
Warhammer 40k: Dawn of War III
Entrevista a Philippe Boulle
Wikia estuvo presente en la gamescom 2016 y además de probar los juegos que se estrenarán próximamente, también tuvo la oportunidad de conocer a los diseñadores y desarrolladores de los juegos más recientes.
Así, Wikia en español te trae esta entrevista que le hicimos a Philippe Boulle, Diseñador Principal en Relic Entertainment y Director de Juego para Dawn of War III, con las preguntas enviadas por Wikihammer 40k.

- Wikia: El tráiler nos ha dejado a muchos intrigados. De hecho hay varias teorías por internet al respecto. ¡Dormiríamos mucho mejor si nos aclaráiseis algo sobre su significado!
- Philippe Boulle: [Se ríe] Bueno, el tráiler está diseñado como un elemento surrealista. Realmente no tiene una conexión directa con la historia del juego. El tráiler simplemente muestra el conflicto entre las tres razas y las graves consecuencias que tiene para ellos. Estamos hablando del ciclo de la guerra y la muerte. Nuestra intención en el tráiler era poner el enfoque en ese tema. Luego en la historia de la campaña encontramos expresiones de este tema, que sirven para expandir el argumento del juego. El argumento trata sobre un planeta misterioso donde se supone que hay un arma mística Eldar, y un asteroide que llega hasta él desde la Disformidad; y por esta razón las tres facciones (los Eldar, los Marines Espaciales, y los Orkos) se encuentran luchando por ser los primeros en llegar. Unos pelean porque quieren obtener el arma para sí mismos, y otros porque creen que las cosas no van a salir bien si alguien adquiere esta arma, así que luchan intentando evitar que el resto la obtenga. Y efectivamente, las cosas no salen bien.
- Wikia: ¿Es el trailer una visión, o simplemente una forma de mostrar el conflicto?
- PB: Sí, empezamos con la intención de hacer que esto se viera como estar dentro de un sueño. Podríamos entenderlo como una visión que tiene uno de los personajes, pero en realidad todo empezó como una creación en la que pretendíamos explorar los límites oscuros y surrealistas del universo 40k. A mí sí me gusta pensar que es una visión, digamos, de la Vidente Macha, la héroe Eldar psíquica, pero esa no fue la concepción original.
- Wikia: Es curioso que lo menciones porque esa fue una de las preguntas de un fan de nuestras comunidades de Warhammer: que todo esto podía ser una visión de la Vidente Macha.
- PB: Sí, como ya lo mencioné, eso es lo que a mí me gusta pensar, que así pasaron las cosas. Pero estaría mintiendo si dijera que así fue cómo surgió la idea. En realidad la idea surgió como una expresión pura de los rincones oscuros de este universo.

Miniaturas expuestas en el stand de DoW3
- Wikia: Dejamos a los Cuervos Sangrientos después de una gran guerra interna, una guerra civil entre los Leales y los Traidores. ¿Veremos a un Capítulo más fuerte y unido, o sigue viva la corrupción del Caos?
- PB: La verdad es que nunca se podrá negar que la mitad del Capítulo cae en las garras del Caos. Eso siempre será parte de su historia. Ahora, sin embargo, nos los encontraremos en una posición fuerte, pues se encuentran unidos por el líder del Capítulo, y en progreso. Están lidiando con esta nueva amenaza y con nuevos problemas. Dicho esto, algo que hace que los Cuervos Sangrientos sean especialmente divertidos (de entre todos los diversos Capítulos de los Marines Especiales) es que las autoridades imperiales no siempre confían en ellos. Otro asunto es si se merecen este tratamiento, de eso no estoy muy seguro. Pero sí hay cierta sospecha de estas organizaciones, como la Inquisición, y en la historia se verán pistas que dan a entender esto. Pero no estamos hablando de una situación en la que sea necesario conocer todos los antecedentes. Si has estado siguiendo la historia desde el comienzo, entenderás más detalles sobre el origen de las sospechas. Ahora bien, si la historia es nueva para ti, pensarás que se trata de una batalla entre la burocracia imperial y el Capítulo. Esa es la impresión que te dará la historia.
- Wikia: Gabriel Angelos aparece claramente en todos los videos. ¿Veremos de nuevo a los otros héroes que conocimos en Dawn of War II?
- PB: Sí, verás a algunos, a unos cuantos; no a todos porque hay demasiados. Algunos de ellos formarán parte de la historia del juego. A mí encantaría explorar las vidas de todos estos personajes y conversar con ellos. Son personajes que guardo en mi corazón. Yo mismo me encargué de la narración en Dawn of War II, y estos personajes surgieron de mi mente algún tiempo atrás, y me encantaría poder regresar y explorarlos.
- Wikia: ¿Se parece este juego a los títulos anteriores, Dawn of War I y II, o es Dawn of War III completamente diferente?
- PB: Sí, claro que se parece. A fin de cuentas, éste es un juego de la saga Dawn of War. Pasamos bastante tiempo revisando los juegos anteriores para ver qué hizo que Dawn of War I y II fueran grandes juegos, y de ahí traer elementos a Dawn of War III. Aun considerando eso, ha pasado mucho tiempo y queríamos asegurarnos de que íbamos a construir un juego nuevo y original. Hay muchas cosas que la gente reconocerá de juegos anteriores, como los ejércitos y el sistema de recursos. Hasta las construcciones de base regresan de Dawn of War I. Así que definitivamente habrá aspectos en el juego que ya conocemos, pero algunos detalles habrán cambiado para lograr que este juego sea original. Para mencionar sólo unas cosas, por ejemplo, las construcciones de base sí regresan, aunque la selección de construcciones es un poco diferente, y ahora puedes construir en cualquier lugar en el mapa; ya no tendrás que concentrarte solamente en ciertos puntos. También hay menos cosas que ocurren al azar, como por ejemplo el disparo de las armas, que te dará más resultados esperados y más claros, como cuando te enfrentas en una batalla táctica; para que así entiendas por qué una unidad ha vencido a otra unidad. Para nosotros es muy importante que descubras estas cosas mientras juegas y que vayas mejorando tu estrategia, y que no te distraigas con cosas que ocurren al azar, de las que no tienes control. Teníamos dos principios que nos guiaron en la creación del juego: claridad en las reglas y el control que el jugador ejerce. Creo que esto esto se notará a través del juego.
- Wikia: Somos grandes fans de las construcciones de base, así que nos alegra saber que regresarán. ¿Habrá más cosas provenientes de Dawn of War II, como el de hacer subir de nivel a tus héroes o algo así para hacerlos más fuertes según avanzan las misiones?
- PB: Bueno, sí tenemos a los héroes, los llamamos Elites. Escoges entre la lista de personajes, y te llevas a tres a cada batalla. Sí tenemos un modelo de progresión, que es mucho menos vertical que la campaña en Dawn of War II. Se trata de añadir unas cuantas características secundarias y ver el efecto que tienen en el resto del ejército. Prácticamente tendrán el poder máximo aún al nivel 1, sólo te faltarán unas cuantas opciones. En realidad la opción que queríamos explorar era que, en lugar de tener un montón de opciones que podrías alterar y controlar para cada héroe, que las decisiones que tengas que hacer las hagas a nivel de ejército al seleccionar qué héroes llevarás a una batalla. Eso es lo importante en este juego.
- Wikia: ¿Funcionarán los servidores en línea a través de Steam como en Dawn of War II?
- PB: En cuanto a la arquitectura de los servidores y todo eso, vamos a continuar con los servidores de batalla que heredamos de Company of Heroes 2. De un punto de vista técnico, es un sistema P2P, realzado por un servidor en otro sitio.
- Wikia: ¿Habrá algún sistema de equilibrio, como en Dawn of War II, que nos permita entrar a una batalla con jugadores de un nivel de experiencia similar?
- PB: Sí, el sistema automático que emparejará a los jugadores tendrá en cuenta los niveles de experiencia.
- Wikia: ¿Cuántos jugadores se permitirán en una batalla de múltiples jugadores?
- PB: Las batallas 3v3 son estándar, pero habrá acceso a las batallas 1v1 y 2v2.
- Wikia: ¿Veremos algo similar a la función Final Battle (Batalla Final) de Dawn of War II - Retribution?
- PB: A mí me habría encantado incluir la función The Last Stand, pero necesitábamos construir y mejorar la función de un sólo jugador y después la función multijugador. Añadir una tercera función es algo que quizás planeemos en un futuro.

CuBaN_VeRcEttI, Philippe Boulle, y ElBosso de Wikia Alemania
- Wikia: Hablando de la función de un sólo jugador, ¿podrías darnos más detalles sobre la campaña? ¿Será similar a lo que vimos en Dawn of War II?
- PB: La campaña es lineal. Es decir, juegas y terminas la misión #1, luego la misión #2 y la misión #3. La innovación consiste en que cambias el punto de vista yendo de una misión a otra: la misión #1 la harás con los Marines Especiales, la misión #2 con los Orkos, la misión #3 con los Eldars, en la misión #4 regresas a los Marines Especiales, y así sucesivamente. Esto nos permite hacer una variedad de cosas divertidas, como por ejemplo, hacer que el jugador sepa más que cualquiera de los protagonistas porque los jugadores ven las mismas situaciones desde distintas perspectivas. Todo esto resulta en situaciones del tipo causa-efecto, en las que creas una tensión estando al mando de los Marines Especiales, y luego resuelves esta misma tensión siendo uno de los Eldar. Después enfrentas las consecuencias jugando como Orko, y finalmente regresas a la misma situación como los Marines Especiales. Entonces poco a poco vas avanzando a cada uno de estos grupos.
- Wikia: Aún seguimos disfrutando de las mods para Dawn of War I. ¿Tendrá Dawn of War III el respaldo oficial para mods y herramientas de personalización para los modders?
- PB: Las mods han sido una parte importante de Dawn of War I y Dawn of War II y las consideramos una de las razones por la que la gente sigue jugándolos. Así que sí, sí existirá un respaldo oficial de mods en Dawn of War III. Todavía no llegamos al punto en el que tenemos todos los detalles funcionando perfectamente bien. Estoy ansioso por volver a hablar con vosotros en unos años y ver todos los mods fantásticos que la comunidad habrá creado. Pero sí, sí habrá mods.
- Wikia: ¡Muchas gracias por conceder esta entrevista a Wikia, Philippe!
Agradecimientos[]
- Nuestro más sincero agradecimiento a Skarbrand, Hel Vaal, Lobo, Maky y Raszak por elaborar las preguntas para la entrevista
- También nuestro agradecimiento a Bola por concertarla, a CuBaN por hacerla presencialmente y a Fillius Lunae por la traducción y publicación
