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{{Citación|Citación = Has hecho el trabajo sagrado de tu templo, Exarca. Te mostraré otro pueblo no muy lejos. Llévales lo que les has traído aquí.|Atribuida a = Vidente Eldar, refiriéndose al exterminio de [[humanos]]}}
 
{{Citación|Citación = Has hecho el trabajo sagrado de tu templo, Exarca. Te mostraré otro pueblo no muy lejos. Llévales lo que les has traído aquí.|Atribuida a = Vidente Eldar, refiriéndose al exterminio de [[humanos]]}}
   
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Los '''Videntes''' o '''Grandes Videntes''' son los guías supremos de los [[Eldars]] de los [[Mundos Astronave]], capaces de predecir el mejor rumbo de acción para alejar la extinción de su raza con cada batalla.
La [[Senda]] del '''Vidente''' es la más peligrosa, complicada y enrevesada de todas, pues los [[psíquicos]] están ligados a la [[Disformidad]] de forma ineludible. Recorrer rápidamente la senda bruja es una invitación a la más terrible de las condenaciones, ya que los secuaces del [[Caos|Gran Enemigo]] acechan en la Disformidad para atrapar y rasgar las almas de los Videntes más ambiciosos. Además, la propia senda bruja puede atrapar y adherirse para siempre al Vidente para el resto de su vida. Al igual que los [[Eldars]] que quedan atrapados en la senda del guerrero acaban por convertirse en [[Exarca Eldar|Exarcas]], los [[Brujo]]s que más camino recorren por la Senda acaban por convertirse en Videntes.
 
   
 
==Descripción==
 
==Descripción==
Los Videntes saben predecir el futuro y son los consejeros más sabios y viejos del [[Mundo Astronave]]. Pueden realizar sus predicciones y adivinaciones incluso en el campo de batalla mediante la interpretación de complejas [[Runas Psíquicas|runas Eldars]] hechas de [[hueso espectral]] y de los cambios que se producen en estos iconos que giran a su alrededor. Esta es la forma en la que los Videntes exploran la miríada de hebras que componen el pasado y el futuro y estudian las diversas consecuencias que puede tener hasta la decisión más sencilla con el objetivo de guiar a su gente hacia la victoria.
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Los Videntes, señores de la predicción, son los consejeros más extraños y visionarios de los [[Mundos Astronave]]. Pueden hacer adivinaciones incluso en combate, consultando las complejas [[Runas Psíquicas|runas]] de [[hueso espectral]] de los [[Eldars]] en el aire e interpretando sus cambios conforme los iconos brillantes orbitan a su alrededor. De esa forma los Videntes exploran la miríada de caminos presentes y futuros, estudiando las consecuencias de las pequeñas decisiones para guiar mejor a su gente a la victoria.
   
 
La [[Senda]] del Vidente es la más peligrosa y enrevesada de todas, ya que todos los [[psíquicos]] están conectados íntimamente con el atroz espejo de la realidad que es la [[Disformidad]]. Seguir la Senda del [[Brujo]] sin precaución es invitar a la condenación, ya que los siervos del [[Caos|Gran Enemigo]] acechan preparados para atrapar las almas de los Videntes demasiado ambiciosos. Incluso cuando se utiliza con prudencia, la propia Senda puede reclamar al Eldar durante el resto de su vida. Al igual que los Eldars que quedan atrapados en la [[Senda del Guerrero]] se convierten en [[Exarcas]], aquellos Visionarios que progresan demasiado en su propia Senda se convierten en Videntes.
Los Videntes no solo dirigen el destino de los Mundos Astronave, sino que también guían los ejércitos en época de guerra, ya que pueden desentrañar las interacciones del enemigo, calcular las consecuencias de sus ataques y anticiparse a todo ello para alzarse con la victoria.
 
   
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[[Archivo:Vidente_Idranel_Ulthwé_hechizo.png|thumb|left|350px|[[Vidente]] [[Idranel]] concentrando su poder.]]
Los propios Videntes combaten con tal gracilidad que los enemigos parecen lentos y predecibles ante la danza con la que esquivan todos sus golpes. Los Videntes son tan poderosos que pueden destrozar la mente del líder enemigo o lanzar un tanque por los aires. Durante la batalla, dan forma al futuro mediante las herramientas de que disponen (sus guerreros) y el barro que les proporciona el destino (sus enemigos).
 
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Los Eldars en la Senda del Brujo aprenden a aprovechar sus [[poderes psíquicos]] utilizando complejas runas psicosensibles de hueso espectral. Son tanto herramientas proféticas como protecciones arcanas que arden y queman cuando las energías de la Disformidad son demasiado fuertes.
   
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Con esas runas, los Videntes aprenden a adivinar el futuro e identificar el curso de realidad que les beneficia más para conducir a su gente de acuerdo a él. A nivel personal, su destino está sellado: un peculiar efecto colateral de la obsesión de los Videntes con la visión metafísica es que sus formas físicas se convierten en psicocristal. Cuando la transformación casi ha terminado, el Vidente senil viaja hasta la [[Cúpula de los Videntes de Cristal]], donde se une a sus predecesores como una estatua inerte unida para siempre al [[Circuito Infinito]].
==Poderes psíquicos==
 
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[[Archivo:Eldar_vidente_lanza_bruja.jpg|thumb|350px|Vidente armado con una lanza bruja.]]
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Los Eldars de los Mundos Astronave ven a los Videntes como líderes en todos los sentidos, incluso en el campo de batalla. Un Vidente puede descubrir las intenciones de un enemigo, calcular los efectos de sus torpes ataques y guiarlo hasta su perdición entre los filos de los Eldars. En el corazón de cada hueste de guerra se encuentran los Videntes y su Concilio de Brujos, que flotan alrededor del fuego enemigo con una gracia que sus enemigos parezcan lentos y predecibles. Los Videntes destacan incluso en las artes de combate, ya que sus [[espadas brujas]] y [[lanzas brujas]] transmiten el potencial destructivo de la mente de su portador. Sin embargo, la mayor arma de un Vidente es su mente, con la cual puede eliminar los recuerdos de un líder enemigo o arrojar un tanque por el aire con un gesto y un pensamiento.
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En la batalla, los Videntes dan forma al futuro con la maestría de un artesano. Sus herramientas son los guerreros que lideran y su arcilla la carne de quienes se les oponen. Conforme los Videntes tiran de los hilos del destino, los planes de sus enemigos se convierten en derrotas sangrientas.
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==Runas==
 
[[Archivo:Eldar_concilio_de_videntes.jpg|thumb|left|390px|Comunión de Videntes en un portal de la [[Telaraña]]]]
 
[[Archivo:Eldar_concilio_de_videntes.jpg|thumb|left|390px|Comunión de Videntes en un portal de la [[Telaraña]]]]
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''Artículo principal: [[Runas Psíquicas]].''
Un Vidente es un poderoso [[psíquico]], que puede desatar [[Tormentas Disformes]], lanzar rayos por sus manos o infundir un ánimo desmedido en sus tropas.
 
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Cada Vidente [[Eldar]] controla sus [[poderes psíquicos]] a través de [[Runas Psíquicas|runas psico-receptivas]]. Las runas son como llaves que abren y cierran la energía de la mente Eldar, además de protegerla de los peligros de la [[Disformidad]]. Las diferentes formas de las runas representan diferentes poderes y estados mentales. Cuanto más poderoso y experimentado es un Vidente, más runas es capaz de utilizar. Los Videntes guardan estas runas en una bolsa o caja especial que normalmente cuelgan de su cinturón.
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Las runas permiten a los Videntes obtener la energía del espacio Disforme. Si absorben demasiada energía, o intentan llevar a cabo alguna acción superior a su capacidad, la runa va calentándose y brillando, llegando a destruirse si el Vidente persiste en su intento. Al utilizar las runas para concentrar la energía [[psíquica]] en bruto del espacio Disforme, el Vidente evita un grave peligro. El Vidente solo pone en peligro su vida y su espíritu cuando intenta utilizar una runa que no domina totalmente.
   
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Dicen que los espíritus de los antiguos Videntes flotan entre los [[Circuito Infinito|Circuitos Infinitos]] de los [[Mundos Astronave]] y las runas de los Videntes. Por tanto, los poderes rúnicos están basados en la energía de los Circuitos Infinitos, y los espíritus de los muertos siguen guiando a los vivos a lo largo de la [[Senda]] del Vidente. Por esta razón, los Videntes a veces hablan de los espíritus que les guían, refiriéndose a los antiguos Videntes cuyos sabios consejos les llegan a través de sus runas.
Los pensamientos del Vidente son traducidos en palabras en las mentes de aquellos que reciben sus pensamientos. A pesar de lo que parezca, eso a los [[Eldars]] les produce un estado de calma. Los Videntes son una figura tan importante para la supervivencia de la raza Eldar que para ellos es un honor escuchar sus palabras, o más aún sentirlas, a través de su conexión psíquica.
 
   
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Un Vidente experimentado ha aprendido a utilizar muchas runas diferentes, o incluso, si es de los mejores, puede que haya inventado alguna runa propia que puede enseñar a utilizar a los demás.
A través de su conexión mental es capaz de ver por los ojos de sus semejantes, por ejemplo a través de un [[Exarca]] mientras combate. De igual manera puede enviarle imágenes e información, como por ejemplo la posición exacta a donde debe dirigirse.
 
   
 
==Armamento==
 
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Vidente Eldar Plástico.jpg|Vidente con [[lanza bruja]] (6ª Edición).
 
Vidente Eldar Plástico.jpg|Vidente con [[lanza bruja]] (6ª Edición).
Vidente Correcielos Ulthwé Eldar.jpg|Vidente con lanza bruja y [[motocleta a reacción (Eldar)|motocicleta a reacción]] (6ª Edición.
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==Fuentes==
 
==Fuentes==
* Codex: Eldars (4ª Edición).
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* Codex: Eldars (Ediciones 2ª, y 6ª).
   
 
* ''Death Korps: Conscript''.
 
* ''Death Korps: Conscript''.
 
[[Categoría:Tipos de psíquicos]]
 
[[Categoría:Tipos de psíquicos]]
[[Categoría:Rangos y Títulos]]
 
 
[[Categoría:Sendas Eldar]]
 
[[Categoría:Sendas Eldar]]

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Icono de esbozo Por orden de su Santísima Majestad, el Dios-Emperador de Terra. La Sagrada Inquisición declara este artículo En Construcción por nuestros escribas. Si encuentra algún problema o falta de devoción por su parte, notifíquelo, un acólito del Ordo Hereticus estará encantado de investigarlo.
Eldar vidente 001
"Has hecho el trabajo sagrado de tu templo, Exarca. Te mostraré otro pueblo no muy lejos. Llévales lo que les has traído aquí."
Vidente Eldar, refiriéndose al exterminio de humanos


Los Videntes o Grandes Videntes son los guías supremos de los Eldars de los Mundos Astronave, capaces de predecir el mejor rumbo de acción para alejar la extinción de su raza con cada batalla.

Descripción

Los Videntes, señores de la predicción, son los consejeros más extraños y visionarios de los Mundos Astronave. Pueden hacer adivinaciones incluso en combate, consultando las complejas runas de hueso espectral de los Eldars en el aire e interpretando sus cambios conforme los iconos brillantes orbitan a su alrededor. De esa forma los Videntes exploran la miríada de caminos presentes y futuros, estudiando las consecuencias de las pequeñas decisiones para guiar mejor a su gente a la victoria.

La Senda del Vidente es la más peligrosa y enrevesada de todas, ya que todos los psíquicos están conectados íntimamente con el atroz espejo de la realidad que es la Disformidad. Seguir la Senda del Brujo sin precaución es invitar a la condenación, ya que los siervos del Gran Enemigo acechan preparados para atrapar las almas de los Videntes demasiado ambiciosos. Incluso cuando se utiliza con prudencia, la propia Senda puede reclamar al Eldar durante el resto de su vida. Al igual que los Eldars que quedan atrapados en la Senda del Guerrero se convierten en Exarcas, aquellos Visionarios que progresan demasiado en su propia Senda se convierten en Videntes.

Vidente Idranel Ulthwé hechizo

Vidente Idranel concentrando su poder.

Los Eldars en la Senda del Brujo aprenden a aprovechar sus poderes psíquicos utilizando complejas runas psicosensibles de hueso espectral. Son tanto herramientas proféticas como protecciones arcanas que arden y queman cuando las energías de la Disformidad son demasiado fuertes.

Con esas runas, los Videntes aprenden a adivinar el futuro e identificar el curso de realidad que les beneficia más para conducir a su gente de acuerdo a él. A nivel personal, su destino está sellado: un peculiar efecto colateral de la obsesión de los Videntes con la visión metafísica es que sus formas físicas se convierten en psicocristal. Cuando la transformación casi ha terminado, el Vidente senil viaja hasta la Cúpula de los Videntes de Cristal, donde se une a sus predecesores como una estatua inerte unida para siempre al Circuito Infinito.

Eldar vidente lanza bruja

Vidente armado con una lanza bruja.

Los Eldars de los Mundos Astronave ven a los Videntes como líderes en todos los sentidos, incluso en el campo de batalla. Un Vidente puede descubrir las intenciones de un enemigo, calcular los efectos de sus torpes ataques y guiarlo hasta su perdición entre los filos de los Eldars. En el corazón de cada hueste de guerra se encuentran los Videntes y su Concilio de Brujos, que flotan alrededor del fuego enemigo con una gracia que sus enemigos parezcan lentos y predecibles. Los Videntes destacan incluso en las artes de combate, ya que sus espadas brujas y lanzas brujas transmiten el potencial destructivo de la mente de su portador. Sin embargo, la mayor arma de un Vidente es su mente, con la cual puede eliminar los recuerdos de un líder enemigo o arrojar un tanque por el aire con un gesto y un pensamiento.

En la batalla, los Videntes dan forma al futuro con la maestría de un artesano. Sus herramientas son los guerreros que lideran y su arcilla la carne de quienes se les oponen. Conforme los Videntes tiran de los hilos del destino, los planes de sus enemigos se convierten en derrotas sangrientas.

Runas

Eldar concilio de videntes

Comunión de Videntes en un portal de la Telaraña

Artículo principal: Runas Psíquicas.

Cada Vidente Eldar controla sus poderes psíquicos a través de runas psico-receptivas. Las runas son como llaves que abren y cierran la energía de la mente Eldar, además de protegerla de los peligros de la Disformidad. Las diferentes formas de las runas representan diferentes poderes y estados mentales. Cuanto más poderoso y experimentado es un Vidente, más runas es capaz de utilizar. Los Videntes guardan estas runas en una bolsa o caja especial que normalmente cuelgan de su cinturón.

Las runas permiten a los Videntes obtener la energía del espacio Disforme. Si absorben demasiada energía, o intentan llevar a cabo alguna acción superior a su capacidad, la runa va calentándose y brillando, llegando a destruirse si el Vidente persiste en su intento. Al utilizar las runas para concentrar la energía psíquica en bruto del espacio Disforme, el Vidente evita un grave peligro. El Vidente solo pone en peligro su vida y su espíritu cuando intenta utilizar una runa que no domina totalmente.

Dicen que los espíritus de los antiguos Videntes flotan entre los Circuitos Infinitos de los Mundos Astronave y las runas de los Videntes. Por tanto, los poderes rúnicos están basados en la energía de los Circuitos Infinitos, y los espíritus de los muertos siguen guiando a los vivos a lo largo de la Senda del Vidente. Por esta razón, los Videntes a veces hablan de los espíritus que les guían, refiriéndose a los antiguos Videntes cuyos sabios consejos les llegan a través de sus runas.

Un Vidente experimentado ha aprendido a utilizar muchas runas diferentes, o incluso, si es de los mejores, puede que haya inventado alguna runa propia que puede enseñar a utilizar a los demás.

Armamento

Los Videntes suelen ir a la batalla con una armadura rúnica, un espada bruja o lanza bruja, un yelmo cristalino y o bien runas de protección o adivinación, o bien una motocicleta a reacción. También pueden armarse con alguna de las poderosas reliquias de los Eldars.

Videntes famosos

Miniaturas

Fuentes

  • Codex: Eldars (Ediciones 2ª, 4ª y 6ª).
  • Death Korps: Conscript.