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(Nota del cronista: Esta cuenta está cerca de completarse. Siento el peso de la historia presionándome. Tantos murieron, no puedo entender esto mal. ¡El vientre de Dios, me niego a deshonrar a aquellos que sacrificaron todo por nuestro bien!)

Antes de poder relacionar adecuadamente con mis lectores la guerra más grande en la memoria humana (y tal vez incluso en la memoria xenos), las piezas deben establecerse primero, para que uno pueda comprender exactamente lo que estaba ocurriendo en aproximadamente el mismo momento en toda la galaxia. Las siguientes tres subsecciones intentarán aplicar contexto a dos de los cuatro frentes de batalla primarios de la última guerra; a saber, la guerra de Kaela Mensha y la Guerra Ciclópea. Esta sección no cubre las tácticas de apertura de la guerra del Saqueador/Blackheart que envolvió los confines septentrionales de la galaxia, o la Guerra de los Primarcas en el oeste. Sin embargo, las cuatro serán cubiertas en detalle en secciones posteriores.

1) La guerra de la mano de sangre. El triunfo de Khaine

La franja oriental, como se mencionó anteriormente, estaba en ruinas a principios del M56. Incontables miles de millones habían muerto, y las fuerzas militares que todavía luchaban desafiantemente estaban batallando a través de una moledora de carne multisectorial de invasiones planetarias y contrainvasiones, enfrentamientos navales y asedios despiadados; luchando como perros hambrientos sobre la carne rancia que quedaba colgando de los huesos cadavéricos de la franja. Ningún premio valía el odio y la furia que se demostraron en esa guerra. Ninguno.

Como se mencionó anteriormente, los Necrones se agotaron, los Krork fueron maltratados, y los reinos T’au y humanos (incluyendo a Ultramar) se habían retirado para defender sus fortalezas contra las hordas invasoras. No hubo neutrales en esta guerra; aquellos que no luchaban fueron esclavizados por los esclavistas Krork o por la influencia entumecedora de Ángeles y sus secuaces Exorcistas. En medio de esta carnicería, se levantaron las Multitudes de Hadex. La región alrededor de la anomalía se había convertido en un moretón feo en la superficie de la galaxia, cerca del Torbellino. Aquí, incontables bandas de guerra de corruptos T’au, humanos y varios otros xenos atacaron y reclamaron mundos por sí mismos. Sus clientes demoníacos lucharon entre sí por la supremacía, dejando a las Multitudes sin líder.

Sin líder, es decir, hasta que un campeón de suficiente poder e influencia los requisó. En la franja oriental, solo había una entidad de suficiente habilidad, destreza táctica y pura furia monstruosa. Este monstruo fue uno de los más antiguos y únicos de las entidades disformes; Kaela Mensha Khaine. Khaine se alimentaba de locura y furia, encadenado dentro de un anfitrión odioso, agitándose con la luz interna que brillaba infernalmente debajo de su carne de acero agrietada. Había llevado a su ejército de sectarios Khainitas a una guerra gloriosa con el Portador de la Noche, pero su culto era insuficiente. Por lo tanto, había viajado a la Anomalía Hadex a bordo de la Perdición Aullante, su nave insignia viviente, y allí se había puesto a trabajar. Él venció y esclavizó a cada Príncipe Demonio, a cada demonio mayor que buscaba desafiar su supremacía como el Dios de la Guerra y el Asesinato. Él era una cosa de Khorne. Era el antepasado y el descendiente del Rey de los Cráneos y en una galaxia de guerra era el aliado más poderoso de Khorne. Rompió el liderazgo de cada partida de guerra y tomó a sus guerreros como suyos, juntándolos como un herrero que trabajaba el metal en una fragua.

Khaine, a diferencia de cualquier otra entidad disforme en el arsenal de los Poderes Ruinosos, se resistía a ser desterrado al Inmaterium, ya que su cuerpo estaba hecho de metal vivo e inmortal. Fue una herida abierta que no se pudo cerrar. Con un vasto ejército de guerreros a su disposición, Khaine se sintió completo otra vez, y emprendió su guerra de nuevo. La galaxia no había visto a nadie como Khaine desde que el Emperador caminaba, vestido de carne. Condujo a sus ejércitos a una victoria tras otra que dejó a los supervivientes destrozados llorando su nombre. Khaine, ungido en la sangre de mil civilizaciones extinguidas, luchó con la furia con la que solo un arma viviente, un Dios de las armas, podría.

Se decía que Khaine podía alterar su tamaño a voluntad; a veces era apenas más alto que un Primarca, otras veces se decía que su espada era lo suficientemente grande como para decapitar montañas. Derribó a siete fuerzas de Krork en la batalla de Aemorvast, y algunos dicen que en el clímax de esta guerra, vio un casco de guerra en órbita con el planeta, bombardeando sus fuerzas de tierra frenéticas. Con un poderoso rugido, el arma en su mano se convirtió en una jabalina colosal, tan larga como un torpedo naval. Arrojó la jabalina al cielo, avanzando por el firmamento como un cometa recién nacido, antes de atravesar el flanco del pecio y estalló desde el lado opuesto en una marea de metal fundido y cadáveres congelados de Krork. El casco fue atravesado por segunda vez, cuando la jabalina se retiró al puño de Khaine, y atravesó la nave nuevamente. El pecio, roto sin remedio, explotó como una nueva estrella en el cielo, y Khaine vio que estaba bien.

Khaine rechazó los tratos susurrados y las promesas de la persistente sombra Umbral; Khaine ya no era un aliado de aquellos que lo habían abandonado a su suerte. Ningún dios mayor ni un cachorro Eldar conocería su amistad ahora. Percibió a los Templos Especialistas y les disgustó. Los Exarcas, criaturas atadas con una sed de batalla similar a la suya, servían a los Eldar. Esas prostitutas sensoriales habían provocado su fragmentación desde la Caída, y uno de sus campeones incluso había levantado a Anaris contra él; sin embargo, ¿ahora habían tenido la temeridad, la hiel, para robar sus fragmentos rotos? Khaine extinguiría a los Eldar con el tiempo, y los rompería, al igual que destrozó a Anaris en tres asesinatos de Eldanesh.

Los Bibliotecarios de Ultramar vomitaron sangre durante semanas cada vez que trataron de observar e informar sobre el paradero de Khaine, y muchos psíquicos M’yen T’au murieron tratando de adivinar a dónde iría Khaine la próxima vez. Afortunadamente para ellos, sin embargo, Khaine no se dio cuenta de los reinos de las razas mortales, al menos inicialmente. Él tenía un juego más grande en mente. Una vez más, Khaine hizo la guerra contra el Portador de la Noche y sus Cultos Destructores. Esta fue una guerra más larga y más ardua, pero Khaine no cedió. Sus aliados nacidos de la disformidad y sus muchas flotas de bandas de guerra voraces del Caos constantemente superaron a los Necrones nihilistas de mentes sencillas. Eran destructores, pero no les importaba la guerra, solo terminaban vidas. La victoria no significaba nada ante estos Necrones, solo la extinción. Khaine eventualmente derrotó a los fragmentos unidos de Aza’gorod a través de una trampa.

El C'tan intentó enfrentarse a Khaine sobre Galverra, un mundo muerto que alguna vez había alojado a una federación de cientas de razas alienígenas pacíficas (todas hace tiempo destruidas por los Necrones). Khaine uso al mismo mundo contra Aza’gorod Portador de la Noche. Incendió las almas empalagosas de los alienígenas asesinados, hasta que el mundo mismo se partió, los portales de disformidad desencadenaron los fantasmas de los muertos y los demonios hambrientos que los perseguían, en la superficie del mundo. La distorsión debilitó los poderes del Portador de la Noche, y Khaine luchó con el C’tan, derribando torres y aplastando a los ejércitos a su paso. Khaine no pudo matar al Portador de la Noche, nada podía matar a la muerte. Sin embargo, la disformidad logró arrastrar al vampiro estelar hacia abajo, hacia los contornos empalagosos y llenos de colmillos donde la cordura es un mito y los sueños son sólidos y carnívoros. En ese reino, Aza’gorod se convirtió en algo… más. Creo que tal vez las palabras no son adecuadas para describir lo que le sucedió a la mayoría de los fragmentos del Portador de la Noche cuando cayeron en la caldera de la disformidad ese día. Si puedes, imagínate un parche de realidad, replegándose sobre sí mismo un billón, un trillón de veces, a medida que la disformidad lo deshace molécula por molécula. Sin embargo, el C’tan no pudo ser disuelto, y eternamente destruía la energía etérea que absorbía, reconstruyéndose en formas cada vez más retorcidas. Imposible de deshacer, pero arraigado en una dimensión sin forma o leyes físicas. En cierto modo, el Portador de la Noche fue la contraparte de Khaine en la disformidad. Khaine era una entidad disforme atrapada en el Materium, mientras que Aza’gorod era una entidad material atrapada en el inmaterium.

Con la caída del Portador de la Noche, parecía que no había nada ni nadie para oponerse a Khaine en la galaxia oriental. El ejército de Khaine crecía a diario, ya que consumía las flotas de refugiados que no habían escapado de la franja a tiempo, y todos los asesinos y monstruos de la región oriental del Ultima Segmentum se reunieron con él. Entonces solo existían unos pocos centros duros de resistencia. El Regente Folkar de Ultramar, el Reino de los Patriarcas, el Comandante Hopeshield del Meta-Imperio T’au y el Señor de la Guerra Ulchaeru de la Guerra de los Krork, sabían que este era su momento. Mientras la guerra entre el Pentus y el Imperio de las Perversiones decidiría el destino de la galaxia occidental, entonces este conflicto venidero determinaría si la cordura y la vida podrían triunfar, o si la locura y la gran Disolución acabarían con todo.

2) La Desolación del Hechicero; Dominio del Cambio

Esta sección cubre la estructura básica y la forma que tomó el imperio austral de Ahriman durante el período que siguió directamente a la guerra entre el Imperium Pentus y el Imperio de las Perversiones. Esta sección también señala la fase final en la turbulenta historia de la Unión Teológica y el gran Segmentum Tempestus, que había albergado innumerables cambios de régimen y vastas transiciones culturales a lo largo de veinte mil años de historia y conflicto.

El área del Segmentum Tempestus había sido durante mucho tiempo un lugar de imperios fallidos. En el período de los Imperios Secundarios, este Segmentum siempre había contenido los dominios de los sub-imperios más rebeldes y numerosos, siempre esforzándose por colocar a sus propios Emperadores en el trono del único maestro verdadero, hace mucho tiempo. La única vez que este reino parecía unirse bajo una sola bandera, estaba bajo la bandera de lo ideológicamente insano y lo corrupto. La guerra y el miedo habían creado a la Unión Teológica. En una escala personal, la unión política y religiosa de Tallarn y Ophelia duró cientos de generaciones, y tal vez miles de años. Pero al final, no fue más duradero que un castillo de arena en el viento, en comparación con el gran lapso de la historia cubierta por este relato de la Era del Ocaso.

Algunos dicen que fue la guerra con Vulkan la que propició el último golpe mortal de la Unión Teológica, y en muchos sentidos es correcto. La pérdida de esta guerra y la consiguiente destrucción de los astilleros de Ophelia (al infiltrarse equipos de ataque de los Hijos de Corax) significaron que el poder de los Teólogos se había roto y que el gobierno de Ceylán la Pura había quedado fatalmente debilitado. Había apostado todo su capital dogmático en su guerra santa, y su derrota fue vista como una señal. Hubo muchas rebeliones en ese momento, y los mundos de la metrópoli imperial no tenían la mano de obra para detenerlos. Este desorden llegó a su clímax cuando la familia imperial tuvo que huir de su palacio-nave cuando los alborotadores y malhechores lo saquearon. La Unión se había decapitado desde dentro.

En este estado debilitado, la Unión se infectó con el veneno del Caos. Al principio, parecía que los predicadores de Erebus podrían ser los primeros en instalar sus cultos dentro de este reino, pero de hecho fue Ahriman el que llegó primero, con su fortaleza de cubo negro. Su cábala de hechiceros y su vasto ejército de Marines Rúbrica atacaron los corazones de los cultos anarquistas que habían causado la discordia en toda la Unión. Aparecieron ante el populacho atónito, envueltos en fuego multicolor. Sus voces eran fuertes y claras. La cábala destruyó a quienes se oponían a ellos, y pareció inducir a los que se postraron ante ellos como acólitos y lacayos, que luego construyeron sus enormes torres de hechiceros en los años venideros.

Ahriman, sin embargo, no deseaba gobernar este reino de idiotas crédulos y cobardes supersticiosos. Sus hechiceros tomaron lo que querían de los mundos de la Unión, y no les dieron nada a cambio.

Pero la gente ahora tenía esperanza (aunque falsa esperanza). La cábala de Ahriman se había reunido con los gobernadores planetarios de cada mundo en el imperio. Cada uno de ellos declaró a cada gobernador como el legítimo emperador de la Unión Teológica. Los hechiceros afirmaron que no tenían ningún deseo de administrar un imperio, y necesitaban que estos hombres fueran una voz única y fuerte que hablara por cada mundo. Le dijeron a todos los planetas que eran el nuevo mundo de la capital, y psíquicamente insinuaron que todos los otros llamados emperadores eran impostores, que estaban celosos del heredero legítimo del trono. Si el gobernador solo pudiera someter a sus caprichosos súbditos, entonces la paz vendría, y con ella, la iluminación…

Fue un truco cruel. Los Mil Hijos ofrecían esperanza, y la gente les creyó, cuando todo lo que habían conseguido con sus discursos había sido una guerra en tres mil frentes; el gobernador de cada mundo estaba en guerra con todos los demás gobernadores por el control del imperio. Los comerciantes se encontraron rindiendo tributos exorbitantes a cada mundo que visitaban, o bien se declaraban enemigos del estado. Algunos mundos murieron de hambre, otros fueron consumidos por guerra civil y luchas interplanetarias. Y, en medio de todo esto, Ahriman continuó investigando sus ciencias profanas y trasfondo prohibido, sin preocuparse por la miseria infligida por sus órdenes. Tzeentch, por el contrario, estaba hambriento de la esperanza de los hambrientos de poder y del panorama político en constante cambio. La Unión se hizo conocida por sus antiguos aliados[1] como el Dominio siempre cambiante, un lugar de terrible desolación.

El heredero de Ceylán había sobrevivido y se ocultó junto con sus leales secuaces. Esta organización se hizo conocida como los Discípulos, un grupo oculto con células en los tres mil mundos de la “Unión”. Aunque decían ser luchadores por la libertad, en la práctica no eran más que terroristas, castigando a aquellos que percibían que le habían dado la espalda al antiguo régimen. Bombardearon la Schola de políticos y a cualquier necio que pensara en adorar a algún otro dios que no fuera el Emperador de las Tierras Devastadas. También secuestraron a los llamados ‘demagogos de los paganos’. Estos supuestos demagogos eran personas a las que el público adoraba en demasía; celebridades, personalidades políticas, predicadores, guardianes parroquiales, satíricos, escribas y actores de holo-películas patrocinadas por el estado. Quemaron iglesias, destrozaron cualquier obra pública posterior a Ceylán y ocasionalmente lanzaron guerras de guerrillas ineficaces contra los Mil Hijos. Si Ceylán no pudiera gobernar el Dominio del Cambio, entonces los Discípulos preferirían arruinar el lugar para todos los demás.

Ahriman estaba aliado con el Imperio de Lorgar de manera tangencial, a través de antiguos pactos y ritos juramentados bajo el régimen del Saqueador, pero el Imperio de las Perversionas no tenía presencia física en esa región (excepto por las tormentas disformes Belphoman y Vulfustan, donde se decía que yacían Draziin-matas). y- [el cronista escupe líquido negro de su boca. No es análoga a la saliva], pero estoy divagando).

Ahriman estaba cerca de la apoteosis. Había modificado su mente más allá del alcance de un simple Astartes, y había empleado a Fabius para utilizar el laboratorio del Emperador para mejorar su forma. Él y Bilis también usaron los laboratorios del cubo negro para crear una terrible profanación de la vida. Ahriman, creyéndose tan poderoso y conocedor como el propio Anatema, buscó construir Primarcas propios. Sin embargo, sus Primarcas nunca fueron simplemente milagros de manipulación de genes. Las criaturas que él y Bilis construyeron eran cosas descomunales, erradas, sin mente. Más grande que incluso Magnus el Rojo, estas cosas eran pálidas y sin pelo. Donde los Primarcas tenían almas de intensidad estelar, estos monstruos tenían simplemente cáscaras de almas. Estas cosas fueron conocidas como los Golarchs; paragones fallidos y pesadillas lastimosas. Aunque con daño cerebral y enloquecidas, un Golarch era fenomenalmente fuerte y rápido, capaz de romper las paredes de una fortaleza con un golpe. Así fueron domesticados y esclavizados por la Cábala de la Rúbrica, que los utilizó para proteger el cubo negro.

Antes de que Temestor Braiva intentara derrotar a Ahriman, el Imperium Pentus había enviado una fuerza anterior para llevar a cabo esta tarea. Sin embargo, Ahriman había sentido que la coalición de Nova Astartes provenía de medio sector de distancia. Su Comandante, Gregory la Bestia de la Forja, era un valiente y despiadado capitán de las Bestias de Fuego, y buscó atacar el corazón del reino de Ahriman directamente.

Ahriman lo dejó. Sin embargo, el Hechicero manipuló las mareas de disformidad e hizo que su vanguardia llegara mucho antes que su flota de apoyo. Cuando la flota de apoyo alcanzó a la flota de Gregory, encontraron el sistema aplastado por las Bestias de Fuego, con su ferocidad desatada. Sin embargo, pronto, la coalición Astartes fría y tranquilamente se volvieron contra su flota de apoyo. Sus armas golpearon a las naves hasta convertirlas en chatarra, y sus partidas de abordaje despachaban implacablemente a cada persona viva sobre los elementos de apoyo supervivientes. Nunca se quitaron los cascos, y mataron sin pasión ni rabia. Eran títeres; nuevos Marines Rúbrica creados a través del genio megalomaníaco de Ahriman.

3) El regreso de Szarekh

Como se mencionó en una sección previa, el intento de Szarekh el Rey Silente de usar el Planetario Celestial para destruir los fragmentos unidos del Dragón falló, y el C’tan atrapó al maestro de los Necrones. Szarekh había intentado hacer que el C’tan viera la razón, pero el Dragón no había escuchado. El C’tan arrojó a Szarekh, corporalmente, a través del tiempo, allí para erosionar a la nada en el páramo al final del universo.

Sin embargo, de alguna manera, a través de medios desconocidos, el Rey Silente logró regresar del futuro lejano (un tiempo, aparentemente, mucho después incluso del presente período de tiempo en el que estoy compilando estas notas, el trabajo de la vida de mi predecesor). Había visto una futura pesadilla para contemplar. Ningún archivo es lo suficientemente fuerte como para contener las visiones psíquicas que presenció, por lo que no voy a pronunciarlas aquí por el bien de mi documento histórico. Sin embargo, de alguna manera, Szarekh había encontrado un aliado en ese tiempo olvidado por los dioses, lo que lo había llevado de vuelta a la Era del Ocaso. Había sido testigo del futuro, y sabía que sus Necrones[2] tenían algún papel que desempeñar en la próxima confluencia de eventos.

Al principio acudió a Szeras el Iluminor, pues era él el arquitecto original de los Necrones, y compartía el deseo de Szarekh de ascender más allá de sus cuerpos androides sin alma. Sin embargo, cuando Szarekh viajó a los Toneles de Sangre de Zantrágora, sus antiguos aliados quedaron estupefactos cuando lo vieron. Fue solo entonces cuando Szarekh se dio cuenta de que su cuerpo androide había cambiado. Él ya no era una máquina, pero tampoco era carne; se había convertido en una extraña amalgama de los dos. Las venas hechas de cables y capilares translúcidos bombeaban sangre que no era sangre a los músculos falsos que crecían como hongos entre sus servos y sus huesos metálicos vivos. Sus mandíbulas inmortales estaban llenas de una lengua viva y retorcida. Intentó desesperadamente comunicar sus nefastas advertencias a Szeras, pero el Iluminador solo vio la combinación de vida y Necrones; esta era una oportunidad de convertirse en algo más que máquinas, y Szeras capturó a su rey por la ciencia. Durante un año, el insectoide Criptecnólogo sometió a Szarekh a torturas y vivisecciones calculadas con frialdad. Szarekh, mientras tanto, lloró abiertamente. No por el dolor, sino por el hecho de que ahora podía sentir dolor, por primera vez en millones y millones de años.

Szarekh finalmente fue liberado de su prisión por una flota de Pretorianos de la Triarca. Barrieron en la flota funeraria de Zantrágora, destrozando cualquier resistencia. Con una especie de furia fría, los Pretorianos desataron a sus Acechantes y Guadañas de la Muerte sobre las legiones reunidas de Szeras. Tallaron sus laboratorios y sacaron a Szarekh del cautiverio. El Rey Silente les ordenó al instante que llevaran la flota hacia el sudeste, hacia los mundos bastión Krork de la franja.

Sin embargo, cuando los Pretorianos se retiraron, Szeras tuvo su venganza. Era el arquitecto y diseñador de los Necrones originales, y esa violencia flagrante contra él no podía quedar impune. Descargó un virus hecho a medida en los cerebros androides de los Pretorianos que partieron. Lentamente, durante los siguientes meses, los Necrones de la flota de Szarekh comenzaron a colapsar y fallaron. Sus propios protocolos de reanimación se habían visto comprometidos, y comenzaron a desmoronarse en mente y cuerpo. Solo el semi-orgánico Szarekh era inmune a esta horrenda plaga, pero cuando su flota de Necrones en ruinas finalmente salió de una puerta Dolmen, se encontraron rodeados por una flota de Cruceros Krork y pecios guerreros. Szarekh pronto fue capturado por los marciales xenos. Pidió que se le permitiera parlamentar con los líderes de la flota. Este deseo fue concedido, y Szarekh se encontró cara a cara con los dos comandantes Gretchins[3] de la flota de guerra. Pero cuando lo llevaron a este lugar, el Rey de los Necrones, roto, medio demente y sangrando, no habló con los Gretchins, sino que los miró a los ojos y habló directamente a la fuerza oscura que parecía guiar a la ‘Guerra de los Krork’ desde lejos; el Maestro de las Sombras, el que se había retenido, el que estaba aliado con el Chacal, el Extraño y la Serpiente Debajo.

Los ojos biológicos arruinados de Szarekh se humedecieron mientras arrastraba palabras vocalizadas más allá de su empapada lengua de carne gris.

“Hemos estado en guerra. Durante mucho tiempo, hemos vuelto nuestras mentes a la derrota del otro, a la exclusión de todo lo demás y no hemos logrado nada. Observa esta galaxia; este es un reino construido sobre nuestras consecuencias, y poblado por los abortos y monstruos que creamos y nos aliamos con el fin de ganar. Cada victoria que ganamos, cada derrota que sufrimos, alimenta algo… más allá. Algo tan primordial, que existió antes de que fuera creado. Este es nuestro enemigo; siempre lo había sido”.

“¿Qué propones?”, preguntaron los Gretchins al unísono, el poder de sus voces antinaturalmente resonante.

“Ayúdame a liberar a mis hijos”, Szarekh resolvió. “Y la Guerra en el Cielo terminará”.

  1. El más prominente de los antiguos aliados de la Unión fue el Reino Pretoriano, que estaba prácticamente al lado de la Unión Teológica en términos astronómicos. Este era un reino que se había desarrollado alrededor del mundo de Praetoria. Durante la Era de los Conflictos, la Flota de Batalla Gótica se exilió para escapar del aluvión de locura que abrumaba a su sector, al igual que la Flota de Batalla Obstiresi, después de que el Saqueador atomizara sus astilleros navales. Estas flotas salieron de la disformidad cerca de Praetoria, y las opulentas casas mercantes y la nobleza de Praetoria les permitieron quedarse. Sin el diezmo de la Guardia Imperial, los Casacas Rojas Pretorianos y esta nueva y enorme armada pudieron tomar y mantener todo un subsector y conservarlo a través de los milenios. Muchos de estos mundos eran planetas industriales, con poblaciones oprimidas que trabajan bajo una nobleza distante; era un asunto simple reemplazar un conjunto de nobles nativos, con la nobleza pretoriana. La mayoría de los siervos comunes y pálidos de estos mundos ni siquiera notaron el cambio político. Los reinos pretorianos mantenían estrechos acuerdos comerciales con sus vecinos, pero rara vez se enfrentaban en guerras con ellos; siempre y cuando las rutas comerciales sobrevivieran, no les importaba. Igualmente, los pretorianos continuaron comerciando con el Dominio del Cambio. El Rey Loco Harold XII no tenía intención de ayudar a sus afligidos vecinos fundamentalistas.
  2. Sus Necrones se refieren principalmente a los Necrones aliados a la Triarca. Los Destructores eran una causa perdida, porque no eran más que exterminadores, y los androides guerreros de los C’tan eran Necrones en apariencia solamente, ya que los C’tan los habían construido a partir de las almas ahuecadas de innumerables razas engañadas.
  3. Cada flota de batalla Krork está comandada por dos Gretchins. Estas criaturas altamente psíquicas forman una especie de computadora de batalla biológica, transmitiendo instrucciones y órdenes del comando central. Cada Gretchin recibe ceremonialmente el título de Gorcanus o Morcanus, los nombres de los primeros de su tipo.
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