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Personajes principales

Tristán Danherr

Información básica

Nombre: Tristán.

Apellidos: Danherr.

Planeta de Origen: Nieria.

Ascendencia: Valhallana.

Residencia fija actual: Desconocida.

Última residencia fija conocida: Nieria, subsector Atria del sector Namether.

Situación actual: Reclutado por el SICOM.

Afilación: Imperio.

Anteriores referencias: Legión penal de Nieria, 712º de granaderos nametherianos.

Familia conocida: Oleg Danherr (hermano), Nyria Canaar (amante), Leon (padre), Irina Laendra (madrastra)

Rasgos físicos Altura: 1,90 aprox.

Peso: 90 kg aprox.

Color de cabello: Gris.

Color de ojos: Azul pálido, casi gris.

Otros rasgos: Cicatriz en la garganta causada durante un altercado en un permiso y que le impide hablar sin la ayuda de su amplificador de laringe. Pierna y ojo izquierdos biónicos. Numerosas cicatrices en la zona de los homoplatos. Su ascendencia valhallana condiciona gran cantidad de sus rasgos físicos.

Datos


De temperamento tranquilo y mirada desinteresada, podría decirse que todo le aburre o le da igual. Su mente ha sobrevivido a la demencia y el desvarío, pero ese sufrimiento psíquico le ha dejado secuelas. Tiene cierta tendencia al humor negro.

Su resistencia al dolor parece ser superior a la media humana, y más de una vez la ha utilizado para sacar ventaja a sus enemigos. Su fuerza también se alza algo por encima de la media humana, sin embargo su coordinación de movimientos falla a veces, por lo que Tristán ha aprendido una valiosa lección que ha convertido en su doctrina: `` Mata con el primer golpe, y no tendrás que preocuparte por lo que venga después``

Tristán es un hombre chistoso e infatigable por naturaleza, al igual que su hermano, Oleg. Protege a los hombres junto a los que combate y suele forjar fuertes lazos de amistad con ellos. Es un fumador compulsivo, a pesar de las advertencias de las personas cercanas a él.

Frases conocidas


En construcción.

Nyria Canaar

Información básica

Nombre:Nyria.

Apellidos: Canaar Shik.

Planeta de origen: Mundo letal de Nippa.

Ascendencia: Catachana y cadiana.

Residencia fija actual: No tiene.

Última residencia fija conocida: Mundo letal de Nippa, subesctor Cynus del sector Namether.

Situación actual: Reclutada por el SICOM.

Anteriores referencias: Cobras acechantes de Catachán, Legión penal de Carbdis II, 712º de granaderos nametherianos.

Familia conocida: Tristán Danherr (amante)

Rasgos físicos


Altura: 1,86 aprox.

Peso: 72 kg aprox.

Color de cabello: Negro.

Color de ojos: Verde Jade.

Otros rasgos: Piel morena típica de los habitantes de Nippa surcada en algunos puntos por líneas largas y delgadas de color claro, rasgo producto de su mestizaje (padre con ascendencia catachana y madre de ascendencia cadiana mestiza) Tiene un tatuaje negro de estilo tribal por todo su brazo derecho. También presenta esterilidad permanente, otra consecuencia de su mestizaje.

Datos


Nyria es desconfiada, testaruda y combativa, rasgos típicos en los habitantes de Nippa, pero también protectora hacia las personas que conoce y aprecia. Tiende a dar su opinión en cualquier momento, aunque no guste al resto. Se enfada con facilidad y se vuelve muy agresiva cuando está en ese estado, sin embargo, sus intenciones hacia sus alidados nunca son malas a no ser que la hagan entrar en cólera.

Disfruta del combate, especialmente del mano a mano, hecho que ha conseguido causar incomodidad en algunos soldados que han combatido junto a ella. Sus habilidades para el combate en general, tanto cuerpo a cuerpo como usando armas de fuego, son impresionantes, y se caracterizan por ser muy agresivas y despiadadas. Es experta en muchas artes marciales.

Nyria es también una pirómana empedernida cuando se trata de hacer arder xenos o renegados, y es capaz de preparar trampas incendiarias improvisadas con una rapidez y soltura impresionantes. Suele hacer uso de un lanzallamas pesado junto a su rifle láser de culata plegable y sus cuchillos de combate, además de un abundante elenco de granadas y otras cargas explosivas.

Frases conocidas


En construcción.

Oleg Danherr

Información básica

Nombre: Oleg.

Apellidos: Danherr.

Planeta de origen: Nieria.

Ascendencia: Valhallana.

Residencia fija actual: Desconocido.

Última residencia fija conocida: Nieria, subsector Atria del sector Namether.

Situación actual: 8º de infantería regular de Namether. 

Afilación: Imperio.

Anteriores referencias: 8º Regimiento de infantería regular de Namether.

Familia: Tristán Danherr (hermano), Leon (padre), Irina Laendra (madrastra)

Rasgos físicos


Altura: 1,86 aprox.

Peso: 85 kg aprox.

Color de cabello: Gris.

Color de ojos: Azul eléctrico.

Otros rasgos: Tiene una cicatriz en el lado izquierdo de la cara, desde la frente hasta la mejilla, cruzándole el ojo. Brazo derecho biónico.

Datos


Tan malhablado como su hermano, pero mucho más activo y hablador, Oleg es un hombre nacido para ayudar a sus camaradas soldados y sobrevivir al enemigo. Tiende a encariñarse demasiado con sus compañeros, lo que ha representado un serio problema a la muerte de algunos de ellos. Su apariencia exterior, despreocupada y alegre, oculta una increíble tenacidad y competencia cuando es necesario. Es muy espontáneo y actúa antes de pensar cuando se encuentra en situaciones peligrosas, lo que, inexplicablemente, le ha hecho sobrevivir hasta hoy día.

La filosofía de vida de Oleg se basa en el principio de ``Vivir un día más``, y lucha para que sus compañeros también consigan sobrevivir. Suele burlarse de la actitud callada y desganada de su hermano, aún siendo él su superior. 

Oleg tiene una gran pericia con todo tipo de armas de fuego, y aprende bastante bien asuntos relacionados con la tecnología.

Nunca suele enfadarse, tomándose a broma cualquier ofensa y contestando a ellas con no menos humor. 

Frases conocidas


``Dicen que hablando se entiende la gente. Es mentira``- Frase habitual de Oleg.

Anya Tarova

Información básica

Nombre: Anya.

Apellidos: Tarova Sykora.

Planeta de origen: Barder VII.

Ascendencia: Vostroyana.

Residencia fija actual: Desconocido.

Última residencia fija conocida: Barder VII, subsector Atria del sector Namether.

Situación: 8º Regimiento de infantería regular de Namether.

Afilación: Imperio.

Anteriores referencias: 8º Regimiento de infantería regular de Namether.

Familia conocida: Oleg Danherr (Pareja)

Rasgos físicos


Altura: 1,72 aprox.

Peso: 60 Kg aprox.

Color de cabello: Rubio-blanco.

Color de ojos: Azul.

Otros rasgos: Su ascendencia vostroyana, al igual que la del resto de Bardianos, ejerce una gran influencia en su apariencia física.

Datos


Anya no sólo tiene conocimientos avanzados sobre medicina, sino que también es una excelente francotiradora cuya tremenda habilidad y afinidad con su láser largo ha llevado a cientos de Sus enemigos a las fauces de la muerte.

Anya es una mujer callada, casi melancólica, pero siempre optimista. Es una persona muy inteligente, y aunque no le gusta presumir de ello, no duda en ser la primera a la hora de proponer planes alternativos o ideas útiles. 

A menos de que esté en batalla, Anya no suele dar voz a sus preocupaciones, pues es demasiado reservada para ello. Sin embargo, a pesar de esta actitud callada y tímida, Anya es en realidad bastante testaruda, rasgo cortesía de su ascendencia vostroyana. 

Frases conocidas


En construcción.

Inrah Al'shar

Información básica

Nombre: Inrah.

Apellidos: Al'shar Dalek.

Planeta de origen: Diarbur, tribu Agari.

Ascendencia: Nativa del mundo desierto de Diarbur.

Residencia fija actual: No tiene.

Última residencia fija conocida: Diarbur, subsector Cynus del sector Namether.

Situación actual: Reclutada por el SICOM.

Afilación: Imperio.

Anteriores referencias: 789º de Infantería Salerita, 712º de granaderos nametherianos.

Familia conocida: Ninguna conocida.

Rasgos físicos


Altura: 1,75 aprox.

Peso: 62 Kg aprox.

Color de cabello: Castaño oscuro.

Color de ojos: Verde intenso.

Otros rasgos: Ojo izquierdo biónico, copia exacta del derecho. Ambos globos oculares son enteramente verdes, rasgo único de la tribu Agari. Posee un coeficiente intelectual bastante alto.

Datos


Inrah fue capturada a una muy corta edad por unos mercaderes de esclavos nametherianos. Fue salvada por una redada del Adeptus Arbitres el día que iba a ser vendida como esclava. En aquel entonces, Inrah ya tenía quince años, y, un año después, fue reclutada por el 789º de infantería Salerita, un regimiento femenino nametheriano cuyo mundo de origen era Saleris, uno de los planetas más ricos e influyentes de todo el sector. 

Tras un año en los escuadrones de reclutas, ingresó en los pelotones de infantería estándar, acumulando un inusitado número de medallas, menciones y alabanzas por parte de sus superiores. No fue nada inesperado el ascenso de Inrah a líder de escuadra dos años después de su ingreso en los escuadrones de infantería.

Sin embargo, durante una campaña que tenía como objetivo defender los planetas fronterizos con Namether de una flota escindida Tiránida, el 789º de infantería Salerita fue prácticamente destruído en su totalidad, a pesar de la excelente calidad de su equipo y el encomiable rendimiento en combate de sus tropas. Inrah fue una de las pocas supervivientes de aquella catástrofe. Tras ponerse a salvo en la base Imperial, se unió clandestinamente al 712º de granaderos de Namether, donde rápidamente, y al igual que en su antiguo regimiento, se ganó el respeto de sus compañeros y el favor de sus superiores mediante su actitud recta y disciplinada y sus nervios de acero y mente fría en combate.

Debido a los honores recibidos, fue asignada al pelotón de operaciones especiales del capitám Tharrus Vinne con un rango de sargento y una recomendación del mismo general Di Sera. Debido a sus aptitudes naturales, fue asignada como oficial de comunicaciones de su escuadra de granaderos, donde era muy querida y respetada por sus compañeros. En contadas ocasiones, el capitán Vinne le ordenaba que le acompañase a las reuniones de oficiales para que pudiera ayudar con los planes y la logística, ya que Inrah era conocida por su gran inteligencia.

Mantuvo una relación de casi dos años con Tristán Danherr, uno de sus compañeros de escuadra. Sin embargo, y tras su ruptura, nunca dejó de estar enamorada de él, aunque nunca habló de ello con nadie ni dio muestras de ello. También mantenía una tensa relación de competitividad con Nyria Canaar, una de las miembros de su unidad.

Durante sus indagaciones en Optima Secundus, en busca de pistas para descrubir al asesino oculto en su pelotón, fue víctima de un famoso mercader de esclavos, droga y materiales prohibidos: Tirrius, alias ``el Tuerto``. Fue donde perdió su ojo izquierdo, más tarde reemplazado por uno biónico que fue hecho a imagen y semejanza del derecho.

Inrah murió durante el asedio de Khardago, tras ser derribado su Valkyria, o al menos eso dicen los datos oficiales. Sólo Tristán sabe lo que en realidad pasó.

Inrah fue rescatada por un equipo de reconocimiento enviado a investigar la zona de choque de su Valkyria y posteriormente llevada a un hospital de campaña, donde se salvó. Actualmente está destacada en el SICOM.

Frases conocidas


- ``Eres un utópico``- Una de sus frases habituales hacia Tristán Danherr.

Tharrus Vinne

Información básica


Nombre: Tharrus.

Apellidos: Vinne Bröl.

Planeta de Origen: Nameth.

Ascendencia: Cadiana.

Residencia fija actual: Desconocida.

Última residencia fija conocida: Nameth, subsector Capital del sistema Namether.

Situación actual: Capitán de pelotón en la 3ª compañía del 712º de granaderos nametherianos.

Afilación: Imperio.

Anteriores referencias: 712º de granaderos nametherianos.

Familia conocida: Ninguna conocida.

Rasgos físicos


Altura: 1,90 aprox.

Peso: 90 kg aprox.

Color de cabello: Rubio oscuro.

Color de ojos: Violeta.

Otros rasgos: Iris violetas, fruto de su ascendencia cadiana.

Datos


Tharrus es un hombre que vive por y para sus hombres. Ejerce el mando de manera cercana, pero disciplinada, y sus hombres le tienen un gran respeto, tanto como oficial como persona.

Es un excelente estratega y un hombre hecho para el mando y el fragor de la batalla. Vive y lucha junto a sus hombres, y haría lo que fuera por cualquiera de ellos. Posee dotes diplomáticas y una cultura extensa y rica, lo que hace que sus superiores lo tengan en buena estima y lo respeten.

Personajes secundarios

Maia Bandher

Información básica

Nombre: Maia.

Apellidos: Bandher Styns.

Planeta de Origen: Nameth.

Ascendencia: Cadiana.

Residencia fija actual: Desconocida.

Última residencia fija conocida: Nameth, subsector Capital del sector Namether.

Situación actual: Integrante de la 3ª compañía del 712º regimiento de granaderos nametherianos.

Afilación: Imperio.

Anteriores referencias:  712º de granaderos nametherianos.

Familia conocida: Kalt Bandher (Hermano)

Rasgos físicos


Altura: 1,80 aprox.

Peso: 60 kg aprox.

Color de cabello: Castaño oscuro.

Color de ojos: Violeta.

Otros rasgos: Iris violetas dada su ascendencia cadiana.

Datos


Maia nació en el seno de una familia de ascendencia cadiana dedicada, como tantas otras, a la guerra. Al igual que sus hermanos, fue entrenada desde pequeña para luchar, y la alistaron en el 712º de granaderos nametherianos a la edad de diecisiete años.  Tanto su predisposición natural para la guerra como el entrenamiento al que fue sometida en su infancia y adolescencia fueron factores decisivos a la hora de decidir su destino en el regimiento. Demostró una gran fortaleza física y mental, y un excelente comportamiento para con sus oficiales y camaradas soldados. Además, su pericia con las armas de fuego la llevó a convertirse en la especialista en armas especiales de su unidad.

Maia ingresó a los veintitrés años en la 3ª compañía ``Los inmortales´´ tras una notable acción en Decimus Prime frente a los Gue'vesa enviados por el Imperio Tau. Ella y dos miembros más de su unidad, que había sido masacrada, mantuvieron un repetidor de comunicaciones durante más de una hora hasta que los refuerzos llegaron para asegurar la zona. Los recuentos de bajas posteriores afirman que Maia abatió a un mínimo de ciento veintitrés hostiles durante aquella acción.

Actualmente sirve como especialista en armas especiales en la escuadra de mando del capitán Tharrus Vinne.

Pierre Ladegne

Información básica

Nombre: Pierre.

Apellidos: Ladegne D'croix.

Planeta de Origen: Nameth.

Ascendencia: Mordiana.

Residencia fija actual: KIA.

Última residencia fija conocida: Nameth, subsector Capital del sistema Namether.

Situación actual: KIA durante la campaña de defensa de Khopesh.

Afilación: Imperio.

Anteriores referencias: 712º de granaderos nametherianos.

Familia conocida: Ninguna conocida.

Rasgos físicos

Altura: 1,80 aprox.

Peso: 87 kg aprox.

Color de cabello: Negro.

Color de ojos: Marrón.

Otros rasgos: Nada destacable.

Datos


Pierre nació en una familia de ascendencia mordiana con una larga tradición militar, y se alistó al 712º de granaderos nametherianos a la edad de dieciséis años. Ingresó en los pelotones de reclutas y fue sometido al intenso entrenamiento del regimiento hasta que, dos años después, se le consideró plenamente apto para entrar en combate. Se le asignó entonces a la 7ª compañía, y mantuvo un excelente estándar de rendimiento, razón por la cual se le condecoró numerosas veces. El capitán Vinne solicitó su traslado a su pelotón de operaciones especiales tras coincidir con él durante una acción conjunta con la 7ª compañía.  Fue asesinado durante la campaña de defensa de Khopesh por el asesino oculto en el pelotón Vinne.

Kalt Bandher

Información básica

Nombre: Kalt.

Apellidos: Bandher Styns.

Planeta de Origen: Nameth.

Ascendencia: Cadiana.

Residencia fija actual: KIA.

Última residencia fija conocida: Nameth, subsector Capital del sector Namether.

Situación actual: KIA durante la campaña de defensa de Khopesh.

Afilación: Imperio.

Anteriores referencias:  712º de granaderos nametherianos.

Familia conocida: Maia Bandher (Hermana)

Rasgos físicos

Altura: 2 metros aprox.

Peso: 110 kg aprox.

Color de cabello: Castaño oscuro.

Color de ojos: Violeta.

Otros rasgos: Iris violetas dada su ascendencia cadiana.

Datos

Kalt, nacido en una familia de militares, se alistó en el 712º de granaderos nametherianos junto a su hermana a la edad de dieciocho años. Destacó en los pelotones de reclutas por su excelente estado físico y su tremenda fuerza, y tanto él como su hermana fueron alabados por su maestría con las armas de fuego. 

Recibió la condecoración al servicio distinguido por arriesgar la vida para salvar a su oficial, y posteriormente fue asignado al pelotón de operaciones especiales del capitán Vinne, donde desempeñó una importante función como experto en armas especiales. Salvó en numerosas veces a sus compañeros de pelotón de una muerte segura.

Murió durante la campaña de defensa de Khopesh inmediatamente tras descubrir la identidad del asesino oculto en el pelotón.

Organizaciones

Pelotón de operaciones especiales Vinne, del 712º de granaderos Nametherianos

Este pelotón formó parte del 712º regimiento de granaderos Nametherianos, y su oficial al mando desde su creación hasta su disolución veinte años después fue el capitán Tharrus Vinne.

Inicialmente estaba compuesto por cuarenta de los mejores soldados del regimiento, pero poco a poco e inevitablemente ese número se redujo a tan sólo quince integrantes, pues una mano negra en el Alto Mando de Capital impedía que tropas de refresco reforzarán el pelotón. Esa mano negra fue ni más ni menos que un conocido de Vinne que también fue propuesto para liderar el nuevo pelotón de operaciones especiales, pero que finalmente fue destinado a otro pelotón. Su resentimiento le llevó a manipular los envíos de refuerzos para que jamás llegasen al pelotón de Vinne, y a partir de dichos refuerzos fundó otro grupo de operaciones especiales por su cuenta, que, una vez el pelotón de Tharrus fue disuelto, ocupó su lugar en el regimiento. 

Tanto Tristán Danherr como Nyria Canaar o Cyntia Kyle estuvieron en los últimos años de vida del pelotón.

712º de granaderos nametherianos.

Mundo de origen

Los soldados del 712º de granaderos provienen en su mayoría de los mundos del sub-sector Capital,  pero muchos de ellos son también de los otros dos sub-sectores. 

Al igual que muchos otros regimientos de Capital, el 712º recluta a sus tropas por todo el sector Namether, no sólo en un planeta específico. 

Equipo y entrenamiento


El 712º de granaderos es un regimiento basado en fuerzas de infantería, aunque cuenta con un depósito de vehículos más que aceptable.

A las tropas se les suministra una armadura de caparazón consistente en las siguientes piezas: peto, casco, rodilleras y hombreras. Si bien los cascos de este material son muy resistentes, algunos soldados prefieren llevar gorras de combate, chambergos, pañuelos, o simplemente no llevar nada, dado que su peso estorba en batallas prolongadas y es bastante molesto. También se les da un uniforme de combate cuyo tejido es a prueba de cortes provocados por armas pequeñas, esquirlas de metralla o rocas, y una mochila de combate de un tejido similar, solo que además es impermeable.

A cada soldado se le proporciona una cantidad más que razonable de munición, que es guardada en la gran cantidad de portacargadores y portaequipos que suelen poblar los cinturones y los petos de caparazón. Además, muchos aprovechan las correas de sus pistoleras (sujetas por lo general al muslo derecho) para sujetar ahí equipo de todo tipo, como bengalas de señalización, linternas e incluso paquetes de cigarrillos, que también son bastante fáciles de ver sujetos mediante correas a los cascos o a las hombreras de los soldados.

El arma estándar es el rifle láser modelo Mymeara, una versión más corta y ligeramente diferente al conocido y fiable Kantrael, y suele ser personalizado por el soldado que lo blande, siendo una visión cotidiana las miras de combate sobre sus rieles superiores, o incluso lanzagranadas, lanzallamas o escopetas auxiliares, aunque estos tres últmos son más escasos y se reservan para las tropas de élite y los oficiales. El arma auxiliar más común es la fiable y sonora pistola N-13, si bien la pistola pesada Tetsuro y las pistolas láser pesadas modelo Accatran son también relativamente comunes entre las tropas de infantería. Las tripulaciones de los vehículos poseen pistolas automáticas modelo Septima, que cuentan con un cargador de veinticinco balas y una cadencia de disparo de seiscientas balas por minuto.

En lo referente al entrenamiento, los miembros del 712º son sometidos a un duro régimen de ejercicios y simulaciones que les convierte en magníficos combatientes en entornos urbanos o desérticos. El entrenamiento con bayoneta fue sustituído apenas cinco años después de la creación del regimiento por diversas técnicas de lucha con cuchillo de combate y artes marciales, dado que muchos soldados veían más cómodo y efectivo emplear el cuchillo de combate a mano que acoplarlo al cañón de sus rifles láser. También se les entrena mucho en combates en espacios cerrados y tácticas de guerra electro-vox, que se basa en la importancia de la comunicación dentro del regimiento y la interferencia e intercepción de las transmisiones enemigas. Los entrenamientos con explosivos y primeros auxilios son obligatorios.

Apariencia


Los soldados del 712º de granaderos nametherianos utilizan uniformes de combate naranjas y armaduras de caparazón de color gris oscuro. Las máscaras antigás y las gafas de combate son una visión común. Portan gran cantidad de portaequipos y bolsillos para la munición, y muchos soldados llevan encima dos cuchillos de combate en lugar de uno. 

Una práctica muy común en el regimiento es la de personalizar la armadura de cada uno con lemas, símbolos imperiales o bromas. No es raro ver a un soldado con su mote pintado en el peto o la frente del casco, por ejemplo. Uno de los iconos más usados consiste en una cara redonda y amarilla con ojos ovalados negros y una sonrisa del mismo color, y es una especie de broma del regimiento. Suele ser dibujado en las tapas de las miras telescópicas de los francotiradores.

Tácticas y estrategias


El 712º de granaderos nametherianos confía en la calidad y entrenamiento de su infantería para llevar a cabo con éxito sus misiones, pero jamás las envía solas al combate. Los Chimera VCI (Vehículo de Combate a la Infantería), Taurox e incluso bípodes Sentinel suelen ser enviados junto a las tropas para prestar apoyo pesado y ágil.

El regimiento también posee un buen número de aeronaves de combate biplaza Fury, armadas con un pár de bólteres pesados a los costados y lanzamisiles de caja bajo las cortas alas. Las Valkyrias también son una visión común, y las grandes naves de carga Anchora, aunque pocas, también suelen participar activamente en las misiones del regimiento. El 712º de granaderos nametherianos se especializa en combates urbanos y desérticos, si bien sus soldados están entrenados para combatir en cualquier teatro de guerra.


Composición del regimiento y organización

El regimiento se compone de diez compañías de doscientos hombres cada una (cuatro pelotones de cincuenta hombres, aproximadamente) La 1ª compañía es la del general Di Sera, la 3ª, apodada Los inmortales, es una compañía formada enteramente por los soldados más veteranos del regimiento, y la 6ª compañía es de operaciones especiales. Además, posee unidades adicionales de personal no implicado en combate (Medicae, por ejemplo)

Se asigna una serie de vehículos a cada pelotón en función de la misión, pero todos cuentan de base con un transporte Chimera que la escuadra de mando usa como vehículo de mando, y un Taurox por escuadra.

Cada pelotón se conforma de (más o menos) cincuenta o sesenta integrantes. La composición es la siguiente: una escuadra de mando (cinco-seis hombres), cuatro escuadras de infantería (cuarenta hombres), un escuadrón de armas pesadas (tres parejas), una unidad de ingenieros de combate (puede variar de cinco a diez hombres) y un equipo de armas especiales (cinco especialistas)

Amazonas de Andrómaca

Las Amazonas de Andrómaca son un regimiento femenino procedente del mundo Imperial de Andrómaca, en el sector Namether. Son principalmente un regimiento de infantería de vanguardia, pero cuentan con el suficiente apoyo pesado como para no depender en gran medida de un regimiento blindado.

Actualmente están destacadas en la Campaña de Recuperación de Namether.

Mundo de origen


Andrómaca es un mundo Imperial nada fuera de lo común, con una población de aproximadamente ocho billones y un clima cálido durante todo el año. Se divide en tres continentes que ocupan el cuarenta por ciento del planeta, mientras que el sesenta por ciento restante corresponde a diversos océanos y mares

Es en este planeta donde se recluta un único regimiento: las Amazonas de Andrómaca. Al ser el único regimiento del planeta, cuenta con muchos más recursos (tanto económicos como humanos) que otros regimientos del sistema. que bañan las costas Andrómacas. Por todo el planeta se pueden encontrar frondosos bosques de árboles de hoja perenne, selvas y junglas y sistemas montañosos de todos los tipos y alturas, ricas en todo tipo de metales.

La razón por la que tan sólo hay un regimiento en el planeta (y femenino), radica en la profunda androfobia presente en la población del planeta, la cual está compuesta en casi un setenta por ciento por mujeres. Los hombres quedan relegados a tareas en las que se explote su potencial físico (como mineros, por ejemplo, o trabajadores en los Manofactorum) o simple y llanamente son comprados como esclavos por la nobleza. Como es de esperar, el sistema de gobierno en Andrómaca es la ginecocracia, y cada una de las ocho naciones cuenta con una tríada de gobernantes, que a su vez están al mando de la Gobernadora Planetaria Tyria Marr.

Siendo así, no es de extrañar que las Amazonas tengan relaciones más que tensas con sus camaradas varones de la Guardia Imperial cuando deben combatir junto a otros regimientos, por no decir que se muestran muy poco cooperativas e incluso en ocasiones prefieren ir por su cuenta.

Equipo y entrenamiento


Como cuentan con una financiación económica más que suficiente para proporcionar equipo de excelente calidad a cada soldado, las Amazonas cuentan con material de magnífica manofactura y un entrenamiento que hace de éstas soldados las temibles y disciplinadas combatientes que son. Así, el equipamiento estándar de una Amazona es suficiente como para que infundan respeto (y envidia, en muchos casos) tanto en enemigos como aliados. 

El rifle láser estándar del regimiento es el modelo Triplex, relativamente difícil de encontrar y muy buscado por su sistema de selección de intensidad de disparo, pero que también es, en cierto modo, una muestra del poder adquisitivo y el potencial de las Amazonas. Cierto porcentaje de los Manofactorum de Andrómaca está dedicado sola y exclusivamente a fabricar material para el regimiento, si bien los Triplex son importados del Mundo Forja de Triplex Phall, donde son fabricados.

Debido a que son un regimiento de infantería de vanguardia, las Amazonas son entrenadas para combatir cooperando al máximo con sus compañeras de escuadra, ya sea en los incesantes tiroteos o en los brutales combates cuerpo a cuerpo. También reciben un intenso entrenamiento en combates a corta distancia y cuerpo a cuerpo, donde destacan gracias a su agilidad y sus letales cuchillos de caza, de los cuales cada Amazona porta un par, siempre enfundados tras la cadera hasta que sea necesario blandirlos. Estas peligrosas armas blancas son vagamente similares a los kukris, con una hoja recta al principio y curvándose ligeramente hacia atrás al llegar a la mitad de la misma. En los últimos cincuenta años, estos cuchillos de caza han sido mejorados con el monofilo, de manera que pueden atravesar una armadura antifrag o un equivalente sin apenas esfuerzo.

Las Amazonas pasan el primer año de su estancia en el regimiento entrenándose sin parar, y siguiendo el duro régimen de ejercicio que la general Atalanta Misk, líder del regimiento, ha hecho obligatorio desde que tomó el mando de las Amazonas. Como resultado de esto, todas las soldados de este regimiento son ágiles, cuentan con excelentes reflejos y son muy resistentes al cansancio y la fatiga, lo cual hace que su avance en la batalla no cese sino para combatir. 

En lo que se refiere a preferencias de armas pesadas y especiales, las Amazonas tienen una especial predilección por los terroríficos rifles de fusión y los versátiles lanzallamas, y sus equipos de apoyo suelen cargar con bólteres pesados para cubrir a las tropas de primera línea desde la lejanía. 

Apariencia


Al igual que aproximadamente la mitad de los habitantes de los mundos del sistema Namether, las Amazonas son de piel ligeramente morena, y de pelo castaño claro, pudiendo variar a un tono más oscuro, a rubio o, en casos bastante extraños, al negro. El extenuante entrenamiento al que son sometidas las hace delgadas y fibrosas, si bien en la mayoría de los casos su musculatura no se desarrolla mucho (al menos en apariencia)

Uniforme


El uniforme de las Amazonas es de un claro color beige, y del comienzo del pantalón cae un faldón que llega hasta los tobillos de la portadora, sin embargo, está cortado en el costado derecho, dejando a la vista parte de la pierna y no obstruyendo así la capacidad de movimiento de la Amazona. El tejido es muy resistente a cortes de armas pequeñas y aisla el calor en caso de que sea necesario, o lo expulsa si es menester. 

El uniforme también incluye unos guantes de medio dedo con protección de anifrag en el dorso de la mano y un par de botas de combate.

Armadura


La armadura estándar para las Amazonas consiste en un chaleco de caparazón ligero, incluyendo también las hombreras compuestas, y grebas, rodilleras, coderas y brazales de antifrag. Todas las piezas están pintadas de rojo. Por cuestiones de tradición, no portan casco, y se recogen el pelo en una sola trenza o lo llevan suelto, siempre con unos mechones del costado izquierdo teñidos de verde esmeralda.

En los casos de las oficiales al mano de pelotones y compañías y algunas tropas de élite la armadura estándar es sustituida por una de caparazón del mismo color e igual distribución, con un proyector de campo de fuerza integrado en el pecho de la coraza cuando se trata de oficiales de alta graduación (como tenientes y capitanas, que dirigen pelotones y compañías respectivamente)

Tatuajes


Los tatuajes son muy comunes entre las Amazonas, pero tan sólo se les permite tatuarse el brazo derecho, las espinillas y el lado derecho de la cara. Las imágenes más habituales son, por orden de popularidad, la omnipresente Águila Bicéfala, el nombre e icono del regimieno y tatuajes de estilo tribal. Sin ninguna excepción, los tatuajes han de estar o en negro o en verde esmeralda.

Tácticas y estrategias


En general, salvo en determinadas situaciones, las tácticas de las Amazonas son agresivas, implicando en muchos casos el combate a corta distancia o incluso cuerpo a cuerpo. Debido a sus reflejos, velocidad de reacción y a sus resistentes armaduras, pueden permitirse correr el riesgo de llevar a cabo este tipo de estrategias, si bien siempre hay excepciones cuando son necesarias.

Por lo general, las tropas que avanzan en primera línea reciben fuego de cobertura desde los equipos de armas pesadas o los Leman Russ que les acompañen (si hay alguno), aunque los escuadrones de Sentinel o Hellhound son más comunes que los más pesados y caros Leman Russ entre las filas de las Amazonas. Así mismo, también se forman equipos de flanqueo, que consisten en escuadras de seis Amazonas, dos de ellas portando armas especiales, y otra más (la líder del equipo, normalmente) lleva encima una mochila con explosivos para abrirse camino o sabotear los carros de combate o edificios enemigos con el fin de debilitar su potencial militar. Estos equipos de flanqueo se organizan en grupos de tres, y operan en coordinación, aunque siempre separados por una distancia prudencial, ni muy lejos, ni muy cerca. 

Las cargas masivas también son relativamente habituales, pero siempre cuentan con el apoyo suficiente como para asegurarse de que se sufran las mínimas bajas posibles (aunque eso es la teoría, claro) Los despliegues en Chimera no son muy corrientes, pero si son necesarios, se llevan a cabo, aunque, por otra parte, las Alas Rojas siempre se despliegan desde Valkyrias.

Composición del regimiento y organización


El regimiento está compuesto por aproximadamente quince mil Amazonas, sin contar el personal de apoyo no implicado en combate (Medicae, ingenieras...) Se organizan todas ellas en cinco compañías de tres mil efectivos, las cuales suelen actuar como regimientos independientes dado que Andrómaca solo cuenta con un regimiento, pero eso no quita que las cinco compañías coincidan en determinadas batallas, o incluso campañas. 

Cada compañía (compuesta por sesenta pelotones) está al mando de una coronel, y cada pelotón, compuesto por cincuenta guardias cada uno, es liderado por una capitana. A su vez, la líder de una escuadra es siempre una sargento. En cada pelotón se incluye además un escuadrón de bípodes Sentinel para dar apoyo a la infantería, y tres equipos de armas pesadas, así como el Chimera de mando de la escuadra de la capitana. 

La mayoría de las compañías (exceptuando a las dos compañías de Alas Rojas y Cazadoras) cuentan además con diez blindados Leman Russ para ser usados en combate, y cinco escuadrones de tres Medusa para brindar apoyo artillero a sus tropas.

Por supuesto, también se incluye un determinado número de personal de apoyo no implicado en combate en cada compañía.

Alas Rojas


Las Alas Rojas son la quinta compañía del regimiento, y están especializadas en asaltos aéreos, siendo siempre desplegadas desde Valkyrias. Estos transportes no llevan a la batalla sólo a la infantería, sino también un reducido número de escuadrones Sentinel para contar con algo de armamento pesado, ya que las únicas armas pesadas con las que las Alas Rojas cuentan son los lanzacohetes, de los que cada escuadra porta uno, junto a dos lanzallamas.

Su nombre les viene, obviamente, de sus despliegues aéreos, pero lo de Rojas es porque, al desplegarse, caen con los lanzallamas disparando hacia el suelo, haciendo arder a sus enemigos. Huelga mencionar que portan armaduras y trajes ignífugos.

Están al mando de la coronel Phoebe Sica.

Cazadoras


La cuarta compañía recibe este nombre por su función en combate: moverse en silencio en el campo de batalla y coger al enemigo por sorpresa para cazarlo.

Ésta es, quizá, la compañía más distintiva de todas. Portan largas capas de camaleonina con capucha y arcos de poleas que utilizan para lanzar flechas explosivas o de punta monofilo de alta perforación para abatir a los objetivos que sus carabinas láser no pueden matar. 

Todas las Amazonas de ésta compañía son, sin excepción alguna, calladas, serias y un tanto sombrías. También cabe destacar que son la única compañía que impone un celibato a sus integrantes.

Edecanes y oficiales


El rango de edecán no entra en la cadena de mando como tal, y se podría simplificar en que es el nombre que recibe la ayudante de una oficial, pero no es tan simple.

Es un cargo que implica una gran confianza entre la soldado elegida como edecán y la oficial solicitante, ya que este cargo no sólo comprende las funciones de un ayudante y un secretario, sino también de escudero, consorte, e incluso aprendiz, lo que implica que ambas partes han de tener una confianza ciega la una en la otra, y es por eso que pocas integrantes del regimiento están dispuestas a ostentar tal cargo.

Namether

Namether es un sector formado por tres sub-sectores (Capital, Atria y Cynus) y ubicado cerca de la Franja Este.

Historia y rasgos


Anteriormente controlado por diversas especies xeno, Namether fue invadido y posteriormente conquistado por tropas Imperiales provenientes de distintos regimientos hace casi mil años. Habían recibido el derecho a asentarse en el mundo que conquistasen, pero en realidad, los habían enviado ahí a hostigar a los xenos y morir en el proceso. De hecho, se estaba preparando una fuerza de combate de élite para acabar el trabajo. Nadie esperaba que sobrevivieran...pero lo hicieron.

Regimientos cadianos, catachanes, valhallanos, vostroyanos y de otros mundos fueron enviados a Namether a combatir. Tras treinta años de luchas sin descanso e invasiones simultáneas a varios planetas, los guardias imperiales, vencedores, establecieron ahí sus hogares bajo la incrédula e iracunda mirada de los que los enviaron ahí a cavar sus tumbas. Los catachanes se habían asentado en los mundos jungla, que poco tenían que envidiar a Catachán. Los valhallanos y vostroyanos, que combatieron en los mundos helados y montañosos, se sintieron como en casa y los cadianos colonizaron los mundos desérticos y de climas suaves. Efectivos de otros regimientos se repartieron por más mundos, o incluso en planetas que ya habían sido colonizados. Las generaciones posteriores, al menos en su mayoría, fueron mestizas. 

Hoy día, Namether es un sector progresista, pero que no olvida las costumbres tradicionales ni la religión. Es un sector fundado por soldados, y su gente está acostumbrada a ir hacia adelante por mucho que les cueste. Los conceptos de honor y honra son más bien únicos de la casta noble (y aún así, no tan exacerbado como en otros lugares), y, por ejemplo, en la mayoría de regimientos nametherianos se valora más el trabajo bien hecho y la eficacia que el honor personal, que es considerado un concepto anticuado y primitivo. Es por este ideal que Namether mantiene relaciones más bien tensas con muchos de sus vecinos.

Ascendencia


La Ascendencia es lo que se entiende por el origen de los antepasados de una persona, lo que, en la inmensa mayoría de los casos, condiciona el aspecto físico del sujeto. Todos los ciudadanos de Namether tienen ascendencia de uno de los regimientos colonizadores, o de más de uno en bastantes casos. 

Odio y demonización de los Astartes


Es de sobra sabido que los Astartes no son bienvenidos en Namether, y no sólo porque encarnan los valores de honor y fanatismo que tan primitivos y salvajes les parecen a los nametherianos. La verdadera razón del odio hacia los Astartes de los nametherianos es el llamado Final de la gloria

Los regimientos colonizadores se encontraban en las últimas etapas de la conquista. Cada regimiento envió parte de sus tropas a la capital xeno del sector, mientras que el resto se quedarían colonizando el planeta. Estas tropas se reunieron para atacar la capital y acabar así de una vez por todas con la odiosa raza que gobernaba el sector. Sin embargo, durante una de las batallas finales, un capítulo Astartes apareció para prestar apoyo. Los nametherianos se indignaron y montaron en cólera, pensando que habían sido enviados para llevarse toda el mérito en el último momento e impedir así que pudieran hacer sus hogares de los mundos que tanto les había costado conquistar.

Usaron a los Astartes hasta que los xenos fueron derrotados, y entonces los masacraron a todos, hasta el último hombre. Si bien habían sufrido graves bajas y estaban agotados, los nametherianos, triunfales, tomaron el sector como suyo y empezaron als tareas de construcción y repoblación.

Desde entonces, los Astartes son odiados en Namether, y tan sólo existe un capítulo en el sector: La Vanguardia, que, si bien no es odiada ni repudiada, tampoco inspira especial confianza en los nametherianos. Es un capítulo que además considera primitivos y retardados al resto de Astartes (exceptuando, quizá, a unos pocos), y los conceptos de honor y lealtad personal son dejados de lado en pos del éxito de la misión.

Costumbres


Aunque cabría esperar una alta militarización en un sector fundado por soldados, la mayoría de planetas de Namether separan la vida civil de la militar como en muchos otros mundos por todo el Imperio. El ejército no interviene en las poblaciones civiles, pero, claro, hay excepciones, como Khopesh o Arindare, que tienen servicio militar obligatorio. Sin embargo, si bien Khopesh no da ningún poder a los militares sobre los civiles, Arindare, mundo feudal, mezcla ambos tipos de vida. Incluso dentro de sus regimientos, los soldados nametherianos tienden a comportarse de una manera más despreocupada durante los permisos  o simplemente cuando no hay hostilidades. La disciplina es alta, pero no absorbe a los soldados. Las ciudades colmena son una visión sumamente poco común, ya que, durante la colonización, los regimientos carecían del material necesario para construirlas. Debido a esto, las ciudades nametherianas tienden a ser enormes, y su aspecto varía mucho en función del mundo y la cultura. 

Cada mundo tiene su cultura, si bien las similitudes entre habitantes de diferentes mundos pero con ascendencia similar son casi idénticas. Diarbur, por ejemplo, es un mundo desértico en la frontera nametheriana, y ya poseía vida humana antes de la colonización. Es el mundo con la cultura más diferente al resto de planetas de todo el sector.

La música juega un papel importante en la vida de los nametherianos, tanto en la vida civil como en la militar. El sector cuenta con una gran variedad de estilos musicales, y, por poner un ejemplo, el Ar-k es un género famoso entre las gentes del sub-sector Capital, especialmente entre sus tropas. Consiste en ritmos de guitarra eléctrica y percusión, habitualmente sin letra. Uno de sus más conocidos representantes es Catachan syndrome, nombrado así por la famosa enfermedad. 

Actualidad


Hoy día, Namether se encuentra conquistado en un 65% por el Imperio Tau y se Cuarta Esfera de Expansión. Cynus, y parte de Atria están bajo el control tau, y los xenos han levantado un ingente ejército de Gue'vesa mediante los regimientos que se les han unido y la población civil que se ha unido voluntariamente a estas unidades. Estos Gue'vesa poseen equipamiento híbrido tau-imperial, y se organizan en cuerpos de entre dos mil y cinco mil efectivos, como los regimientos nametherianos leales.

Las tropas de Atria y Capital están lanzando un contraataque para reconquistar los territorios ocupados y expulsar a los Tau de Namether.

Los inmortales de Tharrus transcurre durante la conquista Tau de Cynus.

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