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=ATENCION!!! ESTE ARTICULO LE FALTA GRAN EDICION PARA PERFECCIONARLO!!!!=
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[[Archivo:Warhammer-032-40-000-032-032-Dawn-032-of-032-War-032-II-1920x1080.jpg|thumb|350px]]
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'''''Warhammer 40,000: Dawn of War II''''' es un videojuego de estrategia y rol en tiempo real desarrollado por Relic Entertainment y publicado por THQ para Microsoft Windows, basado en el universo de Warhammer 40,000. Es la secuela de la serie de videojuegos ''[[Warhammer 40,000: Dawn of War (Videojuego)|Warhammer 40,000: Dawn of War]]''. ''Dawn of War II'' salió a la venta en Norteamérica el 19 de Febrero de 2009, y en Europa el 20 del mismo mes.
   
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==El juego==
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Los ejércitos jugables en la edición inicial del juego incluyen a los [[Marines Espaciales]], los [[Orkos]], los [[Eldars]] y los [[Tiránido]]s.
   
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El modo de juego de ''Dawn of War II'' es marcadamente distinto del de ''Dawn of War'' y sus expansiones. Jonny Ebbert, el principal diseñador del juego, describe la sensación del juego diciendo que ''"toma todo lo genial del original y lo combina con lo mejor que Company of Heroes tenía que ofrecer"''. Hay un enfoque mucho más importante sobre la cobertura, que da bonus defensivos más sustanciales. De un modo similar, hay un nuevo énfasis en los métodos para enfrentarse a las unidades a cubierto. Algunas armas, como las [[granadas]] y otros explosivos, pueden destruir la cobertura, mientras que otras, como los [[Lanzallamas]], ignoran completamente los bonus por cobertura. Otras diferencias entre ''Dawn of War II'' y sus predecesores son una IA mejorada (las escuadras que reciben disparos buscan cobertura, por ejemplo), vehículos de un tamaño más realista, y un motor físico mejorado.
   
=Warhammer 40,000: Dawn of War II=
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Al ser un juego de Games for Windows Live, utiliza el sistema de Logros de Xbox LIVE, y es el primer juego de ordenador de amplia difusión que lo hace. Debido a esto, el jugador debe ser capaz de conectarse a los servidores de Windows Live para poder acceder al modo multijugador. El juego también exige autentificación a través de Steam.
{| class="infobox_v2" style="font-size:11px;border:1pxsolidrgb(180,187,200);margin:0.5em0px0.7em1.2em;padding:0.23em;clear:right;float:right;line-height:1.4em;width:22.7em;"
 
! class="cabecera videojuego" colspan="2" style="vertical-align:middle;background-image:url(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2d/Picto_infobox_gamepad.png);font-size:15px;font-weight:bolder;height:45px;line-height:1.2em;text-align:center;font-style:italic;background-position:100%100%;background-repeat:no-repeatno-repeat;"|Warhammer 40000: Dawn of War II
 
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| colspan="2" style="vertical-align:top;text-align:center;"|[http://commons.wikimedia.org/wiki/File:DAW2.jpg?uselang=es]
 
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! scope="row" style="vertical-align:top;"|[http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollador_de_videojuegos Desarrolladora(s)]
 
| style="vertical-align:top;"|[http://es.wikipedia.org/wiki/Relic_Entertainment Relic Entertainment]
 
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! scope="row" style="vertical-align:top;"|[http://es.wikipedia.org/wiki/Distribuidora_de_videojuegos Distribuidora(s)]
 
| style="vertical-align:top;"|[http://es.wikipedia.org/wiki/THQ THQ]
 
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! scope="row" style="vertical-align:top;"|[http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1ador_de_juegos Diseñador(es)]
 
| style="vertical-align:top;"|Jonny Ebbert
 
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! scope="row" style="vertical-align:top;"|[http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_videojuegos Compositor(es)]
 
| style="vertical-align:top;"|Doyle W. Donehoo
 
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! scope="row" style="vertical-align:top;"|[http://es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_videojuego Motor]
 
| style="vertical-align:top;"|Essence Engine 2.0
 
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! scope="row" style="vertical-align:top;"|Última [http://es.wikipedia.org/wiki/Versi%C3%B3n_de_software versión]
 
| style="vertical-align:top;"|2.3.1
 
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! scope="row" style="vertical-align:top;"|[http://es.wikipedia.org/wiki/Plataforma_(inform%C3%A1tica) Plataforma(s)]
 
| style="vertical-align:top;"|[http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows Microsoft Windows]
 
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! scope="row" style="vertical-align:top;"|Fecha(s) de lanzamiento
 
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*<sup style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Am%C3%A9rica_del_Norte NA]</sup> 20 de Febrero de 2009<sup class="reference" id="cite_ref-Gamespot_Release_0-0" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II#cite_note-Gamespot_Release-0 1]</sup>
 
*<sup style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Europa EU]</sup> 19 de Febrero de 2009<sup class="reference" id="cite_ref-Gamefaqs_Release_1-0" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II#cite_note-Gamefaqs_Release-1 2]</sup>
 
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! scope="row" style="vertical-align:top;"|[http://es.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9nero_de_videojuegos Género(s)]
 
| style="vertical-align:top;"|[http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_estrategia_en_tiempo_real juego de estrategia en tiempo real]
 
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! scope="row" style="vertical-align:top;"|Serie
 
| style="vertical-align:top;"|[http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000 Warhammer 40,000]
 
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! scope="row" style="vertical-align:top;"|Videojuego<br />anterior
 
| style="vertical-align:middle;"|[http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40.000:_Dawn_of_War Warhammer 40.000: Dawn of War]
 
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! scope="row" style="vertical-align:top;"|Videojuego<br />posterior
 
| style="vertical-align:middle;"|[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_III&action=edit&redlink=1 Warhammer 40,000: Dawn of War III]
 
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! scope="row" style="vertical-align:top;"|Modos de juego
 
| style="vertical-align:top;"|[http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_un_jugador Un jugador], [http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_multijugador multijugador]
 
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! scope="row" style="vertical-align:top;"|[http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_clasificaci%C3%B3n_de_contenido_de_videojuegos Clasificación(es)]
 
| style="vertical-align:top;"|[http://es.wikipedia.org/wiki/Entertainment_Software_Rating_Board ESRB]: M[http://es.wikipedia.org/wiki/Pan_European_Game_Information PEGI]: 16+[http://es.wikipedia.org/wiki/Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle USK]: 16+
 
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! scope="row" style="vertical-align:top;"|Formato(s)
 
| style="vertical-align:top;"|[http://es.wikipedia.org/wiki/DVD DVD], Distribución digital
 
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! scope="row" style="vertical-align:top;"|Requisitos
 
| style="vertical-align:top;"|
 
<p style="line-height:1.5em;">Mínimos:</p>
 
   
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===Campaña===
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''Dawn of War II'' presenta una campaña interplanetaria no lineal, que se juega con los [[Marines Espaciales]]. La campaña puede jugarse tanto como un único jugador como cooperativamente con otro jugador a través de una conexión online.
   
*Windows XP SP2 o Windows Vista SP1
+
La campaña del juego se aparta de aquellas de sus predecesores en varios rasgos clave. Una de las diferencias más notables es que no hay elementos de construcción de bases. En vez de eso, el jugador elige las unidades que usará antes de empezar la misión, no puede crear nuevas unidades una vez esta ha empezado, y solo posee unas limitadas opciones de refuerzo.
*Procesador: 3.2 GHz
 
*RAM: 1GB (XP), 1.5GB (Vista)
 
*Video: 128MB (compatible con Shader Model 3)
 
*5.5 GB de espacio disponible en el disco duro
 
<p style="line-height:1.5em;">Recomendados:</p>
 
   
  +
Una gran parte de la campaña depende de elegir en qué batallas e incluso en qué planetas luchar, y esas decisiones tienen consecuencias. Puede haber múltiples llamadas de socorro que atender, por ejemplo, cada una disponible solo por un tiempo limitado. Una vez elegida una misión, el jugador todavía puede tener que elegir entre varios objetivos, debiendo decidir entre salvar a civiles u obtener una poderosa pieza de armamento, por ejemplo.
   
*Windows XP SP2 o Windows Vista SP1
+
Una vez seleccionada una zona de guerra y una misión, el jugador elige solo cuatro escuadras para la inminente batalla. Cada escuadra es única en su especialidad de combate, su personalidad, e incluso en la voz de su [[Sargento (Marines Espaciales)|Sargento]]. Hay un enfoque fuertemente narrativo en los Sargentos de estas escuadras, que pueden aumentar su experiencia y habilidades a medida que avanza la campaña, y no pueden morir de un modo definitivo. En lugar de morir en una misión, los líderes de escuadra son "dejados inconscientes" y pueden ser revividos bien por una unidad amiga cercana o al completar la misión.
*AMD Athlon 64x2 4400+ o Intel Core 2 Duo
 
*2 GB de RAM
 
*Video: 256MB (compatible con Shader Model 3)
 
*5.5 GB de espacio disponible en el disco duro
 
|}
 
<p style="line-height:1.5em;">'''Warhammer 40,000: Dawn of War II''' es un juego que combina a un [http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_estrategia_en_tiempo_real juego de estrategia en tiempo real] con un [http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_rol_t%C3%A1ctico juego de rol táctico] desarrollado por [http://es.wikipedia.org/wiki/Relic_Entertainment Relic Entertainment] y publicado por [http://es.wikipedia.org/wiki/THQ THQ] de [http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows Microsoft Windows], basado en el universo de ficción de [http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40000 Warhammer 40000]. Es la secuela del juego [http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40.000:_Dawn_of_War Warhammer 40.000: Dawn of War] y parte de su serie de juegos de vídeo. Dawn of War II fue lanzado en [http://es.wikipedia.org/wiki/Norteam%C3%A9rica Norteamérica] el [http://es.wikipedia.org/wiki/19_de_febrero 19 de febrero] [http://es.wikipedia.org/wiki/2009 2009] y en [http://es.wikipedia.org/wiki/Europa Europa] el [http://es.wikipedia.org/wiki/20_de_febrero 20 de febrero] de [http://es.wikipedia.org/wiki/2009 2009].</p>
 
   
  +
La campaña incluye muchos elementos tradicionalmente asociados a los juegos de rol. Los líderes de escuadra y los comandantes pueden ser equipados con el armamento tomado de los campos de batalla y los enemigos muertos u obtenido por completar objetivos durante las misiones. A lo largo de la campaña, a medida que un Marine Espacial mata enemigos y logra objetivos, gana experiencia, "sube de nivel", aprende nuevas habilidades, y obtiene bonus.
   
  +
===='''Escuadras y líderes'''====
  +
* '''[[Aramus|Comandante de la Fuerza]]''' - El jugador llamado Comandante de la Fuerza dirige la fuerza de ataque durante todo el juego y es la única "escuadra" que siempre se despliega. Siendo el Comandante más joven en la historia de los [[Cuervos Sangrientos]], se ganó una reputación por su habilidad para el mando en situaciones que habrían quebrado a otros líderes. Jamás se oye hablar al Comandante de la Fuerza fuera de la batalla, donde se le puede escuchar gritando el grito de guerra genérico ''"¡Por el [[Emperador]]!"'' cuando utiliza la habilidad "¡Reagrupaos!", lo que le convierte en un protagonista casi mudo. Puede usar casi cualquier pieza de equipo, salvo algunos objetos específicamente destinados a Escuadras y, hasta que desbloquea la habilidad pertinente en la rama de "Disparo", las armas pesadas a distancia.
   
  +
* '''[[Tarkus]]''' - Veterano de incontables batallas, Tarkus dirige una Escuadra de 3 [[Escuadras Tácticas|Marines Tácticos]], que se especializan en atraer los disparos enemigos con su habilidad "Provocar", al tiempo que reducen el daño a distancia e ignoran el fuego de supresión con su habilidad "Avance Táctico". Están armados con los ubicuos [[Bólter]]es, pero Tarkus también puede utilizar [[Pistola de Plasma|Pistolas de Plasma]] y [[Lanzallamas]] y convertir las [[Granada de fragmentación|granadas de fragmentación]] en una habilidad que emplee energía en lugar de una que se recargue mediante recuperación de suministros. Invirtiendo en la rama "Cuerpo a cuerpo", Tarkus y su Escuadra pueden pasar a equiparse con [[Espada Sierra]] y [[Pistola Bólter]], y Tarkus puede blandir [[Armas de Energía|Espadas de Energía]] y Pistolas de Plasma, pero eso reduce sus capacidades a distancia; invirtiendo en la rama "Fortaleza" se mejora a los miembros de la Escuadra a [[Veteranos (Marines Espaciales)|Veteranos]], otorgándoles [[Armas de Plasma]] a dos de ellos. Aparte del Comandante de la Fuerza, Tarkus es el único miembro de la fuerza de ataque capaz de equiparse con [[Armadura de Exterminador]] por defecto, mientras que [[Thaddeus]] y [[Avitus]] deben desbloquear esa capacidad invirtiendo puntos en las habilidades correctas. Como [[Exterminador]]es, Tarkus y sus hombres no pueden tomar cobertura, entrar en edificios, usar munición de mano ni armamento normal, pero están bien protegidos, atraviesan casi cualquier obstáculo, y están armados con [[Bólter de Asalto|Bólteres de Asalto]] (Bólteres acoplados) y [[Puños de Combate]] capaces de aplastar tanques; Tarkus también puede equiparse con un [[Lanzallamas Pesado]] y una [[Lanzamisiles Ciclón|batería de misiles montada en el hombro]]. Su comportamiento profesional, confiado y jamás sorprendido le convierte en un [[Sargento (Marines Espaciales)|Sargento]] Astartes modélico.
   
{| class="toc" id="toc" style="font-size:11px;border-color:rgb(170,170,170);"
+
* '''[[Avitus ]] -''' Avitus dirige una Escuadra de 2 [[Escuadras de Devastadores|Devastadores]], especialistas en armas pesadas cuyos [[Bólter Pesado|Bólteres Pesados]] alimentados por cintas de munición pueden suprimir y ralentizar a los enemigos atrapados en su línea de fuego. Avitus, además, puede usar su habilidad "Concentrar el Fuego" para aumentar aún más su daño de ataque, y puede cambiar su Bólter Pesado por un [[Lanzamisiles]] antivehículos o un [[Cañón de Plasma]]. El punto débil de la Escuadra es su necesidad de detenerse unos segundos para instalar sus armas, y su completa inefectividad en el cuerpo a cuerpo. Avitus puede obtener la capacidad de vestir una Armadura de Exterminador invirtiendo los puntos suficientes en la rama de "Fortaleza"; como Exterminador, lleva un [[Cañón de Asalto]], pero sus compañeros están limitados a los [[Bólter de Asalto|Bólteres de Asalto]]. Asimismo es el más despiadado de los personajes, inspirando miedo incluso entre sus camaradas, y barriendo con alegría a los enemigos del Emperador: su odio se extiende incluso a las fuerzas imperiales no Astartes, especialmente hacia la [[Guardia Imperial]], que mató a varios de sus [[Hermanos de Batalla]] en los sucesos de ''[[Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade (Videojuego)|Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade]]''. Sin embargo, esto oculta un conflicto aún más profundo: Avitus, después de que se le ordenara luchar contra leales Guardias Imperiales que solo cumplían órdenes, ha perdido la fe en su propio Capítulo, y le asquean sus infinitos secretos, uno de los cuales provocó el enfrentamiento entre los Cuervos Sangrientos y las demás fuerzas imperiales en [[Kronus]].
|
 
==Contenido==
 
<span class="toctoggle" style="-webkit-user-select:none;font-size:11px;"> [[http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II# ocultar]] </span>*[http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II#Jugabilidad 1 Jugabilidad]
 
**[http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II#Campa.C3.B1a 1.1 Campaña]
 
**[http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II#Escuadrones 1.2 Escuadrones]
 
***[http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II#Ambiente 1.2.1 Ambiente]
 
**[http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II#Escaramuza 1.3 Escaramuza]
 
**[http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II#The_Last_Stand 1.4 The Last Stand]
 
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II#Desarrollo 2 Desarrollo]
 
**[http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II#Beta 2.1 Beta]
 
**[http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II#Motor_del_Juego 2.2 Motor del Juego]
 
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II#Recepci.C3.B3n 3 Recepción]
 
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II#Expansiones 4 Expansiones]
 
**[http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II#Dawn_of_war_II_Chaos_Rising 4.1 Dawn of war II Chaos Rising]
 
**[http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II#Dawn_of_war_II_Retribution 4.2 Dawn of war II Retribution]
 
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II#Enlaces_externos 5 Enlaces externos]
 
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II#Referencias 6 Referencias]
 
|}
 
==<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;font-size:12px;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II&action=edit&section=1 editar]]</span>Jugabilidad==
 
<p style="line-height:1.5em;">Los Ejércitos jugables en la versión inicial del juego son los [http://es.wikipedia.org/wiki/Marines_Espaciales_(Warhammer_40.000) Marines Espaciales], [http://es.wikipedia.org/wiki/Orcos_(Warhammer_40.000) Orkos], [http://es.wikipedia.org/wiki/Eldar_(Warhammer_40.000) Eldars] y los [http://es.wikipedia.org/wiki/Tir%C3%A1nidos_(Warhammer_40.000) Tiránidos], Varias unidades de la [http://es.wikipedia.org/wiki/Guardia_Imperial_(Warhammer_40.000) Guardia Imperial] aparecen en el modo [http://es.wikipedia.org/wiki/Campa%C3%B1a campaña] pero no son una facción utilizable en el juego.</p>
 
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">El modo de juego de '''Dawn of War II''', es muy diferente del de de [http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40.000:_Dawn_of_War Dawn of War 1] y sus expansiones. [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Jonny_Ebbert&action=edit&redlink=1 Jonny Ebbert], el diseñador en jefe del juego, describe la sensación del juego diciendo que tiene todo lo que era bueno de la original y la combina con lo mejor que [http://es.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes Company of Heroes] tenía que ofrecer. Hay un enfoque más pesado en la cubierta, que ofrece bonificaciones defensivas más importantes. En consecuencia, existe también un nuevo énfasis en los métodos de tratar con unidades en la cubierta. Algunas [http://es.wikipedia.org/wiki/Armas armas], como [http://es.wikipedia.org/wiki/Granadas granadas] y otros explosivos, pueden destruir la cobertura de las unidades y también sus edificios de resguardo, mientras que otros, como el [http://es.wikipedia.org/wiki/Lanzallamas lanzallamas], los bonos de alto cubierta por completo. Otras diferencias entre Dawn of War II y sus predecesores son la unidad mejorada de la [http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial inteligencia artificial].(Los Escuadrones bajo fuego buscan cobertura, por ejemplo), de manera más realista los vehículos tienen una escala mas realista con respecto a las unidades, y un motor físico mejorado.</p>
+
* '''[[Thaddeus]]''' - Thaddeus dirige una Escuadra de 2 [[Escuadras de Asalto|Marines de Asalto]], especializados en el combate a cortas distancias y equipados con [[retrorreactores]] para los asaltos rápidos. Thaddeus puede entrenarse para usar casi todas las armas de combate cuerpo a cuerpo, pero está limitado a las pistolas hasta que reciba un entrenamiento adicional en la rama "A distancia"; incluso entonces, al equiparse con [[Bólter]], Lanzallamas o [[Rifle de Plasma]], la Escuadra debe abandonar su armamento de combate cuerpo a cuerpo. Puede aprender a vestir Armadura de Exterminador invirtiendo puntos en la rama de habilidades "Cuerpo a cuerpo"; mientras la lleve, puede usar su [[Teleportación|baliza teleportadora]] en lugar del retrorreactor, y porta un [[Martillo de Trueno]] y un [[Escudo Tormenta]], pero carece de movilidad y armamento a distancia. Antiguamente un pandillero de [[Meridian]], Thaddeus fue el primer recluta de ese planeta en décadas y, aunque tiene más de 80 años, aún es considerado joven e inexperto. El proceso de maduración de un Marine Espacial, desde un arrojado luchador a un guerrero de sangre fría, es discutido después de una de las misiones.
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Como [http://es.wikipedia.org/wiki/Games_for_Windows_Live Games for Windows Live], el juego utiliza el [http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_Live Xbox Live] Gamerscore Sistema de [http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_Live Xbox Live], y es el primero de amplia distribución, el juego de [http://es.wikipedia.org/wiki/PC PC] es exclusivo para usarlo en Computadoras. Debido a esto, un jugador debe ser capaz de conectarse a los servidores de [http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Live Windows Live] para acceder a las características del juego [http://es.wikipedia.org/wiki/Multijugador multijugador]. El juego también requiere la autenticación a través del [http://es.wikipedia.org/wiki/Steam Steam].</p>
+
* '''[[Cyrus]]''' - Cyrus dirige una Escuadra de 2 [[Exploradores (Marines Espaciales)|Exploradores]], especializados en el sigilo y la infiltración, que pueden usar su habilidad "Infiltrarse" para volverse invisibles y reconocer el terreno por delante. Aunque los Exploradores son reclutas recientes, Cyrus es muy veterano, y actúa como Explorador por elección propia: es un profesor y un maestro de las operaciones especiales a las que están acostumbrados los Exploradores. Los Exploradores son la única escuadra que utiliza [[Armadura de Caparazón]] en lugar de la icónica servoarmadura, intercambiando la protección por el sigilo y la movilidad. Invirtiendo en la rama "Voluntad", se puede mejorar mucho la habilidad "Infiltrarse", permitiendo a Cyrus permanecer camuflado indefinidamente mientras no se mueva y usar habilidades sin ponerse en peligro. Aunque los Exploradores utilizan los ubicuos Bólteres por defecto, y Cyrus puede aprender a usar Lanzallamas, sus armas más efectivas son exclusivas para ellos: las [[Escopeta|Escopetas de Combate]] y los [[Rifle de Francotirador|Rifles de Francotirador]]. Cyrus tiene además una habilidad especial para cada tipo de arma que puede blandir. Más aún, los Exploradores tienen más huecos de Accesorios que las otras Escuadras, que pueden rellenar con una amplia variedad de explosivos muy destructivos. Las heterodoxas tácticas de Cyrus fueron fuertemente rechazadas por los Cuervos Sangrientos más conservadores, como el [[Capitán (Marines Espaciales)|Capitán]] [[Indrick Boreale]], pero también atrajeron la atención de los [[Guardianes de la Muerte]], el cuerpo de cazadores de [[xenos]] de élite de la [[Inquisición]]; como resultado, Cyrus está más que familiarizado con los [[Tiránido]]s.
===<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;font-size:12px;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II&action=edit&section=2 editar]]</span>Campaña===
 
<p style="line-height:1.5em;">'''Dawn of War II''' cuenta con una campaña interplanetaria no lineal, para Hacer la Guerra de la escala épica de [http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer Warhammer], La campaña se puede jugar ya sea como [http://es.wikipedia.org/wiki/Un_jugador un jugador] o en el modo de [http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_cooperativo juego cooperativo] con otro jugador a través de una conexión en línea.</p>
 
   
  +
* '''[[Davian Thule]]''' - Tras ser herido críticamente por un [[Guerrero Tiránido]] en el primer encuentro de los Cuervos Sangrientos con los [[alienígenas]] en [[Calderis]], Davian Thule es puesto en [[estasis]], y se convierte en un [[Dreadnought]] después de que la Fuerza de Ataque se apodere de una muestra de la biotoxina Tiránida, y se une a ella. Aunque poderoso, Thule es más vulnerable ante armas antivehículos y explosivos, y no puede curarse a menos que otra Escuadra use los "Ritos de Reparación", o esté cerca de un "recurso de campo", que cura y refuerza a las Escuadras cercanas. Thule puede superar esta debilidad aprendiendo la habilidad "Antiguo Defensor", que le permite curarse completamente, invirtiendo puntos de habilidad en la rama de "Fortaleza". Su armamento por defecto, dos enormes brazos con un Lanzallamas fijado bajo uno de ellos, está diseñado para el cuerpo a cuerpo, pero sustituyendo el del Lanzallamas por un [[Cañón de Asalto]] e invirtiendo en la rama de "A distancia", Thule puede convertirse en un bípode igual de letal en los tiroteos.
   
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===='''Argumento'''====
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El juego comienza con el jugador y el [[Sargento (Marines Espaciales)|Sargento]] [[Tarkus]] realizando una incursión profunda en el planeta [[Calderis]] para apoyar al [[Capitán (Marines Espaciales)|Capitán]] [[Davian Thule]] y sus iniciados. Mientras rechazan a los [[Orko]]s son atacados por el [[Mekánikoz|Mekániko]] [[Badzappa]] y su [[Karro de Guerra]]. Aunque el Mekániko escapa, los [[Marines Espaciales]] derrumban la mina por la que los Orkos surgen y obtienen la victoria. Después desembarcan desde el [[Crucero de Asalto]] ''[[Armageddon (Crucero de Asalto)|Armageddon]]'' en una aldea donde el Sargento [[Exploradores (Marines Espaciales)|Explorador]] [[Cyrus]] les está esperando. Logran abrirse camino hasta el defensor de la aldea, el Sargento [[Avitus]], rescatarle y salvar la aldea de los Orkos.
   
[http://commons.wikimedia.org/wiki/File:DAW21.jpg?uselang=es][http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:DAW21.jpg]'''Estructura General de los Marines''': Los Cuervos Sangrientos son los protagonistas de esta entrega, se caracterizan por su armadura roja y su arma habitual es el Bolter de Asalto y la espada sierra<p style="line-height:1.5em;">La campaña del juego se aleja de los modos de sus predecesores en varias características clave. Una de las salidas más notables es que no hay elementos de construcción de bases, a diferencia de en años anteriores, Amanecer de los títulos de la guerra. En cambio, el jugador elige las unidades que se utilizarán antes de comenzar una misión, no se pueden construir nuevas unidades una vez que la misión comienza, y sólo tiene opciones limitadas para obtener refuerzos, principalmente se reponen las escuadras de las que se dispone.</p>
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Después reciben noticias de que los Orkos han atacado dos localizaciones clave y asumen que alguien los está dirigiendo. El primer ataque es dirigido por un [[Noblez|Noble]] [[Zoldadoz de Azalto|de Azalto]] llamado [[Skykilla]], y el segundo por el [[Kaudillo]] [[Gutrencha]]. Tras esto los Marines obtienen información de Skykilla y Gutrencha y descubren que ambos han visitado la Mina Felhammer recientemente. Se enteran asimismo de que el Mekániko Badzappa está allí también. Los Marines se dirigen hacia allí, aunque Cyrus se queda a bordo del ''Armageddon'' para proporcionarles apoyo técnico. Cuando entran en la mina ven desvanecerse a un [[Exarca Eldar|Exarca]] [[Arañas de Disformidad|Araña de Disformidad]] [[Eldars]] y su séquito, y los Marines Espaciales son rescatados del fuego Orko por el Sargento [[Thaddeus]]. También encuentran a Badzappa y a su pelotón bajo ataque de un [[Brujo]] y una compañía de [[Guardianes Eldar|Guardianes]]. Aunque matan al Brujo, el Mekániko escapa de nuevo. Mientras el Brujo muere, habla de un enemigo mayor que los amenaza a todos, pero los héroes no le prestan atención.
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Una parte importante de la campaña consiste en elegir las batallas de los planetas e incluso para luchar a un propio critero, y hay consecuencias con respecto a las misiones que son las elegidas por el jugador. Puede haber dificultades para responder a varias llamadas, por ejemplo, cada una esta disponible por sólo una duración limitada. Una vez que una misión se elija, el jugador todavía puede tener que elegir entre los distintos objetivos, teniendo que decidir entre salvar a la población civil o la obtención de una potente Torre o Fundición.</p>
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Viajan al planeta [[Typhon Primaris]] para detener la actividad Eldar. Un Exarca Araña de Disformidad está soliviantando a los Orkos y debe ser eliminado. No dice nada sobre el llamado "enemigo mayor" pero Thule les pide que regresen a Calderis pues el Mekániko Badzappa está lanzando un ataque contra la capital, y los ciudadanos están informando de mutaciones de plantas y de pequeñas criaturas púrpuras que están matando al ganado. Los Marines Espaciales llegan y matan finalmente al Mekániko, pero pronto son atacados por los [[Tiránido]]s. Thule es herido de muerte por un [[Guerrero Tiránido]], y el [[Tecnomarine]] [[Martellus]] les dirige de vuelta a terreno seguro después de destruir a la fuerza de ataque Tiránida.
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Una vez que una zona de guerra y de la misión se ha seleccionado, el jugador elige sólo cuatro escuadrones para tomar parte en la batalla que se avecina. Cada equipo es único en su especialidad de combate, la personalidad, e incluso la actuación de voz de su jefe de escuadra o [http://es.wikipedia.org/wiki/Sargento sargento]. Hay un enfoque narrativo fuerte en los sargentos de estos escuadrones, que pueden aumentar en la experiencia y las habilidades a medida que progresa la campaña, y en última instancia, no pueden ser matados. En vez de morir en una misión, los líderes de los escuadrones están "noqueados" y pueden ser revividos, ya sea por una unidad amiga en las proximidades o en el momento de completar la misión.</p>
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Los Marines Espaciales regresan a Typhon, dejando al [[Apotecario]] [[Gordian]] al cargo de Thule. Matan al [[Exploradores (Eldar)|Explorador]] Eldar [[Nemerian]], que ha estado azuzando a los Orkos, y después vuelven de nuevo a Calderis para matar al Guerrero Tiránido que hirió de muerte al Capitán Thule.
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">La campaña incluye muchos elementos tradicionalmente asociados con los [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Juegos_de_rol_de_video&action=edit&redlink=1 juegos de rol de video]. Los Líderes de los escuadrones y las unidades de mando a distancia pueden ser equipados con el Armamento que recoge de los campos de batalla y de los enemigos muertos y por el cumplimiento de los objetivos durante las misiones. A lo largo de la campaña, a medida que un Marine Espacial va matando a los enemigos y alcanzando los objetivos, este va ganando experiencia, en "los niveles de arriba", se aprenden nuevas habilidades, y las primarias tienen ganancias sustanciales.</p>
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Posteriormente reciben un mensaje del Capitán [[Gabriel Angelos]] (el protagonista del [[Warhammer 40,000: Dawn of War (Videojuego)|primer juego]]), que les dice que está acudiendo con su [[Compañía (Marines Espaciales)|Compañía]] para apoyarles en su lucha contra los Tiránidos, y les da los tres objetivos primarios de la campaña. Para obtener la victoria deben conseguir una muestra pura de biotoxina Tiránida para poder crear un veneno (y un antídoto para quizá salvar la vida del Capitán Thule), asegurar un Dispositivo Astronómico largo tiempo perdido en Typhon, que puede hallar una debilidad en la [[Flota Enjambre]] Tiránida, y tomar el conrtol de la Forja del Ángel en el planeta [[Meridian]] para producir en masa el armamento envenenado para armar las naves de Thule. Estos objetivos pueden cumplirse en cualquier orden. Asegurar el Dispositivo Astronómico permitirá al jugador realizar bombardeos orbitales e incursiones profundas; defender la Forja del Ángel permitirá al Sargento Tarkus usar [[Armadura de Exterminador]], y conseguir la muestra de biotoxina proporcionará un [[Dreadnought]], que es el revivido Capitán Davian Thule. Meridian es objeto de constantes ataques Eldar y lentamente se revela que [[Idranel]] de [[Ulthwé]] ha estado planeando atraer a toda la flota Tiránida a Meridian y entonces destruirla, deteniendo la amenaza Tiránida y protegiendo a su [[Mundo Astronave]] pero destruyendo un planeta con una población que supera los 32.000 millones de ciudadanos imperiales.
===<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;font-size:12px;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II&action=edit&section=3 editar]]</span>Escuadrones===
 
<p style="line-height:1.5em;">'''Comandante de la Fuerza''': El jugador nombrado Comandante de la Fuerza lleva a la fuerza de choque a través del juego. El Comandante de la Fuerza es el más joven en la historia de los Cuervos Sangrientos, se ganó una reputación por su capacidad de mando en las situaciones que han roto los líderes de otros capítulos. El Comandante de la Fuerza nunca se oye hablar fuera de la batalla, donde solo se pueden escuchar sus gritos de batalla.</p>
 
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">'''Tarkus''': Un [http://es.wikipedia.org/wiki/Veterano veterano] de incontables batallas, Tarkus lidera un escuadrón de marines tácticos, que se especializan en la elaboración del fuego al enemigo con su "Burla" la capacidad, al tiempo que reduce el daño a distancia, y haciendo caso omiso de la represión con su habilidad de "avance táctico". Comenzando como un Tarkus equipo a distancia y su equipo pueden aprender a dotar [http://es.wikipedia.org/wiki/Lanzallamas lanzallamas], y las armas de energía, junto con los [http://es.wikipedia.org/wiki/Lanzallamas lanzallamas] pesados ​​y los bolter de asalto (cuando se lleva una armadura de exterminador). Aparte del Comandante de la Fuerza, Tarkus es el único miembro de la fuerza de ataque que se puede equipar armaduras Terminator desde el inicio del juego (Avito y Tadeo deben tener que desbloquearlas al invertir los puntos suficientes en las habilidades correctas).</p>
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Al completar los tres objetivos, el veneno Tiránido está listo para su uso. Sin embargo, la nave del Capitán Angelos, la ''[[Letanía de Furia]]'', y el resto de su flota son asaltados [[poderes psíquicos|psíquicamente]] por la [[Mente Enjambre]] y están en grave peligro de perderse en la [[Disformidad]]. Esto saca de facto a los refuerzos del escenario, pero la Mente Enjambre queda exhausta y se dirige al planeta Typhon para alimentarse. Todo el equipo de asalto del jugador se despliega en el planeta y administra el veneno a la Mente Enjambre a través de sus tentáculos de alimentación. En la batalla espacial que se libra sobre sus cabezas, el ''Armageddon'' es destruido y Gordian muere.
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">'''Avito''': Avito lleva un escuadrón de Devastatores, cuyos bólter pesados pueden reprimir y frenar los enemigos capturados en su fuego, con su "Fire Focus" capacidad para aumentar su daño de ataque y puntos de habilidad que invierten en la "habilidad de distancia" para aumentar aún más su eficacia. Un especialista en armas pesadas, Avito puede equipar [http://es.wikipedia.org/wiki/Lanzacohetes lanzacohetes] y cañones de plasma. Avito puede adquirir la capacidad de llevar [http://es.wikipedia.org/wiki/Armadura armadura] de exterminador, invirtiendo los puntos suficientes en la habilidad de "fortaleza" del árbol.</p>
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Mientras el veneno hace su efecto, todo parece perdido, pues el equipo no tiene forma de retirarse e inmensas oleadas de Tiránidos se preparan para atacarles. De repente, el Capitán Gabriel Angelos y toda la Compañía desembarcan junto a ellos. Angelos dirige al jugador y a sus fuerzas para atacar al [[Tirano de Enjambre|Tirano de Enjambre Alfa]], dando el golpe de gracia a la Flota Enjambre. Cuando los Tiránidos son derrotados, Gabriel reflexiona sobre cómo el [[Emperador]] creó a los Marines Espaciales para enfrentarse a los horrores sin número de la [[Galaxia]], guerreros que lucharían hasta la muerte para defender a la [[Humanidad]], y sobre cómo tú y tu fuerza de ataque sois esos guerreros.
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">'''Tadeo''': Tadeo lidera un escuadrón de marines de asalto que se especializan en combate a corta distancia. Uso de los paquetes de sus saltos que pueden volar a los enemigos y destruirlos en el combate cuerpo a cuerpo. Tadeo puede aprender a usar armas a distancia, invirtiendo puntos de habilidad en su "habilidad de distancia" del árbol de habilidades. Tadeo puede aprender a usar la armadura de Exterminador invirtiendo puntos en el árbol de habilidades cuerpo a cuerpo.</p>
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===Escaramuza===
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''Dawn of War II'' incluye asimismo un modo de escaramuza, jugable tanto en partidas para jugadores individuales como en partidas multijugador, empelando el servicio de juego on-line de Games for Windows-Live para partidas multijugador y emparejamientos.
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">'''Ciro''': El Scout sargento Ciro, lidera un pelotón de [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Exploradores&action=edit&redlink=1 exploradores] que se especializan en el sigilo y la infiltración, utilizando su "Habilidad de Infiltración" obtiene la capacidad de hacerse invisible y reconocer el terreno. Cyrus y sus exploradores tienen la más baja de la salud de todos los escuadrones de los que se tiene disposición, ya que evitan la armadura de la Firma de los marines Espaciales para ganar potencia de ataque, pero en compensación pueden "infiltrarse", volviéndose invisible. Ciro, puede aumentar la duración y la eficacia de su infiltración al invertir sus puntos de habilidad en la "habilidad de voluntad" del árbol, reduciendo drásticamente su costo, y lo que le permite utilizar sus productos sin perder su invisibilidad. Ciro, puede utilizar bolters, [http://es.wikipedia.org/wiki/Escopetas escopetas] y[http://es.wikipedia.org/wiki/Lanzallamas lanzallamas], y es capaz de desbloquear una habilidad especial para cada uno de ellos, convirtiéndose en el miembro más versátil de la fuerza de ataque. Cyrus y sus exploradores son el único equipo que no puede equipar armaduras Exterminador.</p>
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Antes de un enfrentamiento, un jugador escoge una facción, y a uno de los tres comandantes de dicha facción. Los distintos comandantes son empleados para emplear diferentes tipos de estrategias. Por ejemplo, un jugador que elija al ejército de los [[Marines Espaciales]] puede escoger entre el Comandante de Fuerza, orientado a la ofensa, el [[Apotecario]], orientado a tareas de apoyo, o el [[Tecnomarine]], orientado a la defensa.
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">'''Davian Thule''': Después de haber sido gravemente herido por un guerrero Tiránido en los primeros encuentros entre los Cuervos Sangrientos con los extraterrestres, Davian Thule se coloca en la inmovilización de la cámara curativa, y se convierte en un Dreadnought, un combatiente cibernético muy Robusto después de que la Fuerza de Ataque asegurara una muestra de las biotoxinas de los Tiránidos mujeres, y se une a ellos. Thule puede especializarse, ya sea como. A distancia o cuerpo a cuerpo Walker asalto por invertir en el árbol de habilidades derecho, y puede convertirse en un Dreadnought Venerable, mediante la inversión en la "Voluntad" de árboles, lo que le permite aumentar las técnicas pasivas a sus aliados durante el combate, Aunque muy poderoso, Thule es vulnerable a antivehículos armas y explosivos, y no puede curarse a menos que otro equipo utiliza la "reparación de los Ritos" un artículo, o que está cerca de un "bien de campo", que cura y refuerza los escuadrones que estén cerca. Thule puede superar esta debilidad mediante el aprendizaje de la habilidad de "Defensor del Anciano" esta capacidad le permite sanar en inactividad, a la hora de invertir los puntos de habilidad en la "fortaleza" del árbol.</p>
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Al contrario que en muchos juegos actuales de estrategia en tiempo real, incluido ''Dawn of War'', en ''Dawn of War II'' mucha de la producción de unidades y puntos de investigación se llevan a cabo en el edificio del cuartel general de uno de los ejércitos, mientras que las mejoras de las unidades se llevan a cabo en el propio campo de batalla. El enfoque del juego está dirigido al combate en primera línea y en las tácticas basadas en unidades, en lugar del más tradicional estilo de construcción de bases popularizado en las series de juegos ''Command & Conquer ''y ''Age of Empires''.
====<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;font-size:12px;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II&action=edit&section=4 editar]]</span>Ambiente====
 
<p style="line-height:1.5em;">El juego se abre con el jugador y el sargento Tarkus profundamente impactados sobre el [http://es.wikipedia.org/wiki/Planeta planeta] [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Calderis&action=edit&redlink=1 Calderis] para ayudar al [http://es.wikipedia.org/wiki/Capit%C3%A1n capitán] y a sus iniciados. A medida que ahuyentar a los [http://es.wikipedia.org/wiki/Orcos_(Warhammer_40.000) Orkos] se enfrentan a Mek Badzappa y su wartrukk. Aunque los los [http://es.wikipedia.org/wiki/Marines_espaciales_(Warhammer_40.000) Marines espaciales] derrotan a Mek quien se escapa, estos están a punto del colapso en la mina, pero a través de esta vienen el comandante y los demás y logran la victoria. Después de esto, la huelga desde el crucero Armageddonen una aldea en la que el sargento explorador Cyrus está esperando por ellos. Se las arreglan para abrirse camino a la defensa de la aldea donde esta Avito, el [http://es.wikipedia.org/wiki/Sargento sargento], tienen que rescatarlo y salvar la aldea de los [http://es.wikipedia.org/wiki/Orcos_(Warhammer_40.000) Orkos].</p>
 
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Después de esto, recibir el mensaje de que los [http://es.wikipedia.org/wiki/Orcos_(Warhammer_40.000) Orcos (Warhammer 40.000)] han atacado a dos lugares más importantes y asumen que alguien los está guiando. El primer ataque es dirigido por un'''Stormboyz Nob''' llamado '''Skykilla''' y la segunda por el Kaudillo '''Gutrencha'''. Después de esto los infantes de marina obtienen información de Skykilla y Gutrencha y encuentran que ambos han visitado las minas Felhammer recientemente. También aprenden que Mek Badzappa esta allí también. Sin embargo, Ciro, permanece a bordo del Armagedón para proporcionar apoyo técnico. Cuando entran en la mina estos ven a una araña exarca Warp que desaparece su comitiva, y los [http://es.wikipedia.org/wiki/Marines_Espaciales_(Warhammer_40.000) Marines Espaciales] son rescatados de artilleros [http://es.wikipedia.org/wiki/Orcos_(Warhammer_40.000) Orkos] por el sargento Tadeo. También se encuentran Badzappa y su pelotón bajo el ataque de un brujo eldar y una compañía de Guardianes. A pesar de que matan al brujo, el MEK se escapa una vez más. Como el brujo muere habla de un enemigo mayor que amenaza a todos, pero los héroes permanecen indiferentes.</p>
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Hasta ahora solo hay dos modos de juego en el juego de escaramuza. Existe el '''modo estándar''' de Control de Puntos de Victoria, en el que la clave para ganar es controlar los puntos críticos de victoria del mapa hasta que los puntos de vitoria del adversario lleguen a cero, y en los enfrentamientos a medida sin clasificación también existe el '''modo de aniquilación''', en el que los jugadores deben intentar destruir por completo las unidades y estructuras de los contrincantes. En ambos modos de juego los jugadores luchan para controlar puntos de requisa y nódulo de energía que conceden a cada una de las facciones los recursos necesarios. En las partidas online con clasificación, los jugadores compiten en juegos de 1 contra 1, 2 contra 2 y 3 contra 3. No hay soporte para juego con clasificación para el modo de aniquilación.
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Viajan al planeta [http://es.wikipedia.org/wiki/Tif%C3%B3n Tifón] para detener la actividad de los [http://es.wikipedia.org/wiki/Eldar_(Warhammer_40.000) Eldar]. Una deformación exarca araña está provocando que los [http://es.wikipedia.org/wiki/Orcos_(Warhammer_40.000) Orkos] hagan revueltas y por lo que deben ser eliminadas. Él no menciona nada de la así llamada "enemigo mayor", pero Thule les pide que vuelvan a [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Calderis&action=edit&redlink=1 Calderis] donde Mek Badzappa está lanzando un ataque contra la capital, y los ciudadanos están reportando las plantas mutantes y las pequeñas criaturas de color púrpura que están matando el [http://es.wikipedia.org/wiki/Ganado ganado]. Los Marines Espaciales finalmente, llegan a matar al Mek, pero pronto son atacados por los [http://es.wikipedia.org/wiki/Tir%C3%A1nidos_(Warhammer_40.000) Tiránidos]. Thule está herido de muerte por un guerrero de los [http://es.wikipedia.org/wiki/Tir%C3%A1nidos_(Warhammer_40.000) Tiránidos] y Martellus el Tecnomarine los lleva de vuelta a la seguridad después de destruir la fuerza de ataque de los [http://es.wikipedia.org/wiki/Tir%C3%A1nidos_(Warhammer_40.000) Tiránidos].</p>
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===La Última Defensa===
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El 14 de Octubre de 2009, Relic lanzó un nuevo modo de juego (como parte de su parche 1.8.0) para ''Dawn of War II'', llamado "''La Última Defensa''". Los jugadores pueden controlar a un [[Capitán]] de los [[Marines Espaciales]], a un [[Vidente]] [[Eldar]] o a un [[Mekánikoz|Mekániko]] [[Orko]], y cooperar con otros dos jugadores para eliminar oleadas de unidades controladas por la IA. Con el lanzamiento de ''[[Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising (Videojuego)|Chaos Rising]]'', el [[Tirano de Enjambre]] [[Tiránido]] y el [[Hechicero del Caos|Hechicero]] de los [[Marines Espaciales del Caos]] también se hicieron elegibles como personajes jugables. A medida que los jugadores se implican en el juego, ganan puntos de experiencia que desbloquean "equipamiento bélico" para su personaje. Dicha opción fue mejorada posteriormente con el lanzamiento de ''[[Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution (Videojuego)|Retribution]]'', lo que añadió a la lista de personajes al [[Capitán (Guardia Imperial)|Capitán]] de la [[Guardia Imperial]]. Un nuevo DLC apareció para dar a los jugadores la opción de emplear a la unidad de mando [[Casta del Fuego|Shas'o]] de los [[Tau]].
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Los [http://es.wikipedia.org/wiki/Marines_Espaciales_(Warhammer_40.000) Marines Espaciales] se van a [http://es.wikipedia.org/wiki/Tif%C3%B3n Tifón], dejando al Boticario gordiano a cargo de Thule. Matan a los [http://es.wikipedia.org/wiki/Eldar_(Warhammer_40.000) Eldar] Nemerian guardabosques, que han estado causando problemas, y vuelven a [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Calderis&action=edit&redlink=1 Calderis] para matar al Guerrero Tiránido que hirió de muerte el capitán Thule.</p>
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==Desarrollo==
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El 19 de Enero de 2009, Relic anunció que ''Dawn of War II'' había recibido luz verde para su lanzamiento. Comenzó a desarrollarse una versión beta, que fue anunciada y enfocada como un método de optimización del equilibrio en partidas multijugador, y que sería corregida en un parche el día del lanzamiento.
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Después de esto se reciben un comunicado por el capitán Gabriel Angelos (el protagonista del primer juego) que les dice que él está haciendo su misión para ayudarles en su lucha para detener a los[http://es.wikipedia.org/wiki/Tir%C3%A1nidos_(Warhammer_40.000) Tiránidos], y les da los tres objetivos principales del juego. Para obtener la victoria se debe: reunir una muestra pura de los [http://es.wikipedia.org/wiki/Tir%C3%A1nidos_(Warhammer_40.000) Tiránidos] localizadas en sus bio-toxinas en las que ellos tienen su código genetico primario de la colmena, estas serviran para cultivar y crear un poderoso veneno con ta los Tiránidos (y a la vez un antídoto para salvar posiblemente la vida del capitán de Thule), el segundo objetivo es asegurar una larga matriz Astronómica que se perdió en Tifón, esto para que se pueda encontrar un punto débil en la Flota Enjambre, y el último objetivo es hacerse con el control de la Forja del Ángel en el planeta Meridian para crear las poderosas armas que los héroes necesitan.</p>
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===Beta===
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''Dawn of War II'' salió a la venta para pruebas beta el 21 de Enero de 2009, y se planificó que seguiría a la venta hasta el lanzamiento oficial del juego el 19 de febrero de 2009. Solo aquellos que compraron el pack de expansión ''[[Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm (Videojuego)|Soulstorm]]'' para ''Dawn of War I'' fueron autorizados para implicarse en la primera fase de la versión beta. El 27 de Enero la versión beta se puso a la venta para el público en general.
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Todos Estos objetivos se pueden completar en cualquier orden deseado. Asegurar la matriz Astronómica otorgará el bombardeo orbital al jugador y un profundo ataque en los campos de batalla, la defensa de la Forja del Angel permitirá al sargento Tarkus usar la Armadura de Exterminador, y la recolección de la toxina biológica proporcionará la cura para salvar al capitán Thule que estara disponible desde entonces en un traje de '''Dreadnought''', pero este resucitado Capitán Davian Thule ya no es el mismo de siempre. Meridian es el blanco de constantes ataques de los Eldar, y se puso de manifiesto que poco a poco Idranel de Ulthwe ha planeado esto para atraer a toda la flota de los Tiránidos a Meridian y luego destruirlo, deteniendo así la amenaza de los Tiránidos y la protección de su mundo astronave, pero esto implica la destrucción de un mundo vital para la formación de los Cuervos Sangrientos.</p>
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La versión beta era descargable a través del servicio de distribución online de Steam.
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Al término de los tres objetivos, el veneno de los Tiránidos está listo para la entrega. Sin embargo, el barco del capitán Angelos la Letanía de la furia (que ha estado viajando a la ayuda del jugador desde hace algún tiempo) se psiónicamente asaltado por la mente de la colmena y está en grave peligro de perderse en la Disformidad. Esto efectivamente tiene sus refuerzos fuera de la foto, pero la mente de la colmena se debilita por el esfuerzo y va al planeta Tifón para alimentarse. El equipo del jugador huelga despliega en el planeta y administra el veneno a la mente de la colmena a través de sus tentáculos de alimentación. En la batalla espacial el Armagedón es destruido matando a Gordiano.</p>
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===Motor de juego===
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Dawn of War II empela una versión actualizada del motor de juego Essence Engine, el Essence Engine 2.0. El Essence Engine 1.0 fue empleado en el juego bélico de estrategia en tiempo real en la Segunda Guerra Mundial ''Company of Heroes'', de la compañía Relic, y en sus dos expansiones ''Company of Heroes: Opposing Fronts'' y ''Company of Heroes: Tales of Valor''.
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Como el veneno entra en vigor, todo parece perdido, como el equipo de ataque no tiene forma de retiro y las olas masivas de los Tiránidos se están preparando para un ataque final. De repente, el capitán Gabriel Angelos y una compañía entera de los Cuervos Sangrientos de la tierra los llegan al campo de batalla y protegen a la fuerza del comandante de los Tiránidos que se acercan. Angelos se une a su mando y es completamente controlable por el jugador, con la ayuda de su equipo de se mata al Tiránido y a la Colmena Alfa y el día se ganó. A medida que la flota enjambre es derrotada Gabriel reflexiona sobre cómo el [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Emperador_(Warhammer_40.000)&action=edit&redlink=1 Emperador] creó a los [http://es.wikipedia.org/wiki/Marines_Espaciales_(Warhammer_40.000) Marines Espaciales] para combatir a los indecibles horrores de la [http://es.wikipedia.org/wiki/Galaxia galaxia], que lucharían hasta la muerte para defender a la humanidad, y cómo usted y su fuerza de ataque son los guerreros.</p>
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==Acogida==
===<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;font-size:12px;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II&action=edit&section=5 editar]]</span>Escaramuza===
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''Dawn of War II'' ha tenido una recepción mayormente positiva, consiguiendo una media de puntuación de 85% en Metacritic.com. Muchos lectores lo han alabado por su juego táctico a gran velocidad y por sus impresionantes gráficos, aunque se ha criticado el pequeño número de mapas para partidas multijugador y la falta de variedad en las misiones de campaña para jugadores individuales.
<p style="line-height:1.5em;">'''Dawn of War II''', incluye un juego de escaramuzas, así se podrá jugar, ya sea como un solo jugador o en modo [http://es.wikipedia.org/wiki/Multijugador multijugador], y utiliza el [http://es.wikipedia.org/wiki/Games_for_Windows_Live Games for Windows Live]. Servicio de juegos [http://es.wikipedia.org/wiki/Online online] para los juegos de modo [http://es.wikipedia.org/wiki/Multijugador multijugador] y [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Matchmaking&action=edit&redlink=1 matchmaking].</p>
 
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Antes de una partida normal, un jugador elige una facción, y uno de los tres comandantes de la facción elegida. Los comandantes de diferentes se utilizan para complementar las estrategias diferentes. Por ejemplo, un jugador que elige el ejército de Marines Espaciales puede elegir entre Los comandantes orientados a Comandante de la Fuerza, el Boticario apoyo orientado a la curación, y el Tecnomarine orientadas a la defensa.</p>
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Gamespy señaló como positiva la retirada de los edificios de la base, y su ''"casi imposible mezcla"'' de los géneros de Estrategia en Tiempo Real y de Juego de Rol. Sin embargo, también critica que las misiones para jugadores individuales tienen lugar en los mismos mapas ''"lo que hace que las misiones sean prácticamente iguales hasta llegar al final de la campaña"''. También se ha criticado el uso de los [[Tiránidos]] en el juego ya que ''"luchar contra ellos [...] acaba siendo menos interesante de lo esperado”'', aunque indica que el sistema de multijugador y la introducción del concepto de logística es un ''"golpe de genialidad"''.
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">A diferencia de los juegos de estrategia más contemporáneas en tiempo real, incluyendo [http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40.000:_Dawn_of_War Dawn of War], la mayor parte de las unidades y la producción de la investigación en Dawn of War II, se hace desde un edificio de la sede del ejército, y las actualizaciones de la unidad se realizan en el campo de la batalla en sí. El enfoque en el juego está en primera línea de combate y la unidad basada en la táctica en lugar de la tradicional base edificio de estilo popularizado en títulos como Red Alert [http://es.wikipedia.org/wiki/Command_%26_Conquer Command & Conquer] y la serie de videojuegos de [http://es.wikipedia.org/wiki/Age_of_Empires Age of Empires].</p>
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1up.com también alaba el ''“ingenioso uso”'' del equipamiento equilibrado, las elecciones tácticas que permiten las selecciones de escuadra, y la jugabilidad que permite, aunque siguen criticando el uso continuo de los mismos mapas en las partidas individuales.
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Sólo hay dos modos de juego en el juego de escaramuzas hasta el momento. No es el punto estándar de la victoria del modo de control, donde la clave para ganar es el control de los puntos de victoria críticos en el mapa hasta que los puntos de tu oponente victoria correr a cero, y en partidas sin clasificación personalizados también existe el modo de exterminio, donde los jugadores tratan de destruir por completo las unidades de sus oponentes y de las estructuras. En ambos modos, los jugadores luchan para controlar los nodos de requisición y el poder que abastecen a las facciones con los recursos necesarios. En partidas en línea, los jugadores compiten en los partidos 1v1, 2v2 y 3v3. no son compatibles con las partidas clasificatorias.</p>
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==Expansiones==
===<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;font-size:12px;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II&action=edit&section=6 editar]]</span>The Last Stand===
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===Chaos Rising===
<p style="line-height:1.5em;">El [http://es.wikipedia.org/wiki/14_de_octubre 14 de octubre] [http://es.wikipedia.org/wiki/2009 2009] [http://es.wikipedia.org/wiki/Relic_Entertainment Relic Entertainment] dio a conocer un nuevo modo de juego (como parte de su parche 1.8.0) para Dawn of War II, llamado [http://es.wikipedia.org/wiki/The_Last_Stand The Last Stand]. Los jugadores toman el control de cualquiera de uno de los Marines Espaciales del capitán, un Vidente Eldar o un Mekboy Orko, y co-operar con otros dos jugadores a fin de tener en las ondas de las unidades controlados por la [http://es.wikipedia.org/wiki/IA IA]. Con el lanzamiento de[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40.000:_Dawn_of_War_II_Chaos_Rising&action=edit&redlink=1 Warhammer 40.000: Dawn of War II Chaos Rising], la Colmena de Tiránidos y Marines Espaciales del Caos Hechicero se hicieron también capaces de reproducir. A medida que los jugadores juegan, ganan puntos de experiencia que abren Artefactos y equipo para su personaje. Esto ha mejorado aún más con el lanzamiento de la expansión de [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40.000:_Dawn_of_War_II_Retribution&action=edit&redlink=1 Warhammer 40.000: Dawn of War II Retribution] que se sumó un capitán de la Guardia Imperial a la carga. Un nuevo [http://es.wikipedia.org/wiki/DLC DLC] surgió dandole a los jugadores la oportunidad de utilizar el '''Shas'O''' comandante de la unidad [http://es.wikipedia.org/wiki/Tau_(Warhammer_40.000) Tau].</p>
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''Artículo principal: [[Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising (Videojuego)]].''
==<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;font-size:12px;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II&action=edit&section=7 editar]]</span>Desarrollo==
 
<p style="line-height:1.5em;">El [http://es.wikipedia.org/wiki/19_de_enero 19 de enero] de [http://es.wikipedia.org/wiki/2009 2009], [http://es.wikipedia.org/wiki/Relic_Entertainment Relic Entertainment] anunció que Dawn of War II, tenía [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Golden_Master&action=edit&redlink=1 Golden Master] después con el anuncio de que la beta se centró principalmente en la optimización de balance de varios jugadores que iba a ser optimizado en un día cero [http://es.wikipedia.org/wiki/Patch patch].</p>
 
===<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;font-size:12px;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II&action=edit&section=8 editar]]</span>Beta===
 
<p style="line-height:1.5em;">Dawn of War II fue lanzado al público para [http://es.wikipedia.org/wiki/Software Software] de pruebas beta el [http://es.wikipedia.org/wiki/21_de_enero 21 de enero] de [http://es.wikipedia.org/wiki/2009 2009], y fue programado para ejecutarse hasta la fecha de lanzamiento del juego del [http://es.wikipedia.org/wiki/19_de_febrero 19 de febrero] de [http://es.wikipedia.org/wiki/2009 2009]. El paquete de expansión para Dawn of war se les permitió tomar parte en la primera fase de la beta nombre de los sectores público y anuncio de la beta.</p>
 
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">La versión beta se puede descargar a través de [http://es.wikipedia.org/wiki/Valve_Corporation Valve Corporation]. Servicio de distribución en línea.</p>
+
La primera expansión, titulada ''Chaos Rising'', se anunció el 18 de septiembre de 2009 en el podcast de una revista de videojuegos.
===<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;font-size:12px;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II&action=edit&section=9 editar]]</span>Motor del Juego===
 
<p style="line-height:1.5em;">Dawn of War II usa una versión actualizada de la [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Motor_Essence&action=edit&redlink=1 motor Essence] 2.0, Una versión superior en el nivel de refrescado en comparación a su predecesor. El [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Esencia_Engine&action=edit&redlink=1 Esencia Engine] 1.0 que se utilizó para el II estreno Mundial de Guerra de energía, otro juego de [http://es.wikipedia.org/wiki/Relic_Entertainment Relic Entertainment] de modo [http://es.wikipedia.org/wiki/Estrategia_en_tiempo_real estrategia en tiempo real] conocido como [http://es.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes Company of Heroes] y sus dos packs de expansión [http://es.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes:_Opposing_Fronts Company of Heroes: Opposing Fronts] y[http://es.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes:_Tales_of_Valor Company of Heroes: Tales of Valor].</p>
 
==<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;font-size:12px;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II&action=edit&section=10 editar]]</span>Recepción==
 
<p style="line-height:1.5em;">Dawn of War II ha recibido una recepción en su mayoría positivas, anotando un promedio de [http://es.wikipedia.org/wiki/85 85]% en [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Metacritic.com&action=edit&redlink=1 Metacritic.com]. La mayoría de los críticos la han elogiado por su ritmo rápido de juego táctico y gráficos impresionantes, mientras que una crítica a su reducido número de mapas multijugador, y la falta de variedad en las misiones de la campaña para un solo jugador.</p>
 
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Gamespy&action=edit&redlink=1 Gamespy] elogió a su retirada de la base de la construcción y su hibridación a un juego de [http://es.wikipedia.org/wiki/Estrategia_en_tiempo_real estrategia en tiempo real] y un [http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_rol juego de rol]. Sin embargo, han criticado la campaña para un jugador que, habiendo tantas misiones principales que ocurren en los mismos mapas que las misiones secundarias se sienten bastantes del mismo carácter e incluso por el final de la campaña. también tenía como objetivo en el uso de la facción[http://es.wikipedia.org/wiki/Tir%C3%A1nidos Tiránidos] en el juego como en realidad la lucha contra ellos se siente un poco decepcionante, pero elogió el modo multijugador y la introducción de la logística, calificándolo de un "golpe de genio.</p>
+
Antes del anuncio hecho en PC Gamer, varios moderadores de ciertos grupos de fans recibieron miniaturas de [[Señor del Caos|Señores]] [[Exterminadores del Caos]] para ''Warhammer 40,000''. Las cajas en las que venían las miniaturas presentaban el emblema capitular de los [[Cuervos Sangrientos]], junto al número MMX. La expansión fue puesta a la venta el 12 de marzo de 2010.
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=1up.com&action=edit&redlink=1 1up.com] también elogió la "adición ingeniosa" del nivelado, las opciones tácticas que la selección de equipo permitió y la rejugabilidad que esto permitió, pero también criticó el uso continuo de los mismos mapas en un solo jugador.</p>
+
===Retribution===
==<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;font-size:12px;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II&action=edit&section=11 editar]]</span>Expansiones==
+
''Artículo principal: [[Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution (Videojuego)]].''
===<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;font-size:12px;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II&action=edit&section=12 editar]]</span>Dawn of war II Chaos Rising===
 
=== ===
 
<span style="font-size:11px;">Artículo principal:</span> ''[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40.000:_Dawn_of_War_II_Chaos_Rising&action=edit&redlink=1 Warhammer 40.000: Dawn of War II Chaos Rising]''.<p style="line-height:1.5em;">La primera expansión titulada Chaos Rising fue anunciada el [http://es.wikipedia.org/wiki/18_de_septiembre 18 de septiembre] de [http://es.wikipedia.org/wiki/2009 2009] en un podcast de revista de juegos.</p>
 
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Antes del anuncio de [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=PC_Gamer&action=edit&redlink=1 PC Gamer], los moderadores de varios sitios de fans de diversos lugares fueron testigos del Caos de [http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40.000 Warhammer 40.000] Terminator Miniaturas Señor. Las cajas de las miniaturas vinieron con el logotipo del capitulo de los Cuerbos Sangrientos con el número de MMX en ellos. La expansión fue lanzada el 11 y 12 de [http://es.wikipedia.org/wiki/Marzo marzo].</p>
+
La segunda expansión independiente fue anunciada el 17 de agosto de 2010, y estaba previsto su lanzamiento para el 4 de marzo de 2011. Durante el periodo de espera fue mostrado en primer lugar durante la Gamescon a la prensa. Según se anunció el 15 de septiembre, ''Retribution'' también abandonaría Games for Windows Live, empleándose a partir de ahora la plataforma Steamworks de Valve para el DRM, logros, características sociales y emparejamientos. Presentaría, asimismo, una nueva raza: la [[Guardia Imperial]].
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">El juego fue lanzado el [http://es.wikipedia.org/wiki/11_de_marzo 11 de marzo] de [http://es.wikipedia.org/wiki/2010 2010] para [http://es.wikipedia.org/wiki/Windows Windows].</p>
+
==Fuentes==
  +
*Extraído y traducido de [http://en.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_War_II Wikipedia Inglesa].
   
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">Los [http://es.wikipedia.org/wiki/Marines_espaciales_del_Caos_(Warhammer_40.000) Marines Espaciales del Caos] se introducen en el juego y a todas las razas del juego anterior:[http://es.wikipedia.org/wiki/Marines_espaciales_(Warhammer_40.000) Los Marines Espaciales], [http://es.wikipedia.org/wiki/Eldar_(Warhammer_40.000) los Eldar], [http://es.wikipedia.org/wiki/Orcos_(Warhammer_40.000) Orkos] y los [http://es.wikipedia.org/wiki/Tir%C3%A1nidos_(Warhammer_40.000) Tiránidos] se les dieron nuevas unidades, Aparecen unidades de la [http://es.wikipedia.org/wiki/Guardia_Imperial_(Warhammer_40.000) Guardia Imperial] pero no son una facción utilizable.</p>
+
[[en:Dawn of War II]]
 
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">El juego tiene lugar principalmente en la cubierta de [http://es.wikipedia.org/wiki/Hielo hielo] del mundo en la casa de los [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Cuervos_Sangrientos&action=edit&redlink=1 Cuervos Sangrientos], [http://es.wikipedia.org/wiki/Aurelia Aurelia]. [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Gabriel_Angelos&action=edit&redlink=1 Gabriel Angelos] explica que Aurelia se perdió en la deformación durante mil años, pero ahora ha vuelto a aparecer, junto con un faro de Cuervos Sangrientos activos.</p>
 
===<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;font-size:12px;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II&action=edit&section=13 editar]]</span>Dawn of war II Retribution===
 
 
 
 
<span style="font-size:11px;">Artículo principal:</span> ''[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40.000:_Dawn_of_War_II_Retribution&action=edit&redlink=1 Warhammer 40.000: Dawn of War II Retribution]''.<p style="line-height:1.5em;">La segunda expansión independiente se anunció, el [http://es.wikipedia.org/wiki/17_de_agosto 17 de agosto] de [http://es.wikipedia.org/wiki/2010 2010], programado para su estreno el [http://es.wikipedia.org/wiki/4_de_marzo 4 de marzo] de [http://es.wikipedia.org/wiki/2011 2011]. Durante este período de tiempo que seriá mostrado por primera vez a la prensa en la [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Games.com&action=edit&redlink=1 Games.com] retribución seriá, además el que dejaria de lado el Games for [http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Live Windows Live], anunciado el [http://es.wikipedia.org/wiki/15_de_septiembre 15 de septiembre]. Retribution en su lugar usariá Steamworks de [http://es.wikipedia.org/wiki/Valve Valve] con esta plataforma para la gestión de derechos digitales, los logros, las características sociales y matchmaking. También contará con una nueva raza, la [http://es.wikipedia.org/wiki/Guardia_Imperial_(Warhammer_40.000) Guardia Imperial].</p>
 
 
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40.000:_Dawn_of_War_II_Retribution&action=edit&redlink=1 Warhammer 40.000: Dawn of War II Retribution] se caracteriza por que la campaña para un jugador se puede jugar con múltiples razas. La Guardia Imperial se presenta como una nueva raza jugable, y es junto con todas las otras razas, que aparecen desde el juego original y la primera expansión (los Eldar, los Marines Espaciales, el Caos, [http://es.wikipedia.org/wiki/Orcos_(Warhammer_40.000) los orkos] y los Tiránidos) de las que ahora se pueden reproducir en un solo jugador del modo campaña.</p>
 
 
<p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:1.5em;">'''Dawn of War II: Retribution''' tiene lugar diez años después de los acontecimientos de [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40.000:_Dawn_of_War_II_Chaos_Rising&action=edit&redlink=1 Dawn of War II: Chaos Rising]. El sub-sector está sufriendo de un conflicto entre los piratas [http://es.wikipedia.org/wiki/Orcos_(Warhammer_40.000) orkos] dirigidos por Kaptin Bluddflagg para saquear el sub-sector, y la llegada de los Eldar del mundo astronave Alaitoc dirigido por autarca Kayleth a buscar una profecía y la recuperación de un antiguo artefacto, Los Tiránidos en una colmena Señor, buscan la restauración de los restos de su flota enjambre, los Cuervos Sangrientos en defensa del sub-sector y liderado por el Capitán Apollo Diomedes para cazar a las Fuerzas del Caos, así como la investigación de su Señor del Capítulo, Azarías Kyras, por haber sido corrompido por el Caos, el regreso de los Marines Espaciales del Caos de la Legión de Negro dirigidos por [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Eliphas_la_Heredero&action=edit&redlink=1 Eliphas la Heredero] con el fin de cumplir con su promesa a Abaddon el Saqueador de aniquilar a los Cuervos Sangrientos, y la llegada de nueva Guardia Imperial del Regimiento de Cadia octava dirigida por el Señor general Castor, la realización de un inquisidor en Exterminatus Adrastia para investigar la corrupción dentro del sub-sector de Aurelia, así como a los Cuervos Sangrientos Capítulo Maestro Azarías Kyras. Estos eventos pueden haber sido causados ​​por las acciones de Gabriel Angelos (desde el original, [http://es.wikipedia.org/wiki/Dawn_of_War Dawn of War] juego) cuando destruyó una piedra con el martillo "Dios-Splitter", que se celebrará dentro de un demonio de Khorne.</p>
 
==<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;font-size:12px;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II&action=edit&section=14 editar]]</span>Enlaces externos==
 
*[http://www.dawnofwar2.com/us/home Sitio Oficial]
 
*[http://www.eurogamer.net/articles/dawn-of-war-ii-expansion-revealed ampliación Dawn of War II revelada]
 
*[http://uk.thq.com/uk/thqtv/index/2?movieId=3466 Sneak Peek] de [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=D%C3%ADa_de_Juegos&action=edit&redlink=1 Día de Juegos] de 2009
 
*[http://uk.thq.com/uk/thqtv/index/2?movieId=3695 Diario de los desarrolladores]
 
*[http://www.dawnofwar2.com/us/retribution/campaign Official Page]
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=andBbJMcu6M Official Trailer]
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=pVAqFDh8xgs Eldar Trailer]
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=iR2OLYtbDoc Tyranid Trailer]
 
*[http://community.dawnofwar2.com/ Official Community]
 
*[http://store.thq.com/store/thq/en_US/pd/Warhammer-40000-Dawn-of-War-II--Retribution/productID.218558300 THQ Store]
 
*[http://www.strategyinformer.com/pc/mods/warhammer40000dawnofwariiretribution/mod.html List of Dawn of War II – Retribution Mods]
 
==<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;font-size:12px;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II&action=edit&section=15 editar]]</span>Referencias==
 
*http://www.music4games.net/Features_Display.aspx?id=332
 
*http://community.dawnofwar2.com/blog-post/warhammer%C2%AE-40000%E2%84%A2-dawn-war%C2%AE-ii-goes-gold
 
*http://www.eurogamer.net/articles/dawn-of-war-ii-us-date-moves-forward
 
*http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-40000-dawn-of-war-ii/938016p1.html
 
*http://www.gamespot.com/pc/strategy/warhammer40kdawnofwar2/news.html?sid=6203145
 
*http://www.xbox360achievements.org/news/news-2019-Achievement-History-is-Made--First-PC-Exclusive.html
 
*http://pc.ign.com/articles/900/900039p1.html
 
*http://web.archive.org/web/20080419140847/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=186773
 
*http://en.wikipedia.org/wiki/Atomic_(magazine)
 
*http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=451
 
*http://pc.ign.com/articles/942/942057p1.html
 
*http://www.itwire.com/content/view/22763/1092/
 
*http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=494
 
*http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=452
 
*http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3172899&p=1
 
*http://www.eurogamer.net/articles/warhammer-40-000-dawn-of-war-ii-review
 
*http://www.g4tv.com/games/pc/51055/warhammer-40000-dawn-of-war-ii/review/
 
*http://web.archive.org/web/20090221144904/http://www.gamepro.com/article/reviews/208918/warhammer-40-000-dawn-of-war-ii/
 
*http://www.gamespot.com/pc/strategy/warhammer40kdawnofwar2/review.html?tag=topslot;img;3
 
*http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-40000-dawn-of-war-ii/955250p1.html
 
*http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=223663&site=pcg
 
*http://www.dawnofwar2.com/us/home
 
*http://www.3djuegos.com/juegos/avances/6646/1641/0/warhammer-40000-dawn-of-war-2-chaos-rising/
 
*http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-40000-dawn-of-war-ii-expansion-pack-i/1077172p1.html
 
*http://www.meristation.com/es/pc/warhammer-40.000-dawn-of-war-ii---chaos-rising/analisis-juego/1531404
 
*http://pc.ign.com/articles/107/1077988p1.html
 
*http://www.newgamenetwork.com/news/2226/dawn-of-war-ii-retribution-preorder-bonuses-ce-detailed/
 
*http://store.steampowered.com/app/56400/
 
*http://www.youtube.com/watch?v=oksDdbSOp_k
 
*http://www.gamerankings.com/pc/605245-warhammer-40000-dawn-of-war-ii-retribution/index.html
 
*http://www.destructoid.com/review-dawn-of-war-ii-retribution-195465.phtml
 
*http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-40000-dawn-of-war-ii-retribution/1154695p1.html
 
*http://store.thq.com/store/thq/en_US/pd/Warhammer-40000-Dawn-of-War-II--Retribution/productID.218558300
 
*http://community.dawnofwar2.com/blog-post/last-stand-wargear-packs
 
*http://www.gamerankings.com/pc/605245-warhammer-40000-dawn-of-war-ii-retribution/index.html
 
*http://community.dawnofwar2.com/blog-post/3161-live-eldar-ulthw%C3%A9-pack-now-available
 
*http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-04-warhammer-40-000-dawn-of-war-ii-retribution-review
 
#[http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II#cite_ref-Gamespot_Release_0-0 ↑] «[http://uk.gamespot.com/pc/strategy/wh40kdawnofwar/similar.html?mode=versions PC release dates]». [http://es.wikipedia.org/wiki/GameSpot GameSpot]. Consultado el 19 de febrero de 2009.
 
#[http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War_II#cite_ref-Gamefaqs_Release_1-0 ↑] «[http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/data/919355.html Release dates]». [http://es.wikipedia.org/wiki/GameFAQs GameFAQs]. Consultado el 20 de febrero de 2009.
 
 
[[Categoría:Videojuegos]]
 
[[Categoría:Videojuegos]]
[[Categoría:estrategia]]
 

Última revisión del 16:14 24 mar 2017

Warhammer-032-40-000-032-032-Dawn-032-of-032-War-032-II-1920x1080

Warhammer 40,000: Dawn of War II es un videojuego de estrategia y rol en tiempo real desarrollado por Relic Entertainment y publicado por THQ para Microsoft Windows, basado en el universo de Warhammer 40,000. Es la secuela de la serie de videojuegos Warhammer 40,000: Dawn of War. Dawn of War II salió a la venta en Norteamérica el 19 de Febrero de 2009, y en Europa el 20 del mismo mes.

El juegoEditar

Los ejércitos jugables en la edición inicial del juego incluyen a los Marines Espaciales, los Orkos, los Eldars y los Tiránidos.

El modo de juego de Dawn of War II es marcadamente distinto del de Dawn of War y sus expansiones. Jonny Ebbert, el principal diseñador del juego, describe la sensación del juego diciendo que "toma todo lo genial del original y lo combina con lo mejor que Company of Heroes tenía que ofrecer". Hay un enfoque mucho más importante sobre la cobertura, que da bonus defensivos más sustanciales. De un modo similar, hay un nuevo énfasis en los métodos para enfrentarse a las unidades a cubierto. Algunas armas, como las granadas y otros explosivos, pueden destruir la cobertura, mientras que otras, como los Lanzallamas, ignoran completamente los bonus por cobertura. Otras diferencias entre Dawn of War II y sus predecesores son una IA mejorada (las escuadras que reciben disparos buscan cobertura, por ejemplo), vehículos de un tamaño más realista, y un motor físico mejorado.

Al ser un juego de Games for Windows Live, utiliza el sistema de Logros de Xbox LIVE, y es el primer juego de ordenador de amplia difusión que lo hace. Debido a esto, el jugador debe ser capaz de conectarse a los servidores de Windows Live para poder acceder al modo multijugador. El juego también exige autentificación a través de Steam.

CampañaEditar

Dawn of War II presenta una campaña interplanetaria no lineal, que se juega con los Marines Espaciales. La campaña puede jugarse tanto como un único jugador como cooperativamente con otro jugador a través de una conexión online.

La campaña del juego se aparta de aquellas de sus predecesores en varios rasgos clave. Una de las diferencias más notables es que no hay elementos de construcción de bases. En vez de eso, el jugador elige las unidades que usará antes de empezar la misión, no puede crear nuevas unidades una vez esta ha empezado, y solo posee unas limitadas opciones de refuerzo.

Una gran parte de la campaña depende de elegir en qué batallas e incluso en qué planetas luchar, y esas decisiones tienen consecuencias. Puede haber múltiples llamadas de socorro que atender, por ejemplo, cada una disponible solo por un tiempo limitado. Una vez elegida una misión, el jugador todavía puede tener que elegir entre varios objetivos, debiendo decidir entre salvar a civiles u obtener una poderosa pieza de armamento, por ejemplo.

Una vez seleccionada una zona de guerra y una misión, el jugador elige solo cuatro escuadras para la inminente batalla. Cada escuadra es única en su especialidad de combate, su personalidad, e incluso en la voz de su Sargento. Hay un enfoque fuertemente narrativo en los Sargentos de estas escuadras, que pueden aumentar su experiencia y habilidades a medida que avanza la campaña, y no pueden morir de un modo definitivo. En lugar de morir en una misión, los líderes de escuadra son "dejados inconscientes" y pueden ser revividos bien por una unidad amiga cercana o al completar la misión.

La campaña incluye muchos elementos tradicionalmente asociados a los juegos de rol. Los líderes de escuadra y los comandantes pueden ser equipados con el armamento tomado de los campos de batalla y los enemigos muertos u obtenido por completar objetivos durante las misiones. A lo largo de la campaña, a medida que un Marine Espacial mata enemigos y logra objetivos, gana experiencia, "sube de nivel", aprende nuevas habilidades, y obtiene bonus.

Escuadras y líderesEditar

  • Comandante de la Fuerza - El jugador llamado Comandante de la Fuerza dirige la fuerza de ataque durante todo el juego y es la única "escuadra" que siempre se despliega. Siendo el Comandante más joven en la historia de los Cuervos Sangrientos, se ganó una reputación por su habilidad para el mando en situaciones que habrían quebrado a otros líderes. Jamás se oye hablar al Comandante de la Fuerza fuera de la batalla, donde se le puede escuchar gritando el grito de guerra genérico "¡Por el Emperador!" cuando utiliza la habilidad "¡Reagrupaos!", lo que le convierte en un protagonista casi mudo. Puede usar casi cualquier pieza de equipo, salvo algunos objetos específicamente destinados a Escuadras y, hasta que desbloquea la habilidad pertinente en la rama de "Disparo", las armas pesadas a distancia.
  • Tarkus - Veterano de incontables batallas, Tarkus dirige una Escuadra de 3 Marines Tácticos, que se especializan en atraer los disparos enemigos con su habilidad "Provocar", al tiempo que reducen el daño a distancia e ignoran el fuego de supresión con su habilidad "Avance Táctico". Están armados con los ubicuos Bólteres, pero Tarkus también puede utilizar Pistolas de Plasma y Lanzallamas y convertir las granadas de fragmentación en una habilidad que emplee energía en lugar de una que se recargue mediante recuperación de suministros. Invirtiendo en la rama "Cuerpo a cuerpo", Tarkus y su Escuadra pueden pasar a equiparse con Espada Sierra y Pistola Bólter, y Tarkus puede blandir Espadas de Energía y Pistolas de Plasma, pero eso reduce sus capacidades a distancia; invirtiendo en la rama "Fortaleza" se mejora a los miembros de la Escuadra a Veteranos, otorgándoles Armas de Plasma a dos de ellos. Aparte del Comandante de la Fuerza, Tarkus es el único miembro de la fuerza de ataque capaz de equiparse con Armadura de Exterminador por defecto, mientras que Thaddeus y Avitus deben desbloquear esa capacidad invirtiendo puntos en las habilidades correctas. Como Exterminadores, Tarkus y sus hombres no pueden tomar cobertura, entrar en edificios, usar munición de mano ni armamento normal, pero están bien protegidos, atraviesan casi cualquier obstáculo, y están armados con Bólteres de Asalto (Bólteres acoplados) y Puños de Combate capaces de aplastar tanques; Tarkus también puede equiparse con un Lanzallamas Pesado y una batería de misiles montada en el hombro. Su comportamiento profesional, confiado y jamás sorprendido le convierte en un Sargento Astartes modélico.
  • Avitus - Avitus dirige una Escuadra de 2 Devastadores, especialistas en armas pesadas cuyos Bólteres Pesados alimentados por cintas de munición pueden suprimir y ralentizar a los enemigos atrapados en su línea de fuego. Avitus, además, puede usar su habilidad "Concentrar el Fuego" para aumentar aún más su daño de ataque, y puede cambiar su Bólter Pesado por un Lanzamisiles antivehículos o un Cañón de Plasma. El punto débil de la Escuadra es su necesidad de detenerse unos segundos para instalar sus armas, y su completa inefectividad en el cuerpo a cuerpo. Avitus puede obtener la capacidad de vestir una Armadura de Exterminador invirtiendo los puntos suficientes en la rama de "Fortaleza"; como Exterminador, lleva un Cañón de Asalto, pero sus compañeros están limitados a los Bólteres de Asalto. Asimismo es el más despiadado de los personajes, inspirando miedo incluso entre sus camaradas, y barriendo con alegría a los enemigos del Emperador: su odio se extiende incluso a las fuerzas imperiales no Astartes, especialmente hacia la Guardia Imperial, que mató a varios de sus Hermanos de Batalla en los sucesos de Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade. Sin embargo, esto oculta un conflicto aún más profundo: Avitus, después de que se le ordenara luchar contra leales Guardias Imperiales que solo cumplían órdenes, ha perdido la fe en su propio Capítulo, y le asquean sus infinitos secretos, uno de los cuales provocó el enfrentamiento entre los Cuervos Sangrientos y las demás fuerzas imperiales en Kronus.
  • Thaddeus - Thaddeus dirige una Escuadra de 2 Marines de Asalto, especializados en el combate a cortas distancias y equipados con retrorreactores para los asaltos rápidos. Thaddeus puede entrenarse para usar casi todas las armas de combate cuerpo a cuerpo, pero está limitado a las pistolas hasta que reciba un entrenamiento adicional en la rama "A distancia"; incluso entonces, al equiparse con Bólter, Lanzallamas o Rifle de Plasma, la Escuadra debe abandonar su armamento de combate cuerpo a cuerpo. Puede aprender a vestir Armadura de Exterminador invirtiendo puntos en la rama de habilidades "Cuerpo a cuerpo"; mientras la lleve, puede usar su baliza teleportadora en lugar del retrorreactor, y porta un Martillo de Trueno y un Escudo Tormenta, pero carece de movilidad y armamento a distancia. Antiguamente un pandillero de Meridian, Thaddeus fue el primer recluta de ese planeta en décadas y, aunque tiene más de 80 años, aún es considerado joven e inexperto. El proceso de maduración de un Marine Espacial, desde un arrojado luchador a un guerrero de sangre fría, es discutido después de una de las misiones.
  • Cyrus - Cyrus dirige una Escuadra de 2 Exploradores, especializados en el sigilo y la infiltración, que pueden usar su habilidad "Infiltrarse" para volverse invisibles y reconocer el terreno por delante. Aunque los Exploradores son reclutas recientes, Cyrus es muy veterano, y actúa como Explorador por elección propia: es un profesor y un maestro de las operaciones especiales a las que están acostumbrados los Exploradores. Los Exploradores son la única escuadra que utiliza Armadura de Caparazón en lugar de la icónica servoarmadura, intercambiando la protección por el sigilo y la movilidad. Invirtiendo en la rama "Voluntad", se puede mejorar mucho la habilidad "Infiltrarse", permitiendo a Cyrus permanecer camuflado indefinidamente mientras no se mueva y usar habilidades sin ponerse en peligro. Aunque los Exploradores utilizan los ubicuos Bólteres por defecto, y Cyrus puede aprender a usar Lanzallamas, sus armas más efectivas son exclusivas para ellos: las Escopetas de Combate y los Rifles de Francotirador. Cyrus tiene además una habilidad especial para cada tipo de arma que puede blandir. Más aún, los Exploradores tienen más huecos de Accesorios que las otras Escuadras, que pueden rellenar con una amplia variedad de explosivos muy destructivos. Las heterodoxas tácticas de Cyrus fueron fuertemente rechazadas por los Cuervos Sangrientos más conservadores, como el Capitán Indrick Boreale, pero también atrajeron la atención de los Guardianes de la Muerte, el cuerpo de cazadores de xenos de élite de la Inquisición; como resultado, Cyrus está más que familiarizado con los Tiránidos.
  • Davian Thule - Tras ser herido críticamente por un Guerrero Tiránido en el primer encuentro de los Cuervos Sangrientos con los alienígenas en Calderis, Davian Thule es puesto en estasis, y se convierte en un Dreadnought después de que la Fuerza de Ataque se apodere de una muestra de la biotoxina Tiránida, y se une a ella. Aunque poderoso, Thule es más vulnerable ante armas antivehículos y explosivos, y no puede curarse a menos que otra Escuadra use los "Ritos de Reparación", o esté cerca de un "recurso de campo", que cura y refuerza a las Escuadras cercanas. Thule puede superar esta debilidad aprendiendo la habilidad "Antiguo Defensor", que le permite curarse completamente, invirtiendo puntos de habilidad en la rama de "Fortaleza". Su armamento por defecto, dos enormes brazos con un Lanzallamas fijado bajo uno de ellos, está diseñado para el cuerpo a cuerpo, pero sustituyendo el del Lanzallamas por un Cañón de Asalto e invirtiendo en la rama de "A distancia", Thule puede convertirse en un bípode igual de letal en los tiroteos.

ArgumentoEditar

El juego comienza con el jugador y el Sargento Tarkus realizando una incursión profunda en el planeta Calderis para apoyar al Capitán Davian Thule y sus iniciados. Mientras rechazan a los Orkos son atacados por el Mekániko Badzappa y su Karro de Guerra. Aunque el Mekániko escapa, los Marines Espaciales derrumban la mina por la que los Orkos surgen y obtienen la victoria. Después desembarcan desde el Crucero de Asalto Armageddon en una aldea donde el Sargento Explorador Cyrus les está esperando. Logran abrirse camino hasta el defensor de la aldea, el Sargento Avitus, rescatarle y salvar la aldea de los Orkos.

Después reciben noticias de que los Orkos han atacado dos localizaciones clave y asumen que alguien los está dirigiendo. El primer ataque es dirigido por un Noble de Azalto llamado Skykilla, y el segundo por el Kaudillo Gutrencha. Tras esto los Marines obtienen información de Skykilla y Gutrencha y descubren que ambos han visitado la Mina Felhammer recientemente. Se enteran asimismo de que el Mekániko Badzappa está allí también. Los Marines se dirigen hacia allí, aunque Cyrus se queda a bordo del Armageddon para proporcionarles apoyo técnico. Cuando entran en la mina ven desvanecerse a un Exarca Araña de Disformidad Eldars y su séquito, y los Marines Espaciales son rescatados del fuego Orko por el Sargento Thaddeus. También encuentran a Badzappa y a su pelotón bajo ataque de un Brujo y una compañía de Guardianes. Aunque matan al Brujo, el Mekániko escapa de nuevo. Mientras el Brujo muere, habla de un enemigo mayor que los amenaza a todos, pero los héroes no le prestan atención.

Viajan al planeta Typhon Primaris para detener la actividad Eldar. Un Exarca Araña de Disformidad está soliviantando a los Orkos y debe ser eliminado. No dice nada sobre el llamado "enemigo mayor" pero Thule les pide que regresen a Calderis pues el Mekániko Badzappa está lanzando un ataque contra la capital, y los ciudadanos están informando de mutaciones de plantas y de pequeñas criaturas púrpuras que están matando al ganado. Los Marines Espaciales llegan y matan finalmente al Mekániko, pero pronto son atacados por los Tiránidos. Thule es herido de muerte por un Guerrero Tiránido, y el Tecnomarine Martellus les dirige de vuelta a terreno seguro después de destruir a la fuerza de ataque Tiránida.

Los Marines Espaciales regresan a Typhon, dejando al Apotecario Gordian al cargo de Thule. Matan al Explorador Eldar Nemerian, que ha estado azuzando a los Orkos, y después vuelven de nuevo a Calderis para matar al Guerrero Tiránido que hirió de muerte al Capitán Thule.

Posteriormente reciben un mensaje del Capitán Gabriel Angelos (el protagonista del primer juego), que les dice que está acudiendo con su Compañía para apoyarles en su lucha contra los Tiránidos, y les da los tres objetivos primarios de la campaña. Para obtener la victoria deben conseguir una muestra pura de biotoxina Tiránida para poder crear un veneno (y un antídoto para quizá salvar la vida del Capitán Thule), asegurar un Dispositivo Astronómico largo tiempo perdido en Typhon, que puede hallar una debilidad en la Flota Enjambre Tiránida, y tomar el conrtol de la Forja del Ángel en el planeta Meridian para producir en masa el armamento envenenado para armar las naves de Thule. Estos objetivos pueden cumplirse en cualquier orden. Asegurar el Dispositivo Astronómico permitirá al jugador realizar bombardeos orbitales e incursiones profundas; defender la Forja del Ángel permitirá al Sargento Tarkus usar Armadura de Exterminador, y conseguir la muestra de biotoxina proporcionará un Dreadnought, que es el revivido Capitán Davian Thule. Meridian es objeto de constantes ataques Eldar y lentamente se revela que Idranel de Ulthwé ha estado planeando atraer a toda la flota Tiránida a Meridian y entonces destruirla, deteniendo la amenaza Tiránida y protegiendo a su Mundo Astronave pero destruyendo un planeta con una población que supera los 32.000 millones de ciudadanos imperiales.

Al completar los tres objetivos, el veneno Tiránido está listo para su uso. Sin embargo, la nave del Capitán Angelos, la Letanía de Furia, y el resto de su flota son asaltados psíquicamente por la Mente Enjambre y están en grave peligro de perderse en la Disformidad. Esto saca de facto a los refuerzos del escenario, pero la Mente Enjambre queda exhausta y se dirige al planeta Typhon para alimentarse. Todo el equipo de asalto del jugador se despliega en el planeta y administra el veneno a la Mente Enjambre a través de sus tentáculos de alimentación. En la batalla espacial que se libra sobre sus cabezas, el Armageddon es destruido y Gordian muere.

Mientras el veneno hace su efecto, todo parece perdido, pues el equipo no tiene forma de retirarse e inmensas oleadas de Tiránidos se preparan para atacarles. De repente, el Capitán Gabriel Angelos y toda la 4ª Compañía desembarcan junto a ellos. Angelos dirige al jugador y a sus fuerzas para atacar al Tirano de Enjambre Alfa, dando el golpe de gracia a la Flota Enjambre. Cuando los Tiránidos son derrotados, Gabriel reflexiona sobre cómo el Emperador creó a los Marines Espaciales para enfrentarse a los horrores sin número de la Galaxia, guerreros que lucharían hasta la muerte para defender a la Humanidad, y sobre cómo tú y tu fuerza de ataque sois esos guerreros.

EscaramuzaEditar

Dawn of War II incluye asimismo un modo de escaramuza, jugable tanto en partidas para jugadores individuales como en partidas multijugador, empelando el servicio de juego on-line de Games for Windows-Live para partidas multijugador y emparejamientos.

Antes de un enfrentamiento, un jugador escoge una facción, y a uno de los tres comandantes de dicha facción. Los distintos comandantes son empleados para emplear diferentes tipos de estrategias. Por ejemplo, un jugador que elija al ejército de los Marines Espaciales puede escoger entre el Comandante de Fuerza, orientado a la ofensa, el Apotecario, orientado a tareas de apoyo, o el Tecnomarine, orientado a la defensa.

Al contrario que en muchos juegos actuales de estrategia en tiempo real, incluido Dawn of War, en Dawn of War II mucha de la producción de unidades y puntos de investigación se llevan a cabo en el edificio del cuartel general de uno de los ejércitos, mientras que las mejoras de las unidades se llevan a cabo en el propio campo de batalla. El enfoque del juego está dirigido al combate en primera línea y en las tácticas basadas en unidades, en lugar del más tradicional estilo de construcción de bases popularizado en las series de juegos Command & Conquer y Age of Empires.

Hasta ahora solo hay dos modos de juego en el juego de escaramuza. Existe el modo estándar de Control de Puntos de Victoria, en el que la clave para ganar es controlar los puntos críticos de victoria del mapa hasta que los puntos de vitoria del adversario lleguen a cero, y en los enfrentamientos a medida sin clasificación también existe el modo de aniquilación, en el que los jugadores deben intentar destruir por completo las unidades y estructuras de los contrincantes. En ambos modos de juego los jugadores luchan para controlar puntos de requisa y nódulo de energía que conceden a cada una de las facciones los recursos necesarios. En las partidas online con clasificación, los jugadores compiten en juegos de 1 contra 1, 2 contra 2 y 3 contra 3. No hay soporte para juego con clasificación para el modo de aniquilación.

La Última DefensaEditar

El 14 de Octubre de 2009, Relic lanzó un nuevo modo de juego (como parte de su parche 1.8.0) para Dawn of War II, llamado "La Última Defensa". Los jugadores pueden controlar a un Capitán de los Marines Espaciales, a un Vidente Eldar o a un Mekániko Orko, y cooperar con otros dos jugadores para eliminar oleadas de unidades controladas por la IA. Con el lanzamiento de Chaos Rising, el Tirano de Enjambre Tiránido y el Hechicero de los Marines Espaciales del Caos también se hicieron elegibles como personajes jugables. A medida que los jugadores se implican en el juego, ganan puntos de experiencia que desbloquean "equipamiento bélico" para su personaje. Dicha opción fue mejorada posteriormente con el lanzamiento de Retribution, lo que añadió a la lista de personajes al Capitán de la Guardia Imperial. Un nuevo DLC apareció para dar a los jugadores la opción de emplear a la unidad de mando Shas'o de los Tau.

DesarrolloEditar

El 19 de Enero de 2009, Relic anunció que Dawn of War II había recibido luz verde para su lanzamiento. Comenzó a desarrollarse una versión beta, que fue anunciada y enfocada como un método de optimización del equilibrio en partidas multijugador, y que sería corregida en un parche el día del lanzamiento.

BetaEditar

Dawn of War II salió a la venta para pruebas beta el 21 de Enero de 2009, y se planificó que seguiría a la venta hasta el lanzamiento oficial del juego el 19 de febrero de 2009. Solo aquellos que compraron el pack de expansión Soulstorm para Dawn of War I fueron autorizados para implicarse en la primera fase de la versión beta. El 27 de Enero la versión beta se puso a la venta para el público en general.

La versión beta era descargable a través del servicio de distribución online de Steam.

Motor de juegoEditar

Dawn of War II empela una versión actualizada del motor de juego Essence Engine, el Essence Engine 2.0. El Essence Engine 1.0 fue empleado en el juego bélico de estrategia en tiempo real en la Segunda Guerra Mundial Company of Heroes, de la compañía Relic, y en sus dos expansiones Company of Heroes: Opposing Fronts y Company of Heroes: Tales of Valor.

AcogidaEditar

Dawn of War II ha tenido una recepción mayormente positiva, consiguiendo una media de puntuación de 85% en Metacritic.com. Muchos lectores lo han alabado por su juego táctico a gran velocidad y por sus impresionantes gráficos, aunque se ha criticado el pequeño número de mapas para partidas multijugador y la falta de variedad en las misiones de campaña para jugadores individuales.

Gamespy señaló como positiva la retirada de los edificios de la base, y su "casi imposible mezcla" de los géneros de Estrategia en Tiempo Real y de Juego de Rol. Sin embargo, también critica que las misiones para jugadores individuales tienen lugar en los mismos mapas "lo que hace que las misiones sean prácticamente iguales hasta llegar al final de la campaña". También se ha criticado el uso de los Tiránidos en el juego ya que "luchar contra ellos [...] acaba siendo menos interesante de lo esperado”, aunque indica que el sistema de multijugador y la introducción del concepto de logística es un "golpe de genialidad".

1up.com también alaba el “ingenioso uso” del equipamiento equilibrado, las elecciones tácticas que permiten las selecciones de escuadra, y la jugabilidad que permite, aunque siguen criticando el uso continuo de los mismos mapas en las partidas individuales.

ExpansionesEditar

Chaos RisingEditar

Artículo principal: Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising (Videojuego).

La primera expansión, titulada Chaos Rising, se anunció el 18 de septiembre de 2009 en el podcast de una revista de videojuegos.

Antes del anuncio hecho en PC Gamer, varios moderadores de ciertos grupos de fans recibieron miniaturas de Señores Exterminadores del Caos para Warhammer 40,000. Las cajas en las que venían las miniaturas presentaban el emblema capitular de los Cuervos Sangrientos, junto al número MMX. La expansión fue puesta a la venta el 12 de marzo de 2010.

RetributionEditar

Artículo principal: Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution (Videojuego).

La segunda expansión independiente fue anunciada el 17 de agosto de 2010, y estaba previsto su lanzamiento para el 4 de marzo de 2011. Durante el periodo de espera fue mostrado en primer lugar durante la Gamescon a la prensa. Según se anunció el 15 de septiembre, Retribution también abandonaría Games for Windows Live, empleándose a partir de ahora la plataforma Steamworks de Valve para el DRM, logros, características sociales y emparejamientos. Presentaría, asimismo, una nueva raza: la Guardia Imperial.

FuentesEditar

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