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[[Archivo:Tzeentch1.jpg|thumb|250px|Tzeentch, El Que Cambia Los Caminos, el Gran Mutador, el Gran Hechicero.]]
[[Archivo:Tzeentch1.jpg|thumb|250px|Tzeentch, El Que Cambia Los Caminos, el Gran Mutador, el Gran Hechicero.]]Tzeentch, also known as the Changer of Ways, is the Chaos God of Change, Evolution, Intrigue and Sorcery, he who weaves the threads that connect every action, plot and subtle intrigue in a galaxy-wide game of manipulation and subterfuge. At the end of each of these threads lies the ensnared soul of a human puppet; those of his servants and agents who believe they serve the Lord of Sorcery in mutually beneficial pacts. The truth is that Tzeentch's every action is planned with its ultimate goal as his own establishment as the pre-eminent Chaos power in the Warp. Of course, the very nature of the Lord of Entropy is such that, were he to attain this triumph, he would still strive for turmoil and change. In many ways, Tzeentch is both the best and least understood of the Dark Gods. Almost everyone knows he is the God of Fate, plots, and schemes, as well as the God that exemplifies the ever-changing nature of the Warp. However, Tzeentch does not plot towards some end (at least none that can be comprehended); he schemes simply to scheme. He is constantly building, even as his devices unravel under their own complexity. At the same time, he is the God of knowledge and comprehension, and his devotees may be those who seek a deeper understanding of an often enigmatic universe.
 
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'''Tzeentch''', también conocido como '''El Que Cambia Las Cosas''', es el [[Dios del Caos]] del Cambio, la Evolución, la Intriga y la Hechicería, el que teje los hilos que conectan todas las acciones, tramas y sutiles intrigas en un juego de manipulación y subterfugio a escala galáctica. Al final de cada uno de esos hilos se encuentra la engañada alma de un títere humano; aquellos de sus sirvientes y agentes que creen que sirven al Señor del Cambio en pactos con un beneficio mutuo. La verdad es que todo acto de Tzeentch ha sido planeado con el fin definitivo de colocarse como el Poder del [[Caos]] preeminente en la [[Disformidad]]. Por supuesto, la misma naturaleza del Señor de la Entropía hace que, en caso de que obtuviese su triunfo, aún seguiría buscando crear perturbaciones y cambios.
   
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En muchas formas, Tzeentch es el Dios Oscuro mejor y peor conocido de todos. Casi todos saben que es el Dios del Destino, los planes y maquinaciones, así como el Dios que ejemplifica la siempre cambiante naturaleza de la Disformidad. Sin embargo, Tzeentch no hace planes hacia un fin concreto (al menos uno que pueda ser comprendido), maquina sólo por maquinar. Siempre está construyendo, incluso mientras sus artefactos se deshacen por su propia complejidad. Al mismo tiempo, es el Dios del conocimiento y la comprensión, y sus devotos pueden ser aquellos que buscan un entendimiento mayor de un universo a menudo enigmático.
Tzeentch exerts his influence in the mortal realm through subtle manipulation and devious ploys. The victims of his corruption are Sorcerers drawn by the promise of forbidden knowledge; scholars who seeks knowledge at all costs; politicians lured by the power knowledge provides to outmaneuver their opponents. Tzeentch's true power is sorcery, and as all sorcery flows from the font of the Immaterium, so too is Tzeentch the master of that twisted, chaotic medium of psychic energy. Tzeentch embodies mortals' tendency towards mutability and change, the drive to evolve and manipulate. This spirit is present in the essence of every living creature from the first division of cells in the womb to the ultimate craving for survival. It is in the hearts of those with the strongest desire to prevail that Tzeentch whispers his insidious promise; offering a means of life eternal to those unwilling to accept death and oblivion as inevitable. Tzeentch's sacred number is nine, his colours are typically seen as blue and gold but an ever-changing rainbow of colour is appropriate as well, given that he is the Lord of Change.
 
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Tzeentch ejerce su influencia sobre el reino de los mortales mediante sutiles manipulaciones y engañosos planes. Las víctimas de su corrupción son [[Hechicero del Caos|Hechiceros]] atraídos por la promesa de conocimientos prohibidos, estudiosos en busca de conocimiento a toda costa, políticos tentados por el poder que aporta el conocimiento para superar a sus oponentes. El verdadero poder de Tzeentch es la hechicería, y como toda la hechicería fluye desde el Inmaterium, Tzeentch también es el amo de ese medio retorcido y caótico de [[poderes psíquicos|energía psíquica]].
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Tzeentch personifica la tendencia de los mortales hacia la mutabilidad y el cambio, el impulso por evolucionar y manipular. Este espíritu está presente en la esencia de toda criatura viviente desde la primera división de células en el útero hasta el ansia final por sobrevivir. Es en los corazones de aquellos con el mayor deseo de prevalecer donde Tzeentch susurra su insidiosa promesa, ofreciendo la vida eterna a aquellos que no desean aceptar la muerte y el olvido como algo inevitable.
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El número sagrado de Tzeentch es el nueve, y sus colores suelen ser el azul y el dorado, pero un arcoiris de colores siempre cambiantes también es apropiado, puesto que es el Señor del Cambio.
   
 
==El Culto de Tzeentch==
 
==El Culto de Tzeentch==
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[[Archivo:Caos_hechicero_de_tzencth.png|thumb|left|300px|Señor de la Transformación de Tzeentch.]]
Tzeentch is known by many titles across the galaxy, including the Changer of the Ways, the Master of Fortune, the Great Conspirator and the Architect of Fate. He is the Great Sorcerer, the God of Sorcery and Change and master of the mutable stream of destiny and time. Tzeentch is, without question, the most disturbing and least comprehensible of all the Chaos Gods. His skin crawls with constantly changing faces that leer at and mock all who look upon him. When Tzeentch deigns to speak to other beings, these faces repeat his words, often with subtle but important differences of intonation and meaning. Plotters and schemers find themselves drawn to Tzeentch, especially those who crave psychic or sorcerous power to achieve their goals. Politicians and leaders, magisters and Chaos Cultists, all find themselves drawn along the convoluted oaths of fate, using Tzeentch to achieve their dreams and aspirations, though ultimately all are led to play their part in Tzeentch's own eternal schemes. No man can fully comprehend the full nature of the intricately-woven, multi-layered plots of Tzeentch and to attempt to do so can only lead to insanity. Yet in reality Tzeentch has no grand plan, no ultimate goal to fulfill. For Tzeentch the mere act of plotting and entwining the brief fates of mortals is purpose enough. There is no end to his scheming for he desires no end to the creation of change. Tzeentch can never achieve any ultimate aim for to do so would be the end of ambition and thus the end of the Lord of Destiny.
 
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Tzeentch es conocido por muchos títulos por toda la [[galaxia]], incluyendo El Que Cambia Las Cosas, el Amo de la Fortuna, el Gran Conspirador y el Arquitecto del Destino. Él es el Gran Hechicero, el Dios de la Hechicería y la Transformación, y el dueño del cambiante curso del destino y el tiempo. Tzeentch es, sin duda alguna, el más perturbador y menos comprensible de todos los [[Dioses del Caos]]. Su piel hierve con caras que cambian constantemente y que se ríen y burlan de todos aquellos que las miran. Cuando Tzeentch se digna hablar a otros seres, estas caras repiten sus palabras, a menudo con sutiles pero importantes diferencias de entonación y significado.
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Los maquinadores e intrigantes se ven atraídos hacia Tzeentch, especialmente aquellos que necesitan [[poderes psíquicos]] o [[Hechiceros del Caos|hechiceros]] para lograr sus fines. Políticos y líderes, [[Magister|Magísteres]] y [[Cultistas del Caos]], todos ellos se ven atraídos a lo largo de los retorcidos caminos del destino, usando a Tzeentch para obtener sus sueños y aspiraciones, aunque todos acaban por tener un papel en las eternas maquinaciones de Tzeentch. Ningún hombre puede comprender por completo la naturaleza de los planes intrincadamente entretejidos de Tzeentch, e intentar hacerlo sólo puede llevar a la locura. Y aun así Tzeentch no tiene ningún gran plan, ni ningún objetivo definitivo por cumplir. Para Tzeentch el mero acto de maquinar y entretejer los breves destinos de los mortales es propósito suficiente. No hay un final para sus planes pues no desea que lo haya para la creación de cambios. Tzeentch no puede obtener ningún premio definitivo, pues obtenerlo sería el fin de la ambición, y por tanto el fin del Señor del Destino.
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[[Archivo:Simbolo_tzeentch.jpg|thumb|336px|Marca de Tzeentch]]Aunque no posee seguidores tan numerosos u obvios como los de [[Khorne]], Tzeentch tiene de todas formas un fuerte y firme control sobre las manos y las mentes de los mortales. De hecho, muchos mortales le sirven sin ni siquiera saberlo, al esconderse con engaños y falsos nombres la verdadera fuerza detrás de los sucesos. Los adoradores mortales de Tzeentch tienden a ser hechiceros, [[psíquicos]], estudiosos y otros miembros educados de la élite que desean un poder y un conocimiento mayores. Algunos de estos adoradores se convierten en hechiceros muy poderosos, pero Tzeentch tiende a mutar a sus seguidores, y se dice que los niveles más altos de poder son difíciles de alcanzar para sus seguidores, pues a menudo se ven mutados hasta convertirse en las bestias sin mente llamadas [[Engendro del Caos|Engendros del Caos]] antes de poder descubrir los misterios más potentes que ofrece el Señor de la Transformación. Aquellos que sí logran un gran poder al servicio de Tzeentch, no obstante, son enemigos extremadamente poderosos que suelen ser grandes Hechiceros del [[Caos]] a la vez que fuertes guerreros. Además, mientras que Khorne rechaza la hechicería, la intriga y la sutileza en todas sus formas, Tzeentch no tiene reparos en utilizar y manipular la fuerza bruta cuando le viene bien. Así, mientras que Khorne no posee hechiceros a su servicio, Tzeentch reúne ejércitos de guerreros de todas partes: cualquiera que genere un gran cambio, ya en sí mismo, ya en sus alrededores, puede ser objeto de la atención del Señor del Cambio.
   
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[[Archivo:Caos_demonio_tzeentch.png|thumb|left|273px|Señor de la Transformación]]
While not as numerous or as obvious as the followers of Khorne, Tzeentch nevertheless has a strong and firm hold on the hands and minds of mortals. In fact, many more mortals serve him than are aware of it, his scheming and many names often obscuring the true force behind events. Mortal worshippers of Tzeentch tend to be sorcerers, psykers, scholars and other educated elites who desire greater knowledge and power. Some of these worshippers become very powerful sorcerers, but Tzeentch has a tendency to mutate his followers, and the highest levels of power are said to be difficult for his followers to reach, as they frequently find themselves mutated into the mindless beasts called Chaos Spawn before they can unlock the most potent mysteries offered by the Lord of Change. Those who do attain great power in the service of Tzeentch, however, are extremely powerful foes who are often mighty Chaos Sorcerers as well as great warriors. Additionally, while Khorne frowns upon sorcery, intrigue and subtlety in all its forms, Tzeentch has no such qualms about using and manipulating brutish might when it strikes his fancy. As such, while Khorne has no sorcerer followers, Tzeentch assembles armies of warriors from all walks of life; anyone who inflicts or incurs great change, in himself or his surroundings, is likely to fall under the gaze of the Lord of Change. The Thousand Sons Chaos Space Marine Traitor Legion serves Tzeentch exclusively. At the start of the Horus Heresy, the Thousand Sons' Primarch Magnus the Red tried to warn the Emperor of Horus' treachery by using sorcery to reach across the vast interstellar distances between the Thousand Sons' homeworld of Prospero and Terra, but the Emperor rejected the sorcerous warning as a deception perpetrated by Chaos against his beloved son Horus. He sent Leman Russ, the Space Wolves' Primarch, along with his Legion to bring Magnus back to Terra for trial for violation of the Council of Nikaea's proscription on the use of sorcery, but Russ' orders were maliciously modified by Horus to get the Space Wolves to attack the Thousand Sons outright instead and force them to turn to Chaos. Russ attacked and ultimately, the world of Prospero burned. Some of the Thousand Sons, including Magnus the Red, managed to escape with the help of their new patron, Tzeentch, and sided with Horus against the Emperor to seek vengeance for all that had been lost on Prospero. However, following the casting of the potent sorcery known as the Rubric of Ahriman, the Battle-Brothers of the Thousand Sons who had little or no psychic powers were reduced to dust and those with psychic potential had their disembodied souls sealed within their suits of ancient Power Armour. The Thousand Sons who had psychic powers found these powers greatly enhanced and now lead their phantom Battle-Brothers into war against the Imperium of Man and the Corpse Emperor they believe betrayed them so long ago.
 
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La [[Legión Traidora]] de los [[Mil Hijos]] sirve exclusivamente a Tzeentch. Al inicio de la [[Herejía de Horus]], su [[Primarca]] [[Magnus el Rojo]] intentó advertir al [[Emperador]] de la traición de [[Horus]] utilizando hechicería para saltarse las vastas distancias interestelares entre [[Prospero]] y [[Terra]], pero el Emperador rechazó la advertencia como un engaño del Caos contra su amado hijo Horus. Envió a [[Leman Russ]], Primarca de los [[Lobos Espaciales]], junto con su Legión, a traer a Magnus a Terra para ser juzgado por su violación de la prohibición del uso de la hechicería (instaurada en el [[Concilio de Nikaea]]). Pero las órdenes de Russ fueron maliciosamente modificadas por Horus para hacer que los Lobos Espaciales atacasen directamente a los Mil Hijos y los obligasen a entregarse al Caos. Russ atacó y al final, el mundo de Prospero ardió. Algunos de los Mil Hijos, incluido Magnus el Rojo, lograron escapar con la ayuda de su nuevo patrón, Tzeentch, y se aliaron con Horus contra el Emperador para vengar todo lo que habían perdido en Prospero. Sin embargo, tras el lanzamiento del potente hechizo conocido como la [[Rúbrica de Ahriman]], los [[Marines Rúbrica|Hermanos de Batalla]] de los Mil Hijos que o no tenían poderes psíquicos o apenas los poseían fueron reducidos a polvo, con sus almas atrapadas dentro de sus [[Servoarmadura|servoarmaduras]]. Aquellos Mil Hijos que sí tenían grandes poderes los vieron aumentados aún más, y ahora guían a sus espectrales Hermanos a la guerra contra el [[Imperio]] de la [[Humanidad]] y el Emperador Cadáver que creen que les traicionó tanto tiempo atrás.
   
 
==Aspecto==
 
==Aspecto==
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Como corresponde al Señor de la Transformación, la apariencia de Tzeentch cambia constantemente. En ocasiones, sin embargo, se presenta como una figura demoníaca: su rostro arrugado asoma desde su pecho, de tal forma que su cabeza está conectada directamente a su torso. Dos grandes cuernos se alzan desde su cabeza, y se encuentra rodeado de una arremolinada niebla perpetua. Su piel muta constantemente y está cubierta de caras siempre cambiantes que se burlan de aquellos que las miran. Cuando Tzeentch habla, estas caras repiten todas sus palabras, pero a menudo con diferencias sutiles e importantes en su significado.
As befitting the Changer of Ways, Tzeentch's appearance is constantly changing. Sometimes, however, he lets himself be seen as a daemonic figure; his face is puckered, and peaks out from his upper torso, such that his head is directly connected to his chest. Two great horns rise from his head, and he stands in a perpetual swirling mist. His skin constantly changes and is covered with always-morphing faces which mock those upon whom they look. When Tzeentch speaks, these faces repeat every word, but often with subtle and important differences in meaning. Other times, he may look completely different, or appear simply as a cloud of energy that constantly changes color and shape. Tzeentch is often visualised as the serpent which writhes and twists to represent constant change.
 
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En otras ocasiones, puede presentarse con otro aspecto totalmente distinto, o simplemente como una nube de energía que cambia de color y de forma constantemente. Tzeentch suele ser visualizado como la serpiente que se retuerce y enrosca para representar el cambio constante.
   
 
==Rivalidades==
 
==Rivalidades==
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El principal rival del Señor de la Hechicería es [[Nurgle]], el Señor de la Plaga. Mientras que Tzeentch busca construir y evolucionar constantemente, el Señor de la Putrefacción sólo desea derribar y disolver, romper y destruir. En innumerables ocasiones los intrincados planes de Tzeentch han sido desbaratados por la maligna influencia de Nurgle, y los siervos demoníacos y mortales de los dos Dioses del Caos se enfrentan tan a menudo entre ellos como contra sus enemigos mutuos del Imperio. A pesar de la rivalidad de Tzeentch con el Abuelo Nurgle, es el Dios del Caos con mayor influencia sobre los demás [[Poderes Ruinosos]]. En ocasiones, los Dioses del Caos deben unirse y actuar conjuntamente si quieren que sus planes individuales den fruto, y siempre es Tzeentch quien negocia estas escasas alianzas del [[Caos Absoluto]]. Sin embargo, Tzeentch nunca actúa por altruismo, y puede garantizarse que cada vez que interviene para unir a los Poderes del Caos lo hace sólo con sus propios fines en mente.
The main rival of the Lord of Sorcery is Nurgle, the Plague Lord. Where Tzeentch seeks to build and constantly evolve, the Lord of Decay desires only to break down and dissolve, disrupt and destroy. On innumerable occasions Tzeentch's intricate plots have been foiled by Nurgle's malign influence, and the two Chaos Gods' daemonic and mortal servants clash as often with each other as with their mutual enemies in the Imperium. Despite Tzeentch's rivalry with Grandfather Nurgle, he is nonetheless the Chaos God with the most influence over the other Ruinous Powers. At times, the Chaos Gods must unite and act in concert if their individual plans are to reach fruition, and it is always Tzeentch who brokers these rare alliances of Chaos Undivided. However, Tzeentch never acts out of altruism, and it can be guaranteed that every time he moves to unite the powers of Chaos he does so ultimately with his own unfathomable goals in mind.
 
   
 
==Demonios de Tzeentch==
 
==Demonios de Tzeentch==
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Como sucede con todos los [[Dioses del Caos]], una hueste de [[Demonios]] sigue al Señor del Cambio. Los Demonios de Tzeentch suelen tener una apariencia aviar, o estar mutados hasta el punto de ser irreconocibles.
As with any Chaos God, a host of daemons follow the Lord of Change. Tzeentch's daemons tend to be bird-like in nature, or mutated to the point of unrecognizability.
 
   
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* Los [[Horrores de Tzeentch|Horrores]] (Rosas o Azules) son los [[Demonios Menores]] de Tzeentch más abundantes, una masa siempre cambiante de carne, extremidades y orificios flamígeros. Los Horrores son capaces de desatar potentes [[poderes psíquicos|ataques psíquicos]] contra sus enemigos.
* Horrors are the most prolific Lesser Daemon of Tzeentch, an ever-shifting mass of flesh, limbs, and flame-spewing orifices. Horrors are capable of unleashing potent psychic powers upon their foes.
 
   
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* Los [[Incineradores de Tzeentch|Incineradores]] son Demonios Menores ligeramente más poderosos, con numerosas fauces abiertas que expulsan las terribles llamas que obviamente les dan nombre. A menudo luchan junto a los Horrores, y como ellos, son capaces de desatar explosiones mágicas de energía contra sus enemigos.
* Flamers are slightly more powerful Lesser Daemons, with numerous gaping maws that produce the searing flames which give these daemons their unsubtle name. They frequently fight alongside Horrors; like Horrors, they are able to unleash magical blasts of energy upon their foes.
 
   
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* Los [[Aulladores de Tzeentch|Aulladores]] son [[Bestias Demoníacas]] parecidas a mantarrayas que se lanzan en picado sobre el enemigo y lo cortan con sus afilados colmillos, aunque prefieren emitir un profano chillido que hiere y aterroriza a la mayoría de mortales.
* Screamers are manta ray-like daemonic beasts that swoop down on foes and cut them apart with their sharp tusks, but prefer to emit an unholy scream that damages and terrifies most mortals.
 
   
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* Los [[Señor de la Transformación de Tzeentch|Señores de la Transformación]] son los [[Grandes Demonios]] de Tzeentch, normalmente con aspecto de grandes figuras humanoides con cráneo y alas de pájaro, y con un vasto intelecto y poder hechicero. Sus cuerpos, especialmente sus alas, suelen ser multicolores. Disparan poderosas explosiones de rayos y fuego disforme.
* Lords of Change are the most powerful Greater Daemons of Tzeentch, typically taking the form of a large, bird-like winged daemon of vast intellect and potent sorcerous power. They are described as large winged bipedal creatures with snake-like necks and avian heads. The creatures' bodies, especially their wings, are usually multi-colored and they shoot powerful blasts of lightning and Chaos fire.
 
Discs of Tzeentch are disc-like melds of psychic energy, metal, and Lesser Daemon, and are often used as transports for mortal Champions of Tzeentch. They are capable of lashing out upon nearby foes with short-ranged lightning blasts or magically manifesting powerful tentacles for attacking. They are known as Changebringers if they are ridden by a Flamer.
 
   
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* Los [[Disco de Tzeentch|Discos de Tzeentch]] son una mezcla de energía psíquica, metal y un Demonio Menor, con forma de disco, y a menudo son utilizados como transportes por los [[Campeón del Caos|Campeones]] mortales de Tzeentch. Son capaces de atacar a los enemigos cercanos con rayos o fuertes tentáculos.
* The Blue Scribes of Tzeentch are two Horrors, named P'tarix and Xirat'p, who have been tasked by the Great Sorcerer to learn every spell in existence, for in each spell lies a lost fragment of Tzeentch that he wishes to reclaim. The Scribes ride their Disc of Tzeentch through the realms of mortal and daemon, binding the lost fragments of their God in parchment and ink. Tzeentch bestowed the extra intelligence of the Scribes with safeguards against betrayal; P'tarix can transcribe the syllables of magic spells into profane Chaos runes and glyphs, but cannot read his own writings. Xirat'p can read his brother's scrawls, but cannot understand them. Beause of this, Xirat'p is able to cast spells by reading from P'tarix's writings, but cannot predict which spell he is going to cast; thus, the Blue Scribes create havoc in combat as they unleash a barrage of random psychic effects on any who threaten them.
 
   
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* Los [[Los Escribas Azules, P'tarix y Xirat'p|Escribas Azules]] de Tzeentch son dos Horrores, llamados P'tarix y Xirat'p, a quienes el Gran Hechicero ha ordenado aprender todos y cada uno de los hechizos existentes, pues en cada hechizo se encuentra un fragmento perdido de Tzeentch que este desea recuperar. Los Escribas viajan sobre su Disco de Tzeentch a través de los dominios de los mortales y los Demonios, atando los fragmentos perdidos de su Dios con pergamino y tinta. Tzeentch les concedió una inteligencia superior, pero con salvaguardas contra la traición: P'tarix puede transcribir las sílabas de los hechizos mágicos con las profanas runas del [[Caos]], pero no puede leer lo que él mismo escribe, y Xirat'p puede leer las notas de su hermano, pero no puede entenderlas. Debido a esto, Xirat'p puede lanzar hechizos leyendo los manuscritos de P'tarix, pero no puede predecir qué hechizo va a lanzar. Así, los Escribas Azules generan una gran destrucción en combate, desatando un bombardeo de efectos psíquicos aleatorios sobre cualquiera que los amenace.
* The Changeling is a daemon that personifies the part of Tzeentch's psyche that is the meddler, the deceiver, the trickster. He can take the form of other beings, from the tiniest of insects to the most massive of Greater Daemons. None, save perhaps Tzeentch himself, know the Changeling's true form, for he goes cowled and cloaked when in his own shape - perhaps even the Changeling himself has forgotten it. Not only can the Changeling mirror the form of another, he can adopt mannerisms and personalities in so flawless a fashion that even the Dark Gods can be deceived. In all of Creation there is only one entity that the Changeling cannot duplicate: the Great God Tzeentch himself. The Grand Schemer will not suffer any being to steal his identity, even for a moment.
 
   
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* [[El Cambiante]] es un Demonio que personifica la faceta entrometida, embaucadora y tramposa de la psique de Tzeentch. Puede tomar la forma de otros seres, desde el más pequeño de los insectos al más enorme de los Grandes Demonios. Nadie, salvo quizás el propio Tzeentch, conoce la verdadera forma del Cambiante, pues siempre va vestido con un hábito y encapuchado incluso en su propia forma, la cual podría haber olvidado hasta él mismo. No sólo puede imitar la forma de otro ser, sino que también puede adoptar sus conductas y personalidad de una forma tan perfecta que incluso los Dioses Oscuros pueden ser engañados. En toda la Creación, sólo hay una entidad a la que no puede duplicar: el propio Gran Dios Tzeentch. El Gran Maquinador no permitiría que ningún ser le robase su identidad, ni siquiera por un momento.
===Máquinas Demoníacas de Tzeentch===
 
A Daemon Engine is a part-technological, part-daemonic vehicle, those dedicated to Tzeentch include:
 
   
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[[Archivo:Caos_hordas_de_demonios_de_tzeentch.jpg|thumb|centro|600px|Demonios de Tzeentch: el Señor de la Transformación [[Kairos Tejedestinos]], Horrores, Incineradores y Aulladores]]
* Señor del Fuego.
 
   
* Torre Plateada de Tzeentch.
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===Ingenios Demoníacos de Tzeentch===
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Un [[Ingenios Demoníacos|Ingenio Demoníaco]] es un vehículo en parte tecnológico y en parte demoníaco. Aquellos dedicados a Tzeentch incluyen:
   
 
* [[Señor del Fuego]].
* Ala de Condenación.
 
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* [[Torre de Plata de Tzeentch|Torre Plateada de Tzeentch]].
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* [[Ala de Condenación]].
   
 
==Fuerzas dedicadas a Tzeentch==
 
==Fuerzas dedicadas a Tzeentch==
 
===Marines Espaciales del Caos===
 
===Marines Espaciales del Caos===
  +
* La [[Legión Traidora]] de los [[Mil Hijos]] sirve exclusivamente a Tzeentch.
* The Thousand Sons Chaos Space Marines Legion serves Tzeentch exclusively.
 
   
* [[Los Flagelados]].
+
* [[Los Azotados]].
   
 
* [[Oráculos del Cambio]].
 
* [[Oráculos del Cambio]].
   
 
==Seguidores destacados de Tzeentch==
 
==Seguidores destacados de Tzeentch==
  +
* [[Magnus el Rojo]] - [[Primarca]] de los [[Mil Hijos]], ahora un poderoso [[Príncipe Demonio]].
   
  +
* [[Kairos Tejedestinos]] - uno de los Señores de la Transformación más poderosos.
* Magnus el Rojo - Primarch of the Thousand Sons, now a powerful Daemon Prince.
 
   
  +
* [[Los Escribas Azules, P'tarix y Xirat'p|Escribas Azules]] - Un par de Horrores Azules de Tzeentch.
* Kairos Tejedestinos - one of the mightiest of Tzeentch's Lords of Change.
 
   
  +
* [[Ahzek Ahriman]] - Uno de los Hechiceros más poderosos de los Mil Hijos.
* Blue Scribes - A pair of Blue Horrors of Tzeentch.
 
 
* Ahzek Ahriman - One of the most powerful Sorcerors of the Thousand Sons.
 
   
 
==Corrupción de Tzeentch==
 
==Corrupción de Tzeentch==
  +
[[Archivo:Caos_tzeentch_demonio_transformacion_wikihammer.jpg|thumb|310px|El poder de la transformación de Tzeentch]]Tzeentch es El Que Cambia los Caminos, el [[Dios del Caos]] de la Hechicería y la Intriga, y quizás personifica de forma más directa el corazón de lo que el propio [[Caos]] representa como fuerza universal. Menos individuos y [[Culto del Caos|Cultos del Caos]] caen ante las tentaciones de Tzeentch que ante las del resto de Poderes Ruinosos, pues los beneficios que ofrece el Señor de la Hechicería son menos tangibles e inmediatos que los placeres sensoriales de [[Slaanesh]], la enferma inmortalidad de [[Nurgle]] o la fuerza sedienta de sangre de [[Khorne]]. En vez de eso, la adoración a Tzeentch atrae a aquellos que valoran el conocimiento, especialmente el secreto y prohibido, y el poder que conlleva poseerlo. Por supuesto, los individuos que más probablemente se entreguen a Tzeentch son los [[psíquicos]], quienes ya poseen la secreta y temida habilidad de tomar el ilimitado poder de la [[Disformidad]] para reformar la realidad. Tzeentch ofrece a los psíquicos técnicas arcanas conocidas en el [[Imperio]] de la [[Humanidad]] como "hechicería". Para muchos, el saber prohibido que ofrece Tzeentch es simplemente demasiado tentador para dejarlo pasar, y antes de darse cuenta, ya han sido atrapados en las retorcidas redes del Gran Maquinador y se ven convertidos en otro peón inconsciente en sus caóticos planes. Ni siquiera un personaje tan grande como el [[Primarca]] [[Magnus el Rojo]] pudo librarse de las tentaciones de Tzeentch, pues su irresistible deseo de proteger los preciados conocimientos sobre la Disformidad y la hechicería de su [[Legión]] hizo que al final se entregase al Señor de la Transformación.
Tzeentch is the Changer of Ways, the Chaos God of Sorcery and Intrigue who perhaps most directly embodies the heart of what Chaos itself represents as a universal force. Fewer individuals and Chaos Cults fall to the temptations offered by Tzeentch than to the other Ruinous Powers, as the benefits the Lord of Sorcery offers are less tangible and immediate than the sensory pleasures of Slaanesh, the diseased immortality of Nurgle or the bloodthirsty strength of Khorne. Instead, the worship of Tzeentch appeals most to those who value knowledge, especially secret, forbidden knowledge and the power that it brings. Of course, the individuals most likely to be tempted into the service of Tzeentch are psykers, who already possess the secret and feared ability to tap the limitless power of the Warp to reshape reality. Tzeentch offers psykers the knowledge required to achieve unlimited heights of psychic ability through the practice of the powerful arcane psychic techniques known to the Imperium of Man as "sorcery." For many, the forbidden knowledge Tzeentch offers is just too tempting to pass up and before they know it, they have been ensnared within the Grand Schemer's tangled webs and find themselves as just another unwitting pawn in his Chaotic plots. No less a personage than the Primarch Magnus the Red found it impossible to steer clear of Tzeentch's tempations as his overwhelming desire to protect his Thousand Sons Legion's precious knowledge of the Warp and sorcery ultimately led him into the embrace of the Changer of Ways.
 
   
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Incluso los no psíquicos pueden convertirse en peones de los interminables juegos de intriga del Dios cuando descubren que si usan el herético saber que les ofrece Tzeentch, sólo por una vez, quizás podrían mejorar su situación vital o la de sus seres queridos. Los nobles imperiales y políticos se ven a menudo atraídos a la red de Tzeentch por la ventaja sobre sus rivales que les ofrecen el conocimiento y el poder que el Dios de la Intriga puede proporcionarles. En una sociedad tan difícil y represiva como la del Imperio, puede ser hasta demasiado fácil entregarse a las lisonjas de un carismático predicador herético que promete salvación y prosperidad si uno simplemente acepta seguir una senda particular hacia la "iluminación". De esta forma empiezan muchos de los Cultos a Tzeentch por toda la [[Galaxia]]. Muchos súbditos del [[Emperador]], normalmente píos y de buen corazón, pero cansados del trabajo mecánico y agotador y del desprecio desde la élite que dominan la vida diaria en muchos mundos imperiales, son fácilmente convencidos para entrar en diversos "cultos del misterio". Estos cultos atraen lentamente a estas gentes cada vez más adentro de la red de corrupción de Tzeentch, hasta que, demasiado tarde, descubren que se han convertido en los corruptos sirvientes del Caos. Aunque la corrupción de Tzeentch es la menos común en el Imperio, es la más temida por la [[Inquisición]], pues sus seguidores son los siervos más poderosos del Caos y los más hábiles a la hora de esconderse a sí mismos y a sus complicadas tramas de la luz del Emperador.
Even non-psykers can find themselves pawns in Tzeentch's endless games of intrigue when they discover that if they make use of the heretical knowledge offered by the Chaos God, just this once, they can perhaps better their station in life or that of their loved ones. Imperial nobles and politicians are often drawn into Tzeentch's web through the edge over their rivals he offers in the form of knowledge and the power it can provide. Yet the lower classes also provide fertile ground for the Lord of Sorcery. In a society that is as difficult and repressive as that of the Imperium, it can be all too easy to give in to the blandishments of a charismatic heretical preacher who promises salvation and prosperity if one will just agree to follow a particular path towards "enlightenment." It is in just this way that many Tzeentchian Cults are begun across the galaxy. Many normally pious and good-hearted subjects of the Emperor, tired of the mindless, back-breaking labour and elite disdain that dominates life on so many Imperial worlds, are easily swayed to join various "mystery cults." These cults slowly draw these folk ever tighter into a web of Tzeentchian corruption until too late they discover they have become the corrupt servants of Chaos. While Tzeentchian corruption is the least common form of Chaotic perversion found across the Imperium, it is also the most feared by the Inquisition, for its adherents are the most powerful of Chaotic servants and the best at concealing both themselves and their complex schemes from the light of the Emperor.
 
   
 
==El Laberinto de Tzeentch==
 
==El Laberinto de Tzeentch==
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[[Archivo:180px-Maze_of_Tzeentch.jpg|thumb|left|El Laberinto de Tzeentch]]El Laberinto de Tzeentch es el dominio de Tzeentch en la [[Disformidad]]. Este laberinto está construido con el tejido crudo de la magia, hilado sobre el engaño y la conspiración. De todos los paisajes de la Disformidad, este reino es de lejos el más extraño e incomprensible. La presencia del Laberinto se siente en todos los reinos demoníacos. Avenidas intercambiantes y movedizas hechas de cristales puros de todos los colores se entrecruzan por el reino de Tzeentch. Senderos escondidos construidos con mentiras y planes salen del laberinto y se infiltran en los dominios de otros [[Dioses Oscuros]], enlazando los fraccionados Reinos del Caos.
The Maze of Tzeentch is Tzeentch's realm within the Warp. This maze is woven from the raw fabric of magic, threaded upon deceit and conspiracy. Of all the landscapes of the Warp, this domain is by far the most bizarre and incomprehensible. The Maze's presence is felt across all of the daemonic realms. Interchanging, shifting avenues made of pure crystals of every colour crisscross Tzeentch's realm. Hidden pathways built from lies and schemes lead out from the maze and infiltrate the dominions of other gods, binding together the fractious Realms of Chaos. The maze itself has no daemonic defenders. Its own illusory passages are enough of a barrier to any intruder not possessed of the strongest mind imaginable. Its glittering corridors reflect not only light but also hope, misery, dreams and nightmares. The labyrinth does not merely reflect but also distorts, pulling apart hope and purpose turning them into insanity and despair. Driven by Tzeentch's unconscious schemes, the labyrinth constantly moves and rearranges. Those lost within the maze's reaches will wander for eternity with their minds shattered, their dreams broken upon the wheel of their own failed ambition. At the centre of the maze, hidden from those who have not the insane insight to find it, stands the Impossible Fortress. The architecture of the bastion is constantly replaced by new and ever more maddening spires, gates and walls. doors and other entrance points yawn open like starving mouths, before clamping for eternity moments later, barring all access. Within the Fortress time and space does not exist at all and gravity shifts and changes, or disappears all together. Lights of every colour, some even unknown in the real universe, springs from the shifting walls. For mortals, who are so locked in their physical ways, the fortress is impenetrable. Men are driven insane, while their bodies might implode or be pulled apart by the forces unleashed by Tzeentch's passing thoughts. Even immortal daemons cannot easily endure the twisted horror of the Impossible Fortress and only the Lords of Change can safely navigate its corridors, and tread the secret paths that lead to the inner sanctum of the fortress, the Hidden Library, where Tzeentch, the puppet master himself resides, eternally plotting.
 
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El laberinto no tiene defensores demoníacos. Sus propios pasillos ilusorios son suficientes como barrera para cualquier intruso que no posea la mente más fuerte que pueda imaginarse. Sus brillantes corredores no sólo reflejan la luz, sino también la esperanza, la miseria, los sueños y las pesadillas. El laberinto no sólo refleja sino que también distorsiona, deformando la esperanza y el propósito en locura y desesperación. Arrastrado por los planes inconscientes de Tzeentch, el laberinto se mueve y rediseña constantemente. Aquellos que se pierden por sus caminos vagarán por toda la eternidad con sus mentes destrozadas y sus sueños rotos sobre la rueda de su propia ambición fracasada.
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En el centro del Laberinto, escondida de aquellos que no tienen la enloquecida sabiduría necesaria para hallarla, se alza la Fortaleza Imposible. La arquitectura del bastión es constantemente reemplazada por torres, puertas y murallas nuevas, a cuál más enloquecedora. Las puertas y demás puntos de entrada se abren como bocas hambrientas, antes de cerrarse para toda la eternidad momentos después, impidiendo todo acceso. En el interior de la Fortaleza, el tiempo y el espacio no existen en absoluto, y la gravedad crece o decrece, o desaparece por completo. Luces de todos los colores, algunos incluso desconocidos en el [[Espacio Real]], brillan desde las paredes movedizas.
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Para los mortales, que están tan encerrados en sus ideas físicas, la Fortaleza es impenetrable. Los hombres se vuelven locos, y sus cuerpos podrían implosionar o ser desgarrados por las fuerzas desatadas por los pensamientos pasajeros de Tzeentch. Incluso los [[Demonios]] inmortales no pueden soportar con facilidad el retorcido horror de la Fortaleza Imposible, y sólo los [[Señor de la Transformación de Tzeentch|Señores de la Transformación]] pueden surcar con seguridad sus corredores, y recorrer las sendas secretas que llevan al sanctasanctórum de la fortaleza, la Biblioteca Oculta, donde reside Tzeentch, el maestro tirititero, maquinando eternamente.
   
 
==Fuentes==
 
==Fuentes==
 
Extraído y traducido de [http://wh40k.lexicanum.com Lexicanum] y [http://warhammer40k.wikia.com Wikihammer 40K UK].
 
Extraído y traducido de [http://wh40k.lexicanum.com Lexicanum] y [http://warhammer40k.wikia.com Wikihammer 40K UK].
   
Codex: Marines Espaciales del Caos (2º de III Edición, y IV Edición).
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* Codex: Marines Espaciales del Caos (2º de Edición, y Edición).
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* Codex: Demonios del Caos ( Edición).
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* Realm of Chaos - Slaves to Darkness.
   
 
* Realm of Chaos - The Lost and the Damned.
Codex: Demonios del Caos (IV Edición).
 
   
 
* Liber Chaotica.
Realm of Chaos - Slaves to Darkness.
 
   
Realm of Chaos - The Lost and the Damned.
 
   
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[[en:Tzeentch]]
Liber Chaotica.
 
 
[[Categoría:Dioses]]
 
[[Categoría:Dioses]]
[[Categoría:Caos]]
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[[Categoría:Disformidad]]
[[Categoría:Héroes y Villanos]]
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[[Categoría:Tzeentch]]
[[Categoría:Artículos para traducir]]
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[[Categoría:Personajes del Caos]]

Revisión del 23:43 28 mar 2017

Khorne medio sin fondo

Cerberus el Rebañacráneos, mascota de los Poderes Ruinosos, patrocina este espacio para honrar a sus demoníacos señores. Pulsa sobre él y te introducirá en los misterios del Caos.

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Tzeentch1

Tzeentch, El Que Cambia Los Caminos, el Gran Mutador, el Gran Hechicero.

Tzeentch, también conocido como El Que Cambia Las Cosas, es el Dios del Caos del Cambio, la Evolución, la Intriga y la Hechicería, el que teje los hilos que conectan todas las acciones, tramas y sutiles intrigas en un juego de manipulación y subterfugio a escala galáctica. Al final de cada uno de esos hilos se encuentra la engañada alma de un títere humano; aquellos de sus sirvientes y agentes que creen que sirven al Señor del Cambio en pactos con un beneficio mutuo. La verdad es que todo acto de Tzeentch ha sido planeado con el fin definitivo de colocarse como el Poder del Caos preeminente en la Disformidad. Por supuesto, la misma naturaleza del Señor de la Entropía hace que, en caso de que obtuviese su triunfo, aún seguiría buscando crear perturbaciones y cambios.

En muchas formas, Tzeentch es el Dios Oscuro mejor y peor conocido de todos. Casi todos saben que es el Dios del Destino, los planes y maquinaciones, así como el Dios que ejemplifica la siempre cambiante naturaleza de la Disformidad. Sin embargo, Tzeentch no hace planes hacia un fin concreto (al menos uno que pueda ser comprendido), maquina sólo por maquinar. Siempre está construyendo, incluso mientras sus artefactos se deshacen por su propia complejidad. Al mismo tiempo, es el Dios del conocimiento y la comprensión, y sus devotos pueden ser aquellos que buscan un entendimiento mayor de un universo a menudo enigmático.

Tzeentch ejerce su influencia sobre el reino de los mortales mediante sutiles manipulaciones y engañosos planes. Las víctimas de su corrupción son Hechiceros atraídos por la promesa de conocimientos prohibidos, estudiosos en busca de conocimiento a toda costa, políticos tentados por el poder que aporta el conocimiento para superar a sus oponentes. El verdadero poder de Tzeentch es la hechicería, y como toda la hechicería fluye desde el Inmaterium, Tzeentch también es el amo de ese medio retorcido y caótico de energía psíquica.

Tzeentch personifica la tendencia de los mortales hacia la mutabilidad y el cambio, el impulso por evolucionar y manipular. Este espíritu está presente en la esencia de toda criatura viviente desde la primera división de células en el útero hasta el ansia final por sobrevivir. Es en los corazones de aquellos con el mayor deseo de prevalecer donde Tzeentch susurra su insidiosa promesa, ofreciendo la vida eterna a aquellos que no desean aceptar la muerte y el olvido como algo inevitable.

El número sagrado de Tzeentch es el nueve, y sus colores suelen ser el azul y el dorado, pero un arcoiris de colores siempre cambiantes también es apropiado, puesto que es el Señor del Cambio.

El Culto de Tzeentch

Caos hechicero de tzencth

Señor de la Transformación de Tzeentch.

Tzeentch es conocido por muchos títulos por toda la galaxia, incluyendo El Que Cambia Las Cosas, el Amo de la Fortuna, el Gran Conspirador y el Arquitecto del Destino. Él es el Gran Hechicero, el Dios de la Hechicería y la Transformación, y el dueño del cambiante curso del destino y el tiempo. Tzeentch es, sin duda alguna, el más perturbador y menos comprensible de todos los Dioses del Caos. Su piel hierve con caras que cambian constantemente y que se ríen y burlan de todos aquellos que las miran. Cuando Tzeentch se digna hablar a otros seres, estas caras repiten sus palabras, a menudo con sutiles pero importantes diferencias de entonación y significado.

Los maquinadores e intrigantes se ven atraídos hacia Tzeentch, especialmente aquellos que necesitan poderes psíquicos o hechiceros para lograr sus fines. Políticos y líderes, Magísteres y Cultistas del Caos, todos ellos se ven atraídos a lo largo de los retorcidos caminos del destino, usando a Tzeentch para obtener sus sueños y aspiraciones, aunque todos acaban por tener un papel en las eternas maquinaciones de Tzeentch. Ningún hombre puede comprender por completo la naturaleza de los planes intrincadamente entretejidos de Tzeentch, e intentar hacerlo sólo puede llevar a la locura. Y aun así Tzeentch no tiene ningún gran plan, ni ningún objetivo definitivo por cumplir. Para Tzeentch el mero acto de maquinar y entretejer los breves destinos de los mortales es propósito suficiente. No hay un final para sus planes pues no desea que lo haya para la creación de cambios. Tzeentch no puede obtener ningún premio definitivo, pues obtenerlo sería el fin de la ambición, y por tanto el fin del Señor del Destino.

Simbolo tzeentch

Marca de Tzeentch

Aunque no posee seguidores tan numerosos u obvios como los de Khorne, Tzeentch tiene de todas formas un fuerte y firme control sobre las manos y las mentes de los mortales. De hecho, muchos mortales le sirven sin ni siquiera saberlo, al esconderse con engaños y falsos nombres la verdadera fuerza detrás de los sucesos. Los adoradores mortales de Tzeentch tienden a ser hechiceros, psíquicos, estudiosos y otros miembros educados de la élite que desean un poder y un conocimiento mayores. Algunos de estos adoradores se convierten en hechiceros muy poderosos, pero Tzeentch tiende a mutar a sus seguidores, y se dice que los niveles más altos de poder son difíciles de alcanzar para sus seguidores, pues a menudo se ven mutados hasta convertirse en las bestias sin mente llamadas Engendros del Caos antes de poder descubrir los misterios más potentes que ofrece el Señor de la Transformación. Aquellos que sí logran un gran poder al servicio de Tzeentch, no obstante, son enemigos extremadamente poderosos que suelen ser grandes Hechiceros del Caos a la vez que fuertes guerreros. Además, mientras que Khorne rechaza la hechicería, la intriga y la sutileza en todas sus formas, Tzeentch no tiene reparos en utilizar y manipular la fuerza bruta cuando le viene bien. Así, mientras que Khorne no posee hechiceros a su servicio, Tzeentch reúne ejércitos de guerreros de todas partes: cualquiera que genere un gran cambio, ya en sí mismo, ya en sus alrededores, puede ser objeto de la atención del Señor del Cambio.

Caos demonio tzeentch

Señor de la Transformación

La Legión Traidora de los Mil Hijos sirve exclusivamente a Tzeentch. Al inicio de la Herejía de Horus, su Primarca Magnus el Rojo intentó advertir al Emperador de la traición de Horus utilizando hechicería para saltarse las vastas distancias interestelares entre Prospero y Terra, pero el Emperador rechazó la advertencia como un engaño del Caos contra su amado hijo Horus. Envió a Leman Russ, Primarca de los Lobos Espaciales, junto con su Legión, a traer a Magnus a Terra para ser juzgado por su violación de la prohibición del uso de la hechicería (instaurada en el Concilio de Nikaea). Pero las órdenes de Russ fueron maliciosamente modificadas por Horus para hacer que los Lobos Espaciales atacasen directamente a los Mil Hijos y los obligasen a entregarse al Caos. Russ atacó y al final, el mundo de Prospero ardió. Algunos de los Mil Hijos, incluido Magnus el Rojo, lograron escapar con la ayuda de su nuevo patrón, Tzeentch, y se aliaron con Horus contra el Emperador para vengar todo lo que habían perdido en Prospero. Sin embargo, tras el lanzamiento del potente hechizo conocido como la Rúbrica de Ahriman, los Hermanos de Batalla de los Mil Hijos que o no tenían poderes psíquicos o apenas los poseían fueron reducidos a polvo, con sus almas atrapadas dentro de sus servoarmaduras. Aquellos Mil Hijos que sí tenían grandes poderes los vieron aumentados aún más, y ahora guían a sus espectrales Hermanos a la guerra contra el Imperio de la Humanidad y el Emperador Cadáver que creen que les traicionó tanto tiempo atrás.

Aspecto

Como corresponde al Señor de la Transformación, la apariencia de Tzeentch cambia constantemente. En ocasiones, sin embargo, se presenta como una figura demoníaca: su rostro arrugado asoma desde su pecho, de tal forma que su cabeza está conectada directamente a su torso. Dos grandes cuernos se alzan desde su cabeza, y se encuentra rodeado de una arremolinada niebla perpetua. Su piel muta constantemente y está cubierta de caras siempre cambiantes que se burlan de aquellos que las miran. Cuando Tzeentch habla, estas caras repiten todas sus palabras, pero a menudo con diferencias sutiles e importantes en su significado.

En otras ocasiones, puede presentarse con otro aspecto totalmente distinto, o simplemente como una nube de energía que cambia de color y de forma constantemente. Tzeentch suele ser visualizado como la serpiente que se retuerce y enrosca para representar el cambio constante.

Rivalidades

El principal rival del Señor de la Hechicería es Nurgle, el Señor de la Plaga. Mientras que Tzeentch busca construir y evolucionar constantemente, el Señor de la Putrefacción sólo desea derribar y disolver, romper y destruir. En innumerables ocasiones los intrincados planes de Tzeentch han sido desbaratados por la maligna influencia de Nurgle, y los siervos demoníacos y mortales de los dos Dioses del Caos se enfrentan tan a menudo entre ellos como contra sus enemigos mutuos del Imperio. A pesar de la rivalidad de Tzeentch con el Abuelo Nurgle, es el Dios del Caos con mayor influencia sobre los demás Poderes Ruinosos. En ocasiones, los Dioses del Caos deben unirse y actuar conjuntamente si quieren que sus planes individuales den fruto, y siempre es Tzeentch quien negocia estas escasas alianzas del Caos Absoluto. Sin embargo, Tzeentch nunca actúa por altruismo, y puede garantizarse que cada vez que interviene para unir a los Poderes del Caos lo hace sólo con sus propios fines en mente.

Demonios de Tzeentch

Como sucede con todos los Dioses del Caos, una hueste de Demonios sigue al Señor del Cambio. Los Demonios de Tzeentch suelen tener una apariencia aviar, o estar mutados hasta el punto de ser irreconocibles.

  • Los Horrores (Rosas o Azules) son los Demonios Menores de Tzeentch más abundantes, una masa siempre cambiante de carne, extremidades y orificios flamígeros. Los Horrores son capaces de desatar potentes ataques psíquicos contra sus enemigos.
  • Los Incineradores son Demonios Menores ligeramente más poderosos, con numerosas fauces abiertas que expulsan las terribles llamas que obviamente les dan nombre. A menudo luchan junto a los Horrores, y como ellos, son capaces de desatar explosiones mágicas de energía contra sus enemigos.
  • Los Aulladores son Bestias Demoníacas parecidas a mantarrayas que se lanzan en picado sobre el enemigo y lo cortan con sus afilados colmillos, aunque prefieren emitir un profano chillido que hiere y aterroriza a la mayoría de mortales.
  • Los Señores de la Transformación son los Grandes Demonios de Tzeentch, normalmente con aspecto de grandes figuras humanoides con cráneo y alas de pájaro, y con un vasto intelecto y poder hechicero. Sus cuerpos, especialmente sus alas, suelen ser multicolores. Disparan poderosas explosiones de rayos y fuego disforme.
  • Los Discos de Tzeentch son una mezcla de energía psíquica, metal y un Demonio Menor, con forma de disco, y a menudo son utilizados como transportes por los Campeones mortales de Tzeentch. Son capaces de atacar a los enemigos cercanos con rayos o fuertes tentáculos.
  • Los Escribas Azules de Tzeentch son dos Horrores, llamados P'tarix y Xirat'p, a quienes el Gran Hechicero ha ordenado aprender todos y cada uno de los hechizos existentes, pues en cada hechizo se encuentra un fragmento perdido de Tzeentch que este desea recuperar. Los Escribas viajan sobre su Disco de Tzeentch a través de los dominios de los mortales y los Demonios, atando los fragmentos perdidos de su Dios con pergamino y tinta. Tzeentch les concedió una inteligencia superior, pero con salvaguardas contra la traición: P'tarix puede transcribir las sílabas de los hechizos mágicos con las profanas runas del Caos, pero no puede leer lo que él mismo escribe, y Xirat'p puede leer las notas de su hermano, pero no puede entenderlas. Debido a esto, Xirat'p puede lanzar hechizos leyendo los manuscritos de P'tarix, pero no puede predecir qué hechizo va a lanzar. Así, los Escribas Azules generan una gran destrucción en combate, desatando un bombardeo de efectos psíquicos aleatorios sobre cualquiera que los amenace.
  • El Cambiante es un Demonio que personifica la faceta entrometida, embaucadora y tramposa de la psique de Tzeentch. Puede tomar la forma de otros seres, desde el más pequeño de los insectos al más enorme de los Grandes Demonios. Nadie, salvo quizás el propio Tzeentch, conoce la verdadera forma del Cambiante, pues siempre va vestido con un hábito y encapuchado incluso en su propia forma, la cual podría haber olvidado hasta él mismo. No sólo puede imitar la forma de otro ser, sino que también puede adoptar sus conductas y personalidad de una forma tan perfecta que incluso los Dioses Oscuros pueden ser engañados. En toda la Creación, sólo hay una entidad a la que no puede duplicar: el propio Gran Dios Tzeentch. El Gran Maquinador no permitiría que ningún ser le robase su identidad, ni siquiera por un momento.
Caos hordas de demonios de tzeentch

Demonios de Tzeentch: el Señor de la Transformación Kairos Tejedestinos, Horrores, Incineradores y Aulladores

Ingenios Demoníacos de Tzeentch

Un Ingenio Demoníaco es un vehículo en parte tecnológico y en parte demoníaco. Aquellos dedicados a Tzeentch incluyen:

Fuerzas dedicadas a Tzeentch

Marines Espaciales del Caos

Seguidores destacados de Tzeentch

  • Ahzek Ahriman - Uno de los Hechiceros más poderosos de los Mil Hijos.

Corrupción de Tzeentch

Caos tzeentch demonio transformacion wikihammer

El poder de la transformación de Tzeentch

Tzeentch es El Que Cambia los Caminos, el Dios del Caos de la Hechicería y la Intriga, y quizás personifica de forma más directa el corazón de lo que el propio Caos representa como fuerza universal. Menos individuos y Cultos del Caos caen ante las tentaciones de Tzeentch que ante las del resto de Poderes Ruinosos, pues los beneficios que ofrece el Señor de la Hechicería son menos tangibles e inmediatos que los placeres sensoriales de Slaanesh, la enferma inmortalidad de Nurgle o la fuerza sedienta de sangre de Khorne. En vez de eso, la adoración a Tzeentch atrae a aquellos que valoran el conocimiento, especialmente el secreto y prohibido, y el poder que conlleva poseerlo. Por supuesto, los individuos que más probablemente se entreguen a Tzeentch son los psíquicos, quienes ya poseen la secreta y temida habilidad de tomar el ilimitado poder de la Disformidad para reformar la realidad. Tzeentch ofrece a los psíquicos técnicas arcanas conocidas en el Imperio de la Humanidad como "hechicería". Para muchos, el saber prohibido que ofrece Tzeentch es simplemente demasiado tentador para dejarlo pasar, y antes de darse cuenta, ya han sido atrapados en las retorcidas redes del Gran Maquinador y se ven convertidos en otro peón inconsciente en sus caóticos planes. Ni siquiera un personaje tan grande como el Primarca Magnus el Rojo pudo librarse de las tentaciones de Tzeentch, pues su irresistible deseo de proteger los preciados conocimientos sobre la Disformidad y la hechicería de su Legión hizo que al final se entregase al Señor de la Transformación.

Incluso los no psíquicos pueden convertirse en peones de los interminables juegos de intriga del Dios cuando descubren que si usan el herético saber que les ofrece Tzeentch, sólo por una vez, quizás podrían mejorar su situación vital o la de sus seres queridos. Los nobles imperiales y políticos se ven a menudo atraídos a la red de Tzeentch por la ventaja sobre sus rivales que les ofrecen el conocimiento y el poder que el Dios de la Intriga puede proporcionarles. En una sociedad tan difícil y represiva como la del Imperio, puede ser hasta demasiado fácil entregarse a las lisonjas de un carismático predicador herético que promete salvación y prosperidad si uno simplemente acepta seguir una senda particular hacia la "iluminación". De esta forma empiezan muchos de los Cultos a Tzeentch por toda la Galaxia. Muchos súbditos del Emperador, normalmente píos y de buen corazón, pero cansados del trabajo mecánico y agotador y del desprecio desde la élite que dominan la vida diaria en muchos mundos imperiales, son fácilmente convencidos para entrar en diversos "cultos del misterio". Estos cultos atraen lentamente a estas gentes cada vez más adentro de la red de corrupción de Tzeentch, hasta que, demasiado tarde, descubren que se han convertido en los corruptos sirvientes del Caos. Aunque la corrupción de Tzeentch es la menos común en el Imperio, es la más temida por la Inquisición, pues sus seguidores son los siervos más poderosos del Caos y los más hábiles a la hora de esconderse a sí mismos y a sus complicadas tramas de la luz del Emperador.

El Laberinto de Tzeentch

180px-Maze of Tzeentch

El Laberinto de Tzeentch

El Laberinto de Tzeentch es el dominio de Tzeentch en la Disformidad. Este laberinto está construido con el tejido crudo de la magia, hilado sobre el engaño y la conspiración. De todos los paisajes de la Disformidad, este reino es de lejos el más extraño e incomprensible. La presencia del Laberinto se siente en todos los reinos demoníacos. Avenidas intercambiantes y movedizas hechas de cristales puros de todos los colores se entrecruzan por el reino de Tzeentch. Senderos escondidos construidos con mentiras y planes salen del laberinto y se infiltran en los dominios de otros Dioses Oscuros, enlazando los fraccionados Reinos del Caos.

El laberinto no tiene defensores demoníacos. Sus propios pasillos ilusorios son suficientes como barrera para cualquier intruso que no posea la mente más fuerte que pueda imaginarse. Sus brillantes corredores no sólo reflejan la luz, sino también la esperanza, la miseria, los sueños y las pesadillas. El laberinto no sólo refleja sino que también distorsiona, deformando la esperanza y el propósito en locura y desesperación. Arrastrado por los planes inconscientes de Tzeentch, el laberinto se mueve y rediseña constantemente. Aquellos que se pierden por sus caminos vagarán por toda la eternidad con sus mentes destrozadas y sus sueños rotos sobre la rueda de su propia ambición fracasada.

En el centro del Laberinto, escondida de aquellos que no tienen la enloquecida sabiduría necesaria para hallarla, se alza la Fortaleza Imposible. La arquitectura del bastión es constantemente reemplazada por torres, puertas y murallas nuevas, a cuál más enloquecedora. Las puertas y demás puntos de entrada se abren como bocas hambrientas, antes de cerrarse para toda la eternidad momentos después, impidiendo todo acceso. En el interior de la Fortaleza, el tiempo y el espacio no existen en absoluto, y la gravedad crece o decrece, o desaparece por completo. Luces de todos los colores, algunos incluso desconocidos en el Espacio Real, brillan desde las paredes movedizas.

Para los mortales, que están tan encerrados en sus ideas físicas, la Fortaleza es impenetrable. Los hombres se vuelven locos, y sus cuerpos podrían implosionar o ser desgarrados por las fuerzas desatadas por los pensamientos pasajeros de Tzeentch. Incluso los Demonios inmortales no pueden soportar con facilidad el retorcido horror de la Fortaleza Imposible, y sólo los Señores de la Transformación pueden surcar con seguridad sus corredores, y recorrer las sendas secretas que llevan al sanctasanctórum de la fortaleza, la Biblioteca Oculta, donde reside Tzeentch, el maestro tirititero, maquinando eternamente.

Fuentes

Extraído y traducido de Lexicanum y Wikihammer 40K UK.

  • Codex: Marines Espaciales del Caos (2º de 3ª Edición, y 4ª Edición).
  • Codex: Demonios del Caos (4ª Edición).
  • Realm of Chaos - Slaves to Darkness.
  • Realm of Chaos - The Lost and the Damned.
  • Liber Chaotica.