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Veredicto del Certamen de Relatos Wikihammer + Voz de Horus ¡Léelos aquí!

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Skia es un mundo Imperial rico e influyente en su sistema, Namether, y sus habitantes tienen fama de astutos, oportunistas y buenos comerciantes. Pero hay otra cosa por la que Skia es famosa, tanto en su sistema como en los circundantes, y son, nada más y nada menos, que sus regimientos mercenarios. Los regimientos Skianos se componen de buenos tiradores de mente rápida e implacable oportunismo, y son expertos en emboscadas y labores de reconocimiento. Envueltos en sus capas de camaleonina y disparando sus precisas carabinas láser mientras rebanan por sorpresa el cuello de sus enemigos con sus letales cuchillos monofilo, los regimientos Skianos no luchan en una guerra a menos que les afecte directamente o que se les pague el precio justo, y muchos gobernadores planetarios están más que dispuestos a pagar una fortuna para que estos sigilosos y veteranos soldados luchen para ellos.

Y es de regimientos como estos de los que salen soldados como Mario, soldados con gran puntería y una mente práctica que no solo piensa bien y rápido, sino que también es consciente de todo lo que ocurre a su alrededor cuando está en combate. 

Mario Adaclari nació en el mismo regimiento en el que hoy día sirve en el frente, el 12º de infantería de reconocimiento Skiana. Ya incluso a su más corta edad, en los pelotones de entrenamiento, Mario mostró una gran afinidad con las armas de fuego y una mente capaz de pensar con rapidez, aunque en materia de agilidad y coordinación flaqueaba un poco, e incluso hoy en día no es tan ágil como la mayoría de sus camaradas de regimiento y sus ataques en el cuerpo a cuerpo, si bien bastante fuertes, no cuentan con la entrenada precisión y rapidez que caracteriza a los soldados Skianos. No es alguien torpe o incapaz de coordinar todo movimiento, ni mucho menos, pero es un precio a pagar por su elevada altura y desarrollado físico.

Como tantos otros Skianos, una vez ingresó en los pelotones de infantería, su nueva familia fue su escuadra, y sus padres quedaron olvidados, al menos como tal. Por regla general, los Skianos son gente con grandes dotes sociales, y no es de extrañar que haya una gran camaradería y cercanía entre todos ellos, lo que garantiza el correcto funcionamiento de las escuadras de infantería en combate y empuja a los Skianos a luchar más allá de sus capacidades personales, sabiendo que junto a sus camaradas estarán a salvo, de manera que Mario no tardó en integrarse por completo en su nueva escuadra.

La primera acción en combate real de Mario tomó lugar dos meses después de convertirse en soldado Skiano de pleno derecho, a los dieciocho años, casi diecinueve. La frontera este de Namether estaba sufriendo una incursion a gran escala llevada a cabo por los viles eldars oscuros, y varios regimientos Skianos fueron a combatir en el mundo muerto de Tseb1562, donde las fuerzas de la Guardia Imperial Nametherianas habían montado una sólida defensa para detener el avance xeno, que ya había superado a las fuerzas Imperiales en dos mundos fronterizos. 

Era su primer combate, y estaba obviamente emocionado, pero las cosas no salieron como sus superiores habían planeado. Las fuerzas Imperiales fueron arrasadas y hubo muy pocos supervivientes de la primera operación. Mario estuvo entre ellos, pero no sus compañeros de escuadra. Aquello dejó una marca dolorosa y amarga en él, pero el miedo a los eldars oscuros pasó a convertirse en odio, un odio intenso, tanto que le llevó a cometer contadas imprudencias durante las batallas subsiguientes, en las que se expulsó a los xenos de Tseb, y, posteriormente, del sistema.

En campañas siguientes, Mario se dio cuenta de que no estaba tan preparado como pensaba para los horrores de la guerra, y, para no enloquecer o volverse huraño y amargo como a muchos les había pasado, se evadía de la realidad y se refugiaba en sus pensamientos. Los Skianos no eran muy dados a sumirse en los rezos y súplicas al Emperador cuando las cosas se ponían feas, de manera que aquella manera que Mario tenía para olvidarse de lo cruel y terrorífica que era la guerra no le causó problema alguno con sus camaradas. 

Cuando no está en combate, Mario casi siempre está acompañado por alguno de sus compañeros de escuadra, aunque casi siempre está despistado si su atención no es requerida para su supervivencia. Aficionado a la lectura y despistado como es, desentona un tanto del ideal corriente Skiano, pero ese es precisamente uno de sus puntos fuertes, los cuales son su inteligencia y su habilidad innata para el combate a distancia.

Su función en la escuadra es la de tirador designado: abatir rápida y eficazmente a los enemigos que están fuera del alcance de las carabinas láser de sus compañeros. Y para esta función cuenta con una ayudante ideal, la soldado Miriam Vyn, otra formidable tiradora que coopera en todo momento con Mario para abatir con mayor eficiencia a cualquier amenaza que se les ponga a tiro, o que bien ellos deban asegurarse de que se pone a tiro.

Atributos:

WS BS S T Ag Int Per WP Fel
31 46 38 38 33 39 43 43 37

Wounds: 12

Rol: Especialista en armas especiales (Tirador designado)

Equipo:[]

Un uniforme.

Equipo impermeable de mala calidad.

Pistola automática y dos cargadores como arma secundaria.

Un cuchillo de monofilo.

Chaleco antifrag.

Saco de dormir.

Set de herramientas básicas.

Cantimplora y polvos de esos que hacen agua.

Una mochila.

Una linterna recargable.

Un kit de cubiertos. 

Chapas de identificación.

El Manual del perfecto guardia imperial.

Comida para cuatro semanas. 

Capa de camaleonina.

Rifle láser de buena calidad y seis cargadores.

6 granadas de fragmentación.

Una granada de humo.

Un  cronómetro.

Arnés de descenso.

Habilidades y talentos

Athletics y Athletics+10

Navigate (surface)

Common Lore (Imperial guard, War)

Rapid Reload.

Weapon trainning (laser, launcher, solid projectile)

Agility-simple-intermediate.

Ballistic skill-simple-intermediate-experienced.

Common Lore (Imperial guard, war)+10

Dodge, Dodge+10

Navigate (surface)+10

Survival, survival+10

Arms master (solo de ballistic skill)

Deadeye shot.

Lasgun barrage.

Quick draw.

Sharpshooter.

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