en el juego bélico de estrategia en tiempo real en la Segunda Guerra Mundial Company of Heroes, de la compañía Relic, y en sus dos expansiones Company of Heroes: Opposing Fronts y Company of Heroes: Tales of Valor.

AcogidaEditar

Dawn of War II ha tenido una recepción mayormente positiva, consiguiendo una media de puntuación de 85% en Metacritic.com. Muchos lectores lo han alabado por su juego táctico a gran velocidad y por sus impresionantes gráficos, aunque se ha criticado el pequeño número de mapas para partidas multijugador y la falta de variedad en las misiones de campaña para jugadores individuales.

Gamespy señaló como positiva la retirada de los edificios de la base, y su "casi imposible mezcla" de los géneros de Estrategia en Tiempo Real y de Juego de Rol. Sin embargo, también critica que las misiones para jugadores individuales tienen lugar en los mismos mapas "lo que hace que las misiones sean prácticamente iguales hasta llegar al final de la campaña". También se ha criticado el uso de los Tiránidos en el juego ya que "luchar contra ellos [...] acaba siendo menos interesante de lo esperado”, aunque indica que el sistema de multijugador y la introducción del concepto de logística es un "golpe de genialidad".

1up.com también alaba el “ingenioso uso” del equipamiento equilibrado, las elecciones tácticas que permiten las selecciones de escuadra, y la jugabilidad que permite, aunque siguen criticando el uso continuo de los mismos mapas en las partidas individuales.

ExpansionesEditar

Chaos RisingEditar

Artículo principal: Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising (Videojuego).

La primera expansión, titulada Chaos Rising, se anunció el 18 de septiembre de 2009 en el podcast de una revista de videojuegos.

Antes del anuncio hecho en PC Gamer, varios moderadores de ciertos grupos de fans recibieron miniaturas de Señores Exterminadores del Caos para Warhammer 40,000. Las cajas en las que venían las miniaturas presentaban el emblema capitular de los Cuervos Sangrientos, junto al número MMX. La expansión fue puesta a la venta el 12 de marzo de 2010.

RetributionEditar

Artículo principal: Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution (Videojuego).

La segunda expansión independiente fue anunciada el 17 de agosto de 2010, y estaba previsto su lanzamiento para el 4 de marzo de 2011. Durante el periodo de espera fue mostrado en primer lugar durante la Gamescon a la prensa. Según se anunció el 15 de septiembre, Retribution también abandonaría Games for Windows Live, empleándose a partir de ahora la plataforma Steamworks de Valve para el DRM, logros, características sociales y emparejamientos. Presentaría, asimismo, una nueva raza: la Guardia Imperial.

FuentesEditar

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