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{{ReglasAeldari
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|1=Vidente
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|Nombre (Por defecto, el de la página) = [[Vidente]]|puntos = 6
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|M1 = 7|HA1 = 2|HP1 = 2|F1 = 3|R1 = 3|H1 = 5|A1 = 2|L1 = 9|S1 = 6
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|tipo = Cuartel General
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|tamaño = Esta unidad consta de una sola miniatura.
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|equipo = Esta unidad está equipada con una [[Pistola shuriken]] y una [[Espada bruja]].
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|arma42 = 12" / Pistola 1 / F4 / FP0 / D1. Cada vez que obtengas un 6+ para herir con esta arma, resuelve ese impacto con FP-3 en vez de 0.
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|arma59 = F Portador. / FP0 / 1D3. Esta arma siempre hiere con una tirada de 2+.
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|opciones =
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*Esta miniatura puede cambiar la [[Espada bruja]] por una [[Lanza bruja]].
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|habilidades =
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*'''Condenación ancestral.''' Puedes repetir las tiradas para impactar fallidas de esta unidad en la fase de combate en el turno en el que carga o es cargada por una unidad de '''Slaanesh'''. Sin embargo, debes sumar 1 a los chequeos de moral de esa unidad si está a 3” o menos de una unidad de '''Slaanesh'''.
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*'''Trance de batalla.''' Esta unidad puede disparar en la fase de disparo como si no se hubiera movido o avanzado ( a excepción de las armas pesadas).
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*'''Armadura de Runas''': Esta miniatura tiene una salvación invulnerable de 4+.
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*'''Yelmo cristalino''': Tira 1D6 siempre que el Vidente sufra una herida mortal, con un 5+, ignora dicha herida.
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*'''Runas del Vidente''': Una vez en cada fase psíquica, puedes repetir cualquier cantidad de dados usados por esta miniatura al intentar manifestar o negar un poder psíquico.
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|psiquico = El Vidente puede intentar manifestar dos poderes psíquicos en cada fase psíquica amiga, e intentar negar dos poderes psíquicos en cada fase psíquico enemiga. Conoce el poder psíquico Castigo y dos poderes psíquicos de la disciplina Runas del destino.
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|keywordsf = Aeldari, Asuryani, Hueste de Batalla, Mundo Astronave
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|keywordsu = Personaje, Infantería, Psíquico, Vidente|arma22 = 12" / Asalto 1 / F12 / FP0 / 1D3. Esta arma siempre hiere con una tirada de 2+.|arma72 = FPortador/ FP0 / 1D3. Esta arma siempre hiere con una tirada de 2+.}}
 
{{MascotaEldarPatrocina}}
 
{{MascotaEldarPatrocina}}
[[Archivo:Vidente_Eldar_Plástico.jpg|thumb|350px|Vidente Eldar.]]
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[[Archivo:Eldar_vidente_001.jpg|thumb|350px]]
La Senda del '''Vidente''' es la más peligrosa, complicada y enrevesada de todas, pues los [[psíquicos]] están ligados a la [[Disformidad]] de forma ineludible. Recorrer rápidamente la senda bruja es una invitación a la más terrible de las condenaciones, ya que los secuaces del [[Caos|Gran Enemigo]] acechan en la Disformidad para atrapar y rasgar las almas de los Videntes más ambiciosos. Además, la propia senda bruja puede atrapar y adherirse para siempre al Vidente para el resto de su vida. Al igual que los [[Eldars]] que quedan atrapados en la senda del guerrero acaban por convertirse en [[Exarca Eldar|Exarcas]], los [[Brujo]]s que más camino recorren por la senda acaban por convertirse en Videntes.
 
   
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{{Cita|Cita= Hasta las estrellas vivían y morían según nuestras órdenes antaño, y tú te atreves a oponerte a nosotros...|Autor = Vidente Mirehn Biellann}}
Los Videntes saben predecir el futuro y son los consejeros más sabios y viejos del [[Mundo Astronave]]. Pueden realizar sus predicciones y adivinaciones incluso en el campo de batalla mediante la interpretación de complejas [[Runas Psíquicas|runas Eldars]] hechas de [[hueso espectral]] y de los cambios que se producen en estos iconos que giran a su alrededor. Esta es la forma en la que los Videntes exploran la miríada de hebras que componen el pasado y el futuro y estudian las diversas consecuencias que puede tener hasta la decisión más sencilla con el objetivo de guiar a su gente hacia la victoria.
 
   
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Los '''Videntes''' o '''Grandes Videntes''' son los guías supremos de los [[Eldars]] de los [[Mundos Astronave]], capaces de predecir el mejor rumbo de acción para alejar la extinción de su raza con cada batalla.
[[Archivo:Mind_War_by_MajesticChicken.jpg|center|450px]]Los Videntes no solo dirigen el destino de los Mundos Astronave, sino que también guían los ejércitos en época de guerra, ya que pueden desentrañar las interacciones del enemigo, calcular las consecuencias de sus ataques y anticiparse a todo ello para alzarse con la victoria.
 
   
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==Descripción==
Los propios Videntes combaten con tal gracilidad que los enemigos parecen lentos y predecibles ante la danza con la que esquivan todos sus golpes. Los Videntes son tan poderosos que pueden destrozar la mente del líder enemigo o lanzar un tanque por los aires. Durante la batalla, dan forma al futuro mediante las herramientas de que disponen (sus guerreros) y el barro que les proporciona el destino (sus enemigos).
 
 
Los Videntes, señores de la predicción, son los consejeros más extraños y visionarios de los [[Mundos Astronave]]. Pueden hacer adivinaciones incluso en combate, consultando las complejas [[Runas Psíquicas|runas]] de [[hueso espectral]] de los [[Eldars]] en el aire e interpretando sus cambios conforme los iconos brillantes orbitan a su alrededor. De esa forma los Videntes exploran la miríada de caminos presentes y futuros, estudiando las consecuencias de las pequeñas decisiones para guiar mejor a su gente a la victoria.
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Es tarea del Vidente que se encarguen de buscar visiones en el tiempo más lejano y el más cercano que les rodea. Son los videntes los que dirigen los Mundos Astronave a través de las traicioneras corrientes y entramados del destino, lanzando sus almas eternas para que se deslicen por los bordes del inefable abismo. Son los timoneles de sus propias almas eldar, que ven el pasado y el futuro mezclado con su presente, que ven a los antiguos orígenes fluir hacia sus destinos junto a los demonios que continúan esforzándose por abrirse camino hasta el universo material.
 
La [[Senda]] del Vidente es la más peligrosa y enrevesada de todas, ya que todos los [[psíquicos]] están conectados íntimamente con el atroz espejo de la realidad que es la [[Disformidad]]. Seguir la Senda del [[Brujo]] sin precaución es invitar a la condenación, ya que los siervos del [[Caos|Gran Enemigo]] acechan preparados para atrapar las almas de los Videntes demasiado ambiciosos. Incluso cuando se utiliza con prudencia, la propia Senda puede reclamar al Eldar durante el resto de su vida. Al igual que los Eldars que quedan atrapados en la [[Senda del Guerrero]] se convierten en [[Exarcas]], aquellos Visionarios que progresan demasiado en su propia Senda se convierten en Videntes.
   
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[[Archivo:Vidente_Idranel_Ulthwé_hechizo.png|thumb|left|350px|[[Vidente]] [[Idranel]] concentrando su poder.]]
==Poderes psíquicos==
 
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Los Eldars en la Senda del Brujo aprenden a aprovechar sus [[poderes psíquicos]] utilizando complejas runas psicosensibles de hueso espectral. Son tanto herramientas proféticas como protecciones arcanas que arden y queman cuando las energías de la Disformidad son demasiado fuertes.
[[Archivo:Vidente_Correcielos_Saim-Hann_Eldar.jpg|thumb|left|300px|Vidente Correcielos de [[Saim-Hann]].]]
 
Un Vidente es un poderoso [[psíquico]], que puede desatar [[Tormentas Disformes]], lanzar rayos por sus manos o infundir un ánimo desmedido en sus tropas.
 
   
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Con esas runas, los Videntes aprenden a adivinar el futuro e identificar el curso de realidad que les beneficia más para conducir a su gente de acuerdo a él. A nivel personal, su destino está sellado: un peculiar efecto colateral de la obsesión de los Videntes con la visión metafísica es que sus formas físicas se convierten en psicocristal. Cuando la transformación casi ha terminado, el Vidente senil viaja hasta la [[Cúpula de los Videntes de Cristal]], donde se une a sus predecesores como una estatua inerte unida para siempre al [[Circuito Infinito]].
Los pensamientos del Vidente son traducidos en palabras en las mentes de aquellos que reciben sus pensamientos. A pesar de lo que parezca, eso a los [[Eldars]] les produce un estado de calma. Los Videntes son una figura tan importante para la supervivencia de la raza Eldar que para ellos es un honor escuchar sus palabras, o más aún sentirlas, a través de su conexión psíquica.
 
   
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[[Archivo:Eldar_vidente_lanza_bruja.jpg|thumb|350px|Vidente armado con una lanza bruja.]]
A través de su conexión mental es capaz de ver por los ojos de sus semejantes, por ejemplo a través de un [[Exarca]] mientras combate. De igual manera puede enviarle imágenes e información, como por ejemplo la posición exacta a donde debe dirigirse.
 
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Los Eldars de los Mundos Astronave ven a los Videntes como líderes en todos los sentidos, incluso en el campo de batalla. Un Vidente puede descubrir las intenciones de un enemigo, calcular los efectos de sus torpes ataques y guiarlo hasta su perdición entre los filos de los Eldars. En el corazón de cada hueste de guerra se encuentran los Videntes y su Concilio de Brujos, que flotan alrededor del fuego enemigo con una gracia que sus enemigos parezcan lentos y predecibles. Los Videntes destacan incluso en las artes de combate, ya que sus [[espadas brujas]] y [[lanzas brujas]] transmiten el potencial destructivo de la mente de su portador. Sin embargo, la mayor arma de un Vidente es su mente, con la cual puede eliminar los recuerdos de un líder enemigo o arrojar un tanque por el aire con un gesto y un pensamiento.
   
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En la batalla, los Videntes dan forma al futuro con la maestría de un artesano. Sus herramientas son los guerreros que lideran y su arcilla la carne de quienes se les oponen. Conforme los Videntes tiran de los hilos del destino, los planes de sus enemigos se convierten en derrotas sangrientas.
==Equipo==
 
[[Archivo:Vidente_Correcielos_Ulthwé_Eldar.jpg|thumb|300px|Vidente Correcielos de [[Ulthwé]].]]
 
* '''[[Armadura rúnica eldar|Armadura Rúnica]] -''' Todos los Videntes llevan una coraza de [[hueso espectral]] inscrita con runas de salvaguarda que los protegen de los ataques enemigos, garantizándoles una especie de invulnerabilidad.
 
   
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==Runas==
* '''[[Joyas Espirituales]] -''' Los Videntes pueden utilizar el poder de las Joyas Espirituales para cargarse de energía psíquica. Los Videntes con joyas espirituales podrán usar de esta forma diversos poderes psíquicos a la vez.
 
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[[Archivo:Eldar_concilio_de_videntes.jpg|thumb|left|390px|Comunión de Videntes en un portal de la [[Telaraña]]]]
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''Artículo principal: [[Runas Psíquicas]].''
   
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Cada Vidente [[Eldar]] controla sus [[poderes psíquicos]] a través de [[Runas Psíquicas|runas psico-receptivas]]. Las runas son como llaves que abren y cierran la energía de la mente Eldar, además de protegerla de los peligros de la [[Disformidad]]. Las diferentes formas de las runas representan diferentes poderes y estados mentales. Cuanto más poderoso y experimentado es un Vidente, más runas es capaz de utilizar. Los Videntes guardan estas runas en una bolsa o caja especial que normalmente cuelgan de su cinturón.
* '''Runas de adivinación -''' Los Videntes utilizan las runas de adivinación para guiarse por las hebras del destino.
 
   
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Las runas permiten a los Videntes obtener la energía del espacio Disforme. Si absorben demasiada energía, o intentan llevar a cabo alguna acción superior a su capacidad, la runa va calentándose y brillando, llegando a destruirse si el Vidente persiste en su intento. Al utilizar las runas para concentrar la energía [[psíquica]] en bruto del espacio Disforme, el Vidente evita un grave peligro. El Vidente solo pone en peligro su vida y su espíritu cuando intenta utilizar una runa que no domina totalmente.
* '''Runas de protección -''' Los Videntes pueden utilizar las runas de protección para interferir en los poderes psíquicos del enemigo.
 
   
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Dicen que los espíritus de los antiguos Videntes flotan entre los [[Circuito Infinito|Circuitos Infinitos]] de los [[Mundos Astronave]] y las runas de los Videntes. Por tanto, los poderes rúnicos están basados en la energía de los Circuitos Infinitos, y los espíritus de los muertos siguen guiando a los vivos a lo largo de la [[Senda]] del Vidente. Por esta razón, los Videntes a veces hablan de los espíritus que les guían, refiriéndose a los antiguos Videntes cuyos sabios consejos les llegan a través de sus runas.
* '''Yelmo cristalino -''' El yelmo cristalino de los Videntes tiene incorporado un intrincado circuito que oculta su espíritu en la [[Disformidad]], pudiendo evitar ataques de los peligros que acechan en el Reino del [[Caos]].
 
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Un Vidente experimentado ha aprendido a utilizar muchas runas diferentes, o incluso, si es de los mejores, puede que haya inventado alguna runa propia que puede enseñar a utilizar a los demás.
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==Armamento==
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Los Videntes suelen ir a la batalla con una [[armadura rúnica]], un [[espada bruja]] o [[lanza bruja]], un [[yelmo cristalino]] y o bien [[Runas Psíquicas|runas de protección o adivinación]], o bien una [[motocicleta a reacción (Eldar)|motocicleta a reacción]]. También pueden armarse con alguna de las poderosas reliquias de los [[Eldars]].
   
 
==Videntes famosos==
 
==Videntes famosos==
[[Archivo:Eldrad_ulthran_Ulthwe.png|thumb|250px|Vidente [[Eldrad Ulthran]].]]
 
 
*[[Eldrad Ulthran]].
 
*[[Eldrad Ulthran]].
   
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*[[Eldorath Mataestrellas]].
 
*[[Eldorath Mataestrellas]].
   
==Citas==
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==Miniaturas==
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{{Citación
 
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Vidente_Asuryani_7ª_Edición_miniatura.jpg|7ª Edición.
|Citación = Has hecho el trabajo sagrado de tu templo, Exarca. Te mostraré otro pueblo no muy lejos. Llévales lo que les has traído aquí.
 
  +
Vidente Eldar Plástico.jpg|Vidente con [[lanza bruja]] (6ª Edición).
|Atribuida a = Vidente Eldar, refiriéndose al exterminio de [[humanos]]}}
 
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Vidente Correcielos Ulthwé Eldar.jpg|Vidente con lanza bruja y [[motocleta a reacción (Eldar)|motocicleta a reacción]] (6ª Edición).
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Vidente_con_lanza_bruja.jpg|4ª Edición.
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Vidente_con_báculo.jpg|4ª Edición.
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Vidente_eldar2.jpg|2ª Edición.
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Vidente_con_lanza_bruja_i_pistola_shuriken.jpg|2ª Edición.
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Vidente_Eldars_1ª_Edición_miniatura.jpg|1ª Edición.
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</gallery>
   
 
==Fuentes==
 
==Fuentes==
* Codex: Eldars (4ª Edición).
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* Codex: Eldars (Ediciones 2ª, , 6ª y 8ª).
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*''[http://es.warhammer40k.wikia.com/wiki/Dawn_of_War:_Ascensi%C3%B3n_(Novela) Dawn of War: Ascensión]'', por C. S. Goto.
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*''Kill Team - Commanders. Powerful Heros in Skirmish Combat.''
   
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[[en:Farseer]]
* ''Death Korps: Conscript''.
 
[[Categoría:Eldar]]
+
[[Categoría:Tipos de psíquicos]]
[[Categoría:Rangos y Títulos]]
+
[[Categoría:Sendas Eldar]]
[[Categoría:Personajes psíquicos]]
+
[[Categoría:Reglas Eldar]]
  +
[[Categoría:Rangos Eldars]]

Revisión del 22:12 18 nov 2019

Plantilla:MascotaEldarPatrocina

Eldar vidente 001

"Hasta las estrellas vivían y morían según nuestras órdenes antaño, y tú te atreves a oponerte a nosotros..."

Vidente Mirehn Biellann

Los Videntes o Grandes Videntes son los guías supremos de los Eldars de los Mundos Astronave, capaces de predecir el mejor rumbo de acción para alejar la extinción de su raza con cada batalla.

Descripción

Los Videntes, señores de la predicción, son los consejeros más extraños y visionarios de los Mundos Astronave. Pueden hacer adivinaciones incluso en combate, consultando las complejas runas de hueso espectral de los Eldars en el aire e interpretando sus cambios conforme los iconos brillantes orbitan a su alrededor. De esa forma los Videntes exploran la miríada de caminos presentes y futuros, estudiando las consecuencias de las pequeñas decisiones para guiar mejor a su gente a la victoria. Es tarea del Vidente que se encarguen de buscar visiones en el tiempo más lejano y el más cercano que les rodea. Son los videntes los que dirigen los Mundos Astronave a través de las traicioneras corrientes y entramados del destino, lanzando sus almas eternas para que se deslicen por los bordes del inefable abismo. Son los timoneles de sus propias almas eldar, que ven el pasado y el futuro mezclado con su presente, que ven a los antiguos orígenes fluir hacia sus destinos junto a los demonios que continúan esforzándose por abrirse camino hasta el universo material. La Senda del Vidente es la más peligrosa y enrevesada de todas, ya que todos los psíquicos están conectados íntimamente con el atroz espejo de la realidad que es la Disformidad. Seguir la Senda del Brujo sin precaución es invitar a la condenación, ya que los siervos del Gran Enemigo acechan preparados para atrapar las almas de los Videntes demasiado ambiciosos. Incluso cuando se utiliza con prudencia, la propia Senda puede reclamar al Eldar durante el resto de su vida. Al igual que los Eldars que quedan atrapados en la Senda del Guerrero se convierten en Exarcas, aquellos Visionarios que progresan demasiado en su propia Senda se convierten en Videntes.

Vidente Idranel Ulthwé hechizo

Vidente Idranel concentrando su poder.

Los Eldars en la Senda del Brujo aprenden a aprovechar sus poderes psíquicos utilizando complejas runas psicosensibles de hueso espectral. Son tanto herramientas proféticas como protecciones arcanas que arden y queman cuando las energías de la Disformidad son demasiado fuertes.

Con esas runas, los Videntes aprenden a adivinar el futuro e identificar el curso de realidad que les beneficia más para conducir a su gente de acuerdo a él. A nivel personal, su destino está sellado: un peculiar efecto colateral de la obsesión de los Videntes con la visión metafísica es que sus formas físicas se convierten en psicocristal. Cuando la transformación casi ha terminado, el Vidente senil viaja hasta la Cúpula de los Videntes de Cristal, donde se une a sus predecesores como una estatua inerte unida para siempre al Circuito Infinito.

Eldar vidente lanza bruja

Vidente armado con una lanza bruja.

Los Eldars de los Mundos Astronave ven a los Videntes como líderes en todos los sentidos, incluso en el campo de batalla. Un Vidente puede descubrir las intenciones de un enemigo, calcular los efectos de sus torpes ataques y guiarlo hasta su perdición entre los filos de los Eldars. En el corazón de cada hueste de guerra se encuentran los Videntes y su Concilio de Brujos, que flotan alrededor del fuego enemigo con una gracia que sus enemigos parezcan lentos y predecibles. Los Videntes destacan incluso en las artes de combate, ya que sus espadas brujas y lanzas brujas transmiten el potencial destructivo de la mente de su portador. Sin embargo, la mayor arma de un Vidente es su mente, con la cual puede eliminar los recuerdos de un líder enemigo o arrojar un tanque por el aire con un gesto y un pensamiento.

En la batalla, los Videntes dan forma al futuro con la maestría de un artesano. Sus herramientas son los guerreros que lideran y su arcilla la carne de quienes se les oponen. Conforme los Videntes tiran de los hilos del destino, los planes de sus enemigos se convierten en derrotas sangrientas.

Runas

Eldar concilio de videntes

Comunión de Videntes en un portal de la Telaraña

Artículo principal: Runas Psíquicas.

Cada Vidente Eldar controla sus poderes psíquicos a través de runas psico-receptivas. Las runas son como llaves que abren y cierran la energía de la mente Eldar, además de protegerla de los peligros de la Disformidad. Las diferentes formas de las runas representan diferentes poderes y estados mentales. Cuanto más poderoso y experimentado es un Vidente, más runas es capaz de utilizar. Los Videntes guardan estas runas en una bolsa o caja especial que normalmente cuelgan de su cinturón.

Las runas permiten a los Videntes obtener la energía del espacio Disforme. Si absorben demasiada energía, o intentan llevar a cabo alguna acción superior a su capacidad, la runa va calentándose y brillando, llegando a destruirse si el Vidente persiste en su intento. Al utilizar las runas para concentrar la energía psíquica en bruto del espacio Disforme, el Vidente evita un grave peligro. El Vidente solo pone en peligro su vida y su espíritu cuando intenta utilizar una runa que no domina totalmente.

Dicen que los espíritus de los antiguos Videntes flotan entre los Circuitos Infinitos de los Mundos Astronave y las runas de los Videntes. Por tanto, los poderes rúnicos están basados en la energía de los Circuitos Infinitos, y los espíritus de los muertos siguen guiando a los vivos a lo largo de la Senda del Vidente. Por esta razón, los Videntes a veces hablan de los espíritus que les guían, refiriéndose a los antiguos Videntes cuyos sabios consejos les llegan a través de sus runas.

Un Vidente experimentado ha aprendido a utilizar muchas runas diferentes, o incluso, si es de los mejores, puede que haya inventado alguna runa propia que puede enseñar a utilizar a los demás.

Armamento

Los Videntes suelen ir a la batalla con una armadura rúnica, un espada bruja o lanza bruja, un yelmo cristalino y o bien runas de protección o adivinación, o bien una motocicleta a reacción. También pueden armarse con alguna de las poderosas reliquias de los Eldars.

Videntes famosos

Miniaturas

Fuentes

  • Codex: Eldars (Ediciones 2ª, 4ª, 6ª y 8ª).
  • Dawn of War: Ascensión, por C. S. Goto.
  • Kill Team - Commanders. Powerful Heros in Skirmish Combat.