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La Senda del '''Vidente''' es la más peligrosa, complicada y enrevesada de todas, pues los [[psíquicos]] están ligados a la [[Disformidad]] de forma ineludible. Recorrer rápidamente la senda bruja es una invitación a la más terrible de las condenaciones, ya que los secuaces del [[Caos|Gran Enemigo]] acechan en la Disformidad para atrapar y rasgar las almas de los Videntes más ambiciosos. Además, la propia senda bruja puede atrapar y adherirse para siempre al Vidente para el resto de su vida. Al igual que los [[Eldars]] que quedan atrapados en la senda del guerrero acaban por convertirse en [[Exarca Eldar|Exarcas]], los [[Brujo]]s que más camino recorren por la senda acaban por convertirse en Videntes.
 
La Senda del '''Vidente''' es la más peligrosa, complicada y enrevesada de todas, pues los [[psíquicos]] están ligados a la [[Disformidad]] de forma ineludible. Recorrer rápidamente la senda bruja es una invitación a la más terrible de las condenaciones, ya que los secuaces del [[Caos|Gran Enemigo]] acechan en la Disformidad para atrapar y rasgar las almas de los Videntes más ambiciosos. Además, la propia senda bruja puede atrapar y adherirse para siempre al Vidente para el resto de su vida. Al igual que los [[Eldars]] que quedan atrapados en la senda del guerrero acaban por convertirse en [[Exarca Eldar|Exarcas]], los [[Brujo]]s que más camino recorren por la senda acaban por convertirse en Videntes.
   
 
Los Videntes saben predecir el futuro y son los consejeros más sabios y viejos del [[Mundo Astronave]]. Pueden realizar sus predicciones y adivinaciones incluso en el campo de batalla mediante la interpretación de complejas [[Runas Psíquicas|runas Eldars]] hechas de [[hueso espectral]] y de los cambios que se producen en estos iconos que giran a su alrededor. Esta es la forma en la que los Videntes exploran la miríada de hebras que componen el pasado y el futuro y estudian las diversas consecuencias que puede tener hasta la decisión más sencilla con el objetivo de guiar a su gente hacia la victoria.
 
Los Videntes saben predecir el futuro y son los consejeros más sabios y viejos del [[Mundo Astronave]]. Pueden realizar sus predicciones y adivinaciones incluso en el campo de batalla mediante la interpretación de complejas [[Runas Psíquicas|runas Eldars]] hechas de [[hueso espectral]] y de los cambios que se producen en estos iconos que giran a su alrededor. Esta es la forma en la que los Videntes exploran la miríada de hebras que componen el pasado y el futuro y estudian las diversas consecuencias que puede tener hasta la decisión más sencilla con el objetivo de guiar a su gente hacia la victoria.
   
[[Archivo:Mind_War_by_MajesticChicken.jpg|center|450px]]Los Videntes no solo dirigen el destino de los Mundos Astronave, sino que también guían los ejércitos en época de guerra, ya que pueden desentrañar las interacciones del enemigo, calcular las consecuencias de sus ataques y anticiparse a todo ello para alzarse con la victoria.
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Los Videntes no solo dirigen el destino de los Mundos Astronave, sino que también guían los ejércitos en época de guerra, ya que pueden desentrañar las interacciones del enemigo, calcular las consecuencias de sus ataques y anticiparse a todo ello para alzarse con la victoria.
   
 
Los propios Videntes combaten con tal gracilidad que los enemigos parecen lentos y predecibles ante la danza con la que esquivan todos sus golpes. Los Videntes son tan poderosos que pueden destrozar la mente del líder enemigo o lanzar un tanque por los aires. Durante la batalla, dan forma al futuro mediante las herramientas de que disponen (sus guerreros) y el barro que les proporciona el destino (sus enemigos).
 
Los propios Videntes combaten con tal gracilidad que los enemigos parecen lentos y predecibles ante la danza con la que esquivan todos sus golpes. Los Videntes son tan poderosos que pueden destrozar la mente del líder enemigo o lanzar un tanque por los aires. Durante la batalla, dan forma al futuro mediante las herramientas de que disponen (sus guerreros) y el barro que les proporciona el destino (sus enemigos).
   
 
==Poderes psíquicos==
 
==Poderes psíquicos==
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Un Vidente es un poderoso [[psíquico]], que puede desatar [[Tormentas Disformes]], lanzar rayos por sus manos o infundir un ánimo desmedido en sus tropas.
 
Un Vidente es un poderoso [[psíquico]], que puede desatar [[Tormentas Disformes]], lanzar rayos por sus manos o infundir un ánimo desmedido en sus tropas.
   
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==Equipo==
 
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* '''[[Armadura rúnica eldar|Armadura Rúnica]] -''' Todos los Videntes llevan una coraza de [[hueso espectral]] inscrita con runas de salvaguarda que los protegen de los ataques enemigos, garantizándoles una especie de invulnerabilidad.
 
* '''[[Armadura rúnica eldar|Armadura Rúnica]] -''' Todos los Videntes llevan una coraza de [[hueso espectral]] inscrita con runas de salvaguarda que los protegen de los ataques enemigos, garantizándoles una especie de invulnerabilidad.
   
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==Videntes famosos==
 
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|Citación = Has hecho el trabajo sagrado de tu templo, Exarca. Te mostraré otro pueblo no muy lejos. Llévales lo que les has traído aquí.
 
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|Atribuida a = Vidente Eldar, refiriéndose al exterminio de [[humanos]]}}
 
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==Fuentes==
 
==Fuentes==

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Plantilla:MascotaEldarPatrocina

Eldar vidente lanza bruja

Vidente eldar armado con una Lanza Bruja

La Senda del Vidente es la más peligrosa, complicada y enrevesada de todas, pues los psíquicos están ligados a la Disformidad de forma ineludible. Recorrer rápidamente la senda bruja es una invitación a la más terrible de las condenaciones, ya que los secuaces del Gran Enemigo acechan en la Disformidad para atrapar y rasgar las almas de los Videntes más ambiciosos. Además, la propia senda bruja puede atrapar y adherirse para siempre al Vidente para el resto de su vida. Al igual que los Eldars que quedan atrapados en la senda del guerrero acaban por convertirse en Exarcas, los Brujos que más camino recorren por la senda acaban por convertirse en Videntes.

Los Videntes saben predecir el futuro y son los consejeros más sabios y viejos del Mundo Astronave. Pueden realizar sus predicciones y adivinaciones incluso en el campo de batalla mediante la interpretación de complejas runas Eldars hechas de hueso espectral y de los cambios que se producen en estos iconos que giran a su alrededor. Esta es la forma en la que los Videntes exploran la miríada de hebras que componen el pasado y el futuro y estudian las diversas consecuencias que puede tener hasta la decisión más sencilla con el objetivo de guiar a su gente hacia la victoria.

Los Videntes no solo dirigen el destino de los Mundos Astronave, sino que también guían los ejércitos en época de guerra, ya que pueden desentrañar las interacciones del enemigo, calcular las consecuencias de sus ataques y anticiparse a todo ello para alzarse con la victoria.

Los propios Videntes combaten con tal gracilidad que los enemigos parecen lentos y predecibles ante la danza con la que esquivan todos sus golpes. Los Videntes son tan poderosos que pueden destrozar la mente del líder enemigo o lanzar un tanque por los aires. Durante la batalla, dan forma al futuro mediante las herramientas de que disponen (sus guerreros) y el barro que les proporciona el destino (sus enemigos).

Poderes psíquicos

Eldar concilio de videntes

Comunión de Videntes en un portal de la Telaraña

Un Vidente es un poderoso psíquico, que puede desatar Tormentas Disformes, lanzar rayos por sus manos o infundir un ánimo desmedido en sus tropas.

Los pensamientos del Vidente son traducidos en palabras en las mentes de aquellos que reciben sus pensamientos. A pesar de lo que parezca, eso a los Eldars les produce un estado de calma. Los Videntes son una figura tan importante para la supervivencia de la raza Eldar que para ellos es un honor escuchar sus palabras, o más aún sentirlas, a través de su conexión psíquica.

A través de su conexión mental es capaz de ver por los ojos de sus semejantes, por ejemplo a través de un Exarca mientras combate. De igual manera puede enviarle imágenes e información, como por ejemplo la posición exacta a donde debe dirigirse.

Equipo

Eldar vidente baculo joya

Vidente equipado con Joyas Espirituales y un Yelmo Cristalino

  • Armadura Rúnica - Todos los Videntes llevan una coraza de hueso espectral inscrita con runas de salvaguarda que los protegen de los ataques enemigos, garantizándoles una especie de invulnerabilidad.
  • Joyas Espirituales - Los Videntes pueden utilizar el poder de las Joyas Espirituales para cargarse de energía psíquica. Los Videntes con joyas espirituales podrán usar de esta forma diversos poderes psíquicos a la vez.
  • Runas de adivinación - Los Videntes utilizan las runas de adivinación para guiarse por las hebras del destino.
  • Runas de protección - Los Videntes pueden utilizar las runas de protección para interferir en los poderes psíquicos del enemigo.
  • Yelmo cristalino - El yelmo cristalino de los Videntes tiene incorporado un intrincado circuito que oculta su espíritu en la Disformidad, pudiendo evitar ataques de los peligros que acechan en el Reino del Caos.

Videntes famosos

Eldar vidente macha wikihammer

Vidente Macha

Citas

"Has hecho el trabajo sagrado de tu templo, Exarca. Te mostraré otro pueblo no muy lejos. Llévales lo que les has traído aquí."
Vidente Eldar, refiriéndose al exterminio de humanos


Pictografías

Fuentes

  • Codex: Eldars (4ª Edición).
  • Death Korps: Conscript.