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Tiranidos tirano de enjambre

Tirano de Enjambre

"Entonces mi corazón se congeló. Delante mío, encorvándose para cortarnos el paso, estaba la inmensa e inconfundible masa del Tirano de Enjambre, acompañado por sus guardaespaldas asistentes. Siseo, abriendo sus mandíbulas, y me tiré de cabeza a un lado esperando el familiar chorro de bioplasma, pero en vez de eso un impacto de pura energía detonó donde yo había permanecido segundos antes de lanzarme al suelo."

Ciaphas Cain, Comisario Imperial

El Tirano de Enjambre (Hive Tyrant en inglés) es una gigantesca y poderosa criatura tiránida que podría considerarse el General de Ejército para el enjambre tiránido. Los tiranos de enjambre son unos excelentes psíquicos y son inmunes a los poderes de la Disformidad, lo que indica la carencia de un alma en el plano individual de un tiránido. Ellos encarnan la Mente Enjambre por completo y actúan como el principal conducto sináptico por el cual se impone su voluntad sobre las criaturas tiránidas inferiores. Los tiranos de enjambre son extremadamente poderosos, monstruos grandes, tres veces la altura de un hombre, y fuertes, que pueden romper el plastiacero como si fuera cristal. Son excelentes tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia y, de hecho, todas las partes de su cuerpo están perfectamente diseñadas para mutilar y matar. Son muy mutables, pudiendo mostrar una amplia gama de características físicas, biomorfos y armas biológicas. En el campo de batalla, actúan como líder de las tropas, ya que su vínculo sináptico a la mente colmena es mucho mayor que el de la mayoría de los tiránidos, permitiéndole dirigir Tiránidos menores.

Descripción[]

Tiranidos tirano de enjambre 02

Es una criatura Tiránida enorme e increíblemente poderosa, lo más parecido a un líder del enjambre sobre el campo de batalla. Como todos los Tiránidos, tiene la capacidad de mutar rápidamente, por lo que se conocen Tiranos de Enjambre con variadas fisonomías, todos protegidos por un duro caparazón.

La zona más protegida del Tirano es la cresta de su cabeza, que cubre todo el córtex sináptico. Ésta compleja red sináptica es altamente receptiva a las directrices de la Mente Enjambre, que es la manifestación de la conciencia de todas las criaturas Tiránidas. Como intelecto colectivo la pérdida de una criatura tiene poco impacto en ella. La sinapsis del Tirano actúa como un foco o nexo de este intelecto, procesando rápidamente los deseos de la Mente Enjambre y propagándolos a todas las criaturas a su alrededor. Usando este poder, el Tirano puede controlar eficazmente las acciones de las criaturas menores. Todos los tiranos de enjambre son criaturas con gran capacidad psíquica y su relación con la Mente Enjambre es más cercana incluso que la de los guerreros tiránidos. Su alto nivel de poder psíquico les permite controlar y dirigir a casi cualquier otro tiránido. Un Tirano de Enjambre personifica la Mente Enjambre a la perfección, aunque su muerte no merme en absoluto el poder de esta. Cuando un Tirano de Enjambre muere, no afecta directamente a la Mente Colmena, pero sí a la red sináptica que tenía con los tiránidos, haciendo que todos ellos pierdan capacidad estratégica, a menos que otra criatura sináptica, como un guerrero, un zoántropo u otro tirano, ocupe su lugar.

Los tiranos de enjambre son organismos perfectamente adaptados para el combate, pudiendo llevar armas biológicas incorporadas, como cañones que disparan biomasa. También usan armas cuerpo a cuerpo, y su sangre es tremendamente corrosiva. En la lucha cuerpo a cuerpo, los tiranos usan sus garras, y a veces sus armas de larga distancia, para aplastar a los enemigos.

A diferencia de la mayoría de los Tiránidos, los tiranos de enjambre son completamente conscientes de sí mismos, muy inteligentes y pueden aprender de sus errores. Algunos poseen una astucia instintiva que bordea el genio táctico. Aunque siguen siendo esclavos de la Mente Enjambre, su relación con ella es más estrecha que la de cualquier otra criatura tiránida (en esto se les considera en el mismo nivel que las Reinas y Dominatrices). Esto los hace psíquicos terribles y capaces de manifestar mortales poderes psíquicos en la batalla, incluyendo la posibilidad de fortalecer el enjambre tiránido, destruir la moral del enemigo o destrozar las mentes de los enemigos.

Los tiranos de enjambre son esencialmente inmortales, ya que sus experiencias, el carácter y el conocimiento se almacena en la conciencia colectiva de la Mente Enjambre. De este modo, de ser muerto en batalla, un cuerpo de reemplazo puede ser cultivado e imbuido de las experiencias, carácter, conocimientos, etc, iguales a los de su predecesor.

Los tiranos de enjambre parecen ser una forma más compleja y altamente desarrollada del Guerrero Tiránido o bien haber evolucionado a partir de un género completamente diferente y superior. Algunos tecno-magos imperiales creen que los tiranos de enjambre son la mente-consorte de las Reinas que forman el depósito de la conciencia colectiva de la Mente Enjambre, lo que significaría que encarnan por completo la Mente Enjambre, pero su destrucción no la mermaría en modo alguno.

Variantes[]

Tirano Alfa[]

Tyranicus Praefacto Primus

El Tirano de Enjambre Alfa es un Tirano de Enjambre avistado durante la Batalla de Typhon en el subsector Aurelia ( Dawn of War II ). Se trata de un gran tirano de enjambre varias veces más fuerte que tirano normal.

Contaba con los biomorfos más poderosos y era lo bastante fuerte como para hacer frente él solo a múltiples escuadras de marines espaciales y combatir a varios héroes del Imperio, como a Gabriel Angelos. Había sido designado por la Mente Enjambre para controlar las operaciones en tierra, lo que lleva a pensar que su alcance sináptico abarcaba gran parte del planeta o más. Los Cuervos Sangrientos debían destruirlo para evitar que los tiránidos consumiesen el subsector pues, aunque la flota tiránida fuera destruida, el Tirano Alfa tomaría el mando absoluto de los tiránidos del subsector y reanudaría la conquista. Se desconoce su alcance sináptico real, pero debía de ser enorme pues contaba con una gran variedad de biomorfos psíquicos.

Tirano Alado[]

Tyranicus Praefactus Avius

Las alas no son vistas normalmente en los Tiranos de Enjambre, se cree que las criaturas aladas sólo evolucionan como una respuesta inmediata a su entorno. Las alas reemplazan las extremidades superiores del torso. Se han avistado Tiranos con dos miembros adicionales que portaban un arma simbionte, lo que convertía a la criatura en atacante tanto a distancia como en cuerpo a cuerpo.

Señor de la Colmena[]

Warhammer 40,000: Rogue Trader (1ª Edición)[]

Los Señores de la Colmena son unidades tiránidas mencionadas únicamente en en Warhammer 40.000: Rogue Trader. Se describen como gobernantes y primogenitores de toda la flota enjambre, criaturas con poderosos poderes psíquicos, enormes, hinchados y prácticamente inmóviles. En publicaciones posteriores esta criatura pasó a ser la Reina Norna y los señores de la colmena pasaron a ser los líderes del ejército, los comandantes de los buques, etc.

Dawn of War II: Retribution[]

En el videojuego, el señor de la colmena es un tirano de enjambre aún más adaptable e inteligente que el tirano estándar. Es el héroe y comandante en jefe en la campaña tiránida. No está claro si se trata de una subespecie del tirano de enjambre, la igual que el tirano alfa, o de un tirano especialmente fuerte.

El vídeo introductorio de la campaña tiránida puede arrojar algo de luz sobre esto, en él Gabriel Angelos dice textualmente:

``Ahora que la infección tiránida ha rebrotado y crecido, la Mente Enjambre llama a sus hijos perdidos. Un señor de la colmena se ha despertado. Responderá a la llamada. Allanará el camino y preparará el festín.´´

En ningún otro momento, Gabriel se refiere a un tirano como señor de la colmena y aunque también podríamos suponer que la frase se hizo así para embellecer la introducción; el llamado señor de la colmena presenta ciertas diferencias con respecto a un tirano normal. Además, no debe de ser un tiránido único, pues sino habría dicho: ``el señor de la colmena´´ y no ``un señor de la colmena´´.

Se ha especulado que el señor de la colmena es un tirano que surge allí donde una invasión tiránida ha fallado; no está claro si se desarrolló durante la invasión y permaneció aletargado, si se desarrolló después o si desembarcó a escondidas tras la invasión. Este tirano reclama entonces a las criaturas tiránidas que sobrevivieron y se ocultaron o asilvestraron, y las dirige en una cruzada para alzar a todos los tiránidos del sector y consumir los planetas.

Al surgir en una zona en la que carece de la guía de la Mente Enjambre, este tirano era notablemente más inteligente e independiente que un tirano estándar. Sus decisiones y su genio llevaron al enjambre tiránido a la conquista de Typhon Primaris en unos pocos meses. Se desconoce si durante su campaña hay otros tiranos activos. De ser así, su superioridad quedaría demostrada, pues dichos tiranos acatarían sus órdenes y seguirían su campaña, aunque, como todos los tiranos, gozaran de cierta libertad. Si no hubiera tiranos, su dominio psíquico sería inmenso, pues prácticamente todos los tiranos del sub-sector seguían sus órdenes, y su poder sináptico sería comparable al del tirano alfa. Su nivel de inteligencia era también excepcional, pues desde el principio supo hacia dónde dirigir sus esfuerzos de conquista, quiénes eran sus verdaderos enemigos y quiénes representaban un peligro real. Su astucia le otorgó incluso la posibilidad de reclutar un Señor del Enjambre para su campaña.

En teoría, el señor de la colmena también puede desarrollar la llamada Mente Cría. Se trata de una versión a pequeña escala de la Mente Enjambre, muy utilizada por los cultos genestealer. La Mente Cría suele precisar de un nodo o criatura central, normalmente un Patriarca Genestealer, un señor de la colmena en este caso. Además de servir como red sináptica y aunar la sabiduría de sus integrantes, la Mente Cría emite un baliza psíquica para atraer a las flotas enjambre. De este modo, si hay un planeta está listo para ser invadido, la Mente cría llamará a la Mente Enjambre para que consuma el sistema.

Los principales biomorfos del señor de la colmena estaban orientados a lograr la victoria en solitario y el combate táctico, pues no puede permitirse ningún riesgo. Puede desarrollar biomorfos que no han sido vistos en ningún otro tirano, por ejemplo, una gran pinza similar a la de un cárnifex. El señor de la colmena también puede enfocar su sinapsis a una característica determinada, ajustando el enjambre a la estrategia que vaya a emplear o a las situación que vaya a encontrar. Fue el primer tirano que podía desarrollar el biomorfo de la resurrección y el de teleportación. También podía regenerar a sus tropas (tal vez, mediante feromonas o sustancias curativas), reanimarlas en algunos casos y convocar nuevos esbirros como enjambres devoradores, gantes o incluso genestealers que acudían en el interior de esporas micéticas.

Al carecer de naves, para viajar de planeta en planeta, el señor de la colmena disolvía su cuerpo en las piscinas de digestión que habían quedado de la invasión tiránida y reconstruía su cuerpo en una piscina de digestión del planeta al que quería llegar. Teniendo esto en cuenta, el señor de la colmena lleva la resurrección a un nuevo nivel, pues puede reinsertar su mente en un cuerpo reconstruido aún sin contar con el cobijo psíquico de la Mente Enjambre, lo que lleva a suponer que un señor de la colmena es virtualmente inmortal, pues aunque su cuerpo sea destruido, construirá un nuevo cuerpo en el que su mente se reinsertará, aunque se encuentre a cientos de años luz de la red psíquica de la Mente Enjambre; y continuará la lucha. No necesita que la Mente Enjambre absorba sus conocimientos y su conciencia.

Señor del Enjambre[]

El Señor del Enjambre es una legendaria criatura sináptica casi imparable en combate cuerpo a cuerpo, que sólo aparece en el videojuego Dawn of War II: Retribution. Se trata de la evolución definitiva del tirano de enjambre y aparece armado con cuatro letales espadas.

El Señor del Enjambre posee atributos físicos aún más poderosos que los del tirano estándar, siendo más alto que un Cárnifex y mucho más resistente que un tirano normal, de hecho, se le atribuye la resistencia de un poderoso Biotitán.

Su aura sináptica no sólo impone su poderosa voluntad a las criaturas menores, sino que también aumenta exponencialmente su coordinación y velocidad de movimiento. Tal es su poder sináptico que puede extraer la energía vital de organismos no tiránidos (como humanos) para reponer su salud y aumentar sus fuerzas. Sus terroríficas espadas pueden partir por la mitad un tanque sin problemas y su habilidad cuerpo a cuerpo no tiene igual. El Señor del Enjambre ha demostrado poder derrotar incluso a un Príncipe Demonio.

Existe cierta controversia acerca de si el Señor del Enjambre y el Señor de la Horda son el mismo ser, debido a que ambos portan las mismas armas y son físicamente similares. En el videojuego no se hace referencia alguna a la capacidad táctica del Señor del Enjambre, tan solo a su inmenso poder físico y psíquico, siendo el Señor de Colmena quien elaboraba las estrategias. Esto nos lleva a pensar que si se tratase del Señor de la Horda se mencionarían sus eones de experiencia y su infinita sabiduría táctica. Además, como dato técnico, el coste de unidad del Señor del Enjambre es menor que el del Baneblade, aunque sabemos que el Señor de la Horda está muy por encima de cualquier vehículo, y en el juego no se muestran héroes del trasfondo como unidades disponibles. Según el razonamiento más extendido en las comunidades de aficionados, el Señor del Enjambre se diseñó como una versión menos poderosa del Señor de la Horda, siendo por tanto criaturas diferentes aunque similares físicamente. No obstante, el Señor del Enjambre carece del genio táctico del Señor de la Horda y de su milenaria experiencia.

Información básica[]

Ordo Xenos Departmento Registro Analyticus
Designación: Tirano de Enjambre / Tirano de Colmena
Título común: Demonio superior
Nombre de la especie: Tyranicus Praefacto
Altura media: 6,1 metros
Peso medio: 6 toneladas / tirano alado: 4,9 toneladas
Primer encuentro: Tyran
Papel: Comandante en el campo de batalla
Nivel de amenaza: Muy alto

Armamento[]

Las principales armas ofensivas de esta criatura son sus 2 garras gigantes de 2,2 m. Pueden cortar a un hombre por la mitad o penetrar hasta 25 cm de plastiacero. Están equipados con unos pequeños sacos de toxinas alrededor de la parte inferior de la mandíbula. Este veneno es una neurotoxina paralizante que deja rapidamente inmovilizado a su objetivo. Otra arma es su boca, con colmillos de 20 cm y una lengua punzante. Se ha descubierto que esta lengua inyecta patógenos corrosivos en el torrente sanguíneo de las víctimas.

Otras armas secundarias incluyen espinas y pinchos que la criatura puede lanzar en todas direcciones. Dispone también de una larga cola que utiliza para controlar el equilibrio durante la lucha, aunque se han encontrado Tiranos que utilizan sus colas como armas para atravesar a sus enemigos.

Los tiranos son una de las criaturas tiránidas con más variedad de biomorfos, pudiendo presentar cañones enredadera, feromonas, bioplasma, rayo psíquico, campo disforme, biomorfo excavador, teleportación, aullido psíquico, embestida, biomorfo de resurrección (este biomorfo activa una regeneración latente cuando el tirano cae en combate, permitiéndole volver a alzarse una vez completada la curación. Durante el proceso el tirano no da ninguna señal de vida. Este biomorfo no está relacionado con la absorción de conocimientos y posterior inserción en un nuevo cuerpo mencionada anteriormente.), diferentes variedades de garras, corazas....

Algunos de los biomorfos más habituales son:

  • Cañón venenoso: es un arma pesada que dispara cristales corrosivos a altas velocidades. La mayoría de los objetivos mueren por el impacto, y los que no, mueren por el veneno. También es eficaz contra vehículos blindados, perforando el blindaje y eliminando a sus ocupantes con el veneno.
  • Cañón de espinas: es una versión más grande que el cañón de púas. Esta versión dispara vainas más grandes. Los tentáculos crecen a un ritmos alarmante, destruyendo a la infantería. Pero al contrario que su versión ligera, esta es eficaz contra vehículos.
  • Espada ósea: son espadas con hojas de quinita que se mejoran con el poder psíquico de los tiranos de enjambre. Si se desgasta o se amputa, otra vuelve a crecer.
  • Látigo: son letales tentáculos con mente propia que atacan a la infantería.
  • Las Fauces de Ácido.
  • Glándulas de Adrenalina.
  • Bioplasma.
  • Sentidos Agudizados.
  • Caparazón Reforzado.
  • Garras Garfio (muy similares a las del lictor).
  • Aguijón venenoso.
  • Glándulas de Toxinas.
  • Miasma Tóxica.
  • Alas.
  • Catalizador: permite al tirano infundir una fiebre asesina y maníaca a las criaturas del enjambre, convirtiéndolas en máquinas de exterminio imparables durante un corto período de tiempo, pero el suficiente para degollar hasta al último enemigo.
  • Aullido Psíquico: Genera un potente mareo y mucha desorientación en las mentes de los psíquicos cercanos.
  • Sombras de la Disformidad: se trata de un biomorfo especialmente eficaz contra psíquicos. Si actúa junto con el Aullido Psíquico, es devastador contra los psíquicos.
  • Rayo Disforme: un poderoso rayo psíquico concentrado capaz de reventar un tanque.
  • Campo Disforme: se trata de un escudo de energía psíquica capaz de proteger al tirano de los peores castigos.

Miniaturas[]

Galería[]

Ver también[]

Fuentes[]

  • Codex: Tiránidos (8ª Edición)
  • Lexicanum
  • Dawn of War II (campaña)
  • Dawn of War II: Retribution
  • Fight or Flight . Relato corto de Ciaphas Cain, por Sandy Mitchell.
  • www.nimda.es
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