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La unidades de Veteranos pueden ser muy útiles. Gracias a su HP4 podrás aprovechar su disparo: si la vas a utilizar como apoyo a distancia utiliza armas de largo alcance, y si van a ir destinadas al combate a corta distancia mete armas de asalto como escopetas (Asalto 2 y muy eficaces contra unidades poco protegidas) y algún rifle de fusión o de plasma. Incorpórales granadas perforantes, serán muy útiles contra vehículos y sólo cuestan 2 puntos por miniatura.

Las doctrinas, aunque cuesten 30 puntos cada una, pueden ser muy útiles a la hora de aprovechar al máximo a nuestros veteranos.

La mejora "Granaderos" los equipará con una armadura de caparazón, que nos da la mediocre salvación por armadura de 4+, pero que aun así nos servirá para resistir unos cuantos disparos más. Serán útiles para combatir como una unidad más de Guardias Imperiales, pero con S4, tres armas especiales y un arma pesada (que son muy recomendables con esta doctrina), lo cual es una mejora visible.

Si escogemos "Demoliciones", tendremos un arsenal anti-blindaje a tener en cuenta: bombas de fusión para todas las miniaturas y una carga de demolición. Tendrán la S5+ que tanto odiamos, pero si los cubrimos con eficacia o cogen cobertura sobrevivirán para distribuir esos "regalitos" entre el enemigo. Los rifles de fusión o lanzallamas son bastante recomendables, pero las armas pesadas no, debido a que la escaudra estará en movimiento.

Y por último, pero no peor (bueno, para mí sí) está la mejora "Zapadores". ¿Qué conseguimos? Bombas trampa (que cuentan como granadas defensivas) y capas de camuflaje que nos darán una salvación por cobertura mejor de lo normal. Son bastante versátiles, pues pueden aprovechar la regla Infiltración que les dan sus capas para poder deslizarse hasta el enemigo, protegiéndose de sus disparos con la salvación de cobertura mejorada. También pueden usarse para combatir a distancia, pero aprovecharás menos sus capas de camuflaje.

Luego tenemos la opción de que nuestra escuadra de Veteranos sea comandada por un líder decente: Lukas Bastonne o el Sargento Armero "Dientepétreo" Harker.

Bastonne nos dará un ataque de pistola láser con FP3, lo cual es bastante inútil si se compara con el bólter pesado de Harker. Pero su ventaja es su liderazgo y las interesantes reglas con la que mejorará el rendimiento de la escuadra.

Harker es todo lo contrario que Bastonne. Sí, su regla Diablos de Catachán es bastante interesante, pero a parte de eso y el ¡No hay dolor! que se da a sí mismo, sus ventajas se quedan reducidas a un potente ataque en el cuerpo a cuerpo y un bólter pesado adicional para la escuadra. Bueno... igual no suena tan mal, ¿no?

Darles una Valquiria o un Chimera como transporte a la escuadra es recomendable si se usa la doctrina "Demoliciones".

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