Wikihammer 40k

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Esta es una Guía Táctica destinada a ser de utilidad para cualquier Comandante Tau que emprenda la aventura de enfrentarse a la hostilidad del universo de Warhammer 40,000.

Está encarada para el Codex de Cuarta Edición y destinada a la Quinta Edición del Reglamento.

La siguiente guía táctica está escrita desde la primera persona, desde las experiencias propias y los consejos recibidos. No resulta objetiva en ningún momento, y no pretende conseguirlo, sino que se trata de una gran valoración personal de un comandante más. Os invito tanto a rebatir sus partes como a aprender de ella lo que podáis.

Ante todo, esto es un juego.

El Imperio Tau

Se ha de tener muy claro que el Imperio Tau consiste, en su faceta más bélica, en un ejército puramente de disparo que resulta absolutamente ineficaz en las distancias cortas y en los combates de cuerpo a cuerpo.

La mayoría de las fuerzas Tau han de preferir rehuir al enemigo y dispararle con fuerza; no somos un ejército de disparo masivo ni abrumamos con nuestra potencia de disparo a nadie de primeras, pero sí podemos conseguir que nuestro ejército concentre sus fuerzas, en todo un ejercicio de sinergía y coordinación, de forma en que golpearemos con contundencia a puntos concretos del ejército, concentrándonos en los ataques rápidos y poderosos que hagan tambalear la táctica rival, y, a su vez, evitaremos que nos pueda responder.

Carecemos de armas pesadas de largo alcance, pero las pocas que tenemos son abrumadoras. Poseemos una resistencia relativa que nos permitirá soportar el fuego enemigo que permitamos que nos llegue, pero carecemos de potencia suficiente para llevar a cabo grandes ofensivas. Muy pocas veces nos resultará mejor acudir al enemigo en vez de dejarle venir a nosotros.

Golpear duro, evitar los combates, retrasar al enemigo. A la hora de la verdad cada comandante desarrollará sus tácticas o imitará las que le hayan recomendado o haya visto funcionar, la auténtica guia de iniciación para avanzar con este ejército se encuentra en la experiencia de cada uno, en la voluntad de mejorar y en el consejo de los más veteranos.

Utilizo el índice para resumir, a la hora de la verdad, cuán útiles o prácticos me parecen las unidades brevemente. No tengáis miedo de incluir algo "poco recomendado" en vuestras listas, sobretodo entre amigos, pues nos harán variar y en ocasiones podremos sorprender y nos desbloquearán tácticas y situaciones que de otro modo nunca provocaríamos. Siempre ha habido unidades malas, y se podría decir nuestro Codex las tiene a patadas, pero no todos los fines de semana nos estaremos jugando 30€, ni un diploma, ni nos van a felicitar por pulir la lista hasta el punto de que amedrente al rival.

Los líderes

  • Etéreo (Anecdótico, nada recomendado)

Las fuerzas regulares

Nuestro ataque rápido

Las armas pesadas

Lo mejor del ejército

  • Crisis (Imprescindibles, clave)
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