FANDOM


Pues en fin, con eso del rol de Ginno me entusiasmé bastante, me descargué el Only War en el móvil y estuve leyendo hasta la página 70 y tantos hasta las 3 de la mañana para enterarme ná más de como hacer un personaje y cuatro cosas básicas que ya había obviado. Eeeen fin, que este blog está dirigido a aquellos que querían estar en el equipo de la guardia, el cual, supongo, será una escuadra (10 soldados en total)

Empezemos por el principio

Los detalles avanzados de crear un personaje voy a pasar de ponerlos, ya que ni yo me voy a acalarar y ni Dios me va a entender, así que mejor lo apañamos un día entre todos conmigo y Ginno.

Pues bueno, empezemos con el principio.

Hay dos variantes de clases: las clases de guardia Imperial (sargento, médico, piloto, especialista en armas, artillero y me parece que ya) y las de especialista de apoyo (comisario, ogrete, francotirador ratling, psíquico, tecnosacerdote, y alguno más). Tendremos un NPC pa nosotros solos llamado camarada, que nos ayduará para todo, desde el combate hasta la tirada de dados para ver si te suenas los mocos en silencio o haces una trompetada. He dado por hecho que el camarada es un guardia imperial normal con el equipo del regimiento estándar y los atributos normales, eso sí, podemos elegir el nombre, el género y otros datos menores como edad, inclinación sexual, procedencia...

Otra cosa bastante curiosa es que podemos crear NUESTRO RPOPIO REGIMIENTO con ciertas reglas y cosas que nos dan por pasos en el Only War. Yo, obviamente, ya he creado uno que creo será del agrado de todos los que quiera jugar como guardias, porque todos creo que tenemos que ser del mismo regimiento (y este es un 'creo' como una casa) Si no, pues a chuparla y hacemos otro nuevo entre todos.

La idea del regimiento es que seamos uno de infantería de reconocimiento, que nos da cosas jugosas y un Sentinel por escuadra. Procedo con los detalles...y todo eso.

Mundo de procedencia: Mundo Imperial, que nos da +3 Willpower (huevos?) y +3 a otra cosa que elijamos, yo he cogido Ballistic skill. También nos da cosas que dicen que hablamos Gótico Alto y que creemos en el Credo Imperial y en el Imperio en general, que no sé para que sirve, pero no paraece nada malo, así que me callo. También nos da odio hacia los mutantes y -5 en los tests de inteligencia sobre temas prohibidos...o algo así.

Oficial al mando: Oficial práctico, que es barato para reservar puntos para cosas guays más adelante en la creación del regimiento y nos da un rasgo: Command, que asumo que será algo de mandar u órdenes, o echarle huevos al asunto o algo así.

Doctrina: Esto me ha tocado bastante las narices, pero al final me he decidido por infantería de reconocimiento, que nos da un Sentinel por escuadra o un Chimera (otras opciones dan rifles láser XDDD), +`3 a la percepción y -3 Willpower, con lo cual no pasa nada porque el +3 del Mundo Imperial lo contraresta. También nos da unos magnoculars pro escuadra, que supongo serán prismáticos o algo asín. De starting Skill nos da Awareness (ya veré qué es) y de starting talent nos da combat sense, que nos daba mejor rendimiento en combate me parece.

Entrenamiento: Hardened fighters, que cuesta 2 puntacos (no está mal) y nos da +2 de Weapon skill (HA de 40k de mesa básico, vamos)  y la regla Street fighting, que todos os imaginaréis lo que es. Y podemos mejorar nuestros cuchillos a mono-filo, que lo hace más tocho. 

Y luego he cogido una cosa que se llama Bien abastecidos, que nos da 2 granadas (frag o krak) y dos cargadores  más para la carabina láser. Además de una mejora de +10 en las tiradas de logística.

Escuadra

Tenemos que organizar una escuadra si queremos jugar, y, creo yo, que lo ideal sería una formada por un sargento, un médico, un piloto para el Sentinel, un artillero con un lanzacohetes y un especialista en armas especiales con un rifle de fusión (que soy yo). Y con eso sumamos diez, teniendo en cuenta el camarada de cada uno. 

Equipo básico de regimiento:

Tengo entendido que las clases de Guardia Imperial tienen SIEMPRE esto, sean de la clase que sean y tengan el arma que sean. Los NPCs y el 'camarada' también tienen esto.

Un uniforme.

Equipo impermeable de mala calidad.

Pistola automática y dos cargadores como arma secundaria.

Un cuchillo de monofilo.

Chaleco antifrag (en plan chaleco de los catachanes, supongo que será)

Saco de dormir.

Set de herramientas básicas.

Cantimplora y polvos de mierda de esos que hacen agua.

Una mochila.

Una lámpara recargable, o una linterna o sabe dios qué.

Un kit de tenedor cuchillo cuchara y todo eso para comer.

Chapas de identificación.

El Manual del perfecto guardia imperial, o como se llame.

Comida para cuatro semanas. 

Capa de camaleonina.

Carabina láser de calidad normal y seis cargadores (seis, OJO)

2 granadas frag

Una granada de humo.

Un reloj con cronómetro y todo.

Arnés de no sé qué para aguantar pila peso y escalar y esas movidas.

Por cierto, el regimiento sería el 12º de infantería ligera Skiana. Sí, somos un cruce entre Taniths y Savlars, pero sin estar en extinción ni ser unos drogatas.

Clases

Las clases que hay son:

Clases de Guardia Imperial:

Artillero: A elegir entre bólter pesado (con cargador de 60 tiros supongo) o lanzacohetes con 5 misiles de fragmentación. Da +5 de resistencia y skills y talentos relacionados con fortaleza física, atletismo y cosas así. También tiene un número de heridas ligeramente superior al resto. El 'camarada' puede ser mejorado con Cargador, que usa las acciones del 'camarada' para recargar el arma del personaje (que joputa XD) o Estabilizar, que mejora nuestra precisión al disparar.

Médico: Pues eso mismo, un médico. +5 Inteligencia, y cosas para que el 'camarada' nos ayude cuando hay que curar. Puede dispara y todos eso, no os preocupéis. Resumiendo, es un guardia normal pero que también es médico...sin más complicación.

Operador (o piloto, que lo llamo yo): +5 Agilidad, Skills de saber cosas de tecnología, Áuspex, cosas para pilotar y manejar máquinas, herramientas guachis para reparar y cosas así y un cortador láser, que hace una jartá de daño pero tiene 2 metros de alcance. El camarada nos sirve como artillero del vehículo o para repararlo.

Sargento: Joder, lo más vital para una escuadra. Pistola láser y espada sierra (aparte de la carabina láser del kit estándar, no os preocupéis), +5 camaradería (que es como el Liderazgo del juego de mesa) El camarada nos vale para dar órdenes o para encasquetarle un vox.

Especialista en armas especiales: O nos hacemos unos máquinas mejorando la carabina a rifle láser de buena calidad, o nos enchufamos un lanzallamas o un rifle de fusión. Da +5 a la Ballistic o weapons skill y habilidades para disparar mejor. Habilidades de supervivencia o atletismo y cosas así. También nos da 4 granadas, a elegri entre frag o krak. El 'camarada' nos puede cambiar las armas gratis con la habilidad de Hombre de armas o puede disparar junto a nosotros para hacer más efecto.

Clases de especialistas de apoyo:

Comisario: Pues eso, un comisario. +5 Camaradería, ejecución (no me lo esperaba), Skills y cosas así de meter miedo o de inspirar valor y esas cosas. Espara sierra y pistola bólter, ambas de buena calidad. También tiene mejores heridas, como el artillero. Sus mejoras son para él solo, ya que NO tiene 'camarada' que da habiliades en sí, sino solo para ejecutarle. Una de ellas es la ejecuicón y la otra es como un aura que hace echarle huevos al esto de su escuadra. 

Sacerdote: +5 camaradería (por lo visto hay varias variantes de este factor), Skills y talentos de fanatismo y esas movidas, espada sierra, lanzallamas, un libro de no sé qué y ropas de la eclesiarquía. Sus habilidades son para cuerpo a cuerpo, tanto para el camarada como para él y otra es que reza para re-lanzar las tiradas para herir fallidas en disparo, me parece.

Ogrete: Pues eso...+10 fuerza, +10 resistencia, y, ¡oh! ¡No me lo esperaba! -15 de inteligencia. Skills y habilidades para ser tocho y un rifle Ogrete, además de 1d5 granadas de fragmentación y un pilón de heridas. Al camarada lo hace más resistente, no le gusta meterse en Chimeras y si no está a 10 metros del camarada se lía a hostias.

Ratling: Un hobbit gitano con un un rifle láser largo o un rifle de francotirador con mira, ambos de buena calidad, envuelto todo él en una capa de camaleonina. +10 de percepción y de camaradería, pero -10 de resistencia. Las mejoras para el camarada son para distraer a su objetivo y que no pueda esquivar el disparo o para disparar mejor.

Psíquico: En la foto tiene una cara de mala hostia que no puede con ella. +5 Willpower, que también sirve para poderes spíquicos, poderes psíquicos y skills y esas cosas por el estilo sobre sentidos mejoras y cosas así y tiene un data-slate (una tablet?) y un amplificador de poderes psíquicos. Las habilidades del 'camarada' consisten en pegarle un tiro al personaje si falla un poder psíquico (pero hace que lo pueda repetir) y también lo puede proteger del enemigo.

Soldado de asalto: +5 resistencia. Muchas opciones de skills y talentos para hacer disparos chulis y para recargar a toda leche. Heridas bastante decentes, rifle láser sobrecargado y armadura de caparazón de buena calidad y sus habilidades (no tiene camarada parece ser) consisten en usar sus stats y habilidades para solucionarles la vida a los otros jugadores o protegerlos de ataques a lo escudo humano. Tiene buena pinta.

Tecnosacerdote: +5 inteligencia, cosas para disparar mejor y reparar o manejar máquinas/vehículos, implantes y de equipo tiene: ungüentos sagrados, la data-slate, que todavía no sé si es una tablet o qué, una herramienta para repara y cosas así estilo la del Operador y una Utilidad o un mecadendrito balístico a elección.

Y ya, estas son todas las clases. Obviamente, todo súper resumido y, teniendo en cuenta que me he enterado de poco, confiad más en lo que sepa Ginno que en lo que sepa yo XDD

Pues pasemos al primer paso

No he explicado ni la mitad, solo lo muy muy muy básico sobre crearse el personaje. Hay mogollón de cosas más, como ponerle accesorios al arma, por ejemplo, y una troná de cosas.

Lo que debemos hacer primero es hacer la escuadra, cada uno que sea lo que quiera ser, o se discute en el chat entre los miembros de la escuadra, vamos. El que se quiera, unir, comentario con detalles, dudas y todo eso.

Aquí dejo un suplemento que lo cuenta todo más o menos resumido. 

Segunda opción de regimiento

Con el otro libro de Only War, el hammer of the Emperor, he conseguido crear otro Regimiento que quizá os mole más. A falta de un nombre original, he tirado del 8º de Granaderos de Namether.

¿Qué es? Pues un regimiento de granaderos....faltaba más, como su nombre indica.

¿Qué nos da? Pues ahora os lo digo: No, me da pereza, si os interesa ya os contaré.

Lista de apuntados:

Yo (Especialista en armas especiales -rifle láser-) Ya tengo todo.

Isk (Médico) ya tiene el nombre del camarada y los atributos.

Adri (Especialista en armas especiales -rifle de fusión-) ya tiene los atributos.

Tech (Operador) Ya tiene los atributos.

Lord (Tecnosacerdote) Ya tiene los atributos.

Disi (Soldado de asalto) Ya tiene los atributos.

Si falta alguien más que me lo diga, que tengo la memoria flojeras XDDDDDDD

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.