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Una nota sobre las varias unidades militares clasificadas como ‘supersoldados’ dentro del Imperio de Vulkan:

Debemos especificar en este punto la naturaleza específica de la diversa gama de soldados sobrehumanos utilizados por el Imperio y sus aliados. En particular, la naturaleza de los Marines Espaciales es una distinción importante, ya que hay varios tipos diferentes de seres que reclaman tal título. Lo que sigue es un breve resumen de cada variedad de soldado:


Mk II “Nova Astartes”

Estos son los seres creados por Vulkan y sus científicos, basados en las ciencias supervivientes de la Era de las Cruzadas y el conocimiento y la sangre prodigiosos de Vulkan. Estos Marines Espaciales constituyen la mayoría de las Comandancias del Imperio de Vulkan. Marginalmente más grande que sus predecesores, muchos consideran que estos Ángeles de la Muerte son superiores en todos los sentidos. De hecho, la verdad es algo más complicada. Tienen algunas ventajas sobre los Astartes originales, tales como reacciones más rápidas y mayor resistencia, pero también poseen desventajas, como la imposibilidad de entrar en animación suspendida o la capacidad de alterar rápidamente la pigmentación de su piel en condiciones de luz adversas.

Sin embargo, su supremacía sobre los Astartes 'normales' ha sido enfatizada en exceso por dos razones. El primero es que simplemente hay más de ellos en la Era del Ocaso; en consecuencia, sus hazañas son más notables y generalizadas. El segundo es que la mayoría de los Astartes originales son antiguas reliquias del pasado; matenidos por su fuerte voluntad y uso extenso de cibernética. Por lo tanto, estos Marines más lentos y menos capaces hacen que los nuevos parezcan mucho más temibles.

Mk I “Adeptus Astartes

A veces conocidos como 'Imperiales Antiguos' o 'nacidos en el Capítulo', estos son el tipo original de Astartes creado durante el reinado de los diez mil años del Imperio Terrano. La mayoría de estos Astartes son antiguos y están respaldados por cibernética. Además, a diferencia de las variedades más nuevas, la creación de éstos requiere mucho tiempo y es ardua. Por ende, se crean pocos nuevos Astartes Mk I debido a la falta de instalaciones. Gran Sicarium (más tarde conquistado y recuperado su viejo título de Ultramar una vez más) es famoso por tener laboratorios de genes Mark Uno intactos y una extensa biblioteca de genes almacenados en un bastión secreto seguro.

Narco-guerreros Lussorianos, o “Marines Espaciales”

Estos soldados están mejorados químicamente hasta la cima de la aptitud humana, llevan servoarmadura y armas de proyectil sólido entre otras cosas. Sin embargo, estos procesos no modifican ni alteran genéticamente la mente (aparte de desarrollar tendencias bastante psicóticas y una adicción a las drogas que mantienen su forma). En consecuencia, son mucho más pequeñoss que otros Astartes y son significativamente más débiles. Además, solo pueden usar armaduras específicas diseñadas para adaptarse a sus formas más ligeras. Incorpora un casco de estilo Corvus, pero en su mayor parte apenas se parecen a las armaduras Astartes, teniendo un aspecto más similar a una armadura de caparazón extremadamente pesada. Por el lado positivo, su proceso de creación toma una fracción del tiempo que el de los Astartes y por lo tanto pueden producirse en masa muy rápidamente (siendo común el reclutamiento de las poblaciones carcelarias, ya que tienden a contener una masa humana que de otro modo sería considerada inútil en la sociedad).

Comandos-Plasma de Ryza-Catachán

Estos guerreros son el pináculo de la tecnología de combate Skitarii. Están un paso por encima de los centinelas cibernéticos ordinarios que protegen los mundos forja y los astilleros del Imperio de Vulkan. Creado en conjunto con las Tropas de Jungla de Catachán, cada Comando es una potencia por derecho propio. Los reclutas tienden a ser catachanos o humanos de mundos bajo la protección directa de la alianza Ryza-Catachán; solo los poderosos y elásticos físicos de los guerreros de la jungla pueden hacer frente a las extensas cirugías realizadas por los sacerdotes tecnológicos de Ryza.

Se secciona cada extremidad y se insertan elementos biónicos para mejorar la fuerza y la capacidad de velocidad. Se instalan puntos de anclaje de armadura en la piel para permitir una adjunción más fácil. Se instalan también cogitadores y sentidos electrónicos. Luego, se introduce un agente biológico muy avanzado en la sangre, permitiendo a la carne curarse sobre los implantes y recuperarse más rápidamente luego de la cirugía (este nivel de curación les permite también sobrevivir a heridas que incluso otros Skitarii no podrían aguantar). Gracias a sistemas de refrigeración insertos en cada guerrero, cada comando es capaz de manejar armas de plasma sin temor a una sobrecarga inminente.

No hace falta decir que cada Comando-Plasma es una inversión increíble, mucho más que las vastas Legiones Skitarii. Esto los hace casi tan raros como un Mk II Astartes. El debate se desata entre los eruditos e incluso entre la población en general del Imperio de Vulkan, sobre si los Astartes o los Comandos son los guerreros superiores. Esta pregunta es difícil de responder ya que cada conflicto o situación es diferente. Los Astartes son la unidad más versátil, que al final siento que es lo más importante.

La “Legión Trygonis” del Reino de los Patriarcas

El reino ha sido alguna vez un socio misterioso y vagamente siniestro del Imperio de Vulkan, y sus fuerzas especiales son igualmente misteriosas. Se rumorea que los números de la Legión Trygonis se alzan a miles de millones, con cada soldado armado hasta los dientes con una sofisticada armadura de caparazón y las armas más avanzadas que el Patriarca puede producir en masa. La legión Trygonis de color oscuro, con armadura púrpura, nunca se quita sus uniformes o cascos totalmente cerrados frente a sus aliados, pero se especula que cada soldado es el resultado de una amplia cría selectiva entre la población híbrida, con el fin de producir el espécimen ideal. Poseen una parte de la tremenda fuerza de sus señores Genestealer, así como también la resistencia biológica a todas las formas de infección o virus (salvo, por supuesto, para el Virus Devorador de Vida. Por mucho tiempo podemos temer ese contagio sobre todos los demás) y una prodigiosa capacidad de curación. Informes de soldados humanos que luchan junto a la legión afirman que rechazan toda asistencia médica, confiando en cambio en sus propios sacerdotes encapuchados. Otros soldados más histéricos afirman que su sangre es altamente venenosa y corrosiva. Cada Legionario es generalmente silencioso; solo sus Coroneles-Reyes ven la necesidad de hablar y solo entonces hablan con sus aliados totalmente humanos (sospecho que por la conveniencia de sus aliados).

Pero es su precisión militar sin igual la que marca a los Trygonis como una de las mejores fuerzas de combate en el Imperio; sus enlaces mentales les permiten comunicarse instantáneamente con cada miembro de su centuria y, en un sentido más amplio, con su legión. Esto es cierto en todos los ejércitos del Reino de los Patriarcas, pero los Trygonis siguen siendo la élite de sus fuerzas.

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