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Stubbs comienza su campaña en el [[Sistema Kaurava]] con un par de [[Cuchillas Relámpago]] y un [[Bólter]] montado sobre un soporte en su muñeca. Las [[Cuchillas Relámpago]] pueden ser actualizadas a un par de Cuchillas Relámpago artesanales. El Bólter puede ser actualizado a un Bólter Tormenta, y éste a una [[Armas de Plasma|Pistola de Plasma]].
   
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Plantilla:MascotaGuardiaPatrocina

Vance Stubbs

El General Vance Stubbs.

El General Vance Stubbs era un General de la Guardia Imperial y el alto oficial del Estado Mayor Imperial puesto al mando supremo de las fuerzas de la Guardia Imperial estacionadas en el Sistema Kaurava. Stubbs apenas habían llegado a su nuevo destino cuando una inesperada Tormenta Disforme estalló en Kaurava IV, acabando con el 253º Regimiento Kauravano, mientras que los ataques relámpago de Marines Espaciales del Caos de la Legión Alfa atraparon a gran parte del 252º Regimiento Kauravano por sorpresa, diezmándolo. Esto dejó al General Stubbs con apenas una cuarta parte de los efectivos iniciales de la Guardia Imperial estacionados en el sistema bajo su mando.

Comienzo del conflicto Kaurava

Con la esperanza de recuperar el Sistema Kaurava para el Imperio, el General Stubbs inició una campaña para recuperar el sistema de los innumerables enemigos que amenazaban al 252º Regimiento Conservador Kauravano; pero la situación cayó en una espiral de caos con la llegada de los Cuervos Sangrientos y las Hermanas de Batalla de la Orden de la Rosa Sagrada. Los Cuervos Sangrientos llegaron con fuerza para investigar una potencial pista del origen de su enigmático Capítulo, aterrizando con cinco compañías completas de bajo el mando del Comandante de la Fuerza Indrick Boreale, sin querer intromisiones. La Orden de la Rosa Sagrada sospechaba que las unidades de la Guardia Imperial en el sistema fueron corrompidas por la Tormenta Disforme desde el principio, o incluso haber sido los responsables de convocarla. La obstinada negativa del General Stubbs a entregarse o someterse a un reacondicionamiento inquisitorial hizo escalar rápidamente la situación en conflicto abierto con sus teóricos aliados del Imperio, así como los diversos xenos y las fuerzas del Caos que tratan de tomar el control del Sistema Kaurava para sus propios fines.

Desenlace del conflicto en Kaurava

El resultado del conflicto en Kaurava depende de qué facción gana el juego Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm. Si la Guardia Imperial es derrotada en su bastión de Recinto Dussala de Kaurava I, Stubbs escapa en una Valkria mientras sus guardaespaldas estaban siendo masacrado para cubrir su retirada, señalando que: "Aunque mi ejército hoy está en ruinas, mi lucha no ha terminado, y recordaré quienes son mis enemigos".

Si el Capítulo de los Cuervos Sangrientos es el vencedor, todo Guardia Imperial superviviente será tratado como compañeros de armas y devueltos de forma segura al mando del Segmentum, donde sólo unos pocos sobrevivirían al inevitable interrogatorio llevado a cabo por los agentes de la Ordo Hereticus. Las fábricas y municiones serán utilizadas por los Cuervos Sangrientos, que proceden a reclamar el sistema y las reliquias que contienen por conquista. Sin embargo, los acontecimientos de Dawn of War II revelan que este final es no-canónico y que, de hecho, los Cuervos Sangrientos sufrieron grandes pérdidas, siendo expulsados del sistema y su Comandante, Indrick Boreale, asesinado.

Si la Guardia Imperial sale victoriosa sobre todas las otras facciones, el General Stubbs y sus hombres son declarados héroes por el pueblo del Sistema Kaurava y Stubbs es nombrado Gobernador General de Kaurava. El sistema comienza a crecer de nuevo gracias a los inmensos proyectos de reconstrucción, minería y terraformación iniciados por el Imperio. El gran número de academias militares establecidas en el sistema como resultado de su reputación marcial entrenarán soldados de élite de la Guardia Imperial, como son los Regimientos Conservadores Kauravanos, sólo superados en la calidad por los Kasrkin de Cadia. Sólo Kaurava III fue dejado en gran medida estéril, debido a su condición de Mundo Necrópolis. La capacidad del General Stubbs para organizar y reformar los regimientos Kauravanos largo tiempo olvidados por la Guardia Imperial, no pasó desapercibido por el mando del Segmentum y Stubbs estaba seguro de que su ascenso en la jerarquía imperial no se detendría en ser Gobernador General de unos relativamente pequeños y remotos mundos imperiales.

Equipamiento

Stubbs comienza su campaña en el Sistema Kaurava con un par de Cuchillas Relámpago y un Bólter montado sobre un soporte en su muñeca. Las Cuchillas Relámpago pueden ser actualizadas a un par de Cuchillas Relámpago artesanales. El Bólter puede ser actualizado a un Bólter Tormenta, y éste a una Pistola de Plasma.

También puede acceder a numerosas mejoras para el campo de batalla, como una Óptica de Selección de Objetivos, Implantes Biónicos, una Armadura de Caparazón y unas Hombreras de Caparazón.

Además, Stubbs también recibe algunos prestigiosos Honores de la Guardia Imperial, como la Cruz de Macharius, y la Vestimenta de Ibram, que le permite llamar a un Karskin como guardaespaldas para su Escuadra de Mando.

Stubbs también tiene una Pistola Láser, enfundada en la parte izquierda de su cintura, y que tan sólo utiliza para dar el golpe de gracia a un enemigo derrotado.

Rango, títulos y condecoraciones

  • Gobernador General del Sistema Kaurava.
  • Capitán General del 252º Regimiento de Defensa de Kaurava.
  • Cruz de Macha.

Fuentes

Extraído y traducido de Wikihammer 40K UK.